Вот какой вопрос. А нельзя не создавая нового компаньона- расширить функционал уже имеющихся НПС? Например в Солитьюде уже имеется куча "бесхозных" бардов которых в принципе можно использовать как основу- прицепить квест и музыкальный контент. Ведь кажется лучше будет когда вместо навешивания плагинов- создать нечто одно универсальное (типа UFO или EEF) и задействовать нефункциональную массовку.
Да кстати. Эйла конечно не красавица но раскраска вообще окончательно всё портит. Так и хочется ей погоняло дать Эйла Три Полоски. Может как то через консоль текстуру можно отключить? Я про ванильную.
Фактически это чит. Кто качает кузнечку/зачарование/алхимию меня поймут. Да и отсутствие поддержки XP32 Maximum Skeleton тоже минус ибо скелет один из наиболее популярных.
Подойди к Галатил что в "Буйной фляге" в Рифтене сидит- и поменяй себе внешность как душе угодно. Без всяких модов. Ну а уж если расу решил сменить то это чревато такими багами что никакой мод не поможет.
Есть ли анимация плавания на лодке/ладье (хотя бы по принципу первого прибытия в Воронью Скалу) и анимация движения повозок? Если нет то какой смысл в этом моде если он сводится фактически к отключению фаст тревела?
Мод на 5+. Это даже не мод, а полноценное DLC с качественным сюжетом и озвучкой. Все квесты- да вообще всё- работает как часы. Ни багов ни глюков за всё прохождение небыло вообще. Но перевод ужасен. Куча грамматических и синтаксических ошибок. Такое впечатление, что переводили через гугл-переводчик, а затем более менее пытались в удобоваримую форму привести. Кстати- слово "террорист" пишется с двумя "р"...
Вот объясните идиоту- что такое SKSE. Для чего он вообще нужен? Нигде (!) нет конкретной информации кроме невнятного "расширение скриптового языка, призванное добавлять и исправлять масу возможностей в игре". Каких возможностей? Как расширять? Что расширять и каким домкратом? Нафига вообще?
А если попробовать разместить дохлого стражника на территории крепости. Добавить ключ от клетки. Спасаем её, а диалог с наймом (возможность диалога вообще) появляется например после того как добрались до Ривервуда?
Ну или в самой крепости. Там достаточно незанятых клеток. Ну хотя бы мёртвого волшебника можно заменить (он доколдовался, а она допелась- правда жива осталась). Как раз заскриптованные сцены практически заканчиваются, AI полностью прогружается и начинается сама игра. Багов и глюков не должно быть.
Ну на нет и суда нет )))
Кстати. А нельзя её как то прикрутить к повозке по дороге в Хелген и что бы в пути "Владимирский централ" пела? По аналогии с Брисой Алмодовар (Компаньон для Fallout-3 если не в курсе). Тогда вообще идеально было бы.
Что ещё сказать? Шикарный мод. А можно я его на modgames выложу? Ессесно по всем правилам. А то там люди похоже не знают- со всякими дебильными эльфийками бегают.