Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Есть желание поиграть?
  2. Ты забыл Сарказм, это новая, но очень полезная фишка.
  3. Обедать собираюсь...
  4. Это поправлю, надо подобрать цвет только. Нужна механика. Можно будет карточки персонажей сделать
  5. Чутка подкорректировал...
  6. Туплю в метро.
  7. (думает) нужно больше NZT
  8. Chesh¡re

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Понравился Принц Варваров. Интересно, есть ли русификация?
  9. Chesh¡re

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Я же говорю все относительно. Зато у Йоды есть «сила» которая вполне компенсирует физическую форму, что обусловлено соответствующим сеттингом.
  10. Chesh¡re

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Возможно, я же говорю что не окончательно. Зависит от сеттинга, сюжета и многих других факторов.     Ну как бы, вряд ли щуплый человечек (исходя из первичных характеристик), который даже небольшую тяжесть поднять не может будет качаться в воина, скорее в вора или мага.
  11. Chesh¡re

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Естественно, а характеристики основные, я бы сделал всего три, отвечающие за соответствующую часть естества: (Уровень жизни) Выносливость. Интеллект и психику, раз уж безумие будет. Но возможно это не окончательно.
  12. Chesh¡re

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    *сарказм*
  13. Chesh¡re

    Мега-интервью CHS Picone с Iron Tower

    Решил тут высказать свое, не уместное, но очень ценное мнение, так что заранее звиняйте.   По поводу инвентаря, мне кажется самым оптимальным, ограничение по месту и весу, ибо реализм отыгрыша (не для казуалов, конечно, но в разы интереснее). Кроме того, это действительно, заставляет задумываться, что более важно, а без чего можно обойтись. И, действительно, придает ценности тому, что «потом и кровью», так сказать, было отвоевано у басурманов всяких. Лично я бы вообще ограничил инвентарь несколькими слотами. Оружие (атака и защита), Доспехи (возможно разбитые на части) и пара-тройка слотов для различного рода медикаментов или же ингредиентов для их изготовления. Хочешь более крутой меч, будь добр расстаться на всегда с тем что есть. Не подошло, ну ... надо было думать.   Что касается прокачки и развития персонажа, то тут мне кажется самым разумным, развитие того, что используешь повсеместно, а не метафорические очки, которые можно как угодно распределять. И действительно, должна быть существенная разница между уровнями, и навыками что используются. То есть не простое наращивание циферок. А скорее этапное развитие. Новичок, вот тебе короткий меч, эксперт, возьми полуторник, мастер, тогда держи двуруч.   При этом, эффект должен быть соответствующий, но все же сбалансированный, то есть, если ты мастер, и используешь короткий меч, это должно давать определенные, но незначительные преимущества. А вот с двуручным мечем, будет настоящий толк. Чем мастерство персонажа выше, тем повреждения короткого клинка выше, но они не должны быть убийственным (как при использовании полуторного или двуручного). А еще я бы добавил износ.   При этом, если ты мастер, то короткий клинок будет в разы меньше изнашиваться, хоть и давая какое-то минорное повреждение. А вот двуручный меч будет наносить нормальные повреждения, но и изнашиваться будет соответственно.   По поводу смерти, а так же save/load игры. Смерть должна быть не просто явлением, с минорным штрафом, вроде времени/опыта, а еще и одним из ответвлений всей игры в целом. То есть после смерти, игра должна продолжаться, а персонаж делает огромный и тяжелый круг в попытке выбраться и возродиться. Причем, здесь должно быть определенное искажение. Использование навыков и время пребывания в данном месте, должно негативно сказываться на опыте и на всем сюжете игры в целом. Здесь не зарабатывают экспу а стараются сохранить ее, и побыстрее выбраться.   Довольно интересным элементом было бы упомянутое в статье безумие и страх, которые усиливаются и нарастают, пока персонаж находиться по ту сторону жизни, и пытается выбраться. Таким образом, я бы навесил персонажу безумие, чем больше он пребывает за гранью тем оно больше, и даже после возрождения, мозги будут вставать на место еще очень долго, влияя тем самым на прохождение основного сюжета.   Сохранение и загрузку, я бы тоже ограничил, определенными местами, где это можно сделать, при этом, если нет соответствующих ресурсов, даже эта возможность исключается.   Но увы, в реалиях современности все это маловероятно, хоть и возможно, в такое играть не будут. Так что все вышесказанное, это досужие рассуждения и несбыточные мечты.   Что же до самой статьи, я ее осилил, в чем-то я согласен, в чем-то нет. Но как и автор данного перевода, согласен, что существование таких вот людей, оставляет надежду на то, что RPG как жанр, все же не выродиться до конца, а возможно, даже обретет «второе дыхание».
  14. Я буду, но завтра... Но в принципе, можно двигаться дальше... я флэшбэком ...
  15. Никаких задних мыслей на было, вообще то, че все так реагируют.
  16. псы господни, были бы интереснее, но да ладно.
  17. ну хоть здесь эпилог написали )
  18. А как же левел ап и экспириенс? Скучные вы)))
  19. Chesh¡re

    Чат

    @Пакость, гуд, сразу видно кодера! Приятно, когда кто-то может в бинарник ))
×
×
  • Создать...