-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент angel-deff
-
Всем привет. Мне сейчас нужно сделать гг собственником дома и кровати после убийства нпс бывшего владельца. Я сделал дом и кровать собственностью изначально-но нпс спать не хочет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Знает кто нибудь скрипт увеличивающий кол-во предметов в контейнере? По аналогии сундука алхимика с университета таинств. При 1 предмете через сутки собираешь 10 того же ингредиента. В скайрим не помню таких предметов.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
КОСЯК, Там ещё написано что нужен навык алхимии, вероятно его нужно раскачать. Возможно надо будет сходить к торговцу в гильдии воров. Его нужно искать за дверью в тренеровочной комнате. Или люк под водой в буйной фляге где бар. Возможно он расскажет и объяснит гг как делать стрелы. Он там настраивает мод по сути. Я гильдию проходил в конце игры так что всё было раскачено и проблем не было. Алхимия, торговец, хотя-бы 2 тома с фляги и златоцвета и должно всё работать иначе я не знаю.
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В общем я заменил свой аи пакет на дефолтный и все вроде работает. Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
у меня проблема с брожением нпс. Создал аи санбокс, чтоб ходил постоянно, проложил навмеши в половине частично во второй половине полностью покрыл навмешами. Привел пару своих напарников. Они спокойно ходили ао навмешам. Вытащил вампира и поставил на навмеш тоже нормально ходит. Но мои созданные нпс стоят на месте. Хотя аи пакет санбокса у них прописан.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прости за беспокойство. Я триггер неверно настроил.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здрасти всем. Сейчас нужно повесить на триггер скрипт который будет включать активатор при условии что у гг есть определенный предмет. Через диалог AkSpeak он не включает. Я написал скрипт на триггер который должен работать но активатор не включается. Scriptname AAA_ScriptEnableSoul extends ObjectReference SoulGem property Mag auto ObjectReference property Activator_Mag auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if (akActionRef == Game.GetPlayer()) if (Game.GetPlayer().GetItemCount(Mag) == 0) Activator_Mag.Enable() endif endif endEVENT
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
привет всем. У меня вопрос аналогичен почти. Мне нужно после диалога с нпс, запустить триггер в другой локации а триггер связать с активатором. Я совсем не знаю как это делать в самом диалоге и какие скрипты.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 36 комментариев
-
- скрытность
- маска
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да это понятно. Как ему команду эту вписать? akspeaker.startcombat(Game.GetPlayer()) я пытался прописать на подобии этого akspeaker.activator.Enable() не выходило.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно ли как то прописать на AkSpeak включение активатора? Мне надо чтобы после разговора с ним включался активатор объекта. Сложность в том что этот нпс капитан Валмир и его как-бы двое. Так что запустить активатор через тригер в гробнице или квест не получится. Остается диалог.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Приветствую. Создал заклинание телепорта между 4 локациями. Дом в Тамриэле, Улица в своём мире и пара домов в том-же мире. Скрипт телепорта настроен на нужные Х-маркеры. Но когда я телепортируюсь в любую локацию я попадаю куда нужно, при телепортации из любой точки моего (мира) в дом тамриэля я оказываюсь в воздухе. В рандомных координатах. И это косается только тамриэля. В моих локациях всё работает нормально.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет. Установил fallout new vegas FE ультимэйт издание.И нашёл эту проблему-на скриншоте. В Новаке эти красные ромбы + ещё в нескольких местах они есть. Переустановка не помогает. А на официальной нет сегодняшнего разрешения мониторов. Как решить и что делать?
-
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37658?tab=description Мод позволяет стать гибридом лича, оборотня и вампира лорда. Гораздо лучше become-hibryd Просьба перевести. Особенно под Легендарку.
- 583 ответа
-
- 127 комментариев
-
- 1
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне нужно чтоб активатор включился после выполнения DLC2RR03 (Вообще после выполнения DB03 но для теста этот пойдёт.) А если я уберу If (asstatFilter == "Quests Completed") || (asstatFilter == "Side Quests Completed") || (asstatFilter == "Misc Objectives Completed")? Проверка на нужный квест запустится? AddSpell это активатор который отключен пока я не пройду квест. Он и должен выдавать спелл и там-то всё работает. У меня проблема именно с включением активатора.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И снова я, Scriptname SGC_Activator_Sitis_Script extends Quest ;Quest Property DB04 Auto Quest Property DLC2RR03 Auto objectreference Property AAA_AddSpell Auto Event OnInit() Debug.Notification ("1111111") RegisterForTrackedStatsEvent() ; Before we can use OnTrackedStatsEvent we must register. EndEvent Event OnTrackedStatsEvent(string asStatFilter, int aiStatValue) Debug.Notification ("22222222") ; if (DB04.IsCompleted()) If (asstatFilter == "Quests Completed") || (asstatFilter == "Side Quests Completed") || (asstatFilter == "Misc Objectives Completed") if (DLC2RR03.IsCompleted()) Debug.Notification ("333333333") AAA_AddSpell.enable() endif endif endEvent Нашел скрипт который по идее должен по выполнении квеста включать активатор. Проблема в том, что тесты показали-дебаги реагируют на все квесты в игре кроме прописанного. в условии. У меня есть сейв перед самым завершением квеста последний спуск. Но при выполнении-дебагов нет и ничего не работает. Но когда прохожу любой другой квест все запускается. А мне то нужен конкретный квест.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А почему не работают команды консольные? Ресет квест и сетстейдж на пройденный квест
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вопрос не совсем в тему модов, но я не знаю куда конкретно писать. Как сбросить прогресс прохождения длс не отключая? Многие мои плагины привязаны к страже рассвета. Основная проблема что читы setstage и ресет квест не работают. Я для эксперимента ввел читы на квест который прошел он не обновился. А в одном конкретном моде баг с финальным квестом и его нужно запускать насильно через чит в начале стражи рассвета. Иначе тот не запустится когда будет нужно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прости ты обо мне? Нет не разобрался. У меня ивент не тот. Даже если иф верен и я все верно описал-ивен нужный я найти не могу. А если ты о себе то соррян..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем у кого похожая проблема. Скачайте этот файл и скиньте в папку Data. Далее в консоли пропишите bat CiceroScene и все команды сработают автоматически. Цицерон появится и сцена запустится. Прикрепляю для тех кто не хочет вводить все команды. CiceroScene.txt
-
Попробую. В моде где я спер идею скрипта он к алиасу привязан был. Попробую создать квест с алиасом без стадий.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )