Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 539
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1.   Я ВАМ НЕ СОВА (c)   :laugh:
  2. Drazgar

    Чат

    Ну, да.
  3. Периодически наблюдаю за SWGemu уже... много лет, практически с появления проекта в активном виде ) Сам не играл, но тот факт, что они восстанавливают "ту самую" версию игры, где был ещё Путь джедая, как таковой, который мог пройти любой обычный класс, уже подкупает, так что когда-нибудь, наверное, всё же сам зайду на огонёк. А что до других примеров... вряд ли есть примеры поучительнее и ироничнее, чем Сфера. Хотя нет, попытки её повторить были ещё ироничнее. Ха-ха. tesall.ru/topic/19555-sfera--zapiski-zamechtavshegosya-rolemansera
  4. Drazgar

    Чат

    Я не знаю. Лет пять назад за мной уже "приходило" нечто, и я до сих пор не очень понимаю, насколько это было наяву. Я был точно так же дома, отчётливо у себя в комнате, открыл глаза, на меня надвинулась какая-то "тень" с человеческими очертаниями и светящимися огоньками вместо глаз - мы сцепились друг с другом и я повалил эту тварь на пол, затем будто "выпил" эту тень. Всё происходило как наяву, дальше ничего не помню.
  5. Drazgar

    Чат

    Учитывая, что я уже много раз в прошлом внезапно просыпался, если сам не закрывал дверь в комнату - и учитывая теорию, что человек может внезапно проснуться, если на него пристально кто-нибудь смотрит - я начинаю задумываться, кто или что идёт по моим следам на этот раз.
  6. Drazgar

    Чат

    Проснулся сегодня где-то к 4 утра, неожиданно, ещё затемно. Накрыт был одеялом только наполовину.   Перед этим приснился сон, что был в какой-то старой квартире, по ощущениям напоминавшей ту, в которой жила моя покойная тётя (четырёхэтажная хрущёвка). Помню, в конце сна я что-то уронил и поднял небольшой грохот, при этом быстро захлопнул открытую входную дверь... зачем-то. Посмотрел в глазок, в коридоре было темно, по лестнице поднялось две тёмные фигуры, одна подошла совсем близко и уставилась в глазок. При этом было видно, что у противоположного конца коридора стоит вторая, и наверняка смотрит туда же. Тут я проснулся. Повернул голову, смотрю - дверь в комнату открыта (входная заперта).
  7. Лучше бы сделали лицо Кевина Костнера.
  8. Missed In Action. Пропал при исполнении долга. При крушении игра удачно вылетела, я перезаходить уже не стал.
  9. Играл в это лорное и инновационное ещё в самом его начале в 2011 году (хотя оптимизация так давила на моё забуксовавшее железо 2007 года, что пришлось начать менять его, чтобы нормально поиграть), даже в открытую бету заходил. Прошёл сюжет за охотника за наградами, полетал на корабликах, "побегал" в "миссиях", и во время очередного полёта устроил себе MIA, о чём написал ребятам в гильдии, "чтобы за Мако присмотрели". Не, не надо нам мне такое щассте, тем более от BW-EA. Уж лучше снова в погоню за демонами в WOW в конце 2014 года (на пару дополнений), и через три годика в TESO.   Зато осталось коллекционное издание, за которое фоннаты могут, наверное, и голову снять. Немецкая версия, пха-ха-ха-ха.
  10. Это посоны перед выборами опять репетируют и упражняются, или чегой-то они там? Вроде ж про лутбоксы нормально общались.
  11. Drazgar

    Чат

    Я думаю, они полощут зубы специальными отварами на основе экстракта очищенной драконьей урины с горными травами.
  12. Drazgar

    Чат

    Фалатрим с тобой не согласны, лесное чудо-юдо.
  13. https://www.youtube.com/watch?v=f9iW5P7fCfY
  14. Drazgar

    Чат

    В рот тебе кило печенья.
  15. Drazgar

    Чат

    Не забывайте про двухфакторную аутентификацию! Там, где она внедрена, конечно же.
  16. Где ёж?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      Ты хотел сказать не "ёж", а "Йож", или?..
    3. Снежинка

