Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 541
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Я думаю, что хреновость "стрельбы по людям" здесь никто не отрицает, как не оправдывается в такой уж степени и вереница недавних поступков Джайны. Она обезумела от инцидента в Тераморе, из-за чего в комьюнити уже какое-то время поддерживается теория, что её... уже и нет давно, вместо неё сидит один из натрезимов (которые славятся своими маскировочными и вообще шпионскими навыками). Один заграничный игрок вообще этой историей так проникся, что после травки у него даже случился тематический трипчик, хотя история могла быть очередной мемасной шуткой, ха.   Хотя, теория эта сама по себе странная, врятли натрезим был бы способен обрушить на Оргриммар цунами, не тот репертуарчик.
  2. Ну вот и прошла E3, а с ней получило ответ множество вопросов, породив следом множество новых. Немного интересных новостей пришло и по двум проектам, которых дожидаются фанаты тёмной стороны бытия. Начнём, пожалуй, с доклада Теда Хентшке о пушистиках. Если вы любитель собираться с друзьями, расписывать всякие листы для персонажей и катать дайсы, тогда есть шансы, что вы знакомы хотя бы с одной из игр «Мира Тьмы» от White Wolf. Миллионы фанатов делит между собой большая троица — Vampire: The Masquerade, Mage: The Ascension и Werewolf: The Apocalypse. Хотя Миру Тьмы никогда не доставалось такой популярности, как у единственной и неповторимой Dungeons and Dragons, немало игроков предпочитает экспансивный лор и глубокий отыгрыш роли, которые он предлагает. К несчастью, в видеоиграх сеттинг появлялся очень мало. Если захотите причаститься к последнему его проявлению, придётся вспомнить культовую классику 2004 года, Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Не имею абсолютно никакого понятия, почему IP пробыл столько времени в бездействии (хотя дело могло быть в нескольких перезапусках и ребрендингах франшизы), но безвременная кончина Troika Games оставила многообещающую Bloodlines в совершенно незаконченном состоянии. Если вы ещё с ней не знакомы, вам действительно стоит сделать это. Больше десятка лет фанатских патчей (и целая эпоха войны оных — прим. пер.) и модов позволили игре обрасти прекрасным любительским шармом и идеализмом.   Пройдя долгий путь, Мир Тьмы от White Wolf вновь готовится воплотиться в видеоиграх. На этот раз в деле Cyanide Studio, а облагораживать наши экраны будет Werewolf: The Apocalypse. Судя по количеству заданных мне на этот счёт вопросов на E3, фанаты просто счастливы. Серьёзно. Присутствующие задали мне о таинственном Werewolf: The Apocalypse больше вопросов, чем бывало у меня на любых других встречах. Раньше со мной такого не случалось: люди подходили ко мне в очереди вереницами и спрашивали о том, что я выяснил. Признаюсь, в воздухе витала какая-то связанная с этим мистика. Показ был на интерактивном дисплее Focus Home Interactive, без какого-либо премьерного трейлера и только для закрытых пресс-интервью. Я не думаю, что народ в Focus знал, какой же подъём вызовет это произведение среди фанатов.   Ну что ж, вот я и пришёл поведать вам о том, что знаю сам. Признаться, не так уж и много. Мне удалось поговорить с главой разработки игры, Джульеном Дезурто, который рассказал мне о Werewolf: The Apocalypse всё, что мог. Главное, что игра до сих пор на стадии прототипа, не имеет даты выпуска и они хотят сделать в ней очень-очень многое. Ладно, вот и всё, ребята! Ещё увидимся! Это я так шутканул, но мне и правда особо нечего рассказать вам об игре. По концепту, Werewolf: The Apocalypse сосредоточится на взаимодействии между Гару (оборотнями) и людьми. Продвижение технологий и индустриализация вынуждают мир духов ютиться во всё уменьшающихся уголках, а обороняющие их Гару не знают, как с этим справляться. То есть, можно и просто съесть всех человеков, но для души это может быть не очень-то хорошо. Можно было бы с ними урезонить, но прервать шаг прогресса словами действительно сложно. Каким Гару вы станете и как окончательно сладите с угрозой человека, останется за вами.   Игровой процесс будет поделён между тремя главными формами оборотня. Будет гуманоидная форма (лучше всего для дипломатии и попыток взаимодействия с человеческим миром), затем форма волка (дающая повышенную мобильность и тоньше настраивающая вас на мир духов). Третья же форма — для боя, могучая масса плоти и меха, отличный выбор для того, чтобы рвать всё на части. Корневым элементом переключения между формами является управление яростью, которая может пересечь черту и привести к бешенству. В нём вы окончательно обернётесь ничем не сдерживаемой машиной для убийств, которую в бою не остановить, но и отличить своего от чужого будете неспособны. Это не то же самое, что «вручи свой лист персонажа Мастеру», как бывает в настолках, но будьте уверены, что дав зверю овладеть собой, будете иметь дело с последствиями.   Ещё я смог увидеть рабочий набросок карты в Werewolf: The Apocalypse, которую можно будет исследовать в полуоткрытом виде. Хоть это и не будет настоящим открытым миром, вы сможете забегать в каждую зону и решать возникшие там проблемы в порядке собственного выбора. Каждая зона будет инстансироваться сама по себе, с границами — но это не значит, что происходящее в одной не будет влиять на другие. Всё будет сводиться в единую картину массивным лесным центром, где Гару смогут свободно передвигаться и общаться с духами. Пример работы этой связи, показанный мне Джульеном, представлял из себя гипотетический квест, который выдал дух водопада. Если сделаете то, чего он хочет (скажем, остановите угольную шахту, засоряющую реку), он позволит вам путешествовать по водопадам, как заправский лосось.   Сейчас, по идее, тот момент, когда я бы должен указать на послужной список студии, дабы похвалить возможный итоговый облик игры, но Cyanide ещё ни с чем таким в свет не выходили. Они делали раньше RPG — Of Orcs and Men и A Game of Thrones, но ни одна из них не сравнится с тем, что они пытаются сделать в Werewolf: The Apocalypse. Мне понравились первый и второй Styx, так что это придаёт мне уверенности. За отсутствием даты выхода остаётся куча времени, чтобы посмотреть, что из этого получится. Для фанатов, думаю, значение имеет то, что над игрой работает разработчик, ясно знающий тему и разбирающийся в IP.   А что тем временем происходит на соседней ветке чёрного дерева чудес? Как сообщает Чарли Холл, нам всё больше дают понять, что Vampyr — не та игра, которую можно было бы ожидать от разработчиков, создавших Life is Strange. Команда Dontnod, выпустившая подростковую драму, со своей следующей игрой взяла крутой разворот. В ней будет расчёт на action, жестокость и вообще она малость извращенская. Демка игры прибыла в этом году на E3 попутно с длинным предварительно записанным обзором боевой системы на YouTube. В динамике игра выглядит недалеко ушедшей от нагруженной боями серии Dishonored, но в ней также представлен и рассудительный, почти дотошный взгляд на внутренние противоречия классического злодея.     В Vampyr игроки возьмут на себя роль доктора Джонатана Рэйда, ветерана Первой Мировой Войны, врача, практикующего в Лондоне начала ХХ века. В городе бесчинствует испанка, что неким образом осложняется ещё и вспышкой каннибализма. Граждане умирают не только от заболевания, но ещё и могут превращаться в «скалей» из-за поедающей разум мутации, вызывающей у людей пристрастие к человеческой плоти. По сути, скали рыщут по всей Темзе, под каждой пристанью, готовые напрыгнуть на прохожего и сожрать. Но у Рэйда найдётся и свой список проблем. По его следам идёт орден охотников на вампиров, так что для выживания ему придётся накапливать силы, питаясь гражданами Лондона. Игроки смогут решать, кому жить, а кому умереть. Каждый из кварталов Лондона опутан сетью взаимоотношений. В демке, которую Dontnod показали на той неделе за закрытыми дверями в Лос-Анджелесе, история закручивалась вокруг доброй старой вдовы, живущей в бедности. В её жизни присутствуют двое молодых людей — бездомный мальчик, которого она взяла под опеку и её собственный сын. Пообщавшись со всеми тремя, вы узнаете, что бездомный мальчик очень любит старую женщину, из-за чего её сын очень ревнует. Ещё он серийный убийца, и его мать не только знает об этом, но и покрывает его преступления. С точки зрения морали было бы разумнее напиться сыном старухи и избавить эту часть Лондона от обитающего в ней убийцы. Но, как окажется, кровь самой старухи обладает лучшими качествами, чем у её сына. Напившись доброй старушкой, игроки смогут сильнее повысить свои параметры, в итоговой сумме ценой меньшего количества жизней. Единственная разница в том, что убийца останется на свободе.   После кормления игрок должен временно прятаться, чтобы новая кровь прошла через обмен веществ, позволив возрасти силам персонажа. Пока вы спите, другие персонажи реагируют на совершённые действия. Сплетения взаимоотношений изменяются по мере того, как разыгрываются новые действия и наступают невиданные последствия. Как говорят разработчики, это акт балансирования между извращёнными интересами игрока и нуждами персонажа. Убийство не тех людей и допущение закрепления испанки в районе может неминуемо привести к нашествию скалей. Потеряв эту часть Лондона, с концами потеряете и ее сюжетные линии, квесты и торговцев. Vampyr ожидается в ноябре этого года на PlayStation 4, PC и Xbox One. Такие у нас нынче дела на другой стороне бытия. А что насчёт вас, есть здесь фанаты «Мира Тьмы»? Пробовали когда-нибудь Vampire: The Masquerade – Bloodlines или Redemption? А может быть, среди вас есть такие же археологи/олдскульщики, как автор перевода этого опуса, и вы знакомы с одной из трёх игр по сеттингу Hunter: The Reckoning, о которых никто не помнит? А что такого вы ищете в своей идеальной игре по Werewolf: The Apocalypse?
  3. Если речь про проект Armies of Azeroth, который разрабатывается под фундамент второго SC, то да, Близзард их начинания одобрили. После выхода проекта под него можно будет создавать свои карты и играть по Баттлнету в том числе. Кстати, ВКонтакте они есть. 
  4. "Один конкретный орк"? А как насчёт Талена, например? Эльфа-архимага, который создал для вождя бомбу и, в отличие от академика Сахарова из нашего мира, дожил до исполнения своей мечты - увидеть, как начальство её применило против противника. Тален был не только из Похитителей солнца, но ещё и шпионил для Гарроша, к чему очень кстати пришлось, что в числе порекомендовавших его на помощь Терамору был и доверившийся ему Ронин. Когда под конец Джайна раскрыла его предательство, она взяла его под стражу, но тут вломились ордынские (не забываем в игре сценарий Терамора, за который в актуальное время даже ачивка давалась), эльфа вытащили, а Гаррош отцепил с дирижабля бомбу и сделал в Тераморе аллах-бабах (куда Альянс к тому времени стянул на защиту от грядущего нападения часть Седьмого легиона и кое-кого из других своих видных членов). Так и начались репрессии против Похитителей солнца.   Это, к слову, был не единственный эпизод с его участием. Его перед дренорской кампанией снова завербовала Зела, как лоялиста, он помогал отвлекать окружающих, пока Гарроша вытаскивали из Пандарии, где он должен был предстать перед судом, хотя с тех пор его история обрывается. А боеголовки манабомбы, к слову, Орда так и оставила на вооружении (как кое-кто и приберёг катапульты с чумкой, хе). Одну, например, можно найти в Копье Вол'джина (Дренор). И корабль Мефистрота недавно такими штучками подорвали на Расколотом берегу.
  5. Ха. Ну, это наверное туда и полетел в будущем сражаться постаревший Андуин Ринн из комикса. В четвёртый Варкрафтик  :-D
  6. Не будет никто никем пользоваться. Есть, в общем-то, определённый намёк на то, что какая-то из финальных битв во вселенной будет в далёком будущем (может даже и не в этой игре вовсе). Курим комикс Сын волка.
  7. Сынко теперь его на трон сел, Андуин который. Ну, вроде как, Джайна в перерывах между приступами безумия что-то ему там подшёптывать должна, плюс Генн по заветам Вариана посматривает за мальцом. Впрочем, наследничек вроде бы старается не унывать.
  8. Саурфанг сидит в Оргриммаре. Но бразды общеордынского правления теперь у Королевы Баньши, так как Вол'джин (тролль же, лол) сам на последнем издыхании назначил Вождём. Как-то так.
  9. Походу, всё перепуталось  :-D
  10. Кольтира у нас в Акерусе сидит и в ус не дует, украли обратно, Тассариан рад по самые уши. А Сильван4ег с тех пор небось сыпет всеми известными баньши проклятьями и зубы точит на весь орден, и это в сумме с тем моментом, что у неё отняли валькиру, которую она уже готова была себе закарманить (пускай это уже работа Генна Седогрива, но всё же). 
  11. В PVP много уродов набежало в Альянс во времена Дренора, потому что дополнительная серьга в тех условиях манила ногебаторов похлеще морковки. Сейчас это должно быть не так, но как-то баланс "сил" не сильно поменялся. Наверное денежки на расовые трансферы нету = ) А с Болваром вообще было бы прикольно увидеть выделение ДК в отдельную фракцию ультра-хардкорных негодяев. Правда тогда придётся анхоликов обучать хилить некромантией (не то чтобы неслыханное дело).
  12. В общем, итог с моей стороны таков. В мифическом режиме максимум выходит 8/10 в Цитадели ночи, остальное уже при Гробнице Саргераса (или ну его к чёрту). В последние две недели обосралось внезапно отовсюду - РЛа уделал провайдер и он пропустил пачку рейдов, остальные деморализовались, часть перестала приходить, из-за чего один рейд вообще пришлось отменить даже с заменами, а половине хотелось ещё и чистить с нуля каждый раз старых боссов вместо прогресса (несмотря на напоминания, что НОРМАЛЬНЫЙ режим ГС будет давать то же качество шмотья, а то и лучше, плюс сеты новые). В общем, моему внутреннему достиженцу остаётся гордиться тем, что "героя своего времени" за героический режим я получил достаточно рано, а в мифическом его нагнали уже другие ¯\_(ツ)_/¯   Посмотрим, что будет в колоде у Кил'джедена.
  13. Эмм, так у этого дела и тема есть?    Короче, двоякое какое-то у меня от этой деятельности впечатление. Второй раз в жизни сыграл в эту самую "Мафию", и как и в прошлый раз первая половина прошла в режиме ЯННП, а на второй пришлось уже окончательно уйти в пьяную роль и отключить мозги, потому что других вариантов действия я за собой так и не разглядел  :-D
  14. Drazgar

    Wtcher and Vivec

    Геральт не был бы собой, если бы не потребовал лавэ за работу = )
  15. После первого прочтения обратным ходом твоей искромётной подписи под аватаркой, у меня возник вопрос, является ли она отголоском каких-то былых деянищ на этом ресурсе, или это всё таки следствие врождённой самокритики с примесью юмора?
  16. Аркхемский графон/геймплей с бессарказмным колёсиком? Это... что-то весьма неоднозначное, пожалуй-с.
  17. I don't believe you.   Стоит ли мне заберечь бутылку (ок, полбутылки) винца для партии в Мафию? У меня появилась безумная идея выпивать по чуть-чуть каждый ход.
  18. Ты не знаком с человеком, одним из ников которого был Old Backs?
  19. Да про Сому там не спин-оффы, а очень даже входные части. На них все метросексуальные мечты Иги о превращении игры в аниме-мозговзрывалку и воплотились, полагаю))     А Mirror of Fate была специально для некоторых олдфакеров, которые и протащились с игры )) К тому же, учитывая откуда порт, было бы странно от туда ГРАФОН ожидать. А вот со второй частью LoS главное обидное то, что игра, при всём своём потенциале, пала жертвой срача среди разработчиков, из-за чего в ней хватает не только сюжетных странностей (как минимум не всегда удаётся ухватить природу "внутреннего замка"), но и чисто геймплейных казусов, типа необходимости стэлсить от голгофских стражников, даже когда ты (по идее) должен быть уже в силах крошить их в капусту, а не контролем разума читерить. Из-за чего складываются нестыковки в общем повествовании.   Кстати, дабы разбавить набухший оффтопчик, я тут ещё привспомнил: Kingdom Hearts 1.5 - бонусные боссы, которые в разных мирах возникают после открытия Последней скважины. Например Kurt Zisa в Аграбе, вот уж где был знатный такой Demon/Dark Souls на ярком песочке  :laugh: где нужно "правильно" и быстро убивать босса частями. Что характерно, именно этого босса я осилил, а вот других решил уже не трогать. Фантома в Лондоне, например, разве что запробовал, как узрел там эту летучку с таймингами так и решил "ОЙ ФУ ДА НУ НАФИГ, лучше историю пойду заканчивать".
  20. Можно ещё добавить, что одна из идей фильма в том, что этот мир вообще не заслуживает героев, которых получает, зато заслуживает хорошего ответного пинка за свою массовую плебейность и склонность к стадному чувству. Такими идеями, к слову, комиксы вообще нахрапом отстрелялись на исходе 80-х, когда пришёл т. н. "тёмный век комиксов". Вместе с Хранителями туда же ушёл, например, The Dark Knight Returns Фрэнка Миллера, ещё не продавшего душу своему Городу Грехов. С тех пор это иногда в комиксах обыгрывается, даже в шуточной манере (как в мультфильме "Суперсемейка", например).
  21. LoS хотя бы самобытная самостоятельная история со своими плюсами и минусами (и знакомыми именами), а классическая серия получала и в хвост, и в гриву, пока её окончательно не сбросили со счетов после ужасов Judgement = )
  22. Нет у него связи со жнецом никакой. Смерть - именно что прислужник Дракулы (причём, если учесть ересь, которую нагнал Ига с Lament of Inocents, выкинув Legends из канона, Жнец перешёл к превратившемуся в него анимешному мальчишке вместе с властью, доставшейся от того древнего вампира), а Галамот - вообще из другого измерения, пришедший в первый раз именно что выкинуть Дракулу с трона, а тут как бы невзначай вампирский сынуля заявился. Он потом ещё и в Judgment главным злодеем затесался, решив выкинуть из потоков времени тот отрезок, в котором Дракула правит. Плюс ко всему, у Галамота ещё и свой прислужник есть, который является эквивалентом Смерти из его измерения.
×
×
  • Создать...