-
Постов
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Banderlog
-
Именно несколько объектов! И ещё выбор разных инструментов и удобство. А о экономии времени - так за мной никто не гонится, две минуты ничего не дадут :)) Я так и предполагал. В СК в формах брони не находил нужных мне настроек об этом. А есть какой-то готовый мод на похожую тему с подобными скриптами, чтобы я мог глянуть их устройство, когда скриптинг изучу?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я про это знаю. Но там это, как мне кажется, не так удобно делать, как в Аутфит Студио. Поэтому даже не пробовал. А есть смысл?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Обратил внимание на одну проблемку. Я делал броню для собаки. Но вот ГГ тоже может её "одевать". Хоть она на нём и не отображается, но статы с неё идут. Я понимаю, что для Скайрима это нормально и раньше я на этом не заострялся. Но может как-то можно более надёжно заблокировать использование брони расами, для которых она не предназначена? Есть какие идеи? ... Ещё у меня идеи: 1. Сделать какой-либо предмет, который можно одеть только в том случае, если уже одет какой-то другой определённый предмет. 2. Сделать какую-то броню, одежду и т. д. предназначенную только для одного пола. Не так, что "одевается", но просто не отображается, а реально нельзя никак одеть на "неправильный" пол. 3. Сделать какую-то броню, одежду и т. д. под определённый вес персонажа. Чтобы персонаж никак не мог применить одежду, если его вес сильно отличается от определённого для этой одежды. Как реализовать эти идеи?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Таки удалось мне сделать полноценный GND nif именно этим способом. До этого допустил некоторую ошибку, поэтому игру выбивало. Вот только старый шейп не спешу выбрасывать. Сначала этот ниф загоняю в Аутфит Студио и по этому шейпу подгоняю свои - правильно уложить, повернуть и т. д. Потом старый шейп выкидываю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пробовал. Выбивает игру, когда выкидываю из инвентаря. Я сейчас поступил проще. Подобрал GND, где есть подходящие плоскости, в Аутфит Студио удалил всё лишнее и подкорректировал форму, в нифоскопе прописал туда нужные текстуры, подшаманил UV развёртку. Получился вполне рабочий ниф GND, хоть и довольно относительный по отношению к нужной броне - типа броня в сложенном виде. Для условного изображения пока сойдёт.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сообщаю окончательный результат этого опыта. Отображение появилось, но столкновения и кликабельность отсутствуют. Метод бракую. Печаль печальная!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ага, всё нашёл. Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, ноды костей я убирал, ветку Dismember. Про флаг Skinned не знал, спасибо. Вот только я его не нахожу нигде, ни на каких моделях. Где такое искать? С ПКМ - Havok - Create Convex Shape разобрался. Но вот флаг этот... Уже везде облазил. Слово Skinned даже не нахожу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кто знает, можно ли из простого нифа брони сделать ниф GND? Кости очень мешают. Но если их убрать, перестаёт отображаться (в СК). Нужно ещё добавить столкновения и кликабельность.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я так и подумал. Пока просто убрал эти перки у своих неписей. Не столь важно. Просто печально, что такие сюрпризы могут происходить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет всем. Заметил один казус. Когда в СК каким-то неписям добавляю перки, то в игре при приближении к этим неписям ГГ, эти перки каким-то чудом перекидываются на него. Конкретно заметил это за перком туманной формы и плащ ночи (это у вамплордов). Кто что знает о подобном?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все бехавиоры на месте и всё работает. У меня два скелета, оба рабочие. Из двух собрать один, и чтоб тоже был рабочим. Короче, воду в ступе потолкли, на выходе информации ноль.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это таки был писюн! :) Копировался он не в корень, а чётко на своё место, куда я его и ставил. Я же сравнивал с оригиналом. В списке стоит на том же самом месте. Всё то же самое, как и в оригинале. Но какая-то деталь установки упускается. В игре это всё отрывается. P.S. NiNode Transform Tool я как-то испытывал. Пытался данные одного скелета перенести на другой. На выходе только эррор. Подозреваю, что состав скелета должен быть чётко одинаковым. Или ещё чего. Ну короче, нужно только в-ручную. Все эти цацки не работают.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
