-
Постов
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Зелёный чай
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Забодал спамер долбаный. Сижу удаляю матерные комменты из статусов по одному... Жаль, все скопом удалить нельзя

- Показать предыдущие комментарии 2 ещё
-
-
-
В конце концов, рано или поздно им надоест делать глупости, просто будем их упорно вытирать и игнорировать))...
-
Комбинированная броня для UNP
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Одежда, аксессуары
-
Ага, как обычно, беседка не может сделать сразу хорошо. Одно улучшила - второе ухудшилось... Чувак, что ты паришься? Эти квадраты из-за включённого сглаживания появляются почему-то. Отключи сглаживание и гамай спокойно (понимаю, без сглаживания не айс, но лучше уж так, чем с этими долбаными квадратами! >_<) Wrye Bash-ем пробовал? Там вроде есть функция просмотра списка сохранений и активных в них модов.
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
Лучше делать по инструкции, хотя можно и так, но в случае с заменой многие изменённые скрипты могут некорректно работать. Так что уволил-поговорил с Тиной-сохранил, отключил в лаунчере/врай баше-загрузил сейв-сделал сейв с отключённым модом-вышел, а уж потом ставить новую версию. В описанном мною варианте количество багов сводится к минимуму.- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
prokurator, какая у вас версия? Метла: на скринах она на изначальном месте, но лично у меня она вечно куда-нибудь отфутболивается из-за того, что я передвигаюсь исключительно бегом. Возможно, у вас дело в том же? "две двери" - какая версия мода у вас стоит? В одной из предыдущих версий были двери, не ведущие никуда - это заготовка для будущих планов автора. В этой версии сразу как спустишься в подвал, в коридоре, что прямо перед тобой, есть две двери: одна заколочена досками (снова намётка для планов на будущие обновления), а другая ведёт в выставочный зал. Если не можете найти вход в оранжерею, обойдите весь подвал по периметру и посмотрите на мини-карте: даже если вы сами не заметили дверь, миникарта обязана её почувствовать.
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Комбинированная броня для UNP
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Одежда, аксессуары
А по-моему реализация неплоха. Сама с удовольствием играю с этим модом. Прикололо, что бандитки наконец-то под грубую броню начали бельё надевать :D Плюс ещё наплечники... Эта ностальгия по суровому, но столь любимому Морровинду... ^_^ PS На скринах на персонажей надеты малосочетаемые вещи - не обращайте внимания, в игре всё выглядит пристойно, просто нужно было подчеркнуть разнообразие и возможность комбинировать как пожелаешь - разумеется, это лишь малая часть. -
Секрет телепортации псиджиков
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Магия и заклинания
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
Странно, у меня тоже стоят мечи Джейсуса и вдобавок даже оружие Третьей Эры, но всё прекрасно работает... Есть два варианта: либо поставить обновление (например, вот-вот будет выложена версия 1.1a), либо тупо отнять всё у компаньона, отпустить его, сохраниться, удалить мод обычным способом - отключением во WryeSmash (это не даст гарантию, что всё заработает, но шанс есть.)- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
kalvenolt, такое может быть вследствие проблем со скриптами. Я имею в виду, что месседжбоксы со статами и сопротивлениями мы переводили, вон даже на скринах видно. Вы писали, что использовали предыдущую версию - возможно, вы не совсем корректно её удалили? У нас с Пламенным было подобное во время тестинга, но стоило переставить по инструкции - сразу всё заработало. Дело в том, что Скайрим записывает в кэш скрипты, и если скрипты обновились, он не хочет видеть обновление (а месседжбокс - часть скрипта). lemish, возможно, вы ранее использовали англоязычную версию этого мода и не совсем корректно её удалили. Понимаю, несколько раз загружать-сохранять-выходить из игры - то ещё "удовольствие", но ради отсутствия багов оно того стоит...- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Глобальное улучшение спутников
Зелёный чай прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Не подскажете, где взять мод, заменяющий текстуру бумажной карты, что на столах у ярлов, на качественную русскоязычную?
-
У меня тоже такие квадратики, и тоже видюха ATI Radeon HD 5700. Квадраты появились после обновления драйверов Наверное, причина в них, ибо до этого ничего подобного не наблюдалось.
