Да и то как-то криво реализован. Вот в море при высокой силе три-четыре удара и аут)) Вообще Скайрим получился какой-то пейзажной игрой с претензией на эпичность
Вообще-то зависел.
Школьные драки больше на игру похожи. Один два удара и клинч с партером, пока училка не подбежит)
Ну так просто анимацию очень тяжело реализовать.
Неа. Чтобы попадать и уворачиваться нужно выработать чувство дистанции и реакцию.
Ну так уклонение и подразумевает срыв атаки или блокирование
В ГТА тоже. Хочешь работай таксистом, хочешь следи за ночным клубом)
не обязательно. То что было в дремучие девяностые - то прошло. И беседка за последние 10-12 лет делает упор на туповатого спасителя всех и вся, который таковым является благодаря божественному фарту