Перейти к содержанию

alexsilent

Пользователь
  • Постов

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alexsilent

  1. Мне тоже интересно, правда игра получится скорее всего как Shelter, то есть там будет много вещей привязаны к реальному времени, для мобильного задротства, будут некоторые дневные квесты, скорее всего, а также скорее всего будут паки (набор рандомных вещей, вроде это теперь лутбоксами называют), все дома в городе точно будут привязаны к постройке в реальном времени, то есть какое-нибудь здание будет сутки делаться, главное чтобы не было также как и в Shelter, чтобы сходить на квест или в подземелье пришлось бы ждать в реальном времени, пока герой дойдёт до того места, либо платить реальными деньгами, вот тогда я точно возненавижу такой гейминг, т. е. пусть всё остальное и пытается выжать из тебя денежку, всякие постройки и апгрейды , но только не само приключение. Боёвка, судя по видео гемплея, будет отдельно от перемещения, то есть когда встретим противника, то возможно не будем перемещаться, пока не убьём врага. Больше похоже на JRPG игры, где идёшь по подземелью, пока не встречаешь какого-нибудь врага.
  2. Интересно, на ПК будет? Или придётся опять мод андроида качать, чтоб сыграть как делал на Shelter. Моя старая мобила не вывозит Shelter, а тем более не вывезет TES.
  3. alexsilent

    Fallout 76 — Новости с Quakecon 2018

    Серьёзно? Так это ж читы, если гемплей можно менять в онлайне.   PS А я Фаллаут 76 посмотрю на канале каких-нибудь брутальных летсплейщиков и стримлеров Артума и Артёра, не реклама, ибо кто не в курсе, тот не поймёт). А сам играть наверное воздержусь, подожду Старфилд)
  4. alexsilent

    Fallout 76 — Новости с Quakecon 2018

    Согласен. Это вообще самый худший вариант расклада, если поддержку Nexus они захотят подмять под себя, то есть пытаться делать свой нексус за деньги Creation Club или как оно там называлось (а моды с Nexus запретят для будущих проектов), плевать на Ф76, но если они в других играх будут блокировать моды, к примеру мод обнажёнки или убийства любых персонажей, особенно тех надоедливых, что постоянно напрашиваются, но они бессмертны, то игроки взбунтуются.   Я не хочу чтобы этот сервис ещё и выступал, как цензор (то есть всё что было зацензурено в оригинальной игре, тоже самое будет и в модах Creation Club), помимо того что ещё деньги платить ему, ширпотреб ещё больше раскроется, будут каждую пушку/трусы/ведро/текстуру отдельно продавать, чтобы максимум прибыли получить, это как со Steam Direct, где появилось куча разработчиков недоигр с чужими ассетами/контентом и отсутствием нормального гемплея превратив стим в помойку и из-за этого не можешь найти инди-шедевры, которые скрыты под грудой хлама. PS Главное за что я любил игры от Беседки за то что взрастила большое сообщество мододелов, благодаря лёгкой доступности к разработке модов появилось просто немыслимое количество действительно крутейших разработчиков модов. А теперь эта вещь под вопросом.
  5. Грогнак хотеть новые Свитки.   PS Ну или хотя бы на гемплей Старфилда посмотреть, может быть там будет что-то годное, главное чтобы не как в Mass Effect, то есть я не хочу отношений с большой командой корабля, надеюсь в их вселенной по лору на кораблях могут летать по 1-3 человека чтобы не возиться с ролью капитана большого звездолёта вновь, хочется быть космическим путешественником одиночкой.
  6. Что-то не густо, ожидал гемплей Старфилда хотя бы посмотреть, но похоже, Тодд не серьёзно говорил, когда сказал, что хотел бы время между анонсом и выпуском игры еще больше сократить. PS Хотя он может ещё будет сюрпризом под занавес...
  7. Срок годности еды, мытьё, принятие ванны и прочее, хотелось бы чтобы это можно было выключать, как в Fallout New Vegas, потому-что казуальщики игру не купят, а так с дополнительной опцией игра будет интереснее, хотя бы для меня и других хардкорщиков, любителей усложнять себе жизнь (я даже моды усложнители всегда в играх TES/Fallout ставлю, потому-что Легендарной Сложности/Выживание мало) и продажи будут нормальные, в том плане, что казуальщики спонсируют игры (хардкорщиков намного меньше, если верить статистике, да и тенденции куда клонят многие игры, говорят о том, что казуальщиков больше, всякие домохозяйки и дети, которые не умеют играть), о если игра будет казуальна на всех уровнях сложности, то такую игру возненавидит сообщество геймеров. Лучший вариант - как в New Vegas, где и казуальщики и хардкорщики довольны. Если игра не продастся - Беседка забьёт на неё, но если там опять будут диалоги в виде Да/Нет/Сарказм, то они потеряют уважение и постепенно могут опуститься до разработчиков казуалок на мобилках, смотрит на игру TES: Blades, пусть это будет хотя бы параллельно с нормальными шедеврами. PS а также уровни сложности пусть влияют не только на урон и HP, но и также на хардкорные/казуальные элементы, где чем проще сложность, тем больше подсказок для казуалов и наоборот на максимальной сложности хотелось бы чтобы была отключена карта и компас с картой пришлось бы покупать в магазине... Ну или если не карта, то хотя бы компас и стрелочка, а смотреть куда идти можно и заклинанием, которым никто не пользуется в Скайриме, а так бы пригодилось.
  8. Я уж думал на фритуплей перешли. А тут просто демо-версию на время предлагают.
  9. В Скайрим я и больше часов наиграл, но 500 часов, таких игр было мало, только GTA SA, Fallout 3,4,NV и три последних TES. Они завысили планку, вполне нормально 100-200 часов, в большинство очень известных игр от именитых компаний типа Square Enix я наиграл по 100 часов, даже моя любимая Персона 4 (Atlus), она одна из самых долгих игр вообще, и то там наиграл всего 150 часов на New Game+. PS Наверное они имеют ввиду ММО-доильни, там люди могут и спать и есть за клавой
  10. Хорошо сказано, для того чтобы жанр ролевых игр начал развиваться, нужно реально что-то новое. Я иногда люблю в старенькое поиграть, вспомнить ламповый Морровинд например, или Фаллаут, Арканум, Врата Балдура, но больше хочется чего-то нового. Есть как минимум одна новая вещь, которую можно добавить в ролевые игры: прохождение игры не должно быть только боевым, а 95-99% ролевых игр завязано только на этом, но вопрос в другом, будут ли другие игроки в это играть? Может быть спрос только на игры с сюжетом "уничтожь всех врагов", хотя многим людям понравился Fallout: New Vegas (лично я его прошёл несколько раз с биноклем в руках и в пиджаке всю игру, не качая боевые умения и стелз вообще, но это не касается ДЛС, где невозможно не качать хотя бы стелз) Лично я бы хотел поиграть в другие роли, не только Боец (Боевой Маг, Воин, Варвар, Лучник,Паладин, Вор всё это бойцы и идут одним путём, путём уничтожения всех врагов вокруг) Я бы поиграл за другие роли: 1) Торговец - связи, убеждения и звонкая монета в качестве взяток, ну и найм телохранителей, сам вообще не дерёшься, руки не пачкаешь 2) Трус/Крестьянин/Мирянин - вообще не ввязываешься ни во что, никогда не держал оружие в руках, всегда опускаешь голову вниз, а все кто видят этого персонажа, издеваются над ним, но не