-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент angel-deff
-
к сожалению я пересмотрел весь русский туториал о Бенду там ни слова о спавне нпс. Только респ Всё нашел кажеться-но ошибка при компеляции SetObjectiveDisplayed(10, 1) DBSideContract01NarfiAlias.GetReference().Enable() DarkBrotherhood DBScript = DarkBrotherhoodQuest as DarkBrotherhood if DBScript.pNarfiAlreadyDead == 1 SetStage (20) ;DBScript.FirstKill +1 endif Хотя скрипт не мой а игровой из квеста контракт на Нарфи. Ругается на 48 строчку которой тут нет. И да, в quest Alias Alias Nime как раз "DBSideContract01NarfiAlias": если я все верно понимаю то .GetReference().Enable() обязан закомпелироваться ведь имя то алиаса совпадает. Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "QF_DBSideContract01_0001EA5B"... E:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\QF_DBSideContract01_0001EA5B.psc(48,0): variable DBSideContract01NarfiAlias is undefined E:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\QF_DBSideContract01_0001EA5B.psc(48,27): none is not a known user-defined type E:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\QF_DBSideContract01_0001EA5B.psc(48,42): none is not a known user-defined type No output generated for QF_DBSideContract01_0001EA5B, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on QF_DBSideContract01_0001EA5B
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, переменные помогли. А с нпс переменная прокатит? Мне для другого мода нужно "спрятать" 5-6 нпс до определенного квеста. Чтобы они не мешались пока за квест не возьмусь
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кто нмбудь знает способ заблокировать конкретный топик диалога пока не поклацаешь по всем вариантам и топикам другого диалога? К примеру не было диалога о торговле\обучении пока игрок не узнал что нпс торговец\учитель. (Как мне кажется в скайриме все учителя\торговцы по умолчанию в отлии от обливион с их квестами на тренеров.)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не хочу надоедать, но хоть первую букву подскажи=) или что в нозвании Package, Current, Is там же очень много кондишнов. Или подскажи имя нпс где кондишн прописан
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибища) ща почитаю
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как установить времянное ограничение диалога? У моего нпс уникальный торговый диалог вместо "что у тебя на продажу?" Проблема в том что торгует нпс ограниченное время а диалог о торговле (мой) все 24 часа идет не пропадая и по сути он ничем не торгует. Как убрать диалог до его реального времени исполнения аи? Чтобыдиалог был только с 10 утра до 18 вечера. А после как и дефолтный отключался
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Можно как-то создать торговца который будет покупать определенные вещи? К примеру не всё оружие а только даэдрический кинжал к примеру? Я знаю что торговец ограничен классом и можно создать оружейника, алхимика короче как в игре. Но мне нужен перечень товаров которые он будет брать (Вопрос снят. Разобрался.)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мне то сказали прописать в алиас пакет т.к он через квесты в приоритете. Щас попробую...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проблема в том что если пакет добавлю сразу нпс он либо сразу будет бегать либо пакет не сработает вовсе. Мне нужна паника непися после конкретной фразы. Чтобы он бежал в определенное место
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
quest Alias -> Создана Reference Alias с именем и спец референцем на нпс. Далее вкладка Alias Package data и в нее добовляю один единственный аи пакет. В кандишине пакета условием стоит глобальная.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В том и дело что не забивает. В алиасе у меня единственный пакет страха стоит 24\7. А в вкладке пакетов нпс пакет страха вообще удален а бродилка последняя в списке. У меня 2 пакета 24\7 брожение последнее в списке. А пакета страха в списке пакетов нет. Однако нечего не происходит
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Столкнулся с проблемой в аи. При создании диалога, прописал алиас и вписал пакет страха-побега в alias package data сделав чтобы он запускался в диалоге. На тестовом нпс всё работало но когда я подключил его к нпс из мода-он не работает, пока я не выключу пакет брожения. Пакеты страха и ходилки конфликтуют. Как на время исполнения алиаса отключить бродилку?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В курсе. Но во первых мозг уже не хочет работать а во вторых глобальную я ни разу не создавал и как ее подключать и менять в диалоге не знаю. Извини но я уже все, заканчиваюсь.И ничего не понимаю вовсе
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
При работе с АИ пакетом побега в локацию столкнулся с проблемой. В диалоге-квесте во вкладке Alias quest вставил алиас на пакет аи в оно alias package data. Сап пакет настроил на бег от игрока в течении часа а в условие исполнения пакета поставил глобальную переменную со значением 1. Переменную создал и щас у нее 0 значение. Мне сказали что при создании диалога создаётся скрипт и если в него прописать изменение глобальной переменной с 0 на 1 пакет будет работать после диалога. Правда ли скрипт создается после диалога? Я просто думаю что нет. И как вписать это изменение вообще? Отдельным ли скриптом и как строка должна выглядеть
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ещё вопрос, хочу чтобы нпс на время боя с игроком экипировал броню. Любую а в обычной жизни носил тряпье простое. Я так понимаю это сложный скрипт?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Разобрался. Я сам накосячил-не добавил неписю фракцию города
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прости, но у меня проблемка. Крч по "сценарию" у меня 6 нпс по одному на каждый город. Диалоги я прописал, скрипты нашёл. Вобщем когда я подключаю эти скрипты "akSpeaker.SetPlayerResistingArrest() akSpeaker.SetAV("Confidence", 0)" к цели в Вайтране они работают. А при подключении к нпс в Солитьюде толку совсем нет. В чём причина? Скрипты те-же я просто Cell меняю
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Разобрался, спасибо большое. Кажеться всё работает
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мне нужно что-то типа Диалог "Сейчас ты умрёшь" и после него, конкретно этого диалога убегать. АИ пакетом врядли добьёшься такого. Как прицепить скрытный скриптовый?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, разобрался. Нужно было прогнать мод через tesEdit и создать SEQ Я нашёл и протестил этот скрипт akSpeaker.StartCombat(Game.GetPlayer()) он рабочий, я его протестил. Не подскажешь как его превратить в скрипт бегства? Я уверен что есть похожий но вместо Combat есть другая команда заставляющая нпс бежать. Нужно чтобы после общения бежали от гг в страхе
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В том и дело, что я учился по видосу Кальяна и первый диалог заработал как нужно. (Но я его удалил тк пропала нербходимость.) Сейчас даже в новом чистом моде урок Кальяна не помогает. http://skrinshoter.ru/s/290721/EDIjKeox Увы не помогает...подозреваю что СК виноват. Ну я всё уже пробовал по учебникам и видосу
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
http://skrinshoter.ru/s/290721/eFS2Qlo4 http://skrinshoter.ru/s/290721/6NafH2dh Увы не помогло...спасибо, попробую на другом CK. Я так понимаю что всётаки все верно прописано и привязано?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
http://skrinshoter.ru/s/290721/mZ9Xxm7c http://skrinshoter.ru/s/290721/0PvL4Tia Вот ссылка на скриншот, мне думается всё там верно...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Учись сам делать. Я же учусь.