Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 541
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Я зачем-то угодил в Крым, и тут даже есть вайфай. Мегалул.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Arkadros
    3. Drazgar

      Drazgar

      Манулов не видел, разве что обычных котеек, но... уже возненавидел это место до зубовного скрежета, и желания устроить бенефис по приезду всем людям, которые практически шантажом заставили меня туда лететь.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Пусть потом сами летят. А, погоди, скоро манул приедет. И всё станет лучше.
  2. Сначала друг, а за ним и сын...
    1. Truewolf

      Truewolf

      э? че такое?
    2. Drazgar

      Drazgar

      Мацей Паровский и Кшиштоф Сапковский.
    3. Truewolf

      Truewolf

      а. слышал. ну... старая Пани мне крайне не нравится, но всё же жаль. всё же без Кшиштофа не было бы ведьмака. да и отцу хоронить сына - хреново.
  3. Новости о долгожданном, словно апокалипсис, вампирском сиквеле продолжают сыпаться на наши головы и кучковаться, но времени у нас ещё много, поэтому ребята временно призвали меня с другого важного поля боя, чтобы я рассказал вам одну занятную сказочку о первой игре, которая знакомых с ней заставит понимающе ухмыльнуться, а тех, кто с ней не знаком — удивлённо выпучить глаза и начать задаваться новыми вопросами без ответов. Короче говоря, Кошмарыч снова вышел откуда-то из мглы, так что не теряйте момент, присаживайтесь к костру на опушке леса. Танцуй, пока... ой. Игре выпала «интересная» и готичная доля, что не помешало вырасти вокруг неё целому геймерскому культу, как за рамками основного фэндома настольного «Мира Тьмы», так и непосредственно влитому в него, состоящему из совершенно разных, порой кардинально различающихся, и вообще интересных личностей. Кроме самой игры, отдельно стоит рассказать о том, что связано с её состоянием после релиза — главным образом, долгими попытками неравнодушных людей сделать всё как надо или близко к тому. Наверное, мало кто из интересующихся игрой сегодня не слышал о так называемом Unofficial Patch, или просто UP — «неофициальном патче» к этой игре, начатом в 2005 году руками и мыслями немецкого гражданина Вернера «Wesp5» Шпаля. И с тех самых пор обновляющемся, благодаря чему мы совсем недавно увидели рождение очередной версии (10.3, кажется?). Всё бы ничего, и на этом можно подводить черту... но, как раз где-то отсюда началась интересная страница истории (преимущественно на западе, ибо у нас, как обычно, в тему вникают последними), под названием Война Патчей (Patch Wars). Как «очевидец» ряда нижеописанных событий (и их остаточных следов), хотел бы пожелать возможным читателям всего этого готовности критически воспринять дальнейшую информацию и остаться верными своим принципам. Надо бы учесть, для начала, что свою работу Wesp задумывал как продолжение первого, ныне подзабытого, неофициального патча к игре за авторством Дэна Апрайта, с помощью которого уже тогда успешно устранялись кое-какие довольно гадкие жучки (например тот, что касался вылета, связанного с лодкой в подземелье Охотников, за подробностями — смотрим начальные номера в списке изменений к UP, где Дэн великодушно указан автором). То есть Wesp, недолго думая, сделал себя «правопреемником» работы Апрайта (во всяком случае, договорённостей между ними история не знает), а там уже всякие изменения строились на данных файлах, и даже больше. Работа Wesp достаточно быстро привлекла взгляды юных и не очень каинитов, и так бы ему и почивать на лаврах моддерско-патчерской славы, но где-то в 2006 году его работа, «обрастая жирком», начала собирать и первый урожай критики. Дело происходило на тогдашнем форуме PlanetVampire, где несколько членов сообщества начали оспаривать правомерность наработок в патче. Точнее моде, как почти сходу его и нарекли, оперируя доводом, что уже тогда заметная часть содержимого UP была ничем иным, как модификацией, сомнительно подходившей под понятие патча. А сам Wesp, стало быть, берёт сообщество игры в «заложники», навязывая вместе с действительно нужными правками ещё и своё видение ряда аспектов игры. Автор неплохо поработал и с анимацией. Еще один повод дать «патчу» статус «модификация» Так уж сложилось, что среди «демонстрантов» затесался один горячий парень из США, которого зовут Ричард «Tessera» Чамп. Интересен этот человек не столько своими интересными «художескими» взглядами на жизнь, сколько тем, что в определённых кругах ещё обрёл известность «нуд-моддера», то есть изготовителя моделей и (в большей степени) текстур оголённых женских персонажей, что сам считает одним из выражений собственной весьма громкой личной идеологии, в том числе и в околополитическом плане. В некий момент, как водится, дебаты между сторонами перешли в перепалку, закончившись примерным посылом от Wesp к Tessera, что если тому не по нраву его патч, тогда пускай возьмёт и сделает нечто получше, если сумеет. Tessera, пятка чувства собственного величия которого была поражена копьём, ответил что-то вроде «Хорошо, Wesp... сделаю», хотя сам в игровом плане был лишь текстурщиком, понятия не имевшим, сможет ли осилить целый патч для такой игры. После перепалки на том же форуме американцу пришло сообщение от одного из пользователей под псевдонимом Anaximander, «создававшего впечатление приличного парня», который ранее помог ему с расстановкой горячих клавиш для игровой камеры. Tessera, вестимо, был вне себя от радости, узнав в разговоре, что этот самый Anaximander (который уже потом станет известен как Acrimonious) «весьма хорош» в Python-скриптинге и мог бы даже осилить работу над игровыми картами, после чего они шустро договорились скооперироваться против немецкого супостата с целью создания своего, настоящего и не запомоенного патча для VTMB. С этого момента брошенный ранее вызов был с гордостью принят, и господа принялись за работу. Начали, разумеется, немного не с того конца. А именно — просто взяли тогдашний образчик работы Wesp и методом обратной инженерии его «облагородили», убрав всё то, что не подходило под понятие фиксов, заменив неправильные записи значениями по-умолчанию. После чего, выложив это дело на публику (вопреки идее сделать патч «чисто для себя») тут же были подняты членами сообщества игры на вилы за «воровство» (хотя есть мнение, что громче всех кричал как раз «потерпевший»). Позже, хорошенько подумав и осознав, американцы решили, что лучше действительно сделать по-своему, и начали полностью с нуля. В первую очередь, начал сам Acrimonious, который в то время уже избирал стезю программиста и успел найти настолько общий язык со скриптовым языком игры, что именно его заслугой и стала большая часть наработок в изначальной итерации патча за версией 4.04AT (который создатели, отбросив всякую скромность, нарекли «True Patch»). Вот такая предыстория. После этого сообщество игры на западе пустилось во все тяжкие, выделив из себя два лагеря — обитателей уже упомянутого выше сообщества PlanetVampire (во главе с Wesp и держателями сайта) и сообщества, если его можно так было назвать, Tessmage (во главе уже понятно с кем и группой их друзей). А между ними, аки молотом и наковальней, оказались остальные простые игроки по обе стороны океана, которым просто понравилась игра, но не понравилось состояние, в котором её выбросили на рынок. А дальше понеслись события, которые вряд ли опишешь красиво. Acrimonious, превосходные навыки в Python-скриптинге которого сделали возможным доведение TP до Final-версии 5.04AT, в какой-то момент ушёл из команды, уехав в другой город устраивать свою жизнь. А Tessera, завидуя лаврам Дерека Смарта, устроил с Wesp настоящую сетевую войну, в процессе которой происходило много забавных событий. Например, случилась война правок на странице игры в википедии, главным образом, касательно упоминаний фанатских патчей (с прохождением побочных квестов, вроде ссор с командой энциклопедии и срыва покровов с богатых жидорептилоидов, стоящих прямо за плечами хозяев ресурса и дёргающих за ниточки). Его собственный портал несколько раз уходил в «окончательный оффлайн» с душещипательными посланиями на предсмертной странице, посвящёнными амёбному обществу, привыкшему к посредственности, а сам бравый американец оказался, в силу слегка радикальных взглядов, забанен на многих игровых ресурсах. Как тяжела и неказиста... ...жизнь американского анархиста В процессе всех этих увлекательных шарад Tessera обзавёлся уймой свободного времени и решил продолжить работу над патчем уже сам, заручившись поддержкой неравнодушных знакомых. Так проект и дошёл до версии «True Patch Gold» и заполучил ряд дополнительных хот-фиксов, в процессе чего в патч были внедрены наработки некоторых других моддеров (с их согласия, как ни странно). Например, восстановленные клыки у некоторых персонажей и исправленные библиотеки игры (включая те, без которых пользователи рискуют испытать трудности с запуском игры на современных системах). Если от всего этого перейти к вопросу, какой же патч использовать помимо официальной версии 1.2, учитывая забагованность игры после релиза (да и, чего уж греха таить, некоторую урезанность и/или недоделанность в ключевых местах) — лично моя позиция — вам решать. Как видите, история «фанатского пропатчивания» игры имеет ряд неприятных подробностей, которые, конечно, в больших деталях излагать уже не стоит, хватит и просуммировать в общем историческом масштабе. В самом деле, вам что, интересно будет читать про то, как Tessera, демонстрируя темперамент, одно время подкладывал в патч скрытые вульгарные шуточки про Wesp(oop)? Или как на публике пригрозил на Википедии