Перейти к содержанию

alexsilent

Пользователь
  • Постов

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alexsilent

  1. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Надо полагать им лавры Hearthstone не дают спать спокойно)
  2. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Если фамилия, то возможно. Но имя вводилось игроком в видео. Мне тут сказали, что несколько популярных имён будут озвучены, но может просто слухи.
  3. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2015

      А что это значить, не совсем понимаю?! Можно пример, что значить динамическая диалоговая система? PS В Масс Эффект я не играл, если будет пример оттуда, то я всё равно не пойму. Кто-то сказал, что система диалога взята оттуда.
  4. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Это невероятно, Fallout 4,  я этого долго ждал. 1) Power Armor, теперь это не просто броня, а транспорт, в который заходишь плавно. Он может слегка летать. 2) Жду не дождусь, когда начну строить свою базу с блекджеком и рабынями. Понравилось в постройке, что можно делать своё освещение и проводку. 3) Интригует история глав героя, 200 лет прошло, а он ещё жив? Что-то тут не то. Наверное это какое-то особое убежище, чтоб люди не старели или просто клон героя? 4) Даже холодильник теперь открывается плавно, из окна помещения видна улица. Т__Т Боже как круто будет выглядеть TES6 5) Теперь можно будет сделать свою ферму, как и обещали ещё в Скайриме. 6) Кротокрысы и скорпионы могут копаться под землёй, круто. 7) Никаких загрузок, по крайней мере на небольших локациях, кажется мне пора обновить свой компьютер с 4 гб ОЗУ. 8) Робот сказал вслух "Мистер Ховард", то что было введено в качестве имени персонажа, то есть теперь есть какая-то система озвучивания имён?
  5. Если говорить о проблеме онлайн игр в целом, то стоит выделить их главные места, от которых игра ухудшается. Одно время играл в браузерную игру Неверледс, это чистый пример того, как можно испортить игру, своей онлайн составляющей:   1) не обязательно делать геймплей - отношения людей всё сделают, большинство из нас там и находилось просто ради отношений, из-за ненависти, обиды дружбы или даже виртуальной "любви?" o_O (Так ли это в ТЕСО, каждый ответит на этот вопрос честно себе сам) 2) там были все "замедлители", какие только ты можешь встретить в онлайн играх, замедлялось всё (кач, заработок, хил), и невероятно сильно завышались цены, и игра просто имела нас всех по полной, "У вас травма, зайдите в игру через час!" А как долго повышался уровень, если б вы знали, неделя кача считалось - что это быстро уровень повышается, неделя убитого времени на ничего. Эту игру даже нельзя пройти. (если посмотреть как дорого стоит лошадь в Скайриме и как дорого стоит в ТЕСО, то появляется понимание того, что онлайн играм нужно, чтобы ты очень долго качался и убивал время там) 3) бой был текстовый, как в браузерках типа Бойцовский Клуб, можно сказать это даже лучше, чем-то что есть в ТЕС Онлайн, просто два танка обмениваются ударами, и какой танк дольше простоит со случайными математическими операциями, бои в большинства онлайн играх это отдельная тема который зовётся стоном (ТЕСО онлайн бой - ударил несколько раз врага, а он тут же отхилился, и вокруг куча спецэффектов, как в корейских ММОшках, ты даже не относишься серьёзно к тому что происходит на экране, огонь всюду, а люди не горят, это для них рядовой спецэффект. Чем мне нравился бой в PlanetSide 2, то что врагов легче было убить в ПВП, даже если их уровень невероятно высокий, то у тебя есть хороший шанс его убить, но сама игра имеет в основном тоже много проблем что и другие онлайн игры) 4) почти во всех онлайн играх была потеряна составляющая: атмосферы, счастья от открытия чего-то нового (зачем открывать, когда есть гайды, как стать топовым танком?!), онлайн игры часто работают на первобытных чувствах конкуренции (боже я хочу быть круче всех, как те ребята в топах, хочу чтобы все фапали на мой никнейм), потерялась мистика и душа у игр, когда они превращаются в онлайн (ибо теперь их цель не дарить радость, а собрать и удержать онлайн аудиторию) 5) Толпа и массовка героев рушит атмосферу игры. Эти люди не уважающие атмосферу игры загаживали чат той игры, как сейчас загаживается атмосфера ТЕСО, когда куча народа танцует, прыгает, как идиоты... Ждут фарма при респавна босса в данжнах, чтоб его заваншотить и т.п. 
  6. Не нравится мне TESO. Цены на товары отличаются в разы от сингл игр, игре специально добавили "замедлитель", я придумал это понятие для онлайн игр, когда в онлайн играх хотят продлить твоё существование, замедляя твой прогресс, чтобы ты только через месяц был в топовых шмотках, а лучше ещё дольше зависал в игре. Я не могу много времени тратить на игру. Скайрим пройти реально за 2-4 дня, это мне нравится, растянуть это время на недельку и нормально. А онлайн игре нужно чтобы ты зависал там почаще, желательно приходил каждый день (онлайн живёт пока живёт аудитория), это мне и не нравится, к примеру система игры Хартстон, тебе не дают много поиграть и ускорить свой прогресс, но зато заставляют тебя заходить каждый день, этого не было бы, если б эта игра была синглплеерная, ты бы контролировал ситуацию, а не она тебя, также происходит и с другими онлайн играми, будь то F2P или платные. Также ты не можешь контролировать этот мир, как тебе захочется, хочу к примеру замок в полях, нашёл свой мод и счастлив. Хочу читы - пожалуйста. Хочу усложнить модами игру в разы - пожалуйста. Как я ранее писал, игра тебя имеет, а не ты её. Атмосферу портят бегающие туда сюда герои массовки, все эти "герои", "довакины" и "нереварины" прыгающие по столам, делающие разные неадекватные действия, как будто попал в детский сад или зоопарк, но никак не Тамриэль. Сам по себе бой, какой-то серый, это относится ко многим онлайн играм, не могу описать это чувство, но будто тебе дали, его для того чтобы он был. Какой-то ММОшный, не могу описать это чувство, если найду слова чтобы подобрать, то опишу, что-то такое не первой свежести. В отличии от Fallout и Skyrim, где ты чувствуешь бой. Единственная онлайн игра, где мне понравился бой это Planet Side 2, там зависит твоё мастерство от скилла, а не от махания несколько раз оружием. Хотя и эта игра плохая по сути, ибо в онлайн играх ты всегда знаешь, что ожидать, там нет мистики и загадок, там часто атмосферу портят люди вокруг, ты уже думаешь не об игре, а об отношениях между людьми в этом мире, собственно отношения и держат очень долго в онлайн играх, а не сама игра, жуткое чувство привязанности к виртуальным и ненастоящим "друзьям" и "врагам".
  7. Баланс не так важен - если это реалистично, такой сильный яд мастер алхимик вполне может приготовить, однако я согласен с тем, что яд не должен так дорого стоить, это не реалистично)
  8. Мне очень нравится этот ребаланс, игра стала по истине интересной, я решил вновь пройти игру из-за этого мода, потому-что игра становится интереснее и хардкорнее на сложности Мастер (Легендарная сложность не нравится по принципу того что там просто увеличивают либо бронь либо здоровье многократно врагам и это бессмысленно тупо ковырять каждую крысу по минуте), мне всё нравится, алхимия стала круче, я вновь стал ценить сокровища разбросанные по подземельям, потому-что в ванильном скае эти вещи и даром были не нужны, НО есть одна отвратительная черта у мода - добавление для подземелья музыки из Dishonored, эта музыка помимо того что сильно орёт, так она и атмосферу всю портит (Дисхоноред я люблю, однако тут этой музыки не место) Можно эту музыку удалить просто из папки Music/Dungeon/MNI? Или игра будет сбрасываться, если я так удалю этот файл? PS ещё не очень нравится, что я на 20 уровне, а так и не смог убить ни одного тролля, у них регенерация слишком сильная, приходится спасаться всегда бегством.
  9. Если он сделает так же круто, как было в 9-й части Ультимы, то это действительно шикарно. Это единственная игра, где я боялся воды, в остальных играх, ты просто плывёшь до горизонта и никаких тебе чудовищ и штормов, а вода безжизненно плоская без волн и штормов, может это людям и правда не нужно, но в ТЕСах и Готиках вода была жалкой. Там не было того животного ужаса который я испытывал в детстве, как было в Ультиме 9) ЗЫ я не понимаю почему в воде не живут действительно опасные чудовища и воде уделяется минимум внимания в других играх ЗЫЫ но если это будет опять игра в духе ММО, когда мы просто ждём около врагов пока они погибнут смотря на разную анимацию и перемещаемся к другим местам, где опять ждём, изредко нажимая, какие-то кнопки, успевая прикрывать руками зевоту, то Ультима погибла, и это какая то глупая игра
  10. alexsilent

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Если так подумать, они ещё Fallout 4 не запилили , прежде чем делать следущую TES
  11. Смотрю прохождение! Игра очень нравится, хотя там всего, как правильно заметили, очень мало. Сюжета мало и прочего. Но меня дико радует из-за сеттинга. И боевка из бэтмена дополнительный плюс к этому.)
