-
Постов
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Banderlog
-
Привет всем. Подскажите, кто знает, как работать с мешами вервольфов, если у них есть физика тела? Почему-то физика не выдерживает никакого вмешательства в меш. В игре тело потом рвёт в местах физики. Редактировал в Аутфитстудио, нужные скелеты для работы туда устанавливал. С вамлордами, как и с людскими телами, такие манипуляции проходят на ура - ставлю им любую физику, перекрашиваю кости и всё работает. Но у вервольфов, при редактировании, физику можно только убрать, чтобы тело в игре вообще работало и сиськи не улетали куда-то за горизонт (кости левая и правая Brest P2). Пытался найти сбой в нифе, но ничего там пока не обнаружил. Где искать поломку?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, где в СК в зельях настройка, чтобы его могли пить неписи, когда ему даёшь? Одни зелья пьют, другие не пьют, а где эта настройка что-то никак не вкурю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тупо соединить два нифа в один легко в аутфитстудио. https://jpeg.im/gbms. Как я знаю, фракция тут ни при чём. Имя нужно написать ему через СК. Ну может быть, нужно ему ещё поставить галочку, что это уникальный персонаж (не уверен). А фракция у всех животных должна быть "Креатура", но суть не в ней. P.S. Смотри как у меня и результат. https://jpeg.im/gbmu. https://jpeg.im/gbmv.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как сделать, чтобы одежда подходила на разные типы тел? Т.е. я сделаю разные модели одной и той же одежды для разных разновидностей тел (рас), но где мне указать, что это одна и та же одежда, чтобы подходящая модель одежды автоматически подбиралась к текущему типу тела. К примеру, одна модель для Вамплорда, другая модель для человеческого тела. Я, конечно, могу это подсмотреть в других модах и пробовать варианты методом тыка. Но это не надёжно и долго. Подозреваю, что это через ключевые слова. Один раз у меня это вышло случайно, когда я этого даже и не думал делать. Я сделал НПС кастомную разновидность Вампледи с нестандартным телом и нестандартной бронёй. Когда я эту броню одел на свою ГГ Вампледи со стандартным телом, то игра автоматом переключила модель брони на стандартную. Как это вышло? Кроме общих ключевых слов в обоих моделях брони, по моему, больше ничего не было. Так это всё-таки так? Или нужно ещё чему уделить внимание?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Именно обратная трансформация меня интересует. Я вспомнил, где я видел вербера для ГГ - Moonlight Tales. Наверное, мне придётся взять там скрипт. Но вот, что я заметил. При использовании чужих скриптов, я не могу переименовать файл скрипта - СК в таком случае показывает, что в скрипте эррор. Приходится ставить файл скрипта под своим родным названием. Это так и должно быть, или это была случайность? Наверное, название файла ещё как-то прописано и в нём внутри? Я просто внутрь скриптов пока не влазил. Ещё не изучил. Какую прогу для этого лучше использовать чтобы попрактивоваться? P.S. В Ноутпаде открываю скрипты и нахожу внутри название файла. Его можно просто тупо переписать заново на своё? Будет работать? Всего остального я там пока понять не могу. Где найти какой-либо туториал, чтобы понять скрипты? Я где-то какие-то туториалы видел, но там всё иначе выглядело. Может то было о других скриптах...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделал в своём моде зелья трансформаций в монстров (вамплорд, вервольф и вербер). Всё работает, но вот с вербером возникали неувязки. Когда я использовал магэффект для этого зелья стандартный, что есть в игре (такой для трансформации в вербера я нашёл только один), то трансформация не получилась. ГГ, только начав превращаться в вербера, не останавливается в своём превращении, и становится обычным вервольфом. Пришлось делать свой магэффект и изменять к его скриптам проперти. Теперь трансформация работает нормально. Но вот вопрос. А как же в стандартной игре? Там с вербером ошибка? Кто юзал вербера без сторонних модов, напишите, как он работает? В настоящий момент в моём моде у вербера не работает только обратная трансформация в человека, как должно быть у обычного вервольфа. Нужно выпить зелье вервольфа и превратиться в него (инвентарь остаётся доступный, это для вербера норм?), и только уже с вервольфа происходит стандартная трансформация в человека. Что не так, и что тут можно сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нужно с нифа убрать коллизии. Как это сделать в нифоскопе и в каких пунктах это искать? Ниф от тела, но идёт отдельно как армор аддон.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите, как в хэдпарте должны работать слоты? Или как их заставить работать? Мне нужно, чтобы уши снимались при одевании шлема. Пока уши входили в армор, как армор аддон, всё работало без проблем. Модель на моей аватарке. Но вот с переводом на хэдпарт, уши ни в какую не подчиняются никаким слотам. Пробовал экстрапарт, то же самое. Нет никакой реакции ни на какие слоты, как торчали сквозь шлем, так и торчат.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет всем. Подскажите, как тут мод выложить. Не загружается файл. Текст и картинки загружаются без проблем, а файл никак (((. На других сайтах уже давно мод выложен и три раза обновлен, а тут как-то всё никак не пробьюсь. У меня там вамплорды фундаментально переделаны и всякая бронька новая. На аватарке моей сейчас это как раз. Видео на ютубе. https://www.youtube.com/channel/UCZ6WivUoqbrbnfy76dmCWVQ?view_as=subscriber Кому интересно, там есть ссылки на мод.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пытался тут выложить мод, но не загружается файл. Текст и картинки загружаются без проблем. А есть ли возможность сделать ссылку на файлохранилище и не загружать файл сюда.
