Перейти к содержанию

alexsilent

Пользователь
  • Постов

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент alexsilent

  1. alexsilent

    Bethesda Softworks — E3 2018

    Ждём следующего года... Скорее всего игру команды Тодда Говарда ещё не представят в этом году. PS Даже если это будут не свитки, то я все игры Тодда встречал на "Ура!", даже Фолл 4 (после того как новый уровень сложности сделали, стало намного интереснее), в основном благодаря огромному мод сообществу, которое взрастила Беседка, игры Тодда всегда были интереснее других игр.
  2. В принципе согласен, онлайн игра неплохая (из того что я видел), просто если бы не мод сообщество, которое очень огромное у сингл TES, любая ТЕС была бы на один, максимум три раза, а так я начинал каждую игру по 30-50 и более раз, создавая уникальные наборы модов и приключений, эти эмоции нельзя ничем заменить, разве что появится еще одна игра с огромным моддинг сообществом. Ведь нет модов у TESO? (просто онлайн игры вроде не должны такое поощрять, да и я не видел в сети вокруг этого движухи)
  3. Только недавно же был новый аддон. Глядя на постоянный выход аддонов на TESO, понимаешь что пока это в тренде, ещё долго не увидишь TES, если это вообще когда-либо наступит в будущем. Как же хочется новый сингл TES и навернуть туда кучу модов, сделать свою неповторимую игру, в онлайне это невозможно, ибо "моды = читы", а читы в онлайне запрещены, походу последняя часть TES - Скайрим. Обнажёнка, усложнители (усиление урона, выживалка), быстрый старт (чтобы начать совершенно другую историю) - это первое что я ставлю в модах на любую часть сингл TES (начиная с третьей), поэтому в TESO не особо хочется играть, разве что посмотреть на пейзажи и попроходить квесты (но это не сравнится с количеством переигрывания любой части TES), надеюсь хотя бы голодное сообщество по модам/мододеланию получит моды на StarField, если система и скрипты будут похожи/привычны. Вряд ли Зенимаксы/Беседка захотят делать две игры с одной тематикой и вселенной в одно время, ибо онлайн будет отвлекать от сингла, и наоборот, то есть в ближайшее время точно не будет сингла TES (а может и вообще никогда больше, если прибыль TESO будет намного больше)
  4. Сидишь и ждёшь TES 6, а тут Тодд на E3 опускает все наши надежды ниже плинтуса)   Да тоже самое, эти куча слухов в интернете про Starfield меня реально пугают. Надеюсь они фейк.
  5. Я имел ввиду моды: кардинального изменения гемплея, новые шмотки (не с лорным, но стильным или секси прикидом), обнаженка (а чего только стоят моды Sexlab :3 ), убийство бессмертных персонажей и постоянно начинать новую игру пробуя новые роли и ситуации в игре, скорее всего этого никогда не будет в онлайне. Естественно читеров банят (я и сам против читеров), но потому в онлайн игре и не светит такое чудо, как моддинг :(
  6. отрицания Тодда по другим частям мы тоже помним, но всё равно спасибо за скрины, может они реально подзабили на TES, тогда мой мир перевернется) больше не надо будет апгрейдить ПК, может вместо этого куплю PS4 и Switch, дешевле выйдет PS по крайней мере ближайшие лет 3-6, как раз время для двух проектов. +3-5 лет для разработки потенциально возможной TES, лет 10 может пройти, с ума сойти... К тому времени может быть сингл игры вообще загнуться, и тогда это время может наступить никогда, печаль)
  7. Возможно вы правы, это объяснило бы то что они могли забить на TES сингл, но поживём увидим еще пару ближайших Е3. Только онлайн тем и плох, что нельзя модифицировать, из-за читеров, а в Морровинд я и по сей день играю из-за сообщества мододелов. PS Самое большое сокровище - это тонна модов, и она есть не у каждой игры, а только у самых-самых. И именно потому, будет плохо, если TES исчезнет, как сингл.
  8. Вообще-то да. Это реально разочарует 
  9. Так, я о чём и говорю, в этом посте, но каждый год, я включаю ждуна на Е3, надежда умирает последней (и было бы странно, если никто вообще не работает над начальной концепцией TES, другими словами, это звучит так, как то что они забили на этот проект) PS Но и вы так уверенно заявляете, как будто точно знаете, над каким проектом работает команда Тодда.
  10. Я тут сейчас подумал, самый худший сценарий предположения чаще сбывается, чем хороший. А следовательно, если подумать, какой вариант развития был бы самый худший!? Правильно: Тодд и его команда занимаются совершенно левым проектом, то что по слухам называлось Starfield , то есть игра на один раз, к которой если захочется вернуться, то лишь второй раз, чтобы пройти на другую концовку или с другой сложностью и всё. Что-то типа Dishonored, только возможно хуже, хоть Dishonored мне понравилась, но больше двух раз я в неё себя не заставил поиграть, в отличии от любой TES, которую начинал от 30 до 100 раз, естественно с модами на быстрый старт и различными наборами модов, которые в конечном итоге крашили игру, но я к тому времени придумывал еще куча вариантов и экспериментов. Без модов начинал раз 10, но заканчивал от силы раз 4-5, и это всё равно больше, чем другие игры, ну и ещё в Fallout иногда бывает много перепрохождений, кроме четвёртой части, хотя и там начинал раз 10. Другими словами, скорее всего TES пока тянет маленькая команда, пишущие сценарии и лор и кто-то движок дорабатывает, и до релиза игры, еще года 2-4. Предчувствую, это будет самая разочаровывающая  Е3 Беседки. И приятно удивлюсь, если это будет не так, но вряд ли. PS Ну допустим Starfield будет поддерживать систему модов, и она будет очень близка модмейкерам TES, в таком случае, возможно соскучившиеся модмейкеры могут перекинуть некоторые свои силы и на этот проект, тогда возможно будет не так плохо. Если в этой игре можно будет экспериментировать и она не будет корридорным шутером.
  11. Теперь понятно, чем Тодд занимается)
  12. Мне лично важнее, что сейчас делает Тодд и его команда?! Я надеюсь все это время он занимался не только портированием Ская. Если это не Фолл и не ТЕС, то неужели они нашли еще более лучший приоритет? Очень надеюсь что на Е3 в этом году наконец-то что-то да прояснится, чем же так долго занимался Тодд. PS а если нет, то включу ждуна на следующую Е3 2019-го )) PPS Поскольку я не люблю ААА игры, из-за которых надо постоянно обновлять железо. От Е3 жду всего 2 игры: что-то от Тодда и нечто от Кодзимы. Если не будет ни того , ни другого, то и обновлять железо не стоит. А хотя Кодзима наверное будет только на PS4, забыл, ну может быть в этот раз будет дешевле купить и правда PS4, чем обновляться...
  13. Когда-то так о кино говорили, что оно вторично и не оригинально, в отличии от литературы.
  14. ЗБТ, т.е. пока никак не поиграть? ТЕСО, так и не определился с этой игрой я, давно я не смотрел обзоры, может что щас поменялось, но раньше лошади и любые вещи стоили дико дорого, а с врагов копейки падают, я не задрот, чтобы столько фармить. Я предпочитаю быстрые и интересные партии, вместо сотни часов фарма. Но может сейчас более демократичные цены в игре.
  15. Спасибо! Русик не нужен. Привык играть на английском языке. Не все пункты критичные, просто я постарался приблизить к такому идеалу,  чтобы игра не занимала много времени, и не нужно было донатить, чтобы опробовать все аспекты игры.
