-
Постов
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент kadavr14
-
Это может быть решающим фактором. Да, я использую ModOrganizer и настоятельно рекомендую использовать подобные программы. Иначе багов и вылетов не избежать. У напарников могут быть свои, уникальные тела. Наверное можно. Я этот вопрос не изучал. И метод будет намного проще, совсем другой. По-моему можно это проверуть сразу в игре с помощью модов.
-
Это все звучит очень странно, т.к. у меня никогда подобного не было, даже когда я делал что-то не так. У тебя может быть конфликт с модами. Выключи все моды, кроме внешности напарника и проверь. Проблема может быть из-за реплейсара тела. У меня таких нет, поэтому не могу сказать точно.
-
В руководстве на скрине про BSAopt показано куда нужно нажимать. Сам BSAopt был приклеплен в самом начале руководства в разделе рекомендации.
-
Папка с данными напарника должна быть в директории с игрой только в случае если автор мода сам так сделал. В противном случае её придется извлекать из .bsa архива. Не работает метод Ctrl+F4? Можно было бы попробовать с использованием распаковщиков. Немного обновил руководство.
-
Руководство обновлено.
-
Обновил руководство. Что делать? Следовать руководству. Да ты прав, Mod Organizer ставить совсем не обязательно. Я его упомянул на случай если у кого что-то пойдет не так. Ставил раньше все аккуратно через NMM. Были баги (например нулевая видимость под водой). Переустановил все с MO и баги исчезли. Может просто из-за того, что MO обладает функцией сортировки архивов с модами, которые у него хранятся. Таким образом он быстро исправил мои ошибки в приоретизации модов (какой мод ставится сперва, а какой позже и т.д). Упоминание о нем удалено.
-
Здравствуйте. Ниже приведен метод переноса внешности напарника из мода на своего героя. Требования: Creation Kit, мод с напарником. - BSAopt. Если потребуется распаковать .bsa архив. Рекомендуется: Alternate Start, чтобы не мучиться с началом новой игры. Итак: 1). Откройте Creation Kit и загрузите плагин с напарником (пометьте активным). Ждите, игнорируя ошибки, если будут. 2). В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. 3). Во вкладке Stats поставьте галочку Is CharGen Face Preset и узнайте данные расы и кожи во вкладке Traits. Пример. 4). Во вкладках Traits и Character Gen Parts узнайте какие "свои" данные использует напарник. Пример. -Нажмите на skintone.dds и посмотрите какой Preset указан в разделе Face Tinting Color. -Если там написано (custom), то запишите RGB данные (цифры), если стоит не уникальный пресет, то записывать не надо. 5). Найдите в каталогах Character/HeadPart, Items/Armor (пример) те самые данные: - Данные кожи (Skin) из вкладки Traits. - Данные внешности (Base Head Parts) из вкладки Character Gen Parts. Пример. 6). Откройте найденные части для редактирования и поставьте там галочку Playable. Пример. - Если галочка уже стояла, то все в порядке. - Такую галочку рекомендуется поставить у всех файлов, которые использует Ваш напарник. 7). Узнайте, какой расы напарник, найдите эту расу (каталог Race) и откройте для редактирования. 8). Если раса уникальная, то дайте имя расе во вкладке Text Data и поставьте галочу "playable" во вкладке General Data. 9). Перейдите во вкладку FaceData и перетащите фрагменты из каталога HeadPart в раздел Base Head Parts. Пример. - Если данные совпадают, то всё правильно. Но лишний раз перепроверить не помешает. - Не забудьте в меню расы переключиться на пол, который вы хотите редактировать (опции male/female) 10). Перейдите во вкладку Preset NPCs и перенесите туда пресет напарника из каталога Preset. Пример. - Если раса не уникальная, то удалите там все старые пресеты только того пола, которого вы редактируете. - Если персонаж женский, не удаляйте мужские пресеты и наоборот. 11). !!!ВНИМАНИЕ!!! Этот пункт нужно выполнять только в том случае, если у вашего напарника свой цветовой Preset, RGB данные которого я просил Вас записать выше (см. пункт 4). Если цветовой пресет не уникальный, то пропускайте этот пункт. Перейдите во вкладку Tinting и нажмите на SkinTone.dds. В разделе Presets правой кнопкой мыши выберите New. Пример. - В появившемся окне опять выберите New, задайте имя и нажмите OK. - В окне ColorForm укажите RGB данные, которые Вы записали. Ставьте галочку Playable. Жмите OK. Пример. - Выберите этот песет как Default и передвиньте ползунок Default value for selected color preset до 1. Value у skin станет 1. Пример. - Жмите OK. Работа с расой здесь заканчивается. 12). Теперь нужно заняться оригиналом. Его рекомендуется убрать, если конечно вы не хотите встретить двойника. Узнайте местонахождение напарника в readme и перейдите в раздел Cell View. 13). В данном разделе выберите ту локацию, в которой находится напарник. 14). В правой части раздела найдите данного напарника и удалите. Пример. !!!ВНИМАНИЕ!!! 15). Следующие пункты (15-20) нужно будет выполнить только в том случае, если Ваш напарник использует не уникальные данные лица. Если Вы убедились, что данные лица уникальны, то пропускайте все оставшиеся пункты. Как это узнать: - В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. - Во вкладке Character Gen Parts посмотрите на раздел Base Head Pards. - Если в пункте Face у напарника стоит "своё" уникальное лицо, то все в порядке. Пример: раса Kate, лицо Kate. - Если напарник использует не уникальное лицо, то тут нужно ещё поработать. Пример: раса Kate, лицо FemaleHeadNord и т.д. Примеры не точные, там могут быть указаны дополнительные слова, но имя\раса напарника должны быть. Сохраняйтесь и закрывайте программу. 16). Пропускайте этот пункт, если мод не использует .bsa архив. Если же использует, то тут нужно будет его распаковать: - Поместите BSAopt в папку с модом. - Откройте программу и выберите через неё нужный архив. - Нажмите Unpack и ждите. Файлы должны извлечься в папку с модом. 17). Отправляйтесь в /data/meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom. Там должна быть папка вашего напарника (например Poet.esp). 18). Создайте там папку Skyrim.esm. 19). Скопируйте все добро из папки напарника и поставьте в Skyrim.esm. Переменуйте эти файлы на 00000007 (семь нулей). 20). Теперь отправляйтесь в /data/textures/actors/character/FaceGenData/FaceTint и повторите процедуру, описанную в 18, 19 пунктах, только теперь с этими файлами. 00000007 - это ID игрока. Переименовывая эти пресеты, мы назначаем их ему. Все готово. Начните новую игру и посмотрите на результаты. Адаптация расы для мода Реквием. Требования: TESVedit. Рекомендуется: сделать резервную копию редактируемых плагинов. 1). Откройте TESVedit, нажмите правой кнопкой мыши по списку и выберите Select None. 2). Поставьте галочку у Вашего мода с напарником, а также у Requiem.esp и жмите OK. - Дождитесь окончания загрузки и надписи finished. 3). Нажмите правой кнопкой мыши по .esp плагину мода с напарником и выберите Add masters. Пример. - Поставьте галочку у Requiem.esp. 4). Разверните в списке +Requiem.esp и найдите там раздел +Race. - Далее выберите там расу, максимально соответствующую Вашей. - Если мод добавляет новую расу Каджита, то выбираете Каджита и т.д. 5). Тут нужно будет обратить внимание на несколько параметров (пример1, пример2): - Параметр Actor Effects. - Параметр Keywords. - Параметры Starting Health, Starting Magicka, Starting Stamina, а также Health Regen, Magicka Regen, Stamina Regen. - Заскриньте все эти параметры, потому что нужно будет активировать\изменить их и у своей расы. 6). Добавьте все необходимые параметры своей расе. Чуть правее требуемого параметра (например Actor Effects) есть пустое поле. На него нужно нажать правой кнопкой мыши и выбрать опцию Add. Пример. - Появится жирное окно с предупреждением. Подождите и согласитесь. - Далее просто впечатывайте вручную способность, а утилита будет автозаполнением подбирать Вам варианты. Добейтесь точного совпадения. Пример. 7). Замените прежние данные расы на новые (Starting Health, Health Regen и т.д). - В итоге у вашей расы должны быть идентичные способности и данные, как и у той реквием-расы, у которой Вы эти данные копировали. Плюс к этому должны остаться уникальные способности, которые дал Вашей расе разработчик мода. Не удаляйте эти способности. - Не забудьте сделать аналогичные изменения и с вампирской расой. Тут нужно сверить данные с вампирским вариантов ревквием-расы. Не нужно вносить данные из обычного варианта расы в вампирский и наоборот. 8). После рекомендуется запустить Reqtificator. ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Рекомендуется работать над одним модом. Если попробуете поставить два таких мода, то они могут конфликтовать. Скорее всего будет краш. ОБНОВЛЕНИЕ - Убран RaceMenu (+neck seam fix), т.к. больше не нужен. - Убран ShowRaceMenuAlternative, т.к. больше не нужен. - Убраны решения проблем, т.к. такие проблемы больше не актуальны. - Убраны гайды на английском, т.к. большая часть описанных там операций здесь не нужна. - Гайд улучшен и упрощен, добавлены новые пункты и исправлены ошибки. - Добавлено руководство по адаптации расы под Requiem.
- 155 ответов
-
- 12
-
-
Ужасный хардкор Dead is Dead. Вышел 23 ноября. У вас всего одна жизнь. После смерти игра заканчивается. Рекомендую только тем, кто играет очень аккуратно и расчетливо. Каждый шаг теперь рискуете, поэтому придется сто раз подумать, прежде чем куда-то лезть. Мод хорош тем, что позволяет почувствовать реальную ответственность за свои поступки. Он уравняет игрока с противниками. Ведь раньше они все были обречены из за читерской функции save\load.
-
А что патч совместимости меняет в реквиемовских вампирах? Свойства или способности какие-нибудь убирает?
-
Может вот это: Glowtastic +ауры, воздействующие на нпс: Paladin auras P.S. Только что заметил, что ерунду написал. Теперь поправил
-
А requificator работает с рус модами?