  12. До сих пор играю, хоть всё уже надоело, по 2-3 раза в неделю начинаю новую игру. Накачал себе извращенских модов из серии Sexlab, уже и это всё надоело, но продолжаю играть, эта игра не отпускает. :D
  13. Жаль я не в Питере живу, давно разрабатываю игры, программирую, рисую, моделирую,  хочу куда-то присоединиться, но в моём городе нету вообще разработчиков игр, есть только жалкие рекламные агенства, это всё на что дизайнеру можно пойти тут.
  14. 10% и правда мало, тут как минимум нужно на 25-50% снижать, ибо они орут в 2 раза громче, чем говорят NPC, даже если бард в самом дальнем углу трактира, а говорящий непись рядом с тобой стоит. Я просто играю в Скайрим на максимальной громкости, чтобы эффект присутствия был и атмосфера. А тут как бард какой-нибудь заорёт в своё горло, так хочется послать куда подальше тех, кто это озвучивал, вся атмосфера коту под хвост.
  15. Больше всего ненавижу песню про Рагнара рыжего, в такие моменты хочется барду голову снести, большинство случаев заканчивалось тем, что я бил барда и убегал из трактира.) PS Искренне надеюсь что их песни будут такие же тихие как на оригинальном языке, они там очень гармонично вписаны.
  16. Тогда, чтобы на Наркамаса заработать нужно играть заново и не покупать бусты. Я уже раза три начинал играть заново. Постепенно понял, как быстро заработать 300 золотых + 100, прокачать всех до 10 уровня играя с ботами, разыгрывая максимум карт, хотя бы штук 15-18, за это опыт быстрее качается, и также тут 100 первых побед накопится. Ещё сыграть на арене первый раз бесплатно, и ещё несколько первых приходов золота и бустов. Я когда смертокрыла распилил, напилил её дочь (только тогда не знал что это его дочь, мне брат сказал потом, он вроде по вселенной варкрафта шарит), не помню как зовут, она дракончиков по полю разбрасывает 1/1.  Очень бесполезная карта была, даже хуже смертокрыла, так как поле не чистит, сейчас с опытом я бы напилил более лучшую карту.
  17. Ну тоже верно! Но игра садит крепко, во всяком случае меня подсадила) это как бы мой тип игры, так что лучше не начинать людям играть в эту игру. Решил Накс не фармить, ибо это сутками у компа, сегодня играл почти весь день и не накопил 30 побед (т.е. максимум 100 золотых за день), проще купить вход.   Сегодня, как раз, три раза уничтожил колоду из легендарок, Келтузад и прочие, благодаря Жрецу с его уничтожителями выше 5 атаки и переманивалки на свою сторону, а из легендарок у меня только Мексна, если её так можно назвать.) До этого мне и правда попалась золотая карта смертокрыла, когда я первый раз играл, я не придал ценности, что 1600 магической пыли это ОЧЕНЬ много, и напилил другую карту, которая тоже не пошла, ибо тогда был новичок. Потом вообще на что-то несусветное распилил. Мой брат, сейчас часто этот случай мне припоминает :D мне и самому жалко её)
  18. Звучит как реклама, из-за такой статьи несколько людей подсядут на эту игру, как я давно подсел) "мне нужны новые бустеры!" *с фанатичным криком* Цены не такие уж и лояльные - почти 700 рублей, достаточно хорошую игру можно купить, а тут можно купить всего 15 бустеров, из которых если очень повезёт будет 1-2 легендарки. А поиграть всего один раз на арене стоит 66 рублей, арена не стоит такой цены, я не говорю про ДЛС игры, который стоит тоже почти 700 рублей, хотя конечно карты там приличные, но это стоимость отдельной игры. Также близарды жадничают с квестами, дают всего один за сутки, который даст чаще всего 40 золотых, для примера 1 бустер стоит 100 золотых, а арена 150. Игра ненавязчиво подталкивает к бесконечному донату, так как чтобы накопить на "Наркомаса" нужно просидеть минимум 5 суток (а чаще 14 дней, если играть в свободное время, а не весь день) выполнив дейлик и сделав 30 побед в сутки, это очень много времени, для тех у кого карты не очень, кто не донатил или не очень долго играет и не везёт с бустерами. Мой братишка уже задонатил, хоть никогда в жизни не донатил игры. В общем близзарды умеют разводить на деньги, я и сам подумываю купить 40 бустеров, и это считаю вирусная мысль, проникшая из-за того что Близзарды скрепили жертвенную сделку с Дьябло и продали ему души.)  
  19. В Обливионе это может и надо кому, а в Скайриме наоборот хочется ставить ускорители повышения. Так как уже раз 100 заново начинал игру, если не больше. Хотя я и в Обле всегда много раз заново начинал, и тут уж замедлители не друзья.