-
Советую воспользоваться этим модом. Настроить в .ini параметр [SkillExpGainMults] - по умолчанию там все навыки прокачиваются с одной и той же скоростью: "fAlchemy=1.0". Всем или некоторым навыкам выставляешь нужную тебе скорость (поддерживаются значения от 0.0 до 10 000.0) - и вуаля! Вот этот прямо в игре позволяет включать/выключать фасттревел
-
На тему шёлка - по мне так вовсе не обязательно получать его именно из паутины. Как вариант - сделать что-то вроде плантации/фермы с тутовыми шелкопрядами или их аналогом с лорным названием (фактически перекрашиваем бабочку/мотылька и сделать получаемый ингредиент - волокна шёлка). Два нюанса: 1) ферму - чтобы не мучиться с раскидыванием мотыльков по миру или с уровневыми списками, плюс более-менее реалистично; 2) вообще-то шёлк получают из коконов окуклившейся гусеницы тутового шелкопряда, но не хотелось бы усложнять игру введением новых моделей.
-
Ну да, это довольно сложно, но вполне возможно. Мой молодой человек, к примеру, штук шесть их там сбил! P.S. Продолжая тему перьев - вроде видела перо (письменную принадлежность), но их мало и мож быть они для какого-нибудь квеста нужны, фиг знат. Похоже, единственное удобное решение - вводить перья в игру другим способом (добавлять ли в большом количестве кузнецам или каким-нибудь существам в уровневые списки). Как вариант - получать перья из брони изгоев, т.к. она украшена перьями (во всяком случае женский вариант брони). P.P.S. Тут ещё кто-то предлагал разбор простых стрел на компоненты. Так, конечно, много стрел себе не сделаешь, но было бы удобно: допустим, разбираю я свои 700 древних нордских стрел и получаю 700 оперений, и из 10 пёрышек да стеклянного слитка делаю десяток стеклянных стрел, к примеру. P.P.P.S. Хорошо бы насчёт такой детали, как древко, обдумать. С одной стороны, можно сделать разбор стрел по типу "хочу перо - ломаю древко, хочу древко - перу капут", а с другой - десяток подходящих прутиков получился бы из одного-двух поленьев :) С учётом того, что убийство курицы для нордов равносильно убийству коровы в Индии, заполучить хотя бы десяток перьев будет равносильно квестам Тёмного Братства!
-
С днем рождения, Tesall! С праздником, милые дамы!
Зелёный чай прокомментировал
Арсинис новость в Прочее^_^ С днём рожденья нас, тэсолловцы! =) -
А разве лорно выплавлять заполненные камни душ? Из двух зол стоит выбирать меньшее Просто мне как-то сложно представить, как при переплавке нескольких осколков сливаются кусочки разных душ. Допустим, тролля, драугра и лисы А так хоть зачарователь как будто частицу себя, своей души, вкладывает...
-
Зачарованное оружие быстро окупается, особенно эффекты вроде изгнания или отпугивания. Плюс хорошо прокачивается навык зачарования, а там есть пара полезных перков: [list] [*]"Экономия душ"/ "Soul Squeezer" (20 уровень навыка), благодаря которому камни будут давать дополнительную магию для перезарядки, [*]"Поглотитель душ"/ "Soul Siphon" (требуемый навык – 40), после взятия которого смертельные удары по существам (кроме людей) будут приводить к перезарядке оружия на 5% от души жертвы. [/list] А не вариант использовать систему по типу этой? То есть если зачарователю при крафте не слишком-то нужны здоровье и мана, почему бы их не использовать? Допустим, после создания/заполнения первого камня ничего не происходит, после второго регенерация маны замедляется, после третьего снимается, допустим, половина здоровья, а после четвёртого в течение энного времени здоровье можно восстановить только зельями (т.е. регенерация нулевая). Так было бы не читерно и вполне интересно
-
1. Ищешь на TES wiki или в англоязычном справочнике ID твоей жены, далее в консоли набираешь такие команды: prid <Сюда BaseID или FormID, точно не помню. И знаки больше-меньше не печатать> moveto player плюс-минус команда resurrect (на случай если она умерла) Вещи могут пропасть (да что там, у меня вон с Лидочки даже без всяких потерь капюшон тёмного братства пропал, вот ведь транжира!!! ), но хотя бы жену вновь обретёшь :)