Что всегда в RPG играх не любил, так это то что почти всегда все герои и враги танки на больших уровнях. Много здоровья, бьют друг друга мечами, как будто они пластиковые, а не из смертоносного металла. В Скайриме я наконец-то смог сделать это немного (приблизить к идеалу) с помощью различных модов в куче, я всегда подбираю так силу удара, чтобы меня враги убивали с 1-2 ударов и я их также, стараюсь здоровье не качать, а только силу удара, обычно достигаю мощную с помощью модов. Ещё набираю команду из 2-3 человек и иду в подземелья. От этого адреналин подскакивает до предела, когда видишь врага стараешься скрыться за напарниками, либо есть всего 1-2 секунды до гибели, чтобы ударить первым. Особенно в чёрном пределе опасно, смотришь на свою команду, как сражается, выглянул из-за камня, а тут стрела прилетела с башни, это невероятно атмосферно, так как теперь ты не танк и враги не танки. Вот найти бы такой мод, чтобы был такой баланс красивый, настоящий, чтобы всё было в одном моде, даже если б пришлось самому настраивать множитель силы ударов и здоровье в интерфейсе Настройки Модов. Может кто подскажет что-то такое.
PS А то пока что, чтобы сделать силу удара мощной для себя, я ставлю Бесконечные Кольца и Амулеты, Снятия лимита умения со 100 до 999 (+Uncapper Perks) и там настраиваю ускорение прокачки, так как несмотря на то что уровни берутся быстрее, от этого игра не становится легче, а даже сложнее, да и каждый раз с нуля устал качаться. Чтобы врагов прокачать, я ставлю разные моды на усложнения боя, не качаю своё здоровье, но к сожалению у своей команды оно большое и ставлю Легендарную сложность (к сожалению на легендарной сложности, как раз бить приходиться врагов долго, так что я прокачиваю до беспредела себя как кузнец, чтобы затачивать мечи так чтобы они били на 1000-3000, но к сожалению драконы быстро гибнут и тогда ставлю мод Deadly Dragons, большие чудовища как великаны и драконы должны убиваться долго и мучительно, чтобы их по настоящему бояться, к сожалению на великанов мод не нашёл, чтобы их прокачать и они выносятся как семечки).
PPS В идеале хочу найти такой мод: Чтобы герой погибал с 1-5 ударов, смотря кто ударит, если крыс то можно и с 5-ти.
Великана выносить - была большая проблема, очень большая. Чтобы герой боялся великанов и мамонтов, нужно чтобы шанс был у него 1 к 25 хотя бы. А дракон 1 к 50/100, чтобы герой чаще убегал, адреналина много, проверено, игра становится очень интересной, так как были бы места, которые не выглядят как декорации для главного героя, а являются смертельно опасными.
Хочу чтобы ловушки убивали с 1-2 ударов любого человека, кто наступит на них. Щит должен блокировать максимально, ибо теперь сила удара очень мощная, но не настолько чтобы выдержать удар великана, а только человека или драугра. Ещё было б интереснее, если б по всему Скайриму были бы разветлённые пещеры, то есть чтобы можно было почти везде попасть, спасаясь от драконов внизу в туннелях. Чтобы иногда в пещерах были непроходимые тупики, где живут настолько опасные чудища, что сама мысль у Довакина туда зайти, пугала до слёз и он в истерике грыз свои пальцы ног. Напарники должны быть либо бессмертными или либо их бесконечно или они респавнятся, и чтобы можно их было бы набирать более 1-го благодаря силе красноречия (до 4-х). Чтобы здоровье нельзя было прокачивать или оно качалось очень медленно, чтобы прокачка умений была быстрее оригинала, играть заново в сотый раз это целое мучение, когда всё копится так медленно. Чтобы в фортах были люди, пленные, которых можно было спасти. А то там всегда тюрьмы пустые. Мирные жители убегали при виде любой потасовки и битвы, а то я как-то попробовал казнь остановить в Солитьюде так на меня каждый мирный житель нападал даже старушки, это было туповато, хочется чтобы женщины дети старики и мирные мужчины убегали от любой опасности, а оставались только воины.
Жаль у самого нет времени изучать это всё, я сам разработчик игр, но делаю свою очередную игру на Unity3d, нет времени изучать чужое творение, так как пока мои игры продаются едва и приходится всё время проектировать или изучать Unity.