Перейти к содержанию

Banderlog

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Banderlog

  1. Именно несколько объектов! И ещё выбор разных инструментов и удобство. А о экономии времени - так за мной никто не гонится, две минуты ничего не дадут :))   Я так и предполагал. В СК в формах брони не находил нужных мне настроек об этом. А есть какой-то готовый мод на похожую тему с подобными скриптами, чтобы я мог глянуть их устройство, когда скриптинг изучу?
  2. Я про это знаю. Но там это, как мне кажется, не так удобно делать, как в Аутфит Студио. Поэтому даже не пробовал. А есть смысл?
  3. Обратил внимание на одну проблемку. Я делал броню для собаки. Но вот ГГ тоже может её "одевать". Хоть она на нём и не отображается, но статы с неё идут. Я понимаю, что для Скайрима это нормально и раньше я на этом не заострялся. Но может как-то можно более надёжно заблокировать использование брони расами, для которых она не предназначена? Есть какие идеи? ... Ещё у меня идеи:  1. Сделать какой-либо предмет, который можно одеть только в том случае, если уже одет какой-то другой определённый предмет. 2. Сделать какую-то броню, одежду и т. д. предназначенную только для одного пола. Не так, что "одевается", но просто не отображается, а реально нельзя никак одеть на "неправильный" пол. 3. Сделать какую-то броню, одежду и т. д. под определённый вес персонажа. Чтобы персонаж никак не мог применить одежду, если его вес сильно отличается от определённого для этой одежды. Как реализовать эти идеи?
  4. Таки удалось мне сделать полноценный GND nif именно этим способом. До этого допустил некоторую ошибку, поэтому игру выбивало. Вот только старый шейп не спешу выбрасывать. Сначала этот ниф загоняю в Аутфит Студио и по этому шейпу подгоняю свои - правильно уложить, повернуть и т. д. Потом старый шейп выкидываю.
  5. Пробовал. Выбивает игру, когда выкидываю из инвентаря. Я сейчас поступил проще. Подобрал GND, где есть подходящие плоскости, в Аутфит Студио удалил всё лишнее и подкорректировал форму, в нифоскопе прописал туда нужные текстуры, подшаманил UV развёртку. Получился вполне рабочий ниф GND, хоть и довольно относительный по отношению к нужной броне - типа броня в сложенном виде. Для условного изображения пока сойдёт. 
  6. Сообщаю окончательный результат этого опыта. Отображение появилось, но столкновения и кликабельность отсутствуют. Метод бракую. Печаль печальная!
  7. Да, ноды костей я убирал, ветку Dismember. Про флаг Skinned не знал, спасибо. Вот только я его не нахожу нигде, ни на каких моделях. Где такое искать? С ПКМ - Havok - Create Convex Shape разобрался. Но вот флаг этот... Уже везде облазил. Слово Skinned даже не нахожу.
  8. Кто знает, можно ли из простого нифа брони сделать ниф GND? Кости очень мешают. Но если их убрать, перестаёт отображаться (в СК). Нужно ещё добавить столкновения и кликабельность.
  9. Я так и подумал. Пока просто убрал эти перки у своих неписей. Не столь важно. Просто печально, что такие сюрпризы могут происходить.
  10. Привет всем. Заметил один казус. Когда в СК каким-то неписям добавляю перки, то в игре при приближении к этим неписям ГГ, эти перки каким-то чудом перекидываются на него. Конкретно заметил это за перком туманной формы и плащ ночи (это у вамплордов). Кто что знает о подобном?
  11. Все бехавиоры на месте и всё работает. У меня два скелета, оба рабочие. Из двух собрать один, и чтоб тоже был рабочим. Короче, воду в ступе потолкли, на выходе информации ноль.
  12. Это таки был писюн! :) Копировался он не в корень, а чётко на своё место, куда я его и ставил. Я же сравнивал с оригиналом. В списке стоит на том же самом месте. Всё то же самое, как и в оригинале. Но какая-то деталь установки упускается. В игре это всё отрывается. P.S. NiNode Transform Tool я как-то испытывал. Пытался данные одного скелета перенести на другой. На выходе только эррор. Подозреваю, что состав скелета должен быть чётко одинаковым. Или ещё чего. Ну короче, нужно только в-ручную. Все эти цацки не работают.
  13. ... Использовал 2.0.0. Pre-Alpfa 6. Как я понял, там не выделяется каждая косточка по отдельности, а только целые отделы скелета. Но в конкретном моём случае меня это устроило. Делал Block > Copy Branch, откуда копирую. Block > Past Branch, куда копирую, в конкретный раздел. Всё вставало на место, и список этих разделов получался аналогичным. Приходилось редактировать название - вылезало неизвестно что. На картинке скелет выглядел превосходно. Но в игре не работало. Чего-то я не доделываю. ... Смотрел 1.1.3. Там выделяется каждая косточка по отдельности и ещё масса всяких деталей, в которых я не разобрался пока. Надеялся найти какой туториал, тщетно. Может там бы лучше вышло копирование. Да и редактирование размеров. А в 2.0.0. там только целые куски скелета, без отдельных косточек.   Спасибо за информацию. А если я этим воспользуюсь, то эти изменения можно будет внести непосредственно в nif скелета? Или, как вариант, как-то внести эти настройки в СК в настройки расы? Я просто пока не достаточно знаю структуры всего этого. Если это только для игры, а не для моддинга, то мне это не поможет.
  14. Привет всем. Подскажите, плиз, как работать со скелетом. Можно ли обойтись нифоскопом и не прибегать к 3d редакторам? Мне понадобится несколько косточек с одного перенести на другой. Уже пробовал. В принципе, получается. Всё встаёт на место. Вот только в игре это всё отпадает вниз на землю. Так понял, что это не закрепляется на месте на скелете. И еще нужно знать, где регулируются размеры, чтобы можно было менять пропорции частей тела. Туториалов никаких по теме не нахожу нигде. Всё только тыком. 
  15. В том то и дело. Пробовал так, но не получилось. Там координаты выдаёт совсем другие. Это разные системы. Консоль мне вообще показывает многзначные числа (по моему даже шестизначные) и в СК это корректно не внести, или оно просто не работало. А в СК не более двух знаков, больше я не видел. Ну в любом случае, свою работу я сделал, которую раньше не мог.
  16. Таки разобрался я со своей проблемой! Как оказалось, это не я такой тупой. Это реальная проблема Скайрима и СК. Разработчики не озаботились вообще, от слова совсем, как войти в приглянувшееся в игре место в СК. Моддеры рекомендуют выйти на какой-то заметный ориентир и потом, "ориентируясь по пенькам и кустикам" в рендер виндоу потихоньку ползти к нужному месту. Это метод прям как попытаться вырвать гланды через задний проход. Я нашёл другой метод: ... Мод называется Where in Oblivion am I на Нексусе. Довольно старый, но вполне рабочий. Про Обливион, это автор типа как пошутил. Всё работает как надо в Скайриме. Суть мода - добавляет в игру особую книгу (получить её через AddItemMenu). В игре прибываем на понравившееся место (к примеру, хотите здесь построить в СК дом), и в этом месте открываем книгу. На мониторе появляются координаты (через запятую) и высота. Но высота нас волнует мало, а вот координаты записываем на листик. В СК, в окошке ввода для рендер виндоу выбираем Tamriel, ставим наши координаты и нажимаем Go. Открывается точно наше место. Проверено! 
  17. А я уже разобрался, но только в своём варианте - делаю через пакет поведения, как и хотел. Вот только столкнулся с неожиданной проблемой. Крайне сложно в Render Window выйти на нужную локацию и непися. Пытался в игре через консоль определять координаты и потом эти координаты вводить в СК. Оказалось, что системы координат в игре и СК разные и несовместимы между собой. Как-то бы определить консолью или ещё как id нужной локации, чтобы потом набрать её в СК. А иначе мне приходится просто тупо перебирать все локации в поиске нужных неписей. А у меня это "пустоши", и их оказались сотни. Есть какой-то способ?
  18. Спасибо. Статья интересная, хотя и не вполне внятная местами. В предварительном обзоре статьи есть пункт "Как сделать, чтобы актер следовал за другим". Но в самом тексте я увидел только "Для прикола: свяжите скелета с некромантом; Он будет пытаться следовать за ним". Ну и ??? А описание самой процедуры связывания?    Спасибо за информацию. Вот только хотел бы уточнить. Мастер файлы вроде бы не поддаются редактированию в СК. Или я как-то не так понял? Потребуются какие-то "танцы с бубнами"? P.S. Таки удалось мне увидеть неписей из мода на территории. Но в esm я этот файл НЕ переделывал (!!!). Просто это окно в СК запускается безумно долго.
  19. Подскажите кто-нибудь, как сделать в СК, чтобы непись следовал за неписем. О таких пакетах поведения я уже знаю. Но как в этих пакетах указывать непися, за которым должно быть следование? На всех форумах на этом описание заканчивается, как "далее всё понятно". А ведь там не ID непися нужно указать, а какую-то непонятную фигню. У ванильных неписей я эти "фигни" иногда вижу в открывающемся перечне. А вот неписи из модов...
  20. ... Слегка не вкурил, о чём твой вопль (очень много букв, но мало конкретики). Нужен мод на неограниченное число спутников, но не вносящий в них и саму игру никаких изменений? Я таким пользуюсь. В нём ничего нет. Можно только через консоль включить дополнительный интерфейс, для диалогов и приказов, узнать статистику, посмотреть инвентарь. follower limit skyrim. ...P.S. Вот ещё вспомнил. Follower Uncaper. Это на Нексусе. В этом вообще ничего нет, кроме снятия ограничения количества. Но у меня он не сработал. Поэтому предыдущий лучше.
  21. Banderlog

    Приглашаем в команду TESAll

    А если меня интересует не переводы модов, а создание чего-то своего? Сейчас я, к примеру, завершаю мод на Вампира Лорда - улучшенная модель тела, просто компиляция всего лучшего в единой модели и +. Вот думаю, куда бы его выложить.
  22. Это как в кино "С лёгким паром" !
×
×
  • Создать...