  20. Если у меня пропадает анимация я включаю FNIS, так ещё не пробовал менять
  21. У меня Frostfall совмещён с этим модом, так что в мешке на корабле есть две бутыли, которые дают не замёрзнуть в воде некоторое время, не помню их название. Играю на почти самом сложном уровне (перед Легендарным, Мастер кажется, (так как легендарный уровень - это просто цирк, всех врагов бить по долгу, напоминает уровневую сложность Обливиона)), в общем, никто не доставляет проблем. А кто доставляет, убегаю пока, пока не прокачаю лук/меч/магию
  22. Ищу самые необычные моды, которые меняют координально отношение к игре, геймплей, как будто играешь в другую игру, меньше всего ищу ещё одно подземелье или виды врагов или оружия. Сейчас из разных модов построил себе survival, с героем который не может бить, вообще это бездомный ребёнок, и совсем не Довакин, и единственно, как может зарабатывать, играть бардов в таверне, также добавил моды на заморозку и iNeed (есть, пить, спать). Для новых ощущений, какие моды бы хотелось найти, может они есть: 1) Мирный Скайрим, чтобы даже бандиты не пытались убить, а максимум ограбить. Это более логичные бандиты, мало кто из людей по настоящему хотел бы убить другого, пусть они будут трижды головорезы, маньяки - редкий случай, убивать без весомой причины. А тем более Изгои, они даже не бандиты, а борцы за свободу. Они тем более не побегут просто так убивать случайно забредшего путника. 2) Смерть не конец игры - после гибели, герой мог бы появляться в случайном месте, либо стать зомби и продолжить свой путь в виде нежити. 3) Бизнес Скайрим - хотелось бы основать свой бизнес, покупать здания, покупать любой дом. Нашёл только, мод купи Вайтран, там добавили несколько зданий, но как-то он показался не тем. Как это было в Fable, чтобы покупать существующие магазины. 4) Жениться на ком хочешь - why not? Всегда хотелось выйти за какую-нибудь девушку, у кого красивый дом, чтобы в меркантильных целях поселиться у ней) 5) Мод дружбы - для дружбы и отношений было бы больше возможностей, я заметил в Скайриме дарят всего один раз, подружился с несколькими людьми, но получил подарок, только от первого человека с кем подружился, как будто недоработка. А ещё хотелось бы дружить с бандитами и зверьми, к примеру заклинания очарования, чтобы играть за мирного героя, к примеру маленького ребёнка или существо, которое решает вопрос любовью, а не насилием. Хочу и сам дарить подарки. 6) Никто не хочет убивать по настоящему - мод, где максимум навешают люлей и отпустят по добру по здорову, тогда можно и правда устраивать потасовки в барах, про которые говорили разработчики во время разработки игры. Но оказалось всё намного беднее, людей с кем подраться мало, а массовой потасовки вообще нет.
  23. 1) Что я представляю, когда слышу форумные РПГ - я могу быть всем, кем захочу, и делать такие вещи, которые невозможно в играх или не уделяют этому должное внимание! 2) На деле - ты обязательно должен брать роль бойца (маги это тоже бойцы, только с магией, воры это тоже бойцы, барды это тоже бойцы) ты скорее всего должен будешь опять сражаться, (скорее всего из перечисленных ролей, там одни бойцы, ну и может есть клерик, чтобы лечить в бою, опять же весь акцент на бой, этого в играх и так полно). как и во всех играх, возможно даже с боссами. Лично мне всегда хотелось быть в играх, тем кто не убивает, не сражается, не защищает никого, не спасает. Кем то маленьким, беззащитным, но либо очень юрким и неуловимым, либо обладающий магией, которая всегда его спасёт из неприятностей. В серии ТЕС мне не нравилось, что есть такие места, где без сражения или убийства дальше не пройти. Хотя бы в Скайриме первая гробница, и зомби у которого не стянуть что-то там важное по квесту (табличку что ли), пока не убьёшь его. (Я как-то хотел провести эксперимент и пройти игру ни кого ни убивая, а Алдуина убили бы герои без меня, но как оказалось я дальше первой гробницы не прошёл, единственный вариант - нанять наёмника, который бы вынес того зомби из гробницы, чтобы получить табличку). Единственная игра, где можно ни с кем не сражаться - Fallout NV (но это не TES, и почти не Bethesda).
  24. Согласен, оставить корабли, и тогда будет больше атмосферности.
  25. Спасибо добрый человек! Давно мечтал их заткнуть, когда кто-то из бардов начинал "Жил да был...", подбегаю и бью этому певцу, либо прошу заткнуться... смотрел английскую версию, там песни грамотно добавлены, нет превышение звука, и из-за этого они менее напряжные были.
×
×
  • Создать...