Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Поправил, на более точную формулировку.
  2. Нет ... нейтральное отношение ко всем, хотя под таким углом, тоже может быть, я как-то не подумал.
  3. Не, не, я понял, уже поправил. Мое упущение.
  4. Нейтрально же не? Как проводник.
  5. Где-то на Зоне, недалеко от уютного Вагончика. (поздний вечер / ночь) Обычное течение жизни Лешего было грубо нарушено, подарив незабываемую бессонную ночь, чем?...    ...Все просто, каждый вечер, в определенное время, Василий, как прозвал кота-баюна Алексей, приходил за кормежкой, но сегодня что-то пошло не так. Прождав до позднего вечера в обычном месте, Леший так и не дождался своего питомца. Преисполненный переживаний, Алексей вернулся к себе домой, и лег спать, но сон все не шел к нему. Перед взором проводника, постоянно всплывали какие-то ну очень уж страшные картинки того, что могло случиться с его ненаглядным котиком. Идти к логову Васьки, посреди ночи, было бы сущим безумием, даже его чутье в такое время вряд ли поможет. Но спустя некоторое время, ворочаясь с бока на бок, Леший все же не выдержал, и собравшись как обычно, для дальних походов отправился в ночь. Любой более менее знакомый с Зоной, скажет, что Алексей поехал крышей, что тащиться посреди ночи куда-то, это сущее безумие, но Леший сильно привязался к коту, и не мог успокоиться пока не выяснит что с тем произошло...   Заплутав в окрестностях логова кота-баюна, Алексей, попал в совсем уж неизвестное место, здесь он точно еще не бывал, но вот эти вот следы, очень похожи на кошачьи. И в этот момент, горе проводник даже не задумался ни на миг, что то могли быть и не Васькины следы вовсе. Почему-то он был уверен в том, что все делает правильно. Как оказалось позже, интуиция конечно проводника не подвела, вот только попал Леший, в неприятности, как и его обожаемый котик...
  6. Сыскная деятельность за деньги!
    1. Тaб

      Тaб

      Дайте три
  7. 1.Имя персонажа: Алексей (Леший) Шевцов 2.Пол персонажа: Мужской 3.Раса: Человек, вроде бы =) Русский, европейская внешность 4. Класс: Проводник 5. Способности, характеристики и прочее техническое: 6.Возраст персонажа (фактический и визуальный): неизвестно / 40 лет 7.Семейное положение и Симпатии: Холост Ко всем группировкам: нейтральное отношение. 8.Краткая автобиография: 9.Профессиональная деятельность: Бывший проводник ЖД, ныне «проводник» по Зоне, мало известен большинству, да и старается не сильно контактировать с остальными, особенно после одного случая... 10. Характер и дополнительные сведения о персонаже: Спокойный, но взрывоопасный, если что-то по его мнению, ему покажется агрессией и неуважением к Зоне, он всегда готов заступиться за свою «любовь». Достаточно образованный, разбирается в медицине и некоторых механизмах (благодаря долгой службе на поездах), хоть и не очень хорошо. Приспособился к жизни в любимой и, теперь уже, родной среде. Периодически подкармливает живность, что бродит вокруг его жилища. Особенно сдружился с одним из котов-баюнов, подкармливая которого, слушает его бормотание. 11.Внешность (обязательно приложение фото, спрятанного "под спойлер", либо словесное описание) Худое, хотя и достаточно крепкое телосложение. Довольно широкое и приветливое лицо, обрамленное рыжими волосами и бородой с усами, за которыми Алексей тщательно следит, чтобы было аккуратно и по уставу. Светло-серые глаза. Предпочитает всей другой одежде, форменную ЖД, в которой работал на поездах, старается содержать ее в чистоте и опрятности, как и прическа с бородой, все должно быть по уставу. Крепкие и сильные руки не раз его выручали в сложных ситуациях, огнестрельное оружие не любит. Возраст: 40 лет Рост/вес: 175 / 65 Ну и ролик, который вдохновил...
  8. А есть прямые ссылки на правила и пр. А то с телефона на открываются по картинке.
  9. Всегда предпочитал реальные настолки и карточные игры так приятно подумать и вдохнуть запах полиграфии... А вот с цифровыми как то все не так весело и атмосферно. Так что только реальные игры. Кстати в статье не упомянуто кажется о специальном издании фалаута, к которому прилагается ещё и пипбой. Я лично именно такой и хочу, но он 100 вместо 60 американских стоит. Кстати интересно сколько настолка по фолу стоить будет?
  10. Интересная игра, возможно стоит того чтобы ее ожидать.
  11. Dead Bits is ... very fun!
  12. И мне игру! А что за игра кстати? )))
  13. Chesh¡re

