Перейти к содержанию

Banderlog

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Banderlog

  1. Ну так описывать слишком долго и сложно. Просто нужный проперти в нужный скрипт нашёл. Проще будет этот мод у меня позже взять и вырезать там для себя нужные функции. Правда, потом туда тоже нужно будет прописать нужные проперти уже под свои расы превращений. Я потом покажу куда это вставлять. Но работают такие превращения туда и обратно точно так, как у вервольфа - с разэкипировкой и по времени. Конкретно у меня для превращений сделаны зелья. Через несколько дней мод выложу (доделаю костюмчики для вамплордов, разновидности вервольфов и прочую чепуху). Сейчас можешь заглянуть туда, но там пока прошлая версия, без этих новых плюшек. Мод называется "Banderlog Vampire Lord & Jeepers Creepers" и ещё один мод "Banderlog Monsters HDT | Физика тела для монстров" на сайте GAMER-MODS. Проследи за обновлениями. Инструкцию для моддеров я добавлю в архив.
  2. Привет всем. Есть одна застаревшая проблемка с СК. Пока обхожу её, но дико неудобно. Есть некоторые формы, которые не умещаются на мониторе по нижней кромке. А там кнопка "ОК", которую никак не достать курсором. Никак формат отображений этих форм не отредактировать (я не нашёл как). Нижнюю панель винды я перемещаю вправо. Но всё равно высоты монитора не хватает. Пытаюсь эти формы двигать стрелками на клавиатуре и навести "ОК" на курсор. Двигается, но курсор тогда неактивный и не срабатывает, а сама форма прыгает обратно на своё прежнее место. Только кнопка "Enter" на клавиатуре. Но так очень тяжело срабатывает. Иногда требуется множество попыток. А еще бывают и другие кнопки внизу таких форм, помимо "ОК", которые я вообще не представляю как юзать, вдруг понадобится. ...К стати, вчера так мучился, и таки сделал полноценно работающую расу вербера с нормально работающими всеми трансформациями и 100% играбельно, точно как и вервольф. Раса работает параллельно с обычным вервольфом, а не вместо него, как у других моддеров. Никакого дублирования всей системы трансформаций вервольфа не понадобилось. Всё работает на одной системе и общих скриптах с обычным вервольфом.
  3. Переустанавливал уже. Пробовал разные версии. Результат один: "возникшая проблема привела к прекращению работы..." и т.д. Буквально два дня назад всё работало прекрасно. Ничего я там не менял. А контент по папкам... Так я же даже загрузить ничего не успеваю - СК сразу вылетает уже при запуске. Ну вот сейчас провожу "особую" проверку на вирусы. Предварительно пишет что "есть". Дождусь окончания и посмотрю. А пока я как без рук.
  4. Перестал запускаться СК. Просто вырубается в самом начале запуска. Думал, может какое обновление винды не подходит. Попытался сделать восстановление системы, но нет доступной точки восстановления, когда СК ещё работал. Удалил последние обновления винды в-ручную (смотрел в списке по числам). Не помогло. Что делать и где искать причину? 
  5. Что и где в СК в настройке кастомной расы должно быть настроено, чтобы этот персонаж в диалогах определялся неписями как ванильная раса?
  6. Про прозрачные меши уже всё, разобрался. Я просто скопировал в нифе ветки с нужными настройками и тупо вставил в свой ниф, вместо прежних настроек. Просто, как пять копеек. 
  7. Проблема не в командной строке. Прога запускается, но конечного результата я так ни разу и не получил. Командная строка - это лишь косвенный признак, что от этой проги ждать чего-то серьёзного не стоит. Ну то ладно, разберусь.   Я догадывался, не находил я этого в СК. Но это как-то делается другим путём. В SOS и SAM как-то задаются скелетные параметры разным неписям. Понятно, что это всё содержится потом в сохранениях, но сразу эти параметры как-то задаются из esp\esm. Я в этих модах пока ещё не ковырял.   Смотреть и увидеть - слегка разные вещи. Я смотрел, как сделаны волосы. Пытался всё также выставить, но результат - всё чёрное. Подробнее об этом, плиз. Куда конкретно заходить и на что смотреть?
  8. А что, если делать не скелет сам, а настроить его под конкретного непися в СК? Там есть такие настройки? Где они и как настраивать? И ещё вопрос о другом. Как кусок меша тела делать прозрачным? Я пробовал цеплять на него всякие полупрозрачные текстуры, но в нифоскопе это выглядит неадекватно. Какие там надо настройки менять?
  9. Я помню, что она у меня просто вылетала. Ну ещё я пришёл к выводу, что всякая уважаемая прога запускается с ярлыка на рабочем столе. Если это невозможно, и запускать нужно только с командной строки, то это недопрограмма, которая работать будет только под танцы с бубнами и сикось-накось.
  10. Ого! Во где танцы с бубнами! Так уже действительно проще в-ручную всё сделать, чем долбаться с такой недопрограммой. Я помню, что пытался перенести параметры с одного старого пользовательского скелета на новый скелет. Разумеется, число костей на этих скелетах разное. По-моему, именно это не понравилось проге.
  11. Спасибо. Вот только "этой вот штукой" я уже давно пытался воспользоваться, но, как мне кажется, она не вытягивает современные скелеты с их числом костей. Может это я чего не так делал, но прога не работала. Так что только в ручном режиме.
  12. Подскажите, как работать со скелетом в нифоскопе. Чтобы скелет настраивать на пропорции тела. Куда там заходить и чего нажимать? А то стандартные скелеты постоянно обновляются, новые кости там всякие, а какие-то интересные эксклюзивные скелеты остаются старьём.
