Перейти к содержанию

Зелёный чай

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Зелёный чай

  1. Благодаря системе тотемов этот мод совместим с множеством других  затрагивающих магию модов. В том числе и со SkyRe.
  2. Зелёный чай

    Nehrim Marksman RoleyPlaing

    О_о Так ведь это мод для Nehrim, а не для самой Обливы!
  3. Мод просто шикарнейший! ^_^ Альтмеры великолепны, в Синдериона прям влюбиться можно. Босмеры приобрели лорность, не потеряв при этом узнаваемости. Человеческие расы заметно похорошели, аргониане приобрели приятную фактурность, каджиты — разнообразие окраса и по-настоящему кошачьи глаза... Если раньше слабым местом графической составляющей Oblivion были именно лица, то сейчас эта досадная "дырка" в графике наконец-то заделана красивой заплаткой ^_^ Теперь от Обливы с трудом можно оторваться *__* Жаль лишь, что со многими изменениями рас несовместим или совместим лишь с трудом (например, переделка расовых способностей, добавление новых глаз/причёсок).
  4. Что-нибудь кроме этого мода ставили? Мы с Пламенным всегда тестируем каждую следующую версию перевода, и у нас подобного не было.
  5. Зелёный чай

    ..

    Как я тебя понимаю... Мы с Пламенным на TES-вики помимо прочего ещё и техподдержкой заведуем, так огромный txt уже наваяли с шаблонами ответов :)   P.S. А насчёт светящихся глаз и прочих визуальных багов лучше всего расписано вот тут. Правда, на инглише, но ведь оттуда лишь ID нужен, сам-то алгоритм не меняется...
  6. setPCfame 20 Или просто проходите все "пооложительно-паладинские" квесты, всем помогайте, никого не убивайте и т.п.
  7. Зелёный чай

    Аватар

    Получайте-распишитесь: Целое поселение на деревьях Уютный и функциональный домик в дереве Чуток готичный домик в дереве Это, конечно, не аватаровского типа дома-деревья, но ведь всегда можно включить фантазию ;)
  8. В меню настроек мода при наведении на этот пункт указаны исключения: капюшон Гильдии Воров и маска Клавикуса Вайла. ЛЮБОЙ ДРУГОЙ шлем кроме этих двух (хоть закрытый типа эбонитового, хоть ламеллярный с открытым лицом) будет делать цены менее выгодными.
  9. Зелёный чай

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    У SkSE особый способ установки, не такой, как у всех модов. Вы читали Readme или тупо запихнули вс в папку Data?
  10. Почитайте статью XX, там всё подробно рассказано. Либо посмотрите номер мода в порядке загрузки, либо пробуйте подставлять вместо XX последовательно разные символы (цифры и буквы от A до F): 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F; 10, 11, 12...
  11. Всё гениальное просто — новую броню можно выковать в кузнице Башни Тьмы ;)
  12. Зачем же так сложно? Выделяешь собачку и пишешь в консоли disable. Сделав дело, возвращаешь её на место при помощи команды enable.
  13. Игра шикарная, фиг оторвёшься. Один лишь вопрос — после прохождения главной сюжетной линии есть возможность играть дальше, как в Oblivion и Skyrim? Или на этом игра закончится?
  14. Шикарно расписано, прям будто своими глазами видишь ^_^
  15. Нет, перки не затронуты. Автор специально сделал систему тотемов, чтобы перки не затрагивались и была хорошая совместимость. Вообще мод не должен конфликтовать с какими-либо другими модами на заклинания и навыки.
  16. У меня стоял SkyRe. Если ставить через Wrye Bash, то никаких глюков не возникает.
  17. Вы ошибаетесь. Посмотрите на верхнюю часть стены верхнего этажа башни; там вы увидите дисплей, отображающий, какие DLC у вас установлены. Автор сделал свой мод так, чтобы он мог работать с DLC, но не был к ним жёстко привязан, так что Башня Азуры будет работать даже на Скайриме без всяких DLC.
  18. 1. В каких конкретно книгах? И что именно вы подразумеваете под "кривоват"? В смысле, форматирование не айс? 2. Как называется записка? (Если у неё нет уникального названия, укажите первую фразу из неё).
  19. Это в прежней версии мода было. Если автор сделает новую версию башни, при заливке перевода заодно и эту фразу из описания уберём.
  20. Тоже так подумалось. Однако по мне нужно или совсем не пускать детей в Скайрим, или если уж пускать, так с реализмом. Пусть лучше ребёнок знает, что если он попробует повторить удар палкой по башке в реальной жизни, то будет кровь и т.п. Даже двухлетка знает, что когда идёт кровь — это больно. А то некоторые американские дети, воспитанные на местных мультиках, где героев взрывают, протыкают, сбрасывают в пропасть, скидывают на них рояли — и всё без последствий, потом удивляются: "почему ж я того мальчика толкнул, а он упал вниз и расшибся, а не завис в воздухе, как в мультике?" Словом, может, такой "цензурный" мод кому-то и нужен (кстати, интересно было бы узнать мотивацию того, кому этот мод нужен), но точно не мне. Единственное, что для меня в Скайриме невыносимо жестоко — это обезглавливание, так что я настроила в "Танце Смерти" минимальный шанс обезглавливания и могу играть спокойно.
  21. В таком случае проверьте, правильно ли вы установили мод, затем переустановите. Ваша проблема заключается в том, что скрипты по какой-то причине не срабатывают. Возможно, вы попросту не туда поместили файлы...
  22. Зелёный чай

    Аватар

    В описании мода всё написано. Та самая тюремная камера, где начинается игра. Нужно пройти сквозь стену с окошком (там коллизия убрана, так что вполне можно пройти туда даже без кодов).
  23. Пока не попробуете — не узнаете. У нас с Пламенным одноядерник на 3.1ГГц, полтора гига оперативы и гиг видюхи. На максималках может тормозить или вылетать, на средних настройках графики нормально вполне. Сам по себе мод не глюченный. Просто автор мода, Reaper9111, обожает ОГРОМНЫЕ текстуры ОФИГЕННОГО качества. Разумеется, мод будет безглючен на супермощных компах, а слабый комп хз как справится с таким перегрузом...
  24. Readme взято из предыдущей версии. Заново делать PDF из-за шести строк было влом. В принципе если нюансы установки мода ничуть не изменились, то и в новом readme особой необходимости нет.
×
×
  • Создать...