до смерти, а так чуть побили и отпустили, также часто он попадает в плен или в рабство, откуда приходится сбегать, но если не делать приоритетом убийство Боссов в этой игре, то пройти такую игру будет возможно 3) Мародёр - это не тот, кто умеет драться, а просто персонаж, который берёт вещи с трупов и уничтоженных поселений/лагерей/руин. Почти как мирянин, только все его ненавидят, потому-что он берёт с трупов вещи, хоть в ролевых играх за это не наказывают, но это было бы логично, чтобы люди осуждали этого персонажа, иначе жанр ролевых игр с места не сдвинется, если там всё будет по прежнему: трупы можно спокойно обирать, можно спокойно заходить в любой дом даже не постучавшись, уже знаешь как всех зовут ещё не пообщавшись, переодеваться можно прямо на улице и никто замечание не сделает (вы часто переодеваетесь на улице в общественном месте?) ну и другие нюансы, которые было бы интересно хотя бы в одной игре увидеть. 4) Мистик - чтобы наконец-то разработчики дали возможность пройти игру не боевой магией, и без компаньонов 5) Вор/Беглец/Стелз персонаж - персонаж который ловкий и быстрый, убегает и уворачивается от всех, ни с кем в конфликты не вступает без надобности и побеждает своим проворством или скрытностью (если в игре есть хотя бы один главный босс, то вся концепция неуловимости рушится, ибо часто нужно будет входить в прямой конфликт с таким врагом, например Deus Ex (первый из новых, я не помню как он назывался, но там босс всю концепцию скрытности порушил)) 6) Скелет, гуль, полубог, призрак, зомби - после смерти игра выдаёт надпись "Game Over", а почему в фентези сеттинге, где есть загробный мир должна вообще появляться эта надпись? Игра должна продолжиться, и либо попадаешь в ад, откуда надо будет сбежать, либо можно ожить зомби-меном или призраком. И если игрок реально не хочет стать мертвяком, тогда уже и стоит загружаться, а не каждый раз после гибели. PS Я ещё хотел бы хоть одну игру, где есть проработанный подводный мир, а то с каждой частью серии TES подводный мир всё беднее и беднее, уже не боишься воды, как боялся в старых играх подобного жанра, как это было с Ultima 9, там вода действительно пугала. В Морровинде тоже немного боялся и под водой было больше разнообразия. PPS Еще прикольная фишка, которых мало в играх с открытым миром, я дал этому термин "Навязанное путешествие", например рабство, и героя куда-то перевозят/переводят в качестве раба, или сопровождение каравана или экспедиция, где останавливаешься иногда на ночлеги, а утром гонят дальше, ты не центр мира и не пуп земли, а часть "механизма" то есть , если выполняешь правила установленные этим Навязанным путешествием, то получаешь какие-то призы по завершению его, иначе героя либо изгоняют, либо он просто идёт своим путём. PPPS Ещё прикольная фишка - Реакция на героя, когда герой слабый, его никто не унижает, даже в бандитских районах могут просто напасть гангстеры, но просто унижать такое не делает никто из неписей и это странно, а так была бы крутая привязка к игре, то есть: Шёл мимо банды гопников, они толкнули героя, пнули и плюнули в него, и ещё поржали над ним, но гопникам ничего не сделать, ибо герой слаб, но зато игрок возненавидит этих персонажей, и получится реальное вовлечение  в игровой процесс, где игрок захочет прокачаться в первую очередь, чтобы отпинать этих персонажей. Также реакция может быть испуга или обожания, как это было в Fable, но в Скайриме всем плевать, будь ты хоть трижды довакин, никто на тебя обожаемыми глазами не посмотрит, не уронит таз с постиранным бельём от восхищения или страха, не убежит прятаться к себе домой, если увидит главу гильдии воров или убийц. PPPPS Говоря о правилах, также стоит упомянуть советский фильм Кин-Дза-Дза, если бы в игре сделать такой гемплей. То есть надо обязательно давать часть заработка охране. Два раза "Ку делать" более высокопоставленным персонам, а если не сделал то нарушитель системы. Также "пацаки" не должны пользоваться теми же услугами, что и "чатлане". Ну и другие идиотские правила, которые могли бы заставить игрока ненавидеть, тех кто их придумал.
  11. Хоть я и не играл в ТЕСО и не особо хочу в это играть (хотя когда-нибудь возможно сыграю), но определённо Fallout Online бы хорошо зашёл, сделать также как в TESO, все штаты в Америке (в виде обновлений) и гуляй где хочешь также как и в TESO, есть подозрение, что такой проект может когда-нибудь выйти. Если Zenimax будет доволен прибылью TESO.
  12. Для Fallout 4 я даже покупал ноут (хоть и игра вышла не самой лучшей с "Да/Нет/Сарказм", но с добавлением DLC Лавкрафтовской Гавани и режима "Выживание" мне игра больше понравилась), а эту игру буду играть только если она станет Фритуплей и то пару раз, я всё равно форевералон, а без друзей там делать нечего. Чисто немного пофаниться с друзьями - вот на что претендует Fallout 76. Ну и ещё для тех кто любит бесконечный фарм с дейликами (а я терпеть ненавижу ежедневные задания в играх или завязку на долгом фарме)
  13. Красиво, может быть когда-нибудь и сыграю и в ТЕСО, хоть и ненавижу онлайн игры и ММО в особенности, но всё ж есть что-то родное в этом, жаль что без модов (без поддержки моего любимого мод-сообщества Nexus) и не в сингле, а то у меня в Хабаровске интернет есть от случая к случаю, благодаря опупенному провайдеру, иногда видосы даже под 360 пи не работают (в зависимости от погоды и звёзд, то есть случайным образом бывает нормальная связь, но чаще плохая), не то что онлайн игры. 