-
Следующая работа автора skyre Он говорит, что это намного лучше его предыдущей работы. По его заверениям меняет все перки и все, что с этим связано. Настолько меняет, что вроде полностью изменит геймплей. Сам не пробовал.
-
Ну если хочется брони с аурой, то это скорее нужно искать среди модов, добавляющих новые заклинания. А если просто броню зловещую порекомендовать то: Black overlord armor Lich king (bigger and badder version) Knight of thorns Avatar of Grenth А вот призывная с аурой: Dragon aspect armor True bound daedric armor
-
Вышел perkus maximus Думаю, что многие бы хотели перевода.
- 583 ответа
-
- 2
-
-
Недавно вышел T3nd0's Perkus Maximus Уже кто-нибуль пробовал? Какие впечатления?
-
More interesting loot in skyrim Immersive looting
-
Тьма над Йотунхеймом Valhalla Tomb Asgard - kingdom of the gods
-
Вот список фракций и как сделать их дружественными: Elder scrolls wiki player.addtofaction **** 0 где 0 = низший ранг -1 удаление себя из фракции 1 = высший ранг Kill on sight - alternate adventures Также alternate start имеет подобные опции. Моды дружбы: Make anyone follower Anyone as follower Если с врагами не выходит можно через консоль: выделить нпс и пробить StopCombat RemoveFromAllFactions SetRelationShipRank Player 4 AddToFaction 0005A1A4 4 AddToFaction 0005C84D 4 SetPlayerTeamMate 1 Хорошие бизнес-моды: Skyrim tycoon Real estate Trade routes Skyrim hardcore - more challenges
-
Вроде бы есть такой мод, только намного проще Simple taxes
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень впечатлен модом civil war overhaul. Есть ли подобные моды для других фракций? Ну например противостояние серебряной руки, стражи рассвета с кланом оборотней, вампирскими кланами и т.п.
-
Искал сначала мод, не нашел. Есть идея создать специальную фракцию, где героя хорошо обучат определенным навыкам. В голову идея пришла, когда первый раз гг пришел к седобородым и они начали его учить. Вот пример: Квест: Игрок встречает израненного, еле дышащего старика и спасает его. В благодарность старик отводит его в секретное убежище (типа подземный шаолинский монастырь, только с уклоном на атмосферу игры). Там его принимают и обучают. Суть мода в том, что после прохождения всех испытаний и заданий, игрок выходит оттуда полносью прокачанным в определенном направлении. Например воинском или любом другом (главное только одном) Чтобы квест был длинным, можно сделать генерируемые задания. Некоторые не согласятся, типо не интересно, а смысл качаться тогда. Ну это кому как. Я знаю такой мод сделает тренеров бесполезными, но лично я вообще к ним не подхожу. Судя по тому как много пользователей качают имбовые моды, думаю что многие хотели бы такой мод.
- 487 ответов
-
- покемон скайрим
- скайрим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ. Есть ли мод, позволяющий атаковать во время блокирования щитом? Или хотя бы мод, который позволяет быстро контратаковать? Играю в реквием и заметил огромный недочет: герой не может во время ответить, потому что анимация блокирования слишком медленная. Т.е. при попытке атаки у меня герой лишь бьет щитом. Чтобы такого не было нужно ждать секунды 1-2, в это время уже поздно (враг снова атакует или уже обороняется). ТА самая "щель" уязвимости в противнике недосягаема. Вот пример: Дерусь с бандитом. Бандит валит героя шквалом ударов, а я могу ответить только парой и при этом могу как следует ещё и отхватить (где-то 60% здоровья). Вот не было такого в обливионе (наверное из-за того, что ударов щитом тоже не было) Там я помню можно было после блока успеть навалять врагу (т.е. были контратаки как у гг так и у остальных).
-
Спасибо большое за советы. Уже скачал большинство описанных вами модов. А шутером я игру назвал просто потому что там нет рпг элементов. Вдохновился идеей просмотрев трейлер игры. Я просто искал мод, который бы сделал из рпг экшн, плагин, который бы не ставил перед игроком вопрос что качать, зачем, как. Ну вот например: ничего развивать не надо, главный герой путешествует, находит вещи и насколько хорошо он справляется с врагами будет зависеть от умения игрока вовремя нажать нужную клавишу, а не от хитпоинтов и т.д. (т.е. личное мастерство). Ну а перки бы мод превращал в навыки, которые позволяли бы надевать шмот элитнее и оружие по-лучше. Пробовал начинать игру уже прокачанным героем. Нет это перебор. P.S. Этот мод бы делал игру кинематографичней.
-
А понял. Наверное неправильно описал то, что мне надо. Я никак не могу найти мод, который делает рпг часть более интуитивной, простой, чтобы о ней можно было не думать. Не могу вспомнить, но вроде есть какие то подобные игры с фэнтези сюжетом, но с преобладающей экшн составляющей. Где нет уровней, а развиваются именно УМЕНИЯ.
-
Ну просто мне нравится именно эта игра, а не другие. Раз уже skyrim tycoon есть то и такое я подумал могли тоже придумать.