... Использовал 2.0.0. Pre-Alpfa 6. Как я понял, там не выделяется каждая косточка по отдельности, а только целые отделы скелета. Но в конкретном моём случае меня это устроило. Делал Block > Copy Branch, откуда копирую. Block > Past Branch, куда копирую, в конкретный раздел. Всё вставало на место, и список этих разделов получался аналогичным. Приходилось редактировать название - вылезало неизвестно что. На картинке скелет выглядел превосходно. Но в игре не работало. Чего-то я не доделываю. ... Смотрел 1.1.3. Там выделяется каждая косточка по отдельности и ещё масса всяких деталей, в которых я не разобрался пока. Надеялся найти какой туториал, тщетно. Может там бы лучше вышло копирование. Да и редактирование размеров. А в 2.0.0. там только целые куски скелета, без отдельных косточек. Спасибо за информацию. А если я этим воспользуюсь, то эти изменения можно будет внести непосредственно в nif скелета? Или, как вариант, как-то внести эти настройки в СК в настройки расы? Я просто пока не достаточно знаю структуры всего этого. Если это только для игры, а не для моддинга, то мне это не поможет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет всем. Подскажите, плиз, как работать со скелетом. Можно ли обойтись нифоскопом и не прибегать к 3d редакторам? Мне понадобится несколько косточек с одного перенести на другой. Уже пробовал. В принципе, получается. Всё встаёт на место. Вот только в игре это всё отпадает вниз на землю. Так понял, что это не закрепляется на месте на скелете. И еще нужно знать, где регулируются размеры, чтобы можно было менять пропорции частей тела. Туториалов никаких по теме не нахожу нигде. Всё только тыком.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В том то и дело. Пробовал так, но не получилось. Там координаты выдаёт совсем другие. Это разные системы. Консоль мне вообще показывает многзначные числа (по моему даже шестизначные) и в СК это корректно не внести, или оно просто не работало. А в СК не более двух знаков, больше я не видел. Ну в любом случае, свою работу я сделал, которую раньше не мог.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Таки разобрался я со своей проблемой! Как оказалось, это не я такой тупой. Это реальная проблема Скайрима и СК. Разработчики не озаботились вообще, от слова совсем, как войти в приглянувшееся в игре место в СК. Моддеры рекомендуют выйти на какой-то заметный ориентир и потом, "ориентируясь по пенькам и кустикам" в рендер виндоу потихоньку ползти к нужному месту. Это метод прям как попытаться вырвать гланды через задний проход. Я нашёл другой метод: ... Мод называется Where in Oblivion am I на Нексусе. Довольно старый, но вполне рабочий. Про Обливион, это автор типа как пошутил. Всё работает как надо в Скайриме. Суть мода - добавляет в игру особую книгу (получить её через AddItemMenu). В игре прибываем на понравившееся место (к примеру, хотите здесь построить в СК дом), и в этом месте открываем книгу. На мониторе появляются координаты (через запятую) и высота. Но высота нас волнует мало, а вот координаты записываем на листик. В СК, в окошке ввода для рендер виндоу выбираем Tamriel, ставим наши координаты и нажимаем Go. Открывается точно наше место. Проверено!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А я уже разобрался, но только в своём варианте - делаю через пакет поведения, как и хотел. Вот только столкнулся с неожиданной проблемой. Крайне сложно в Render Window выйти на нужную локацию и непися. Пытался в игре через консоль определять координаты и потом эти координаты вводить в СК. Оказалось, что системы координат в игре и СК разные и несовместимы между собой. Как-то бы определить консолью или ещё как id нужной локации, чтобы потом набрать её в СК. А иначе мне приходится просто тупо перебирать все локации в поиске нужных неписей. А у меня это "пустоши", и их оказались сотни. Есть какой-то способ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо. Статья интересная, хотя и не вполне внятная местами. В предварительном обзоре статьи есть пункт "Как сделать, чтобы актер следовал за другим". Но в самом тексте я увидел только "Для прикола: свяжите скелета с некромантом; Он будет пытаться следовать за ним". Ну и ??? А описание самой процедуры связывания? Спасибо за информацию. Вот только хотел бы уточнить. Мастер файлы вроде бы не поддаются редактированию в СК. Или я как-то не так понял? Потребуются какие-то "танцы с бубнами"? P.S. Таки удалось мне увидеть неписей из мода на территории. Но в esm я этот файл НЕ переделывал (!!!). Просто это окно в СК запускается безумно долго.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите кто-нибудь, как сделать в СК, чтобы непись следовал за неписем. О таких пакетах поведения я уже знаю. Но как в этих пакетах указывать непися, за которым должно быть следование? На всех форумах на этом описание заканчивается, как "далее всё понятно". А ведь там не ID непися нужно указать, а какую-то непонятную фигню. У ванильных неписей я эти "фигни" иногда вижу в открывающемся перечне. А вот неписи из модов...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Расширенные возможности для компаньонов
Banderlog прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
... Слегка не вкурил, о чём твой вопль (очень много букв, но мало конкретики). Нужен мод на неограниченное число спутников, но не вносящий в них и саму игру никаких изменений? Я таким пользуюсь. В нём ничего нет. Можно только через консоль включить дополнительный интерфейс, для диалогов и приказов, узнать статистику, посмотреть инвентарь. follower limit skyrim. ...P.S. Вот ещё вспомнил. Follower Uncaper. Это на Нексусе. В этом вообще ничего нет, кроме снятия ограничения количества. Но у меня он не сработал. Поэтому предыдущий лучше.- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
А если меня интересует не переводы модов, а создание чего-то своего? Сейчас я, к примеру, завершаю мод на Вампира Лорда - улучшенная модель тела, просто компиляция всего лучшего в единой модели и +. Вот думаю, куда бы его выложить.
-