  14. 100% нет: 1) Тодд Говард как-то говорил, что хотел бы сократить время анонса и время выпуска игры, то есть выпускать как можно скорее после анонса 2) За это время на каждой Е3, народ кто ждёт свитки будут всё больше ненавидеть Беседку, поэтому 5 лет подряд E3 будет фатально для фанатов, они озвереют 3) Ещё пару месяцев или более назад Тодд говорил что вообще свитки не делают, теперь я уверен, что они уже некоторое время делали свитки, Тодд похоже всегда старается минимизировать инфу, чтобы сократить "время анонса - время выхода" я полагаю Максимум 1-2 года осталось, но точно не 5-6 лет, иначе народ "сожрёт" Тодда от ожидания, я полагаю Беседка всё ещё ценит фанатов PS Мне вот интересно, я точно уверен, что на Квейкконе (9-12 августа) покажут что-то по Starfield, но будет ли упоминание свитков? А то вначале сообщили, что делают, а потом перестали об этом упоминать, будет как-то не очень. Короче хз, поживём увидим)
  15. Моды UNP и CBBE это не порнуха, а эстетика, для порнухи есть моды на Loverslab, я про них даже не заикаюсь, но эстетика это нормально. Собственно, так и не получил ответа, есть ли такие моды на PS4, или их цензурят.
  16. 62 570 рублей на данный момент. Это скорее всего: 2 консоли PS4 + XBox + TES 6 на обоих консолях, и ещё может быть останутся деньги на Nintendo3DS... хотя если у меня появятся такие деньги я всё-таки куплю ноут, это мой любимый вид "игровых консолей", ибо легко переносимые и сразу поработать можно, а не только поиграть, но цена пока не вывозимая(
  17. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    О чём я и говорю, онлайн проекты мрут как мухи, а мне нужно чтобы проект жил более 15 лет, ибо я до сих пор играю в сингл игры 18 летней давности. Будет ли жить ТЕСО более 15 лет и даже 20... Я даже не знаю, ибо если игра топовая, я хотел бы потом перепройти её заново, из-за ностальгии... А в онлайн играх, я не уверен что это настолько возможно. Хотя да, ладно разговор ни туда ушёл, вначале была речь о том, что онлайн игры не торт вообще, из-за срока годности, а не только ТЕСО.
  18. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Это конечно хорошо, но гарантий нет, что игра не свернётся за 10 лет. Особенно теперь когда есть куча других онлайн игр, и каждый раз выходят новые. Хотя возможно Беседка будет держать до последнего серваки, ради "доверия".
  19. Я тут подумал, что придётся покупать соньку для новых Свитков, ибо ПК не вывезу, раза в 3-4 будет дороже. Так вот вопрос к тем ребятам, кто уже имеет соньку, как там дела с модами на Скайрим, есть ли старый добрый мод обнажёнки или там с этим всё плохо и цензурят по страшному?
  20. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Надеюсь на Квейкконе (в августе вроде?) посмотреть на гемплей Скайрим в космосе Старфилда.
  21. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    ТЕСО только недавно появился, но допустим я до сих пор могу сыграть в Морровинд или Fallout 2 (и пустить ностальгическую слезу), как много онлайн игр могут похвастаться такой живучестью? Вдруг мне реально понравится ТЕСО, а через 10 лет его закроют, и это будет печально. А сингл игра никуда не денется. PS Я время от времени люблю возвращаться в любимые игры и переигрывать их, если же игра не стоит того, чтобы вернуться в неё снова, то она и не стоит и первого раза, чтоб в неё играть, думаю ТЕСО стоит того чтобы в неё сыграть, но из-за того что она онлайн, рано или поздно этот проект закроют, и мне не хочется покупать игру на время, хочется чтобы она почти всегда была моей (ну по крайней мере больше, чем 10-15 лет). Хотя меня многие люди не поймут, которые теперь покупают всегда новое и новое (согласно мировозрению человека-сверхпотребления) и никогда не возвращаются к переигрыванию старых, но очень крутых игр.
  22. Походу реально будет Хайрок, но если присмотреться по карте, то Хайрок не вписывается в квадратные рамки, и невидимые стены будут очень кривые, для образца игры 2019-го года это будет  выглядеть тупо, когда полкарты будет в невидимых стенах непроизвольной формы (такие невидимые стены еще будут даже похуже, чем были в Обливионе), поэтому скорее всего там впишут и Хаммерфелл (или его часть), чтобы невидимые стены расширить до квадрата/прямоугольника. PS Другими словами это может быть даже почти Daggerfall 2
  23. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Я правильно понял, что Тодд сказал, что Fallout 76: "Can't be played offline"? Если так, то нет смысла играть ибо: когда серваки сдохнут, а в онлайн играх они обязательно сдохнут лет через 1-5-10, рано или поздно короче (в зависимости от прибыли и успеха), и если я захочу пустить ностальгическую слезу по игре, через несколько лет, то уже никогда в неё не сыграю, так стоит ли начинать играть вообще, если эта игра покупается на время... Почти все онлайн игры покупаются на небольшой промежуток времени, пока живы серваки, и рано или поздно их отключат, хотя бы для того чтобы выделить этот ресурс для других новинок. Ещё одна главная причина - моды будут либо заблокированы, либо под жёсткой цензурой и я даже не смогу безобидный мод обнажёнки поставить. Или же я неправильно перевёл?
  24. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Я аж прослезился!
  25. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Ох щит... и ТЕС 6 будет и Старфилд о_О я аж прослезился
×
×
  • Создать...