  13. Похоже на то, что среди мастеров есть простые esp. СК оборвёт связь с мастером после сохранения, если он не esm. В СК каждый раз после сохранения своего плагина, нужно из программы полностью выходить и восстанавливать связь с мастерами esp через Wrye Bash.
  14. Лично я до диалогов ещё не дошёл, но достаточно много экспериментировал со всякими модами. Некоторые моды создают разнообразие диалогов. Можно в них поковыряться и посмотреть как оно устроено. Что-нибудь типа Система Настроения или Reward Your Followers и подобное. Вот ещё мод Комплименты, тоже даёт реплики нпс под разные ситуации.
  15. А может, для начала, конвертируем HKX в KF ?  :sad: В этом проблема. Да, я уже погуглил... P.S. Ребята, поделитесь секретом. Как и где можно научится такому мастерству - выдать максимум текста и, при этом, минимум информации?
  16. Где-то видел, что в нифоскопе есть возможность проиграть анимацию. Как это правильно сделать? Ну кнопки про анимацию я вижу. И второе об этом же. Есть ли там возможность зафиксировать модель в анимации, в каком-то положении и так сохранить как модель?
  17. Так и думал. Придётся выкручиваться с тем, что есть. Хочу тела сделать модульными (больше, чем сейчас). Будет трудносовместимо с другими модами, если слоты будут пересекаться.
  18. Вполне возможно. Я же не могу проверить абсолютно всё - слишком много уходит времени и сил на свои моды. Проверю, поэкспериментирую. Теперь следующий вопрос. Можно ли в нифе как-то увеличить число слотов? Ну и в СК понадобится их отображение. Я, конечно, сомневаюсь. Нигде об этом ничего не находил. Мне просто маловато имеющихся свободных юзабельных слотов.
  19. По моим наблюдениям, в инвентаре и в аутфите - это разное. Из инвентаря забрать можно, хоть одетое, хоть нет. Из аутфита, только убив. Если вещь и там, и там, то убив непися, мы увидим две вещи - из аутфита и из инвентаря. Разве не так? Снятые неписем вещи из аутфита (если дать более качественное, или просто приказать раздеться) пропадают и их трудно восстановить, В ИНВЕНТАРЕ ИХ НЕТ (!). В этом проблема. Я же об этом толкую.
  20. Разумеется, я скелет менял. Я же об этом в самом начале сказал. Я подставил скелет в папку res, skeleton_female_sk.nif и skeleton_male_sk.nif. Иначе модель вообще бы в хлам поломало. Я же работаю без проблем с вервольфами, только без физики. Или там ещё какие настройки?   Я о перках и подумал. Поковыряю там, может чего найду, какой-то функционал. "Кража идет именно из инвентаря - т.е. из всех вещей, что у непися при себе (включая экипированные)". Мне больше важно не просто экипированные, а откуда они идут. Просто из сумки, или это те вещи, что указаны в форме "аутфит". Проблема в том, что с вещами именно из аутфита сложно взаимодействовать. Вторая проблема в том, что непись после переодевания в другую одежду, а потом если эту одежду забрать, не одевается так просто в свой стандартный аутфит. У меня неписи заходят в бассейн, раздеваются и потом одеваются без проблем в свой аутфит. Перед и после анимаций секслаба тоже без проблем. Но если дать команду "разденься", а потом "оденься", то с одеванием именно из аутфита проблема, Может где есть мод с командой "оденься из АУТФИТА"? Я просто не в состоянии протестировать всё. Но то, что пока нашёл с похожим в описании, всё не совсем то.
  21. Работало и работает. Кости такие, потому, что это вервольф, а не человек - там есть вариант с шестью сиськами, P1, P2, P3, правые и левые. В нифе есть ссылка на плагин SKSE. Ссылка, как и сам плагин, на месте. Может там должны быть ещё какие ссылки? В одном варианте своего мода мне понадобились эти нифы вообще без физики - для пользователей, которые физику не юзают. Я там эти кости удалил, а образовавшиеся безкостные дыры в нифе закрасил близлежащими костями. Такая простая модель в игре работает без проблем. Но в моём моде с физикой я не могу вносить в ниф никаких корректив в Аутфитстудио, какие были задуманы. Единственное, что я сделал, это в самом нифоскопе почистил нифы от мусора - там целая куча лишних слотов (иначе пришлось бы их вносить в esp, и публиковать эту его дополнительную версию) и прочие хвосты. Так всё работает, но никакие формы я изменить не могу.   Я только не понял смысла. Ну возьму я в луте из инвентаря, а на неписе останется одетая неиграбельная. Раздеваю непися, а непись остаётся одетый? Это как-то странно :)). А разве при краже одежда отображается именно из аутфита, а не просто из инвентаря? Я мог упустить эту подробность - не рассматривал всех возможностей кражи. Можно об этом подробнее?  ... И вопрос по Секслабу. У меня неписи подгоняются по росту под анимацию. Но потом не возвращаются к своему нормальному росту. Никак в МСМ не могу нормально настроить - сильно курчаво там эти функции описаны, или же они просто не работают. Я бы один раз настроил,как надо, а лишние настройки просто вырезал бы как никому не нужный мусор.
  22. А можно ли внести такие изменения в esp, чтобы иметь какой-то доступ к вещам из аутфита непися не убивая его? Пробовал вместо аутфита класть эти вещи в инвентарь. Но тогда непись не всегда сразу это одевает и бегает голышом. А помещать и в аутфит, и в инвентарь, то вещи просто дублируются. Может мод есть какой на эту тему, чтобы посмотреть? Пока я находил только на замену аутфита. А вот чтобы аутфит можно было открывать как инвентарь, или что-то типа того, никак не найду.
  23. Так я же кости не менял. Какие были, те и есть. Конкретно по физике Brest P2 правая и левая. И?
×
×
  • Создать...