Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Межпланетный корабль, с красивым названием «Афродита» вышел на орбиту Марса. Когда именно эти несчастные суденышки, бороздящие просторы космоса, стали называть красивыми именами, неизвестно, но традиция прижилась. И теперь, каждый раз к перелету готовились не всякие М23765, а вполне красиво названные корабли. Последний сеанс связи был два часа назад, но на запрос о посадке, так никто и не ответил. Значит, если при третьем сеансе по прежнему никто не отзовется, по протоколу, придётся высаживаться вслепую. Впрочем до этого ещё минимум шесть часов. За это время, команда из четырёх счастливчиков, которых служба межпланетной безопасности отправила с расследованием на первую колонию Земли, может немного отдохнуть и прийти в себя, после криосна. Да, не смотря на то, что расстояния пока не так уж велики, множество экспериментов, проведённых перед смелым шагом в неизвестность, показали, что экипажу лучше спать, дабы не вызвать между командой преждевременного напряжения и агрессии. Но не смотря на то, что команда всего несколько часов назад проснулась, напряжение в воздухе, почти вызывало электрические разряды. Хотя по большей части это связано с тем, что уже дважды попытки связаться с колонией ничего не дали. / Чуть позже будет первая задача чтобы посадить корабль, и соответственно карта марсианского комплекса, а пока что спокойный ролеплей. По факту вы между собой толком не знакомы, только общие сведения /
  2. Небольшая заминка, как обычно (   Чуть задержимся.
  3. Хайди точно возвращается, хоть и скучно будет после таких то похождений...
  4. — Ха, — усмехнулась Хайди, — Значит все же, принцы привязаны к своему плану, а не наоборот? Довольно интересно. Но я предпочитаю использовать порталы, а не попутчиков, хотя предложение конечно заманчивое. Но нет, я лучше тогда как-нибудь сама. — И Хайди улыбнувшись опрокинула еще один бокал вина.
  5. Как оказалось, Король Нетчей, не такой уж и страшный, особенно когда навалиться на него большой кучей. Расправившись с монстром, победители попали в апартаменты Принца, всего лишь по одному его щелчку пальцев. Довольно разнообразные яства, приватная и неформальная беседа, и все сопутствующее, ни в коем разе не ввели Хайди в заблуждение. Сейчас Клавикус «добрый», если такое понятие вообще применимо к принцам Даэдра, но всего мгновение может пройти и все может поменяться.   Впрочем, не смотря на это, волшебница, все же решила отдать должное блюдам и вину, что были в изобилии на столе. К тому же с той памятной трапезы здесь же, но в таверне, после того как они прикончили даэдрическую корову, прошло Шеогорат знает сколько времени. Субъективно казалось что с того времени прошла чуть ли не вечность. На самом деле, вывернутые наизнанку, в обливионе, законы мироздания не могли дать точного ответа.   Когда Вайл стал раздавать подарки направо и налево, Химам тоже задумалась, что бы ей хотелось, и как ни странно не могла найти ничего подходящего. По этому просто пожелала вернуться в родной план бытия, как можно скорее, но сообщать о своем желании не стала.   Наблюдая за всем что происходило вокруг, мысли незаметно переключились на то, что же она будет делать когда они вернуться. И поймала себя на мысли, что возвращение обратно довольно скучная затея, но и в одном отдельно взятом плане она бы тоже не хотела задерживаться. И тут ее осенило!   — Я хочу, по собственному желанию, свободно перемещаться по всем возможным планам бытия, включая свой родной, и все, которые только существуют, без каких-либо ограничений. Вокруг так много интересного и вообще это ведь так весело!
  6. https://youtu.be/9uHKeXLsVeA
  7. В подписи, надо поменять для картинки хостинг с *.org на *.cc
  8. Сменил Шапку темы, картинка...  
  9. Все правильно сделал )
  10. Присоединяясь к поздравлениями, желаю в жизни радости и счастья в том количестве, какое только сможешь осилить! С днём рождения!