      Снежинка

      Да, снЕЖинка тоже за ежика прокатит!)) Но я тута бегаю!))
    4. Фолси

      Фолси

      Вот те ёж. Вынь да полож.
  17. Drazgar

    Чат

    Лол, так ты в Крыму живёшь? Я в Ялте был, типа ПГТ Кореи́з. Между прочим, я ещё в начале статус писал, что меня занесло туда )) Меня, в общем-то, туда затащили путём долгих уговоров (почти шантажа, за который я кое-кому ещё устрою бенефис при удобном случае, учитывая, какими подробностями всё обернулось). Я терпеть все эти курорты не могу, в местах отдыхания масс ощущаю себя белой вороной, а солнце меня убивает. Особенно в таких мерзких количествах.   Ну а так, в первый раз полетал на самолёте (ага, за 28 лет ни разу до этого), увидел Херсонес (оставшуюся от него за тысячелетия груду камней), побывал в резиденциях А. П. Чехова под умилительные рассказы, кто там красил стены, кто кому чай подавал и какие-то там ещё чудаковатые подробности всего и сразу... окончательно понял, что безразличен ко всему этому Крыму, как таковому, безразличен ко всем его легендам (вызывающим у меня какое-то иррациональное подсознательное ощущение липовости и надуманности всего сопричастного), и точно так же безразличен к морю, как был безразличен в 2003 году, и улетел домой. Ну хоть ноутбук был с собой, смог над переводилками своими вековыми в номере поработать.
  18. Drazgar

    Чат

    11 дней физического и (ещё больше) морального истощения в Крыму завершились, наконец-то смог полностью вернуться к своим баранам. А как просирается проводится ваше лето?
  19. Тут скорее надо бы пошутить "Надо было сначала у Гугла купить рекламу, а потом уже размещать, купили бы кому-нибудь из одминов Ламборджини" )))
  20. Я зачем-то угодил в Крым, и тут даже есть вайфай. Мегалул.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Arkadros
    3. Drazgar

      Drazgar

      Манулов не видел, разве что обычных котеек, но... уже возненавидел это место до зубовного скрежета, и желания устроить бенефис по приезду всем людям, которые практически шантажом заставили меня туда лететь.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Пусть потом сами летят. А, погоди, скоро манул приедет. И всё станет лучше.
  21. Сначала друг, а за ним и сын...
    1. Truewolf