    Fallout NV: Инферно

    Краткое описание мода: Мод добавляет в игру новую квестовую ветку. Также игрок может получить в свое распоряжение небольшое поселение (преданных последователей), с собственным домиком в нем. Задача: Необходимо пробраться в недра «Убежища 66», называемое выходцами оттуда, преисподней и уничтожить или взять в напарники модифицированного когтя смерти, нареченного фанатиками дьяволом, и спасти небольшое поселение «добрых» фанатиков от «злых» фанатиков. После того, как будет выполнен основной квест, героя нарекут паладином, и дадут собственное жилье в поселении Тристран, что находиться недалеко от «Убежища 66». В зависимости от выполнения данной сюжетной ветки, будет очень сильно изменен баланс в отношениях с несколькими фракциями в игре. Соответственно, как проходить, и стоит ли вообще ввязываться в данную историю, остается на выбор игрока. Затронутые фракции: Братство Стали, НКР, Легион, а так же введенные модом, Истинно Верующие, Проклятые и Хранители. Все основные персонажи и фракции имеют свои бэкграунд, историю, характер и определенное влияние. Весь мод строиться на «Оригинальном» Fallout NV и DLC Old World Blues/Dead Money (в том числе модели, звуки и прочее), но без использования сторонних Модов. По этому, мод не должен вызвать конфликтов с другими модами. Story Line: Одним из социальных экспериментов Vault-Tek был эксперимент посвященный суевериям и религиям, для этого, было создано «Убежище 66», самые нижние уровни которого (всего их 13), были населены всякой «нечистью», естественно созданной искусственно. Но тем не менее, Смотритель (он же по совместительству главный Епископ), ссылал жителей убежища за «прегрешения» в АД, в соответствии с тяжестью грехов, определялся уровень, на который отправляли несчастного жителя. Так продолжалось до тех пор, пока в один не очень прекрасный день, все «жители», населяющие нижние уровни не проникли в верхние три этажа, где жили спасенные от ядерной катастрофы люди. Причиной был последний Епископ (надо отметить, что мысль ему пришла после того, как Святой совет, решил сместить его с должности смотрителя), который посчитал, что вверенное ему человечество настолько погрязло в грехе и пороке, что пора устроить конец света. Однако благодаря одному из Священников, небольшие остатки жителей, отбиваясь от прорвавшейся «нечисти», успели покинуть убежище, и запечатать его до того, как существа из «Преисподней» проникли в пустоши. С тех пор прошло уже не мало лет... Первое упоминание о Проклятом Убежище, появляется уже в Goodsprings, на окраине которого стоит небольшая церковь «неизвестному богу», и в которой живет отшельник, некогда бывший священником. После общения с ним (лучше это делать после основных событий в данном городке, со статусом Idolize, так будет проще общаться), он даст вам голодиск с частью данных о Проклятом убежище и задание на его зачистку, во спасение всего мира, что есть вокруг. Но на этом приключения не заканчиваются. По сути это только стартовые данные. В случае, если вдруг, священник откажется разговаривать с курьером или погибнет, в трагических событиях этого городка, задание можно получить у Братства Стали, так же можно просто случайно забрести на поселение выходцев из Убежища, и получить задание так или иначе у них. Но обо всем по порядку. Дойдя до места назначения (но не общаясь ни с кем из поселения), выясниться что для того, чтобы проникнуть внутрь нужны еще четыре голодиска, иначе система просто не пропустит курьера внутрь. Данные находятся в очень разных местах. Один диск находиться у Братства Стали. Один диск находиться у Проклятых в Тристране (поселение рядом с Убежищем, в котором продолжают традиции жителей убежища, и в рядах которых действуют предатели, называющие себя Проклятыми). Еще два диска находиться на территории лагеря Легиона и территории Лагеря НКР. Собрав все это, курьер, внезапно, встретиться представителем Хранителей, который потребует отдать ему данные, или предложит свое задание, в зависимости от кармы и навыков героя. Стоит отметить что о Проклятом Убежище знают и в БС, и там тоже могут попросить вас произвести разведку, и помочь захватить убежище, вынеся при этом почти все поселение Тристана. НКР и Легион тоже знают об Убежище, но им оно не очень интересно. Когда тем или иным способом будут получены все данные, курьер сможет войти в «Хранилище», но там будут активны не только мелкая нечисть, но и системы безопасности (турели, роботы и пр.), которые при хорошем навыке науки, можно перепрограммировать себе в помощь или отключить вовсе. С данного момента процесс игры, похож на некий хардкорный слэшер, с небольшими логическими задачками, для возможности двигаться дальше. Так что стоит запастись стимпаками и патронами под самое «не хочу». Пройдя и зачистив первые четыре жилых уровня, включая уровень Смотрителя (самый верхний), можно использовать одно из нескольких возможных решений квеста. Самый простой способ, найти на четвертом уровне (в самом низу), еще один голодиск, и собрав все шесть, запустить (на уровне смотрителя) протокол полной консервации, окончательной и бесповоротной. После этого, попасть в убежище снова в принципе нельзя. Другой вариант, выяснив, что находиться на нижних уровнях и какие здесь проводились эксперименты, пройти и зачистить оставшиеся уровни, тогда поселение сможет использовать Убежище для своих целей. Еще одним вариантом является открытие убежища, после чего вся «нечисть» с нижних уровней, вылезет на просторы пустошей, сея хаос и разрушение вокруг. Но возможны и иные решения... Награда за окончание сюжетной линии сильно зависит от того, как игрок завершил эту самую сюжетную линию.
  14. Chesh¡re

    FALLOUT 3: Агентство «Лунный Свет»

    Краткое описание мода: Мод добавляет в игру новую квестовую ветку, и в дальнейшем радиант квесты. Также игрок получает в свое распоряжение небольшой комплекс, несколько напарников и постоянный источник дохода. Задача: Необходимо восстановить работу довоенного агентства, занимающегося различными задачами. По сути наемники с разными профилями деятельности. От расследования до ликвидации. После восстановления можно, можно получать радиант квесты, а так же поручать выполнение радиант квестов от других НПС. Получение прибыли с деятельности агентства и собственно комплекс в котором есть все необходимое для проживания, тренировок и прочего. Наличие 13 новых NPC, 5 из которых можно брать в напарники. Рекомендовано брать по одному максимум два, поскольку в большинстве своем, они дают определенные бонусы и штрафы, которые могут нивелировать способки и преимущества друг друга. Так что рекомендуется брать максимум одного наемника. Все персонажи имеют довольно развитый и глубокий бэкграунд, свою историю и характер. Даже робот помощник, которого встречает герой при первом посещении заброшенного агентства. Весь мод строиться на «Оригинальном» Fallout 3 (в том числе модели, звуки и прочее), без DLC и Модов. По этому не должен вызвать конфликтов с другими модами. Story Line: До войны, это было весьма успешное агентство, у которого были даже правительственные контракты на решение различных проблемных ситуаций, но когда началась эта «мясорубка», большая часть агентов, которые здесь работали, погибли или пропали без вести, выполняя весьма рискованные задания, поручаемые правительством, если можно так назвать эти личности с высокими амбициями и отсутствием человеческих ценностей. Да, некогда великая нация погибла, похоронив практически все ростки демократии и идеалов гуманизма, что были ранее. Но контракты нужно выполнять, и каждый раз агентство лишалось хороших людей, выполняя очередные дурацкие поручения. Так продолжалось до тех пор пока последний из агентов, не пропал без вести, отказавшись выполнять очередное задание, и скрываясь от Анклава, мутировавшего до неузнаваемости наследника правительства свободной и гордой нации. Первое упоминание агентства, а так же старт основного квеста, начинается уже в Springvale, где будет найден труп одного из бывших агентов, и голодиск с данными о местоположении штаб-квартиры (расположенной недалеко от Canterbury Commons). При посещении данного заведения, можно обнаружить внутри мистера помощника, который поддерживает комплекс в порядке и рабочем состоянии. Для того, чтобы с ним завязался нормальный разговор, не переходящий в перестрелку (что впрочем, не обрывает сюжетную линию), нужно сохранить жетоны которые будут найдены все на том же многострадальном теле бывшего агента. Далее, начинается самое интересное, необходимо заняться рекрутингом. Для этого нужно будет изучить данные, которые есть в компьютере комплекса. Все это время, несмотря на то, что агентство давно уже не работает, данные от сети информаторов и шпионских программ, до сих пор поставляются, систематизируются и сохраняются на компьютере. В итоге можно найти несколько кандидатов для вербовки, но каждый из них в данный момент в той или иной проблемной ситуации, которые главному герою придется решить, прежде чем эти NPC станут агентами. Несколько квестов, разного плана, после прохождения дают возможность нанять вырученного персонажа в агентство. После того, как агентство будет укомплектовано, можно будет приступить к менеджменту. Благодаря системе оповещения, которая позволила найти рекрутов, агентство никогда не останется без работы. Ну и как уже говорилось, в качестве награды игрок получает комплекс агентства, несколько NPC, работающих на него (некоторые могут быть напарниками) и постоянный доход, от заданий которые периодически появляются.
  15. О Зайке... да, именно о Зайке.
    1. Selena

      Selena

      Эй, не трогать Заек)
  16. Интересно а FO4 GOTY с Пип-боем, тоже можно будет купить?
  17. А.... и здесь Агенты, уже неделю рябит перед глазами эта реклама почти на всех сайтах.   Отличная игра, но я такое не стану покупать, по крайней мере по полной стоимости.
  18. О жизни без цензуры.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Чё, неплохо же.
  19. Как-то очень уж консольно выглядит, судя по графике. 
  20. Chesh¡re

    Enderal — Релиз русской версии

    Да не, мне для других целей нужно =)
  21. Chesh¡re

    Enderal — Релиз русской версии

    О... О луте не слышал, отлично, а то приходиться париться с «правильной» последовательностью при установке.
  22. На участии не настаиваю, просто как-то в голову пришло, решил поделиться.
  23. Безумие тяжёлый рок или божественный дар? Джонатан Льюис задавался этим вопросом уже не один раз, но каждый раз ответ был отличным от предыдущего, и ещё ни разу не повторялся, а все потому что каждый раз на вопрос отвечала очередная личность этого многогранного во всех смыслах слова человека. Личный психолог Джонатана как-то пытался сосчитать все личности своего пациента, но их оказалось слишком много. Однако доминирующих всего четыре...
  24. Думаю о глицерине с лимоном от кашля.
    1. Hangman

      Hangman

      Если всё серьёзно и кашель уже достал, можно подумать об ингаляторе.
×
×
  • Создать...