  11. А, чуть не забыл, нужно распределить характеристики персонажа, но особо критической роли они не будут играть, хотя пригодятся для решения некоторых загадок. Итак у вас есть десять единиц которые нужно распределить исходя из вашего представления о своём персонаже. Сила Интеллект Выносливость Удача На каждую характеристику закладывается минимум 1 единица, стартовые параметры все по нулям, но не могут оставаться таковыми. Ага, будет где-то через пару часов, вчера немного отвлекли под вечер, по этому не успел.
  12. Старт будет вечером, в порядке эксперимента, в этот раз будет очень много загадок, и немножко экшона. Все ну или почти все данные будут даны в картинке, которая будет в шапке темы.
  13. Не ... там сейчас гифка )))   Минут через 30 - 40 скину картинку
  14. Давай. Картинку сделать или подберешь?
  15. Chesh¡re

    So1uM (by matt jackson - msjx.org) [RUS]

      Что такое So1uM? Это система для проведения любого формата aRPG. Можно проводить настолки, голосовые или даже форумные игры. Что нужно чтобы начать играть? Только правила и ваше воображение. Ну и пара шестигранников. Ах да, думаю наличие некоторого количества бумаги и пишущие принадлежности, тоже пригодятся. Сколько нужно человек, чтобы играть? Система была изначально заточена для одиночных кампаний. Хотя при небольших доработках, можно использовать правила и для партии. Оригинальная система была разработана Мэттом Джексоном (Matt Jackson), как основные правила для одиночных ролевых настольных игр. По сути система довольно универсальна, и может быть встроена в любой сеттинг. В этом посте я выложил полный и максимально близкий перевод, если вам вдруг будет интересно, поделитесь своими мыслями в комментариях... Веселых вам игр!   Создание персонажа Бросаем 3 шестигранных игровых кубика для каждого из параметров: Тело (Физическая форма и жизнь персонажа), Разум (Умственные способности и Интеллект) Дух (Мужество и Сила воли). Подсчитываем четные значения, выпавшие при броске, и указываем их количество в качестве значения соответствующего параметра. Если при броске не выпало ни одного четного значения, то параметр считается равным «единице». Чтобы определить количество ХП (жизни) персонажа, необходимо бросить еще два шестигранных кубика. Подсчитав количество четных результатов, добавляем их к показателю Тела. Это количество повреждений, которые персонаж может перенести. Персонаж начинает игру с одним Клише, делаем бросок двух шестигранных кубиков, и добавляем еще по одному Клише, за каждый четный результат, выпавший при броске. Если хотите, то можете добавить подробности к биографии вашего персонажа, его прошлое, внешность, странности или особенности, но это не будет влиять на механику. Определение цели и первой сцены игры Опишите, почему ваш персонаж оказался именно здесь и именно в это время, придумав предысторию. Это краткое описание поможет понять что случилось с персонажем и к чему ему нужно стремится. Представьте себе отправную точку вашего будущего приключения. Возможно персонаж украл какие-то секретные документы, или отправился в опасную археологическую экспедицию. Самое время для вопросов! Чтобы начать игру, начните задавать себе вопросы, которые имеют однозначные ответы — «ДА» или «НЕТ», очень важно чтобы вопросы были простыми. Есть ли охрана? Попал ли я в ловушку? Для ответа на каждый вопрос, необходимо бросить один шестигранный кубик, и свериться с таблицей ниже. Если у персонажа есть Клише, которое может помочь в разрешении сложившейся ситуации, то бросок делается уже с помощью двух шестигранных кубиков, и берется лучший результат, далее нужно свериться с таблицей ниже. Если у персонажа есть Клише, которое в данной ситуации является существенным недостатком, то так же бросается два шестигранных кубика, но берется наихудший результат, и свериться с таблицей ниже. 1 — Нет, И ... 2 — Нет! 3 — Нет, Но ... 4 — Да, Но ... 5 — Да! 6 — Да, И ... Если вдруг случилось (И) & (НО) Приставка «И» усиливает полученный эффект, а «НО» ослабляет. «НЕТ, И...» означает, что все складывается, крайне плохо. «НЕТ, Но...» дает надежду, на то, что возможно, персонаж все же сможет как-то выйти из сложной ситуации. «ДА, Но...» означает, что все прошло хорошо, но скорее всего, в будущем, будут последствия. «ДА, И...» означает, что персонаж не только справился с ситуацией блестяще, но еще и получит какие-то преимущества в будущем. (примечание) Для определения и уточнения результата, выпавшего при основном броске игральных костей, необходимо бросить дополнительный шестигранный кубик. 1 — Ничего особенного не произошло, 2 — Затруднение, неожиданная помощь, 3 — Уникальная ситуация в будущем, 4 — Уникальная ситуация в будущем, 5 — * Встреча с Не игровым Персонажем, 6 — ** Встреча с «Монстром» * — Для НИП (не игровой персонаж): 1 — Дружелюбно настроенный, 2 — Дружелюбно настроенный, 3 — Дружелюбно настроенный, 4 — Нейтрально настроенный, 5 — Нейтрально настроенный, 6 — Агрессивно настроенный ** — Для «Монстров»: 1 — Дружелюбно настроенный, 2 — Нейтрально настроенный, 3 — Нейтрально настроенный, 4 — Агрессивно настроенный, 5 — Агрессивно настроенный, 6 — Агрессивно настроенный Когда попал в неприятности! Когда персонаж игрока попадает в определенные сложные ситуации или сталкивается с неприятностями, ему необходимо преодолеть «Сложность», сделать это можно двумя способами: либо согласно (заданному ранее) игровому сценарию, либо с помощью броска игральных костей, о которых будет сказано дальше. Для броска используется количество шестигранных кубиков, равное показателю, наиболее уместной для ситуации характеристики — Тело, Разум или Дух. При этом, можно добавить дополнительный кубик, на основании «Клише», если оно может помочь в сложившейся ситуации. Если у персонажа всего ОДИН кубик, для решения сложившейся ситуации, то результат, равный или выше необходимой «Сложности», автоматически означает, что персонаж успешно справился с проблемой. Определяем сложность! Если сложность ситуации, в которую попал персонаж не связана с сюжетом игры, и задается случайным образом, необходимо сделать бросок одного шестигранного кубика, и свериться с таблицей, приведенной ниже. 1 — Все решиться само собой, 2 — Простейшая ситуация, 3 — Легкая ситуация, 4 — Небольшие трудности, 5 — Сложная ситуация, 6 — Крайне опасная ситуация Проведение боев Бои проходят ровно так же, как и в случае с разрешением возникающих в игре ситуаций, для этого необходимо провести по одной атаке на каждого из противников. Однако вместо преодоления «Сложности», каждая из сторон делает бросок шестигранных кубиков, количество которых равно соответствующей характеристики (Тело, Разум или Дух, в зависимости от типа атаки). Если у персонажа или его врагов присутствуют подходящие случаю Клише, то к имеющемуся количеству кубиков для броска, добавляется еще один. После бросков, результаты обеих сторон сравниваются, и победителем считается та сторона, у которой выпал наивысший результат. Если, внезапно, результаты обеих сторон равны, то атака провалилась, и ни одна сторона не получает повреждений. Повреждение и восстановление жизни Если персонаж успешно прошел проверку боем, то враг получает повреждение равное Одному ХП, которое тут же отнимается от общего количества. Если же в бою не повезло, и враг оказался сильнее, то повреждение получает персонаж. Однако, вместо того, чтобы расстаться с одной единицей ХП, можно использовать (характеристику) Тело, и единичка будет снята с характеристики. Любые дальнейшие действия, которые так или иначе будут задействовать данную характеристику (Тело), будут рассчитываться исходя из текущего состояния. Если Тело или ХП снижаются до нуля, наступает смерть и персонаж погибает. Восстановление одной единицы ХП происходит каждые восемь часов отдыха. Восстановление одной единицы (хар-ки) Тела происходит в течении одного дня. Снаряжение и лут Использование Снаряжение дает возможность перебросить один из шестигранных кубиков, при проверках, в которых оно может быть применено. После этого, результаты броска сравниваются заново, чтобы определить результат проверки. Персонаж единовременно может использовать только одну единицу снаряжения, оружия или брони чтобы перебросить шестигранный кубик в каждой отдельно взятой проверке. Стоит отметить, что в бою предполагается, что все стороны конфликта надлежащим образом вооружены / защищены, и это правило не применяется. Примеры «Клише» Воин ветеран, Шустрый грабитель, Хитрый подлец, Маг огня, Жрец Асарадина, Ловкий воришка, Контрабандист с золотым сердцем. Примеры Персонажей Алессандро Клинок Основные характеристики: Тело — 2, Разум — 1, Дух — 1, ХП — 2 Клише: Жрец Пасторина, Мастер дуэлей Буран Чародей Основные характеристики: Тело — 1, Разум — 3, Дух — 2, ХП — 1 Клише: Чародей забытой магии Воды, Адепт гильдии Посоха Дура Примеры «Монстров» Гоблин Основные характеристики: Тело — 1, Разум — 1, Дух — 2, ХП — 1 Клише: Хитрый подлец Бехолдер Основные характеристики: Тело — 2, Разум — 4, Дух — 3, ХП — 4 Клише: Магический глаз Ночной медведь Основные характеристики: Тело — 4, Разум — 1, Дух — 3, ХП — 5 Клише: Борец, Берсерк Щупалцеголовый Основные характеристики: Тело — 2, Разум — 5, Дух — 4, ХП — 6 Клише: Контроль разума, Магия иллюзий Тролль Основные характеристики: Тело — 4, Разум— 1, Дух — 2, ХП — 4 Клише: Регенерация Зомби Основные характеристики: Тело — 1, Разум — 1, Дух — 1, ХП — 1 Клише: Бесшумный, Инфицированный Credits by matt jackson - msjx.org licensed under Creative Commons Attribution 4.0 inspired by tinysolitarysoldiers.blogspot.com & others many thanks to Carsten, Bruno, Bryan, Josh + Noah
  16. Если вы использовали картинки, которые я вам давал, измените адрес, заменив домен с *.org на *.cc
    1. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Поправил везде где смог дотянуться.

      Сорян, залочили домен (
  17. Chesh¡re

    Чат

    Вчера был утром. Сегодня солнце опять. Завидуй ))) Да и не говори, нечистые кругом, пора инквизицию звать.
  18. Сути это не меняет, если прокатило с портами Ская, то почему бы не замутить то же с остальными частями ТЕС. К тому же там денег больше, это же консоли. Но настоящее будущее действительно за мобильными устройствами... Только представьте, заходишь такой в гугл плей, и покупаешь ТЕСы или Фолы на свой любимый тапок.
  19. Это 10 баллов ) Но вообще внезапно... Сорри, не удержался.
  20. Ну я же ванговал ранее что скорее всего будут очередные ремастеры в серии ТЕС, в самом деле скайрим же не единственная часть свитков, которые можно переиздавать и портировать на все и вся.
  21. Как ярый поклонник всех Fallout'ов, я безмерно счастлив такому глобальному дополнению, хотя пока что времени особо нет, и меня ждёт уже с десяток крупных модов к 3 и НВ, которые надо будет пройти.
  22. Ок... кто не вписался еще или хочет поменять персонажа в игре по Марсу... действуйте, к выходным открываемся
  23. Я точно напишу завтра, но это скорее Эпилог (часть первая) будет.
  24. Новую? Или что из старых?
×
×
  • Создать...