      Truewolf

      э? че такое?
    2. Drazgar

      Drazgar

      Мацей Паровский и Кшиштоф Сапковский.
    3. Truewolf

      Truewolf

      а. слышал. ну... старая Пани мне крайне не нравится, но всё же жаль. всё же без Кшиштофа не было бы ведьмака. да и отцу хоронить сына - хреново.
  22. Новости о долгожданном, словно апокалипсис, вампирском сиквеле продолжают сыпаться на наши головы и кучковаться, но времени у нас ещё много, поэтому ребята временно призвали меня с другого важного поля боя, чтобы я рассказал вам одну занятную сказочку о первой игре, которая знакомых с ней заставит понимающе ухмыльнуться, а тех, кто с ней не знаком — удивлённо выпучить глаза и начать задаваться новыми вопросами без ответов. Короче говоря, Кошмарыч снова вышел откуда-то из мглы, так что не теряйте момент, присаживайтесь к костру на опушке леса. Танцуй, пока... ой. Игре выпала «интересная» и готичная доля, что не помешало вырасти вокруг неё целому геймерскому культу, как за рамками основного фэндома настольного «Мира Тьмы», так и непосредственно влитому в него, состоящему из совершенно разных, порой кардинально различающихся, и вообще интересных личностей. Кроме самой игры, отдельно стоит рассказать о том, что связано с её состоянием после релиза — главным образом, долгими попытками неравнодушных людей сделать всё как надо или близко к тому. Наверное, мало кто из интересующихся игрой сегодня не слышал о так называемом Unofficial Patch, или просто UP — «неофициальном патче» к этой игре, начатом в 2005 году руками и мыслями немецкого гражданина Вернера «Wesp5» Шпаля. И с тех самых пор обновляющемся, благодаря чему мы совсем недавно увидели рождение очередной версии (10.3, кажется?). Всё бы ничего, и на этом можно подводить черту... но, как раз где-то отсюда началась интересная страница истории (преимущественно на западе, ибо у нас, как обычно, в тему вникают последними), под названием Война Патчей (Patch Wars). Как «очевидец» ряда нижеописанных событий (и их остаточных следов), хотел бы пожелать возможным читателям всего этого готовности критически воспринять дальнейшую информацию и остаться верными своим принципам. Надо бы учесть, для начала, что свою работу Wesp задумывал как продолжение первого, ныне подзабытого, неофициального патча к игре за авторством Дэна Апрайта, с помощью которого уже тогда успешно устранялись кое-какие довольно гадкие жучки (например тот, что касался вылета, связанного с лодкой в подземелье Охотников, за подробностями — смотрим начальные номера в списке изменений к UP, где Дэн великодушно указан автором). То есть Wesp, недолго думая, сделал себя «правопреемником» работы Апрайта (во всяком случае, договорённостей между ними история не знает), а там уже всякие изменения строились на данных файлах, и даже больше. Работа Wesp достаточно быстро привлекла взгляды юных и не очень каинитов, и так бы ему и почивать на лаврах моддерско-патчерской славы, но где-то в 2006 году его работа, «обрастая жирком», начала собирать и первый урожай критики. Дело происходило на тогдашнем форуме PlanetVampire, где несколько членов сообщества начали оспаривать правомерность наработок в патче. Точнее моде, как почти сходу его и нарекли, оперируя доводом, что уже тогда заметная часть содержимого UP была ничем иным, как модификацией, сомнительно подходившей под понятие патча. А сам Wesp, стало быть, берёт сообщество игры в «заложники», навязывая вместе с действительно нужными правками ещё и своё видение ряда аспектов игры. Автор неплохо поработал и с анимацией. Еще один повод дать «патчу» статус «модификация» Так уж сложилось, что среди «демонстрантов» затесался один горячий парень из США, которого зовут Ричард «Tessera» Чамп. Интересен этот человек не столько своими интересными «художескими» взглядами на жизнь, сколько тем, что в определённых кругах ещё обрёл известность «нуд-моддера», то есть изготовителя моделей и (в большей степени) текстур оголённых женских персонажей, что сам считает одним из выражений собственной весьма громкой личной идеологии, в том числе и в околополитическом плане. В некий момент, как водится, дебаты между сторонами перешли в перепалку, закончившись примерным посылом от Wesp к Tessera, что если тому не по нраву его патч, тогда пускай возьмёт и сделает нечто получше, если сумеет. Tessera, пятка чувства собственного величия которого была поражена копьём, ответил что-то вроде «Хорошо, Wesp... сделаю», хотя сам в игровом плане был лишь текстурщиком, понятия не имевшим, сможет ли осилить целый патч для такой игры. После перепалки на том же форуме американцу пришло сообщение от одного из пользователей под псевдонимом Anaximander, «создававшего впечатление приличного парня», который ранее помог ему с расстановкой горячих клавиш для игровой камеры. Tessera, вестимо, был вне себя от радости, узнав в разговоре, что этот самый Anaximander (который уже потом станет известен как Acrimonious) «весьма хорош» в Python-скриптинге и мог бы даже осилить работу над игровыми картами, после чего они шустро договорились скооперироваться против немецкого супостата с целью создания своего, настоящего и не запомоенного патча для VTMB. С этого момента брошенный ранее вызов был с гордостью принят, и господа принялись за работу. Начали, разумеется, немного не с того конца. А именно — просто взяли тогдашний образчик работы Wesp и методом обратной инженерии его «облагородили», убрав всё то, что не подходило под понятие фиксов, заменив неправильные записи значениями по-умолчанию. После чего, выложив это дело на публику (вопреки идее сделать патч «чисто для себя») тут же были подняты членами сообщества игры на вилы за «воровство» (хотя есть мнение, что громче всех кричал как раз «потерпевший»). Позже, хорошенько подумав и осознав, американцы решили, что лучше действительно сделать по-своему, и начали полностью с нуля. В первую очередь, начал сам Acrimonious, который в то время уже избирал стезю программиста и успел найти настолько общий язык со скриптовым языком игры, что именно его заслугой и стала большая часть наработок в изначальной итерации патча за версией 4.04AT (который создатели, отбросив всякую скромность, нарекли «True Patch»). Вот такая предыстория. После этого сообщество игры на западе пустилось во все тяжкие, выделив из себя два лагеря — обитателей уже упомянутого выше сообщества PlanetVampire (во главе с Wesp и держателями сайта) и сообщества, если его можно так было назвать, Tessmage (во главе уже понятно с кем и группой их друзей). А между ними, аки молотом и наковальней, оказались остальные простые игроки по обе стороны океана, которым просто понравилась игра, но не понравилось состояние, в котором её выбросили на рынок. А дальше понеслись события, которые вряд ли опишешь красиво. Acrimonious, превосходные навыки в Python-скриптинге которого сделали возможным доведение TP до Final-версии 5.04AT, в какой-то момент ушёл из команды, уехав в другой город устраивать свою жизнь. А Tessera, завидуя лаврам Дерека Смарта, устроил с Wesp настоящую сетевую войну, в процессе которой происходило много забавных событий. Например, случилась война правок на странице игры в википедии, главным образом, касательно упоминаний фанатских патчей (с прохождением побочных квестов, вроде ссор с командой энциклопедии и срыва покровов с богатых жидорептилоидов, стоящих прямо за плечами хозяев ресурса и дёргающих за ниточки). Его собственный портал несколько раз уходил в «окончательный оффлайн» с душещипательными посланиями на предсмертной странице, посвящёнными амёбному обществу, привыкшему к посредственности, а сам бравый американец оказался, в силу слегка радикальных взглядов, забанен на многих игровых ресурсах. Как тяжела и неказиста... ...жизнь американского анархиста В процессе всех этих увлекательных шарад Tessera обзавёлся уймой свободного времени и решил продолжить работу над патчем уже сам, заручившись поддержкой неравнодушных знакомых. Так проект и дошёл до версии «True Patch Gold» и заполучил ряд дополнительных хот-фиксов, в процессе чего в патч были внедрены наработки некоторых других моддеров (с их согласия, как ни странно). Например, восстановленные клыки у некоторых персонажей и исправленные библиотеки игры (включая те, без которых пользователи рискуют испытать трудности с запуском игры на современных системах). Если от всего этого перейти к вопросу, какой же патч использовать помимо официальной версии 1.2, учитывая забагованность игры после релиза (да и, чего уж греха таить, некоторую урезанность и/или недоделанность в ключевых местах) — лично моя позиция — вам решать. Как видите, история «фанатского пропатчивания» игры имеет ряд неприятных подробностей, которые, конечно, в больших деталях излагать уже не стоит, хватит и просуммировать в общем историческом масштабе. В самом деле, вам что, интересно будет читать про то, как Tessera, демонстрируя темперамент, одно время подкладывал в патч скрытые вульгарные шуточки про Wesp(oop)? Или как на публике пригрозил на Википедии модератору женского пола, мягко скажем, надрать задницу, если та попадётся ему в реальной