  16. Честно говоря, не очень люблю ММО игры. Но насмотрелся аниме типа SAO и Я найду тебя в подземелье, захотелось во что-то сыгрануть. Раньше играл в HearthStone и PlanetSide 2. Но они надоели до жути. Посоветуйте фритуплей ММО игру: 1) с демократичным донатом, т.е. всё можно приобрести/ и всего можно добиться без доната, в ХартСтон и Планетсайд именно было так, во второй игре даже многие крутые пушки за деньги были слабее стартовых пушек. 2) управлять гуманоидом/человекоподобным существом, а не танками или кораблями (не хотел бы играть в игры типа танки, хотя в планетсайде была техника, но из неё можно было вылезти и потопать на своих двоих) 3) не для задротов, я не хочу тратить очень много времени на игру, чтобы чего-то добиться, но хардкор приветствуется, просто чтобы времени на апгрейды и прокачку не уходило много, пусть лучше будет сложно и интересно, чем долго и муторно. 4 часа в сутки это уже много. Для полных задротов, неделя кача - считается быстро. 4) Интересный и необычный опыт геймплея, (я разработчик игр, правда моя секция инди и фан проекты), потому новый опыт и ощущения от геймплея приветствуются 5) Желательно, чтобы игроки первых уровней, могли даже составить конкуренцию игрокам высших уровней, как это было в планетсайде, то есть там были демократичные статы, главное это умения, а не статы персонажа, да и в HearthStone часто вывозил партию без единой легендарной карты, хотя у оппонента было до 4-5 легендарок.
  17. Очень понравился мод, кроме двух моментов: кажется на это влияет SPERG, и отключить нельзя, вся зачарованная одежда теперь не имеет смысла, сразу же пропадают чары, после одевания, где-то за 5 секунд, ну коли так, надеюсь хоть врагам зачарованная одежда тоже не прибавляет ничего. А вообще из-за чего это происходит? кулаки одеваются, даже если отключить в меню мода эту функцию, и это печально, ибо я играю с модом, где нельзя вообще никакое оружие протаскивать с собой в некоторых местах происходит жёсткий конфликт. А ещё при драке кулаки считаются смертельным оружием и на меня все агрятся. Даже если нажать удалить SPERG, ничего не поменяется и эти две проблемы продолжат ”радовать” игрока, можно ли с ними что-то сделать?
  18. Хоть этот случай был не в НВ, а в 4-й части, зашёл во второй город, где там ещё гуль главный, забыл название (там всего два города в игре :D , тот что не Даймонд Сити), ну на земле банка валялась, подобрал, так меня полгорода начало обстреливать. Незачёт разработчикам, хоть тут и Обсидианы делали НВ, а ту Беседка.
  19. Всё-таки хочется больше вариативности событий, где заражение происходит рэндомно и не по воле героя, сейчас скачал с нексуса два мода мод на Дом из Resident Evil 1 The Evil Mansion (очень атмосферно и не нарушает лор Скайрима), и мод 28 Days and bit 5 на более интересный зомбиапокалипсис, где можно сделать разные сценарии заражения своего любимого скайрима, и отыгрываю клирика теперь) ЗЫ незнаю есть ли русские версии этих модов, но не находил на tesall
  20. Сразу же зависания прекратились, и одновременно с этим, при поедании некоторой пищи появилось новое меню, пишут что iNeed не может опознать пищу и потому мы должны сами выбрать характеристики сытости этой пищи, пока SkySouls.ini и SkySouls.dll были в строю, это меню никогда не появлялось, я думаю оно как-то задними путями ставило на паузу всю игру, и конфликтовало со SkySouls, потому игра вся намертво зависала при выходе из меню. Возможно в этом виноваты, какие-то дополнительные моды, но теперь проблема в принципе исчезла, пока так поиграю, потестю ещё. PS Зависания были при поедании незнакомой еды для iNeed, как мне кажется. Причём, эта еда была в сборке модов, ибо я не добавлял модов на новую еду, я просто включил охоту и разделку животных, к примеру с волка мясо выпадало, я также поставил чтобы можно было без соли готовить, и при готовке вольчего мяса у меня получалась, какая-то волчья ляжка, вот при поедании этой пищи часто фризилось. PPS А SkySouls только на паузу влияет, или ещё что-то изменилось? Без проблем играть без этой фичи?
  21. Потестил, в принципе нравится баланс, правда пришлось моды на нормальный урон искать, ибо на легендарной сложности будто зубочистками бьёшь или пластмассовыми мечами, раза в 2.5 урон повысил, чтобы хоть немного похоже было на настоящее оружие с моей стороны. (Ведь это мод на реализм в Скайриме, или я ошибаюсь?) Понравилось, что теперь очень сложно лагеря зачищать, у меня таких проблем даже с MissaNigra не было, так что я в целом доволен, Ещё бы урон повысить всем компаньонам и призванным существам, а то бои растягиваются на 30 минут. Понравилось в катакомбах удушье, такого ещё не встречал в модах. Выявил странный баг, после того как поешь и попьёшь, при выходе из меню вся игра намертво зависает, чем дальше, тем чаще, я так думаю это либо проблема с iNeed, либо проблема с тем что пауза здесь не работает, подскажите пожалуйста, как вернуть паузу в меню, потестить хочу, может без этого эффекта, будет ли игра намертво зависать. Какой файл и откуда убрать, чтоб пауза вновь вернулась?
  22. почему в файле Skyrim Realism Gameplay.esp у меня в Нексус Менеджере высветилось условие Falskaar.esm , я не планирую в ближайшие 1000 лет устанавливать этот мод, квестовые моды не должны быть обязательными для ребалансов такого типа?! Ладно ещё Immerse Creature, хотя с этим модом у меня бывали вылеты иногда. Что делать? UPD: Вылетает игра при загрузке, пока не убрал мод Skyrim Realism Gameplay.esp, ибо просит Falskaar.esm, я не только не люблю квестовые моды, но ещё и помню на канале одного ютюбера с этим модом вылетала игра, он дропнул проходить Скайрим, как раз на Фальскаре, очень символично...  Получается если установлю этот Фальскар и Immerse Creature, то даже если мод абсолютно без багов, у меня будет очень много опыта вылетов игры... печалька... UPD 2: Решил всё-таки поискать этот злополучный Фальскар, или я плохо искал или его нет вообще на TesAll, тогда к чему эта надпись эксклюзивно для tesall.ru это как-то помимо всего выше перечисленного не логично, лучше бы он вообще не входил в требования. Придётся гуглить и качать с нексуса наверное (скорее это даже будет англоязычная версия), либо я действительно плохо искал. Может кто тыкнет ссылкой, если этот мод всё таки присуствует на этом сайте. PS Неужели всех устраивает, что Фальскаар входит в комплект? Надеюсь не я один такой. PPS Решил уже забить, потестю мод, может какие идеи интересные увижу, и потом удалю, ибо такая сборка скорее часто вылетать будет ещё помимо прочего.
  23. Тоже не поддерживается? Это мой приоритетный мод, без него нет смысла вообще играть.
  24. надеюсь можно нормально установить с помощью человеческого меню через Nexus Manager , а не вытягивать по пещерному из архива самому (такие моды потом удалять сложно, не только неудобно их устанавливать), пока описание нравится, жаль что придётся отключить два моих главных любимых мода Trade n Barter и Realistic Need, но на время теста можно и попробовать А почему адепт? На легендарной сложности враги мега танки? Если моё оружие нормально бьёт и на легенде, то не страшно и с одной тычки погибать, но если врагам надо влить овер миллион ударов, то я пасс с таким балансом бессмысленно играть, а я всегда играю на легендарной сложности и привык к ребалансам, где погибаю от любого удара даже от крысы, все эти ребалансы всё равно проходимы, если урон нормально можно раскачать. PS В общем сейчас потестю, и скажу что думаю.
  25. в этом вся соль, чтобы мага с одного удара убивали, я люблю играть на максимальной сложности, без брони, но ищу моды чтобы тоже сильно бить, а то маги танки это как-то нереально и несбалансированно.
×
×
  • Создать...