-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент barbar1
-
Так ни у кого такого опыта не было?
-
"В прошлой жизни" новое сохранение не переписывало старый номер, что было удобно. Теперь, хочешь-не хочешь, постоянно нарастающий номер. Это баг такой был? Или где-то выбрать/поправить можно? Подскажите, кто в курсе, пожалуйста. fix. Сохранение поверх старого, канеш.
-
Как отклеить от мыши камеру в окне рендера? Не пойму, какую клавишу зажал( Глупейшее попадалово.(( UPD. Отклеил - пошевелил мышь с пробелом. А как приклеил - так и не понял.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А если методом "от обратного"? Как можно воткнуть Actor в конкретную координату игры? Как я понимаю, только при наличии в координате маркера?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Надоело "выковыривать" бандитов из-под текстур поместья Озерное. В СК нашел маркеры только LvlAnimalForestPredator, вынес их за контур дома ближе к улью. Посмотрел - волки респаунятся на полянке, хотя где - непонятно, разбегаются пока добежишь, естесственно. Отстроил дом (со спальнями-кроватями-детишками) - бандиты сгенерировались снова внутри ПЕРИМЕТРА дома. Окей, в СК вынес дополнительно маркер XMarkerHeading (на него завязаны три предыдущих). Запустил, построил только малый дом и фундамент без стен большого - чтобы сразу видеть что внутри. Бандосов нет. Достроил до конца - нет нападений, добавил спальни и скотный загон - нет. Кровати + ребенка: бандосы не приходят. Проверял ежедневно дней по 35-40, респауны фауны и НПС на соседних лужайках исправны. Маркеры в "пешеходной" зоне, на поверхности земли, связи между ними не рвал, перетаскивание хоркеров в Уинстаде подальше от рыбной фермы прошло удачно. 1.Чего я поломал? 2.Может это вообще не те маркеры: тут AnimalForestPredator, а надо бандитские? Но там других нет. Подскажите, как вынести точку респауна нападений на поместье?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Таки да, автор Green Water Fix не совсем честен: не ванила у него на скрине. Только поковырявшись по примеру и с помощью Underwater Visibility Fix смог добиться желаемого. Удачи интересующимся!
-
-
Подскажите в чем у меня загвоздка, пожалуйста! Green Water Fix показывает на скринах то, чего я у себя хотел бы видеть, но увы. Мне бы хотелось (ожидал увидеть) как на скрине "Vanilla slightly colored", но у меня нет такой "ДАЛЬНОСТИ ВИДИМОСТИ". Я согласен и на зелень "mostly colored", тем более она у меня и есть. Пример моей прозрачности и дальности как на "Vanilla" (из Pure Waters) тут: Как видно, дальность весьма ограничена, метра 4. Причем, как я понял, это и есть реальный ванильный случай. Мод Underwater Visibility Fix радикально ничего не поменял, границу видимости отодвинул метров до 7-8, да и все. А как достичь высокой дальности? Пусть хоть и будут размытость -blurry и мутность -mostly colored, но как отодвинуть "underwater fog distance"? А автор Green Water Fix не совсем честен на ванила-скрине получается? За счет другого мода такая видимость у него? Какого?
-
В общем, так. Вопрос первый. 1. НПС - Уна, служанка Синего дворца, Солитьюд. Сожжена в пепел. Гроб в Зале мертвых. 2. Через resurrect не встает. Через recycleactor - пепел испаряется, но перс нигде не появляется (проверял везде по распорядку дня, локации менял; гроб не пропадает). 3. Enable мимо. Эти же команды, но с <Pref ID>, консоль не принимает - unknown variable. 4. Moveto player <Pref ID> неприносит ничего - unknown variable (где-то читал может труп принести). 5. Player.moveto <Pref ID> переносит в упомянутый топ-постом анти-Совнгард. Стало быть - да, она мертва. Но среди мертвяков там ее нет. 6. После "успешного" recycleactor'а: moveto player - unknown variable, player.moveto - так же поездка в чистилище. Что я делаю не так и что мне нужно сделать, что бы явить свету сей третьестепенный персонаж? Вопрос второй. 1. Там, в преисподней, повстречался мне Малборн, хотя он должен бы бухать себе в кабаке в Солитьюде. А это уже вполне себе важный "шпиён Клинков" по основной линейке. 2. Ни тела, ни пепла, ни гроба в "этом" мире не обнаружено (вероятно, прошляпил когда-то). 3. Recycleactor <Pref ID> - что-то типа not objectreferensID, moveto player <Pref ID> - not objectreferensID. 4. Player.moveto - unknown variable, в ад не переносит, хотя Малборн там, в труселях расхаживает. 5. Наложение консолью воскрешение прям в аду ни к чему не приводит - только фигура перса мигает на долю секунды, реинкарнироваться не желает. Как этого засланца вытащить с того света? Да еще и вновь с квестами подружить надо. Кто с чем подобным сталкивался? Подскажите, будьте любезны, начинающему неравную схватку с беседкой! Neznakomec, если еще тут бываешь, отзовись тоже.
-
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Озадачиться этим пока нет настроения. Все равно спасибо! :hi: Так что вопрос в силе, господа модмейкеры! Куда копать - где искать аппаратные настройки?
-
Там стерео и есть. Вопрос к TES как раз, так как в других эффекта такого не наблюдается. Бывает файл типа "config.ini", но тут его нет. При установке и в настройках сцена так же не фигурирует. Потому и вопрос, что выходит, что где-то 5.1-сцена должна быть зашита. Для наушников это аппаратно решается, а тут программно по умолчанию выдается 5.1 без предложения самостоятельной конфигурации. Может кто опробует у себя ради интереса, может это только у меня так?
-
Доброго дня! Поиск ничего не дал и посему формулирую вопрос. Где регулируется звуковая сцена? Как изменить "5.1" на "2 (стерео)"? Суть вопроса: нет центральной колонки - приглушенный звук при разговоре лицом к лицу, повернешь голову - полный звук с соответствующей стороны. Реализм, иху мать, полный)). Кто-нибудь в курсе этих вещей? Подскажите куда копать, пожалуйста!
-
Доброго дня! У меня обычные 2 стереоколонки (т.е. не 5.1) и когда смотришь прямо на собеседника речь приглушена, если поворачиваешься любым "ухом" - слышишь лучше :haha: . Так вот - есть ли мод на изменение звуковой сцены? Или это не модом, а настройками можно изменить - только вот где, я не нашел. Подскажите пожалуйста! P.S. А может в скриптах где есть? Что попадалось на глаза - только общие настройки какие-то.
-
Все понял, согласен полностью. Как всегда - невнимательность. Сколько часов улетало из-за нее при отладке (. Кажется нашел в описании: стало быть у меня голый ускоритель без графики. P.S. Благодарю за помощь.
-
Подтверждает включение параметра ведь true, не? Попробовал, впрочем, и так, и сяк - запустился - по прежнему осталось. Графическая часть за что отвечает? Смысл тогда ставить ЕНБ при отключеной части?
-
Доброго времени! В общем, так. При старте второе сообщение красным пишет: PATCH SPEEDHACK ENBoost turned on in enblocal.ini, grapfic modification disabled. Надпись вроде, могу ошибаться, возникла не сразу (при загрузке ранних -после казни- сохранений, по-моему, не было), а после входа ГГ в крепость Хелген (внутри крепости, то есть). Кто-нибудь знает в чем тут дело и где я ошибся? Заранее благодарен за помощь, ибо с TES еще не сталкивался (чутка возился со скриптами и модами в другой игре).
-
1. 12 Atlas Map Markers LE совместим с 35 Atlas Map for SkyUI или нет? Несколько раз перечитал все ридми (и тут, и в оригинале, и везде) - так и не понял однозначно. Из-за функции поиска из SkyUI хочется поставить оба, но возможно ли? 2. В архиве лежит папка "Source Scripts" - она нужна мне? Для чего? Разъясните пожалуйста, ибо со TES еще дела не имел.
-
- 15 комментариев
-
- dovahkiin chibi wallpaper
- wallpaper
- (и ещё 5 )