жизни? Или, может, как уже сам Wesp ходил на каждый ресурс, затронувший проблему патчей, и возбухал, перетягивая одеяло в свою сторону, а сам, ковыряясь в игре, продолжал вытворять глупости (а то и совсем конфузился, например, спутав автопогрузчик «Hellcat» с несуществующей в игре адской кошатиной), внося их потом в список героических «исправлений», а то и «восстановлений»? По личному опыту, так как игра была хотя бы по разу пройдена с обоими патчами, окончательный выбор был сделан в пользу «True Patch Gold». Потому что, несмотря на весь шум, в него и правда вошёл труд людей, не только любящих игру (даже одержимых ею), но и внимательных к деталям. Работа Wesp, несмотря на благие намерения, далеко ушла за рамки того, что должно быть в ПАТЧЕ, превратившись в МОД. Я знаю, что знакомые с темой люди сейчас вспомнят о том, что UP, дескать, разделён на Basic- и Plus- варианты, и что n-ое количество лет назад из первого во второй ушло даже больше спорных вещей (и, вестимо, общая консистенция продолжает изменяться с тех пор). Но тут хотел бы не согласиться, самые противоречивые и заметные вещи, конечно, ушли. Зато осталась усеянность игровых файлов триггерами, фиксирующими установленный вариант патча, остались «исправленные» баги (большая часть которых была заботливо создана самим автором за время существования UP ) и ряд неоднократно «переисправленных» вещей. Подобное оружие вы можете обнаружить в Plus-версии «патча» от Wesp Ещё однажды выплыл наружу забавный факт, что Wesp не так хорошо знает игру, как хотел бы, чтобы думали другие, и имеет тенденцию «забывать» вещи, которые сам же вносил в свою работу, несмотря на собственную документацию (причём не обязательно в совсем уж старых версиях — лично мне как-то довелось спросить у него подробности определённых изменений в файлах последних итераций — угадайте формулировку ответов). В конце концов, просто сомнительно пользоваться работой человека, претендующего на роль гуру, который затем пытается нацепить на игру новую версию скриптового языка (который Python), терпит в этом поражение и уже в одном из «хот-фиксов» к очередной версии патча выписывает заключение, что «по-видимому, новая версия Python в патче 7.6 имеет проблемы под Windows 7 64-bit». То есть, видимо, упустив ту деталь, что если меняешь/серьёзно обновляешь скриптовый язык (тем более такой кусачий, как этот), то и сами скрипты придётся дорабатывать/перерабатывать. И это не говоря уже про общую бесполезность данной затеи, бесполезнее которой были только многолетние попытки сделать ремейк игры на последней версии движка Source (которые в конце концов зашли в тупик, перешли на совсем другие рельсы, а позднее и вовсе были прикрыты нынешним правообладателем, предзнаменуя теперь уже известные события). Вот и вся селяви. Сама игра доказала (в который раз?), что жанр RPG иногда привлекает в играющие сообщества настоящих наркоманов. Иногда в прямом смысле, учитывая, что Tessera — большой ценитель и популяризатор волшебных сорняков (о чём на его собственном форуме бывали даже соответствующие дебаты). Сыграл ли во всём этом бреду сумасшедшего какую-то роль я, раз так много знаю? Можно сказать, что сыграл, может, даже определяющую. Так уж вышло, что я имею определённое отношение к переводческим процессам игры, имевшим место после выхода неофициальных патчей. Степень моей причастности сейчас установить уже не выйдет, дела дней минувших, но однажды у меня попросили мои личные наработки по теме. Воспользовавшись случаем (а ещё тем, что в сообществе творились суматоха и морок) я смог направить на TPG внимание n-ой части сообщества, как побочное условие «выдачи материалов», благодаря чему сегодня полноценные переводы в народных компиляциях есть и под него тоже. Полагаю, это классическая история из разряда «история не сохранит моего имени» (и, вестимо, один из тех случаев, когда это не так уж и плохо). Посидеть с вами у костра забегал Drazgar, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам, уже не один год пылившимся среди фолиантов.
  23. lurkmore.to/Мне_вас_жаль 50-летний дедуля пришёл срывать покровы и рассказывать нам, как всё в этом мире на самом деле, стыдливо признаваясь, что и сам зачем-то "дурацко увлекается", вместо того, что бы читать своего Ремарка, или... внуков нянчить? Уж куда нам, ноулайферам и недостойному генетическому мусору из поколения Пепси, у которого "плохо получается". Мы должны срочно обтечь фекалиями и пойти уже завязывать, чтобы дедушке на пороге пенсии было спокойнее на душе. Прелесссть.
×
×
  • Создать...