Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Прошу прощения за задержки, немного занят, постараюсь вечером написать.
  2. Chesh¡re

    Чат

    Офигенская заставка!
  3. Ничего, у меня память хорошая )
  4. (думает) подойдет ли мод к Oblivion SE
    1. रोमानीय

      रोमानीय

      Надо пробовать.
  5. Chesh¡re

    Чат

    Даватели.
  6. Chesh¡re

    Чат

    Да, и надо сказать отличные... Но с чисткой все это отправилось в топку.
  7. Chesh¡re

    Чат

    Своеобразный.
  8. (думает) состояние — ...
  9. Хайди была в восторге, храм привел ее в искреннее изумление и неописуемый восторг, единственное, что омрачало столь знаменательный момент, это отсутствие доступа к остальным планам. Выбор был удручающе скудным. Понаблюдав за сценкой с дреморами, волшебница немного успокоилась, похоже сама мысль, причинить кому-либо вред вызывал возмущение в магической сфере. Это хорошо, по крайней мере здесь можно не ожидать ножа в спину, однако перед ней встал более волнующий в данный момент времени выбор, куда следовать дальше.   Прислушиваясь к своим коллегам, стало понятно что те разделились на два лагеря, кто-то жаждал реванша с нетчем, а кое-кто все же задумался над другими возможностями. Больше всего позабавило желание неживой, найти альтернативу, но судя по всему, ничем хорошим для нее это не закончится. И если здесь их защищает некая сила, то переходя в неизвестность не стоит ожидать что там будет так же безопасно.   По сути к Море идти, не выполнив поручения как бы не имело смысла. Обратно к Клавикусу... не интересно, все что можно, они там уже видели. Так что вариант был один и он был единственным, раз уж к Ноктюрнал категорически ход был воспрещен. А впрочем, может вернуться к Клавикусу, но Химам отбросила эту неконструктивную мысль. Даже если вернуться, победить нетча будет крайне сложно, особенно в неполном составе. Они и всей группой не справились, хотя был элемент неожиданности, теперь же такой роскоши не будет.
  10. Сейчас я работаю по контракту, над крупным проектом, в частности мне досталось самое интересное, хоть и не самое оплачиваемое — создание ЛОРа для нового проекта. НО, на прошлой неделе мне пришел еще один запрос... « ... Мы решили сделать пару быстрых и легких настольных игр, в сеттинге нового игрового мира, необходимых для рекламы основного проекта, возьмешься?» Сделать настолку? Не вопрос. Правда сроки как всегда мне дали не то чтобы можно было расслабиться. Подумав над задачкой, я решил в качестве одной из игр сделать карточный филлер. Почему карточный? Ну для того, чтобы как можно больше снизить себестоимость. Конечно такого условия мне никто не ставил, но на всякий случай, это все же стоит учитывать. Сейчас заказчик есть, потом его нет, а крутиться приходиться. Прикинув, то да се, я занялся работой над игрушкой. В этой статье, я конечно же, не стану раскрывать оригинальный сеттинг основного проекта и рассказывать об этом что-то, но в качестве примера, я приведу вариант, максимально близкий к оригиналу, отправленному заказчику. Итак поехали... Я взял весьма приближенную к обычным картам механику. То есть в качестве прототипа у меня есть колода в 54 карты, и немного измененные правила игры вроде косынки или пасьянса, только в коллективном варианте. Небольшое описание сеттинга (для примера): У нас есть четыре школы боевых искусств (названия не важны, но все же): «Тамото» — Самая древняя из всех представленных школ, обладает тайными познаниями по управлению Ци. «Канте» — Обычные головорезы, которые собаку съели на уличных боях и различных подпольных турнирах. «Суисуки» — Школа состоит только из женщин, соответственно излюбленные техники, это яд и соблазнение. «Чихуань» — Старая школа нинзя, которая решила раскрыть свои секреты общественности. И вот по не понятным и загадочным причинам, эти четыре школы перешли друг другу дорогу, и дабы решить все подобающим способом, объявили турнир, победитель в котором получает все, а проигравшие, уступают дорогу. Как-то так... О составе колоды: В каждой из них есть обычные персонажи: «Основатель» (Король), «Наставник» (Дама) и «Ученик» (Валет), и набор приемчиков (2 - 10 + Туз) соответствующий каждой отдельно взятой школе. НО в колоде ведь есть еще и джокеры. Их роль мы отдаем «Отшельникам», не то чтобы убер-персонажи, но имеют явное преимущество перед обычными, хотя бы тем, что могут использовать вместо одной школы боевых искусств все четыре, ну и жизнь у них побольше на единичку. Что все это значит? Думаю стоит перейти к ... Оформлению и правилам: На каждой карточке в колоде, помимо картинки и пространного названия, есть два обозначения, сделанные таким образом, чтобы было сразу все понятно (на картинке). В двух словах опишу что они означают: Первый элемент, находящийся в левом верхнем углу каждой карточки — это символ школы. Содержит уникальную для школы эмблему, на соответствующем школе, цветовом фоне. Масть проще говоря. Второй элемент, в зависимости от типа карточки («персонаж» или «боевой прием») — это соответственно показатель мастерства/жизни «персонажа» или мастерства/повреждений для «боевой карточки». Номинал. Именно на это и стоит обращать внимание при игре, это по оформлению. Теперь переходим к механике и правилам. Игрок использует «бойцов» и «боевые карты», определенной школы, чтобы победить противника, у которого есть свой набор аналогичных карт. Для этого надо завалить противника «боевыми картами» соответствующего номинала, в рамках своей школы. То есть в сумме «боевые карты», должны быть равны или больше мастерства/жизни, атакуемого бойца. То есть на, скажем, ученика (мастерство / жизнь 8), необходимо сыграть «боевые карты» равные в сумме 8+ Когда бойца «завалили», вся стопка карт, начиная с бойца, и заканчивая всеми приемами, которые на него применили, уходит последнему, кто добил противника. По этим стопкам и будет высчитываться по окончанию игры победитель. Ну и как и положено для «филлера», простые до безобразия правила игры (буквально на один листик): PS: Если кому-то, внезапно показалось все написанное интересным и захотелось погонять в эту простенькую игру, то ниже приложен архив, там хоть и Low Res, но вполне пригодные к печати макеты карточек. Я не заморачивался особо с оформлением, поскольку здесь приведен лишь общий пример по созданию «филлеров». https://yadi.sk/d/DT0de4mL3Tkui4
  11. Я люблю настолки, и довольно много из них хотел бы увидеть в цифре, так что можно сказать, что КП (когда-то занимавший меня полностью) в обертке от поляков, я бы посмотрел, но если он уж очень сильно уйдёт в цифру будет не айс. К тому же меня несколько пугает что игра уже «заточена» под «некстген», не станет ли это препятствием для более слабых компов? Что же до сеттинга/жанра который я бы доверил прожэктом. Ну вот посмотрим насколько интересно и сбалансированно они оцифруют мой любимый КП, а потом можно что-то хотеть и фантазировать. К сожалению до ведьмака мне особо дела нет, по разным причинам я в него толком не играл, по этому не могу поставить лично для себя данную трилогию в качестве гаранта что КП в исполнении прожэктов будет супер.
  12. 360 отличная бесплатная версия для компьютера по крайней мере. На мобилке по началу, тоже было норм, но потом они чего-то обновили и память просто в чёрную дыру сливалась...
  13. Чейто нн было а те что сейчас идут?
  14. А зачем опасная тень, если нас туда не пустят? ))) А так даже не знаю.
  15. — Забавно. — Глубоко мысленно произнесла Хайди. Выбор пункта назначения разнообразием не блистал. Обратно в апокриф, она точно не хотела, даже не смотря на неиссякаемый запас мудрости, что там был скрыт. К Клавикусу... Ну скажем так, если вам нравится топтаться на месте и ходить кругами, то можно. С другой стороны, там хоть еда и питье, почти человеческие, если так можно сказать. Оставалось всего два варианта. — Мёртвые земли и опасная тень, куда ни глянь, сплошное веселье. Ну что коллеги?
  16. Тьфу на вас, вместо того чтобы радоваться новой главе и наслаждаться игрой опять какие-то мутные темы о феминизме и прочей ереси.
  17. (думает) провести игру.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Хотел про лепреконов клюэдо сделать.
    3. Ewlar

      Ewlar

      А лепреконы не против?
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Да действительно, это не интересно.
  18. Еще немного, еще чуть-чуть. Но я надеюсь что к выходу Саммерсета, у меня все же появится время и на игру. Хотя до островов наверное будет довольно долгий путь.
  19. - Так с кем имею честь..?   — Меня зовут Хайди, а это мои коллеги, нас по воле даэдра уже не первый раз кидает на разные планы. Честно говоря это уже немного утомляет. Все мы ученики коллегии Винтерхолда, которые ввязались в весьма сомнительный, хоть и очень интересный, и прямо захватывающий, во всех смыслах слова, эксперимент одного из преподавателей Один-Рог, возможно вы его знаете.   Волшебницу и правда уже немного стала утомлять чехарда с прыжками между планами, но до сих пор это ей казалось пока что весьма увлекательным. Кроме того, у нее, похоже будет время осмотреть и изучить каирн душ. Не смотря на мрачность данного плана, он все же казался ей немного романтичным. Хотя возможно это был самообман, который она же и породила своей балладой. Но помимо всего прочего, это был весьма богатый материал для изучения. Вот только было бы неплохо найти что-нибудь перекусить и выпить. Все эти прыжки по мирозданию, вызывают жуткий голод.
  20. Отличная игра, ооочень нервы пощекотала. Энди ты супер!   Да и вообще все молодцы, отлично играли, жаль мало поучаствовал, но увы.   С победой Мирные!
  21. - Ну что, Нелидова? - повернулся Стасик к Нелидовой, - Пойдешь ко мне в штаб избирателям мозги пудрить?  Или тебя порекомендовать в Министерство иностранных дел вместо Захаровой?   — С радостью, чем я хуже, той крали, что метила в президенты. С чего-то же надо начинать.
×
×
  • Создать...