модератору женского пола, мягко скажем, надрать задницу, если та попадётся ему в реальной жизни? Или, может, как уже сам Wesp ходил на каждый ресурс, затронувший проблему патчей, и возбухал, перетягивая одеяло в свою сторону, а сам, ковыряясь в игре, продолжал вытворять глупости (а то и совсем конфузился, например, спутав автопогрузчик «Hellcat» с несуществующей в игре адской кошатиной), внося их потом в список героических «исправлений», а то и «восстановлений»? По личному опыту, так как игра была хотя бы по разу пройдена с обоими патчами, окончательный выбор был сделан в пользу «True Patch Gold». Потому что, несмотря на весь шум, в него и правда вошёл труд людей, не только любящих игру (даже одержимых ею), но и внимательных к деталям. Работа Wesp, несмотря на благие намерения, далеко ушла за рамки того, что должно быть в ПАТЧЕ, превратившись в МОД. Я знаю, что знакомые с темой люди сейчас вспомнят о том, что UP, дескать, разделён на Basic- и Plus- варианты, и что n-ое количество лет назад из первого во второй ушло даже больше спорных вещей (и, вестимо, общая консистенция продолжает изменяться с тех пор). Но тут хотел бы не согласиться, самые противоречивые и заметные вещи, конечно, ушли. Зато осталась усеянность игровых файлов триггерами, фиксирующими установленный вариант патча, остались «исправленные» баги (большая часть которых была заботливо создана самим автором за время существования UP ) и ряд неоднократно «переисправленных» вещей. Подобное оружие вы можете обнаружить в Plus-версии «патча» от Wesp Ещё однажды выплыл наружу забавный факт, что Wesp не так хорошо знает игру, как хотел бы, чтобы думали другие, и имеет тенденцию «забывать» вещи, которые сам же вносил в свою работу, несмотря на собственную документацию (причём не обязательно в совсем уж старых версиях — лично мне как-то довелось спросить у него подробности определённых изменений в файлах последних итераций — угадайте формулировку ответов). В конце концов, просто сомнительно пользоваться работой человека, претендующего на роль гуру, который затем пытается нацепить на игру новую версию скриптового языка (который Python), терпит в этом поражение и уже в одном из «хот-фиксов» к очередной версии патча выписывает заключение, что «по-видимому, новая версия Python в патче 7.6 имеет проблемы под Windows 7 64-bit». То есть, видимо, упустив ту деталь, что если меняешь/серьёзно обновляешь скриптовый язык (тем более такой кусачий, как этот), то и сами скрипты придётся дорабатывать/перерабатывать. И это не говоря уже про общую бесполезность данной затеи, бесполезнее которой были только многолетние попытки сделать ремейк игры на последней версии движка Source (которые в конце концов зашли в тупик, перешли на совсем другие рельсы, а позднее и вовсе были прикрыты нынешним правообладателем, предзнаменуя теперь уже известные события). Вот и вся селяви. Сама игра доказала (в который раз?), что жанр RPG иногда привлекает в играющие сообщества настоящих наркоманов. Иногда в прямом смысле, учитывая, что Tessera — большой ценитель и популяризатор волшебных сорняков (о чём на его собственном форуме бывали даже соответствующие дебаты). Сыграл ли во всём этом бреду сумасшедшего какую-то роль я, раз так много знаю? Можно сказать, что сыграл, может, даже определяющую. Так уж вышло, что я имею определённое отношение к переводческим процессам игры, имевшим место после выхода неофициальных патчей. Степень моей причастности сейчас установить уже не выйдет, дела дней минувших, но однажды у меня попросили мои личные наработки по теме. Воспользовавшись случаем (а ещё тем, что в сообществе творились суматоха и морок) я смог направить на TPG внимание n-ой части сообщества, как побочное условие «выдачи материалов», благодаря чему сегодня полноценные переводы в народных компиляциях есть и под него тоже. Полагаю, это классическая история из разряда «история не сохранит моего имени» (и, вестимо, один из тех случаев, когда это не так уж и плохо). Посидеть с вами у костра забегал Drazgar, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine по материалам, уже не один год пылившимся среди фолиантов.
  4. lurkmore.to/Мне_вас_жаль 50-летний дедуля пришёл срывать покровы и рассказывать нам, как всё в этом мире на самом деле, стыдливо признаваясь, что и сам зачем-то "дурацко увлекается", вместо того, что бы читать своего Ремарка, или... внуков нянчить? Уж куда нам, ноулайферам и недостойному генетическому мусору из поколения Пепси, у которого "плохо получается". Мы должны срочно обтечь фекалиями и пойти уже завязывать, чтобы дедушке на пороге пенсии было спокойнее на душе. Прелесссть.
  5. Разуплотнять детишков можно было ещё в первых двух Фоллаутах, о какое хрю :3
  6. Никогда не поздно открыть для себя новые горизонты, жизнь то и дело даёт к этому мотивирующие подсказки.
  7. Drazgar

    Чат

    Против толп представителей очередной смены ужравшихся российских школобонов будет малоэффективно, если только не снабдить коннетаблей вёдрами с ледяной водой (а лучше сразу водомётами) и правом на её применение  :laugh:
  8. Тем временем, аниме-тусовке в РФ объявили полномасштабную войну, добрались даже до Анидаба. Г-н Кольчугин, ведающим местным "филиалом" Wakanim, пустился во все тяжкие. Видимо, деткам пора взрослеть.
  9. Drazgar

    Чат

    Настоящий колорит - это оказаться в одном поезде метро с целым отрядом Росгвардии.
  10. На твоём канале тоже сидим, ангелочек. Представляешь?    Занятно было читнуть про 2013-2014 года. Сам я формально "пришёл" на этот ресурс только в 2017 году, но так уж вышло, что пронаблюдать за некоторыми, хе, занятными событиями того отрезка времени (и не только здесь) довелось самому. Читаю вот это вот всё и думаю, какими же будут дальнейшие года  :laugh:
  11. Ахха, не прошло и ста лет, как сенаторы наконец забурлились по лутбоксикам.
  12. Being a kid is learning how to live and being an adult is learning how to die.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      да - you were . Shame on werr !
    3. werr

      werr

      Стыдно шо пипец. Я чёт не особо внимательно пишу по-английски порой. Недавно в имени рекрутера ошибся в сопроводительном письме; хорошо хоть, что не в названии компании... Когда говорю, легче как-то, и таких ляпов не происходит.
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Писец грамотные
  13. Drazgar

    Чат

    О б-же...
  14. Гуглу и иже с ними плевать на моддинг, они сейчас делают шаг к возможности напрямую и безгранично контролировать всё и вся (и туда же поворот Майков, решивших наехать на ещё не разбежавшихся по линуксам юзеров своей облачной ОСью), пользуясь ожидаемым развитием беспроводной связи (от которой может быть уже отдельный вред в глобальном масштабе, но такие вещи никто не рассматривает, подобные размышлизмы не вписываются в финансовые отчётности). Сказок про "никаких больше ограничений и рамок для разработчиков" будет много, а хипстеры на гироскутерах и прочие "человеки будущего", у которых дети "с детства разговаривают по-английски", будут им подпевать. Всё идёт по плану.
  15. Я прекрасно знаю про SWG (которую SOE благополучно уничтожила, и слила под благовидным предлогом к ТОРу) и про то, что массасси были ещё раньше, в тех же комиксах, в просвещении не нуждаюсь ( : Речь здесь о том, что всем пофиг на историю (как всем пофиг, что модель фактически создали две части Эверквеста, задолго до WOW) - важно, кто популяризовал образ, которому был долгий тренд подражания. Популярность SWG рухнула в дебри после злополучного комбат-апдейта, который оболванил дизайн игры (но ведь дитачек и козуалов с двумя работами, семью детьми, тремя котиками и полной неспособностью к организации своего времени хочется же завлечь) и искоренил джедайский путь, по которому возможность носить световой меч ещё нужно было заслужить. Поэтому там убивать особенно было нечего, SOE попытались "извиниться" перед игроками, но выводы уже были сделаны, подписки рухнули. Поэтому к выходу ТОРа они стали "освобождать дорогу новой игре", лол. А про то, что теперь канон, а что нет, покажет время, материал просачивается.
  16. Велика вероятность, что вся беда с возжеланным публикой продолжением KOTORщины была в том, что Lucas Arts (а вслед за ними и уже ЕА) уже тогда подёргивало жилы от популярной идеи запрыгнуть на MMORPG-поезд, популяризованный WOWом (который должен был быть популяризован двумя частями Эверквеста, но о нём все забыли), которая и вылилась в TOR. А дальше жадность и реалии рубежа первых двух десятилетий 21 века всё порешали. Реван полетел туда, куда вспомнил в конце первой игры, почти убился там об великого и ужасного Императора и угодил на 200 лет в стазис, попутно просрав фундамент первых двух игр во имя MMORPG-почвы на пару десятков лет дойки, обложившись роялями в кустах и печатными опусами Дрю Карпишина. ¯_(ツ)_/¯ Ну, а сама империя явилась к началу игры, сказав нам "кароче, чуваки, вот это вот как бэ плохие парни, за них будете играть, чтобы носить клёвые чёрные шмотки и играть за краснокожих курасафчигов с тентаклями на лице, которых мы срисовали с варкрафтовских демонов-эредаров, которых обожают все платёжеспособные детишки (на самом деле были ещё массасси, но какая разница)".
  17. Я офанарел, дорогая редакция. Да мы ж конкретно в будущем.
  18. Drazgar

    Чат

    Я совершил ужаснейшее деяние.
  19. ANAГКН
  20. Ну почему же, будет очень даже так. Собор выстоял, как выстоял и в Революцию. Хотя от нового шпиля, наверное, на этот раз всё таки откажутся. А вот как раз таки насчёт уже самого будущего я лично не уверен.
  21. Drazgar

    Чат

    Мы там с гусями гуляем, с дикими и не очень.
  22. Fallout 76 "заверениям компании, согласно которым игра не будет включать в себя платные предметы, повышающие шансы на внутриигровой успех."
×
×
  • Создать...