-
Да я уже подогнал свои нифы 1 и 0 под единый ниф от хэдпата, а ниф хэдпата под оба нифа 1 и 0. Всё работает отлично. Не стоит мучиться и изобретать велосипед, только ради изменения размера головы на пару мм с изменением веса, если всё работает и так. Просто это могло бы пригодиться в будущем. У меня есть задумка сделать толстяков с меняющимся весом, и там потребуется чтобы и лицо толстело или худело вместе с переменой веса тела. Так что к этому вопросу придётся вернуться в будущем. А сейчас я над вамплордами работаю. Скоро выложу тут. Но на этом сайте проблема с загрузкой файлов. На других сайтах мои моды уже есть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Понял 0%
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Упс, я перепутал "божий дар с яичницей" и не за то принял слово SkinnyMorph. Так что это, и как мне это применить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я это как-то заметил в процессе игры, но счёл это за странность или баг какой-то. Да, видел. Не понял, что это и как использовать. Так а что туда конкретно ставить? Пути к нифам 0, 1 или что?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
1. Иногда возникают проблемы с Аутфитстудио. Иногда после работы с мешами тела отказываются адекватно работать веса тела. Не отображаются промежуточные веса. Только 100, а все остальные отображаются как 0. То получается, то нет. Может там нифы 0 и 1 нужно как-то особо согласовывать между собой? Или я как-то не так сохраняю? 2. Я так понял, что хэдпарт не работает по схеме 0ниф/1ниф. Это так? Или как-то можно туда подключить вес тела? Мне нужно чтобы одна деталь работала в хэдпарт и зависела от 0ниф/1ниф.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да вроде всё скрупулёзно подрезал, по каждой вершинке сверял. Но я сейчас решил сделать проще - подрежу текстуру, а саму модельку резать не буду. В нужном мне месте моделька просто будет прозрачной. Это я уши делаю отдельно от головы. Чтобы они снимались при одевании шлема и не торчали сквозь него. А краши были от поломок esp из-за многочисленных экспериментов в СК. Нужную кость к голове добавил без проблем - там на нижнюю челюсть идет ещё одна кость. tri пока работает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот я решил использовать имеющиеся рабочие nif и его tri. В Аутфитстудио подрезал ниф как мне надо (остальная часть у меня должна идти отдельным нифом) и добавил вес одной дополнительной кости. В результате в игре tri отказался работать с этим нифом. Я подрезал в Аутфитстудио и tri, аналогично с нифом, чтобы число вершин совпадало. В результате игру вообще выбивает, и СК тоже, когда пытаюсь превью непися открыть. Так что я не так делаю? Что с нифами и их три можно делать и как, а что нет?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мудрёно пишешь. Именно мудрёно. Я только понял, что должна совпадать нумерация вершин. Значит просто перенести tri на другую голову не выйдет, если номера вершин будут другие? Так? Или как-то можно перенести? Чего ты так мудрёно пишешь? Просто для прикола?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я просто с одной морды на другую перенести хочу то, что есть. Больше ничего. Применив слайдеры, я перенесу уже изменённый tri. Поэтому я не понял этого совета "применить слайдеры". Не стоит усложнять. Меня больше волнует разница в вершинах и полигонах. Есть небольшая разница в общей форме. Саму эту морфу от tri нужно подгонять к форме моей головы? Или оно и так работать будет?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так вот это же и есть ключевой момент моего вопроса :) . Не "скорее всего ничего нет", а реально нет. А "только базовый функционал" мне не нужен. Что значит "применяешь слайдеры"? Это ползунки, что открываются снизу справа? И как применить? Там везде по кнопке "карандаш", "+" и "-". Если нажимаю карандаш, то ползунок смещается на 100. На морфе от tri появляется соответствующая гримаса. И что с того? Всё это нажать и сохранить, или что?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А можно об этом подробнее? У меня там всё хорошо отображается, но я не знаю, как этим пользоваться. Нет никаких инструкций. А как раз поработать бы на эту тему. Что там за ползунки? Можно ли эти tri перенести с одной головы на другую? Если да, то как? Может где есть тутор об этом?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет всем! Подскажите, где в нифе тела или его частей отключается/включается подкрашивание кожи под цвет текущей расы? И то же самое по нифам волос включить/отключить цвет волос? Просто если я кое-что переставляю из человеческого меша в меш вамплорда, оно подкрашивается по текущей человеческой расе, а это мне не нужно в данный момент.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет всем! Подскажите, где в нифе тела или его частей отключается/включается подкрашивание кожи под цвет текущей расы? И то же самое по нифам волос включить/отключить цвет волос?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Главное, это знать, что это технически возможно и не очень сложно. Значит изучу и сделаю. Спасибо за содействие. Вот есть у меня ещё задумка. Представим себе, что у непися есть некий предмет, его собственность. И вот мы этот предмет похищаем или отбираем. Можно ли сделать так, чтобы через этот предмет наводить нечто вроде порчи именно на этого непися? К примеру, похитить именно у него часть здоровья или запаса сил? Может где-то есть моды на подобную тему? Странно, что я никогда подобного не встречал в игре. А ведь именно "порча" на конкретного персонажа - это же самое ходовое колдовство в реале.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )