-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент angel-deff
-
If DB04.GetStage() == 40 Activator.Statue Enable EndIf Вот так? Похожий был в одном моде завернутый в ивент. Только там не активатор а другой квест
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тоесть можно создать алиас, привязать на него активатор в условиах алиаса вписав нужный квест сюжета и в стадию вписать название алиаса.Activator Enable?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Делал, но там папирус в стадиях квеста. В моём моде квестов нет. Ну и к тому-же а если игрок прошёл квест? В этом случае мои изменения не сработают. и активатор будет отключен. А второй запускаться должен когда гг получает камень не через диалог..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Где можно подглядеть скрипт, который включит активатор при получении определенного предмета или прохождении стадии квеста?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо. Всё наконец-то работает.
-
Мной уже создан опрос по данной теме, но он не даёт результатов. Ибо он анонимен и я не могу отследить тех кто хочет участвовать. Итак, ведётся работа над озвучкой Willow Companion FNV/ Возможно, она выйдет и на этом сайте. Хотите ли вы ее видеть, готовы ли финансово ее поддержать? Это 2 основных вопроса. Просьба оставлять комментарии те или иные чтобы я мог связаться с вами. Это полноценная озвучка на русский язык 15 000 строк Даже больше вроде...судя по опросу есть те кто готов помочь проекту но кто это-я не знаю. Потому создал эту тему. Оставляйте коментарии только данную тему пожалуйста.
-
Привет. Нужен скрипт который при касте заклинания отнимает 50% манны гг. Независимо от ее количества. В игре есть заклятие с подобным скриптом? Scriptname SGC_RemoveMagik extends spell Event OnEffectStart (Actor akTarget) PlayerRef.Target().DamageActorValue("Health") endEVENT Я вот написал этот. Естесственно заменю потом на magic
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я дошёл до прохождения Братства и выполнил первые 3 контракта Назира. Но при входе сцена не начинается. Цицирона, ящика ничего нет. Астрид говорит что у нее нет контрактов. Хотя по моему Цицерон должен включиться при входе в убежище с докладом Назиру. Через консоль попробовал призвать Цицерона а он даже не "включен" был. Как исправить? Восстановление скриптов поможет?
-
Всем спасибо. Проблему решил. По крайней мере Нарфи отключился. Тесты продолжу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Scriptname Test_NarfiAlias extends actor Actor Narfi = NarfiAlias.GetReference() as Actor Debug.Trace("Test_NarfiAlias / Actor Narfi = " + Narfi as String) Narfi.Disable() А такой скрипт подойдёт? В смысле, он верно сделан?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кину скрипт в стадию квеста и отпишусь
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Алиас я первым делом заполнил. Реф на Нирфи через win object все чекбоксы отключены. Скрин есть но как скинуть не знаю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
SetObjectiveDisplayed(10, 1) Alias_DBSideContract01NarfiAlias.GetReference().Enable() Alias_OriginalNarfiAlias.GetActorReference().disable() ; Âûêëþ÷àåì îðèãèíàëüíîãî Íàðôè не помогло. Увы. В алеасах на него ведёт спец-ссылка а не уникальный.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Fon_Dol, Остается спелл. Но автор накосипорил. Я начитерил 200 черных камней забыв что на капюшон нужно 100. Короч заклятие скастовал дважды как итог 1 капюшон пропал и - все 200 камней. По сути если у тебя есть Batter Vampire капюшон не нужен. В вампирах те-же фичи и к тому же больше. Капюшон только 1. При том если ты его уже взял-ты потеряешь ресурсы а капюшон пропадет. 1 каст дает капюшон, 2 его вырубает ресурсы хп и камни всеравнно тратятся
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Привет всем. Давно уже сделал мод который отключает одних нпс ставя вместо них копии. Вот скрипт на стадии квеста SetObjectiveDisplayed(10, 1) Alias_DBSideContract01NarfiAlias.GetReference().Enable() Alias_OriginalNarfiAlias.GetReference().Disable() DarkBrotherhood DBScript = DarkBrotherhoodQuest as DarkBrotherhood if DBScript.pNarfiAlreadyDead == 1 SetStage (20) ;DBScript.FirstKill +1 endif Он отключает оригинального Нарфи подставляя ложного. В алиасах тоже есть originalMarfiAlias. И там прописан Нарфи. Оригинальный. Но Настоящий не отключается. как итог 2 Нарфи. Где ошибка? Как его отключить на время квеста?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Привет, у меня проблема с поглощенем драконьих душ. Не могу поглотить ни одной. К тому же в СК на любом драконе нет скриптов! Хотя я проверял недавно там было 2-3 скрипта на каждом. Вернее у 2 скриптов на них были проперти прописаны. Как их восстановить?
-
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я думал от кол-ва обьектов в ячейке...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да. Будет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хотя...предлагаю создать тестовый мод, заставить солтсхельм статичными домами где можно и напихать несколько созданных нпс. И тренировка и творчество. +убедиться какова будет нагрузка.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Солтсхейм...по моему там тоже были подзагрузки локаций. Просто их не видно. Солтстхейм по сути пустой. Пустыня, пара деревьев и 2 деревушки. Нагрузка зависит от статики, активаторов, нпс на 1 квадрате. Чем больше объектов тем больше нагрузка. Если имеется в виду застройка скажем Вайтрана новыми зданиями и нпс. Нагрузка будет чем больше-тем сильнее нагруз. Я поставил себе плагин Живые жители. Даже у меня чуток подтормаживает когда иду на рынок. Если сотс заставить домами полностью нагрузка будет значительной. (думаю этим и обьясняется что там почти ничего нет.)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо большое. Протестил-работает.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо с актёром решено, но активатор ещё не хочет включаться not a function or does not exist No output generated как понял enable не является функцией. Как его включить иначе?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Будут. Постоянные подзагрузки локации, требовательность к железу, скорее всего скачки нагрузки при выходе в Тамриэль. Даже с легендаркой нужно будет улучшить камень и видюху. Чтобы убавить нагруз надо оочень постараться и я капец как сомневаюсь что выйдет. 99% будут проблемы. Это моя оценка. Мож другие модеры поправят.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )