Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные allexa

  1. Nehrim - skip start location

    Однажды на форуме "сборки Нерима", меня попросили включить в сборку "Скип начальных подземелий"- ???,
    - я ответил...
    - но по прошествии многих часов и... решение было найдено: я создал этот мод

    Требования:
    Nehrim v1.5.0.5 , OBSE

    Установка:
    1 - просто скопируйте файл в папку nehrim/data
    2 - подключите файл мода Skip beginning.esp в Nehrim-лаунчере
    Удаление:
    Отключить (удалить) файл мода

    Описание:
    Активируйте песочные часы, на старте

    Благодарности:
    GBRPlus, за идеи взятые из его мода Эпичный пропуск обучения 2.0 ,
    - которые я воплотил при создании этого

    219 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  2. OA_Colored Landscape Nehrim Map

    Просто рельефная карта Нерима

    Просто решил поиграть в Нерим... ))

    требования: Nehrim

    установка: заменить файл (текстура карты), в директории c установленной игрой
    Data\textures\menus\map\world\nehrimworldmapkontinental.dds
    файлом из архива

    267 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  3. Put it in its Place - Enhanced Grabbing

    Одним из многих упущений, сделанных Bethesda было то, что физический движок Havok и система преступлений работали вместе. «Ключ Grab», захват любого предмета, распознавался игрой как использование игроком, вследствие чего захват объекта, который принадлежал NPC, вызывал преступление, предполагая, что игрок совершил "хищение" объекта. Это было заложено для того, чтобы добавить награду для игрока, в виде очков статистики.

    Этот мод изменяет этот аспект игры и добавляет совершенно новый субстрат механики, который работает в тандеме, плавно смешиваясь с оригинальной игрой. Короче говоря, PiiiP: Enhanced Grabbing дает вам все основания (а затем и некоторые) использовать этот недооцененный «Ключ Grab».

    «Ключ Grab», - здесь подразумевается захват предметов (объектов) при помощи клавиши «Z» (по умолчанию)

    Краткий Список Функций:

    Ванильный захват, Уклонение от преступления:
    Использование ключа Grab на находящихся в собственности НПЦ- объектах больше не считается преступлением. Теперь вы можете переместить то, случайно упавшее яблоко в доме Онгара, назад на стол или в тарелку, не опасаясь за «предстоящую встречу» со стражниками Брумы!

    Привилегии возвышенности:
    Разбрасывание вещей и предметов вокруг, больше не останется незамеченным. – Если вы будете хватать и швырять что-то вокруг, то вы, вероятно, понизите свое положение с любым НПЦ поблизости, кто засвидетельствовал ваши выходки. С другой стороны, протянув руку помощи, будет наиболее определенно положительно влиять на отношение к вам. Если вы думаете, что перемещение упавшей книги на полку, неблагодарная работа, подумайте еще раз.

    Обработка преступлений:
    Прошли те дни, когда прикосновение к бесполезному глиняному кувшину, можно было получить награду за вашу голову! Вы больше не будете слышать крик “Вор! Тебе не сойдет это с рук!”, когда вы берете в руки лук, чтобы хорошо рассмотреть его... В настоящее время совершение преступления с использованием ключа Grab, - это скорее интеллектуальная работа. НПЦ будут рассуждать и думать, прежде чем они станут откровенно обвинять вас в преступлениях, которых вы никогда не совершали.
    Например, вы захватываете дорогой кинжал, и НПЦ тут же начнет внимательно смотреть на вас. Вы можете спокойно перемещаться вокруг, оставаясь в поле зрения, и он будет не против. А теперь, вы пытаетесь переместиться от наблюдающего за вами НПЦ, начинаете красться, пытаясь исчезнуть из его поля зрения. И несколько секунд спустя значок скрытности показывает, что вас никто не видит, вы присваиваете серебряный кинжал, (бормоча о глупости игровых персонажей). Но едва вы закрыли свой инвентарь, как владелец кинжала вздрагивает и начинает бегать вокруг в поиске вас, в конечном счете достигая того места, где он в последний раз видел вас. Вы сидите едва ли в футе; почти уверены, что он не сможет вас найти. Как вдруг, он выясняет, что вы тут и делает замечание - "Что лучше быть хорошим ...". Он оглядывается по сторонам в поисках кинжала, в то время как вы отчаянно надеетесь, что вам повезло. Но, к сожалению, ваша удача вас покидает и он узнает, что это вы украли его драгоценный товар. “Вор! Тебе не сойдет это с рук” (или что-то подобное) является его 1-м ответом на кражу, который быстро сопровождается криком о помощи. А минуту спустя, вам придется отвечать перед стражей.
    Это - только один из многих (небольшое преувеличение) результатов такого случая. Реакция владельца определена различными факторами, где логика - основной элемент используемый формулой, а случайность играет лишь очень небольшую роль.

    Аккуратные НПЦ:
    Различные НПЦ, в особенности владельцы магазинов, желают сохранить порядок в своих помещениях. Например: вы захватываете некоторые бутылки, и бросаете их вокруг, - Бармен бормочет ругательства, прекращает работу, идет и подбирает бутылки, и ставит их на место. По такой же схеме, любой НПЦ, чей товар была брошен вокруг, будет возвращать его на свое место.

    Вас выгоняют:
    В то время как это может оказаться забавным, наблюдать как НПЦ выполняет черную работы по дому, после того как вы устроили беспорядок, но нужно быть осторожным. Повторное метание предметов и последующая уборка владельцем будет в конечном итоге усугублять отношение к вам, и НПЦ будут настаивать на том, чтобы вы покинули помещение. Унижение гарантированно, если игрок откажется подчиниться.

    Источники шума:
    Объекты могут быть захвачены и брошены, чтобы вызвать шум. Любые существа или НПЦ поблизости исследуют звук, создавая новые возможности для вашей игры. Вы можете, таким образом, заманить врагов в ловушки и засады, или просто отвлечь их так, чтобы вы могли просто проскользнуть мимо них.
    Например; вы зачищаете подземелье, в поисках определенного сундука с сокровищами. И когда вы наконец приближаетесь к искомому объекту, вы обнаруживаете, что его охраняет довольно внушительный и грозный бандит. Он еще не видел вас, но он обязательно вас заметит, так как стоит на высокой платформе и о том, чтобы проскользнуть мимо него незамеченным, у вас нет возможности. Вы оцениваете свои шансы. У вас есть тяжелый набор Двемерских ботинок и мод Deadly Reflexes 5. Вывод сделан: вы достаете сапоги из своего инвентаря и бросаете их на расстояние слуха бандита. Огромный олух слышит шум и начинает расследование, пока вы терпеливо ждете подходящего момента, чтобы пройти мимо. Бандит достигает точки возникновения шума и оглядывается в поисках источника. Еще нет, говорите вы себе. А через несколько секунд тщетных поисков, "жертва" отказывается от своей попытки найти виновника шума и фокусирует свое внимание на блестящих сапогах. Жадно, он тянется вниз, чтобы забрать их; думая о своей удаче ... когда настопает момент! Вы прыгаете, и в действии запускаете атаку <5 Sneak>, ослепленный НПЦ просто смотрит вверх, чтобы увидеть, как ваш меч разрубает его шею. Через пять минут вы счастливо выходите на поверхность, с наполненной до краев сумкой с добычей. (Поставляется в комплекте с Item-Dropper ™, который сканирует ваш инвентарь и выбирает самый тяжелый объект для быстрого использования.)

    Пощечины:
    Повышение по социальной лестнице никогда не было таким забавным и неприличным! Дать пощечину надоедливым женщинам аристократкам и бросить им вызов на дуэль! Научите этих раздражающих поклонников правильному уроку для перемен в их поведении. Унижайте высокомерных стражников! И если у вас есть кулаки, дайте этим боевикам гильдии носильщиков хороший левый правый и попытайтесь уйти от них!
    Клептоман:
    дает игроку достаточно оснований для создания класса "Грабителя". Откройте для себя альтернативные средства карманных краж! Сорвать дорогие украшения и отобрать оружие у неосторожных актеров и убежать! Представьте себе, вы выхватываете оружие у зазевавшегося стражника, и убегаете по всему Коловианскому нагорью с вашим преследователем на хвосте. Это была заманчивая мысль.
    Тумблер в состоянии захвата:
    Ключ Grab теперь не нужно удерживать на протяжении всего времени захвата. Первичное нажатие клавиши Grab позволит захватить цель, а повторное нажатие на нее - освободит контроль захвата. И с помощью Auto-Flinger ™ захваченный объект будет автоматически брошен, когда он набирает достаточный импульс (в основном обман, но это работает).

    Гробовщик:
    Убирайте трупы неистово одетых мужчин и женщин Сиродила, не более чем одним нажатием клавиши - Чисто и эффективно.

    Зафиксируйте "это" на своем месте:
    Потворствуя тем, кто навязчиво аккуратен, LiiiP позволяет замораживать объекты, чтобы помочь с расстановкой предметов и др.

    Быстрая Экипировка:
    Активация захваченного элемента автоматически экипирует его для иcпользования. И по какой-то тайной причине это имеет смысл даже в реальном мире!

    Функциональная физика:
    все подсистемы PiiiP (соответствующе) работают с телекинезом.

    Реакция NPC, слушайте...:
    Теперь, как насчет этого! Хорошо стоит скачать - вы увидите ... NPC не сидят и не смотрят на вас, когда в их доме все разбрасывают. И вы, несомненно, получите резкое замечание, когда это будет необходимо.

    Состав:
    Мод предоставлен в 2-х вариантах
    PiiiP - Enhanced Grabbing v05_RU.zip - стандартная (полная) версия
    PiiiP - Enhanced Grabbing v05-SV_RU.zip - "Silent Voice" версия без озвучки
    - устанавливайте только одну из них

    Настройка:
    Вы можете настроить (или отключить) многие функции мода в файле Enhanced Grabbing.ini

    Установка:
    - Используйте OBMM или WrueBash для установки плагина, или
    Скопируйте содержимое из архива, в папку data с игрой (провести инвалидацию)
    - Используйте: BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагина

    Совместимость:
    Этот мод является и должен быть совместим со всеми модами.

    Благодарности!
    shademe - за создание этого мода.
    а так же
    StrideForge - за помощь с переводом и тестированием мода.

    532 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  4. Полезные дома

    Случайно наткнулся на этот мод у себя в архиве и решил выложить для общественности.
    Перевод делался для проекта ОА, но так и не нашел применения в сборке.
    Переведены ini-файлы и описание, esp-файл мода в переводе не нуждается.

    Useful Houses - изменяет эффективность ремонта и алхимии, в зависимости от того, где вы находитесь. Все функции, которые могут быть настроены, расположены в ini-файле.
    Обратите внимание, что штрафы не применяются, когда вы находитесь в принадлежащем вам доме.

    * Изменена долговечность ремонтных молотков: (По умолчанию - 0,8 и 1,8), это означает, что каждый молоток имеет шанс (поломаться) в 80% случаев от обычного, когда вы находитесь в собственном доме, и увеличивается до 1,8 раз, если вы находитесь вне собственного дома. Таким образом, если обычно, молотка хватает на 10 починок (ударов), расчет будет производиться по следующей функции 10/0,8 = 12,5 починок (ударов) в собственном доме, и 10/0.8/1.8 = 6.9 починок (ударов) когда вы находитесь вне собственного дома.

    * Снижение максимального процента восстановления (прочности): При ремонте. (по умолчанию 5 и 15), это означает, что, восстанавливая предметы, вы не можете восстановить их до полного состояния здоровья (прочности), не находясь в принадлежащем вам доме. По умолчанию, штраф начисляется от 15 % (когда ваш навык Оружейника = 20 или ниже), и до 5 % (когда ваш навык Оружейника = 100).

    * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию 5- 15), этот бонус применяется, только когда вы находитесь в принадлежащем вам доме (или домах дружественных фракций). Это означает, что вы сможете восстановить зачарованные предметы, даже если еще не имеете уровня "подмастерье" в навыке Оружейник. При этом, штраф на предел восстановления будет, от 15% (при вашем умении Оружейник 20 или меньше), и до 5% (при вашем умении Оружейник 50)
    Таким образом, при уровне 20, вы сможете отремонтировать зачарованные предметы на 85% их здоровья (прочности).

    * Штраф эффективности алхимии: (По умолчанию 10-70), это означает, что при создании зелий, если вы находитесь вне собственного дома, будет наложен штраф, при котором эффекты и ценность зелий будут уменьшены на 10 % (при условии что ваш навык алхимии = 20 или ниже), и на 70% (когда ваш навык алхимии = 100). Таким образом, у более опытного алхимика, появляется необходимость в собственном доме, чтобы произвести лучшие зелья. Но это не должно быть проблемой, так как, к этому времени большинство игроков уже приобрели себе дом (дома), или по крайней мере имеют возможность в его приобретении.

    * Бонус эффективности алхимии, если ваш персонаж сидит: (По умолчанию 10), это означает, что если при создании зелий, ваш персонаж будет сидеть, это увеличит их эффективность и ценность на 10 %. Это также суммируется со штрафом на эффективность алхимии, если вы сидите вне собственного дома.

    Существует два параметра, контролирующих эффективность ремонта (создания), при нахождении вашего героя в домах принадлежащих дружественным фракциям (гильдии и др.).
    * Ремонт зачарованных предметов, прежде чем стать подмастерьем: (По умолчанию включено), это управляет тем, сможете ли вы восстановить зачарованное оружие в дружественных домах фракций в дополнение к находящимся в собственности домам.
    * Штраф для помещений Дружественных фракций: (По умолчанию 0,5 ), это определяет, каким образом будет начислен штраф, когда вы находитесь в помещениях дружественных фракций. Если вы установите это значение в 0, то дома дружественных фракций не будут иметь никаких штрафов, и будут рассматриваться как дом, находящийся в вашей собственности. Установите это значение в 0.5, и вы получите половину штрафов. Установите это значение в 1, и вы получите максимальные штрафы.
    ***
    Useful Houses - в целом повышает качество ремонта, срок службы ремонтных-молотков, и добавляет кнопку "Чинить все" (в меню ремонта).
    Если шанс поломки молотка = 20 %, а не случайным образом, то с 20% вероятности поломки (для каждой единицы починки), молоток совершит ровно 5 починок (ударов).
    При этом, среднее количество необходимых для ремонта молотков - будет таким же, а случайность будет удалена.
    ***
    Кнопка «Чинить все» доступна, каждый раз, когда у вас имеется достаточное количество молотков для ремонта всех предметов, с условием максимально-возможного предела здоровья (прочности).
    Нажмите «Чинить все», и все предметы будут восстановлены до максимально возможного предела здоровья.
    Это обойдется вам в такое же количество молотков, и даст вам столько же очков опыта навыка "Оружейник", как если бы вы сделали это как обычно (по отдельности для каждого предмета).
    ***
    В меню ремонта, долговечность молотков будет отображаться как: "D 5.6", где число, это количество единиц ремонта (ударов), для каждого последнего молотка.
    Если у Вас установлен "Darnified UI", "DarkUI" или "OA_Dark Transparent UI" пользовательский интерфейс, вы также сможете увидеть предел здоровья (прочности), для ремонта обычных и зачарованных предметов, отображающихся как "N 100% и E 85%, соответственно.


    === УСТАНОВКА ===
    Обратите внимание, что для работы мода необходим не только OBSE, но и OBSE плагин MenuQue
    Этот мод содержит OMOD-установщик и совместим с BAIN. Рекомендуется установка с OBMM или BAIN. Для ручной установки распакуйте содержимое архива ("Useful Houses.esp", папки "Ini" и "Menus") архива в папку вашей игры: Oblivion\data

    === СОВМЕСТИМОСТЬ ===
    Этот мод должен быть полностью совместимым со всеми другими модами.
    Некоторые моды могут добавить дома для игрока, без установки собственности. Если это так, то добавленные ячейки домов, могут быть добавлены в "Useful Houses - Locations.ini", расположенном в папке "data\ini".
    Эти настройки, также могут использоваться, чтобы добавить ячейки-интерьера ванильной игры, такие как таверны/отели, если вы захотите использовать их для починки и алхимии.

    ===БЛАГОДАРНОСТЬ===
    автору: Ole Boe, a.k.a. TheNiceOne (за создание этой, и многих других, интересных, геймплейных модификаций)

    42 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  5. Loading Screens (replase to grey)

    Загрузочные экраны в темно-серых тонах для Oblivion в количестве:
    - 278 (базовые + 3 для официального плагина "Бритва Мерунеса")
    + 58 загрузочных экранов для использования с официальным аддоном "Дрожащие острова".
    + 300 загрузочных экранов, в дополнительном аддоне.
    + патч совместимости для использования с плагином "Oscuro's Oblivion Overhau".
    Реплейс создавался специально для интерфейса OA_Dark Transparent UI (но можно использовать и без него)
    - это, всего лишь замена фона загрузочных экранов из этих публикаций:
    http://tesall.ru/files/file/707-loading-screens/
    http://tesall.ru/files/file/1046-loading-screens-addon/

    Описание: Плагин заменяет стандартные загрузочные экраны а также добавляет много новых.
    - используйте: BAIN или OBMM для установки плагина.

    Требования: Oblivion

    [spoiler='Установка OMOD']- откройте OBMM
    - выберите "Create" -> кнопка "add archive" и выберите архив мода (или извлеките архив в папку и выберите "add folder")
    - нажмите кнопку "Create omod"
    - по завершении процедуры активируйте и следуйте шагам установки

    [spoiler='Установка BAIN']!!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык.
    - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\
    - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив
    - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание.

    [spoiler='Ручная установка']1). скопируйте содержимое одной или нескольких папок в папку 'data' c игрой (согласитесь на замену).
    - /01-LoadingScreens Base/,( Основной пакет загрузочных экранов в темно-серых тонах для Oblivion - в количестве: 278 (базовые) + 3 (официальный плагин Бритва Мерунеса)).
    - /01-LoadingScreens SI/,(+58 загрузочных экранов для использования с официальным аддоном Дрожащие острова).
    - /01-LoadingScreens_300/, (+300 новых загрузочных экранов и описаний для Oblivion').
    2).
    - в зависимости от вашего предыдущего выбора, скопируйте файл LoadingScreens.esp из одной из папок соответствующей вашему выбору папки:
    /02-EspBase/ - только основной пакет, 278 (базовые) + 3 (официальный плагин Бритва Мерунеса)
    или
    /02-EspBase+Si/ - основной пакет 278 (базовые + 3 Бритва Мерунеса) + 58 (Дрожащие острова)
    или
    /02-EspBase+300/ - основной пакет 278 (базовые + 3 Бритва Мерунеса) + 300 (новых загрузочных экранов)
    или
    /02-EspBase+Si+300/ - основной пакет 278 (базовые + 3 Бритва Мерунеса) + 58 (Дрожащие острова) + 300 (новых загрузочных экранов).
    3).
    - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения LoadingScreens.esp

    !!! Если у вас подключен плагин 'Oscuro's Oblivion Overhaul'.
    - скопируйте содержимое папки 'LoadingScreens-OOO patch' в папку 'data' c игрой (для установки патча совместимости).

    - используйте: BOSS или LOOT, для правильной сортировки файлов плагинов.
    - если вы играете с ООО - порядок загрузки для LoadingScreens-OOO.esp должен быть после LoadingScreens.esp.

    Если вы владеете умением работы в Adobe Photoshop, вы можете сами изменить или создать другие загрузочные экраны
    в архиве находиться файл "Шаблон.psd"
    -----------------------
    В архиве "Optional.7z" находятся адаптации для загрузочных экранов из некоторых модов (подробнее см. изменения)
    ----------------------

    автор: Trollf
    первод: Antrix
    реплейс: allexa

    116 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  6. Soulgem Magic

    Этот мод Изменяет стоимость камней-душ, в соответствии с уровнем содержащихся в них душ, - по мере того, как Вы захватываете/заполните их душами.
    А также, позволяет Вам захватывать множество душ в один камень-души, - до полного его заполнения, - или препятствовать тому, чтобы он был заполнен более низшими душами.
    В Oblivion, пустые камни-душ, как правило гораздо дешевле, чем предварительно заполненные. (т.е. если этот камень уже заполен душой, - без вашего участия).

    Но если вы берете пустой камень душ, и захватываете в него душу, его стоимость попрежнему остается той-же что и у пустого камня-душ.

    И уже будучи заполнены Вами, - такие камни-душ в итоге стоят дешевле, чем предварительно заполненные того же типа/уровня.
    --------------
    SOULGEM MAGIC - изменяет эти функциональные возможности. Теперь, когда Вы захватываете душу, то заполненный камень-души изменит свою цену в сответствии с уровнем души, согласно величине камня-души.
    -------------
    SOULGEM MAGIC - управляет этим, заменяя все типы камней-душ, для сответствия стоимости камней-душ (которые Вы заполняете), с предварительно заполненным (уже готовыми), того-же типа/уровня.
    -------------
    Побочным эффектом этого является также то, что все камни-душ, одного типа/уровня будут суммироваться и в инвентаре.
    Один из проблемных аспектов "ванильных" камней-душ в том, что если вы будете неосторожны в выборе жертвы, то ваш (пустой) "великий" камень-души, может быть заполнен "крохотной" душой.
    -----------
    С SOULGEM MAGIC - эта проблема решаема, и то, как она решится зависит от настроек ini, в параметре «soulgemMode», в настройках: Soulgem Magic.ini
    -----------
    Установка значений «soulgemMode» в диапазоне от 0 до 4, определяет величину души, которая может быть захвачена и помещена в камень души, а также допустимый разброс в уровнях для захвативаемых душ в соответствии с размером камня-души.
    -----------
    Обычно, если Вы имеете единственный пустой камень-души "великий", то когда Вы убиваете крысу, "великий" камень-души тратится впустую, помещая в себя "крохотную" душу.
    -----------
    С SOULGEM MAGIC - Вы можете настроить допустимую величину для захватываемых душ, допускаются значения (0-4).
    -----------
    С установкой «0», камень души будет принимать только души равные его вместимости.
    С установкой «1», камень души будет принимать только души равные, или меньшие на 1 уровень, чем его вместимость, и т.д.
    С установкой «4» (или выше), нет никаких ограничений.

    например: при установка значения «1», Ваш "великий" камень-души может принять "большие" или "великие" души, но любая душа меньшего типа также будет захвачена камнем-души. - Вы получите сообщение: "Вы захватили душу", - но камень души немедленно освободит себя от нее.
    ----------
    "Нежелательный захват" не будет иметь никакого эффекта на "Звезду Азуры", потому как Вы можете захватывать любые души, использовать их, и снова захватывать, в любое время.
    И наконец, самая новейшая часть SOULGEM MAGIC, позволит камням души быть заполненными более чем одной душой.
    ------------
    Не отчаивайтесь, если ваш "великий" - камень души получит "крохотную" душу. Как только Вы захватите еще несколько "крохотных" душ, уровень камня души, будет увеличен от "крохотного" до "маленького", от "маленького" до "обычного" и так далее...
    ------------
    По умолчанию, вам нужно захватить более 4 душ одного уровня, для увеличения уровня камня души, но это количество можно изменить в ини файле.
    -----------
    Так, для "великого" - камня души с "обычным" уровнем, нужно будет захватить 4 "общих" души, - чтобы поднять уровень до "большого" (или 16 "маленьких" душ, или 64 "крохотные" души, или комбинация из них).
    ----------
    Вы можете управлять тем, какой камень души будет заполнятся в первую очередь, либо это самый большой камень души, либо маленький (как в оригинальном Oblivion).
    ------------
    Однако существует специальный параметр для Звезды Азуры, который делает возможным, ее заполнение в первую очередь, даже если вы предпочитаете, чтобы самые маленькие камни душ, заполнялись в первую очередь.
    ----------
    Вы также можете настроить, будет ли показано сообщение, о том что Вы захватили душу и о том что камень-души увеличивает свой уровень (сответствующий уровню души).

    Совместимость: Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими свойства камней-душ
    - прилагаются два патча совместимости, для модов:
    Oscuro's Oblivion Overhaul http://tesall.ru/files/file/760-oscuro/
    Leviathan Soulgems http://tesall.ru/files/file/8612-leviathan-soulgems/

    Если вы убьете нескольких врагов за очень короткий промежуток времени, некоторые из душ могут быть не захвачены, даже если у вас камень-души который может захватить душу любого уровня. Но все-же,по крайней мере Вы будете захватывать, гораздо больше разных душ, чем Вы могли захватить без этого мода.
    ------------
    Если SOULGEM MAGIC имеет частичную несовместимость с каким то модом, необходимо установить загрузку SOULGEM MAGIC позднее, чем мод который на него влияет.
    Однако если вы используете Wrye Bash и создаете Bashed-патч, он может сделать совместимость с модами изменяющими другие аспекты, такие как внешний вид камней-душ.

    Установка:
    - скопируйте "Soulgem Magic.esp" и папку "ini", в папку "Oblivion / Data".
    - используйте Soulgem Magic.esp из соответствующего архива, - если у вас подключен один из этих модов: Oscuro's_Oblivion_Overhaul или Leviathan Soulgems
    - используйте BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов (если у вас установленны Leviathan Soulgems или ООО, файл Soulgem Magic.esp должен находиться после них)

    === Дополнительно ===
    Если Вы используете мод "Display Stats", - отображение скрытых характеристик в вашем инвентаре.
    http://tesall.ru/files/file/8603-display-stats/
    То у Вас будет возможность: - при наведении курсора мыши на камень души (который частично заполнен) в вашем инвентаре, Вы увидите не только текущий уровень души камня (как обычно), но и его частичное заполнение в процентах, относительно следующего уровня.
    Так что, если ваш "великий" - камень души заполнен "общей" душой, но Вы также захватили еще одну "общую" душу, во всплывающем окне Вы увидите:
    -Уровень камня Души - обычный
    и
    -Частичное заполнение - 25 %.
    ...я нарисовал таблицу, чтоб вам было понятно

    --- Стоимость камней-душ в ваниле. ---
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    --- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- |
    - камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес |
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Крохотн.- | 10 ------ | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 |
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Маленьк. | 25 ------ | 40 ------- | 80 --------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 |
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Обычный | 50 ------ | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 |
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Большой | 100 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | ------------- | 0.4 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Великий- | 200 ----- | 40 ------- | 80 --------- | 150 ------- | 350 ------- | 500 ------- | 0.5 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Черный - | 500 ----- | ----------- | ------------- | ------------- | ------------- | 1200 ----- | 0.5 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    --- с модом Soulgem Magic (по умолчанию, для черных камней)---
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Черный - | 500 ----- | 100 ------ | 200 ------- | 400 ------- | 700 -------- | 1200 ----- | 0.5 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    --- с модом Soulgem Magic + ООО (По умолчанию, для великих камней) ---
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Великий | 500 ------ | 80 -------- | 160 ------- | 300 ------- | 700 -------- | 1500 ----- | 0.5 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Как вы видите.. стоимость (пустых) больших камней выше, чем стоимость уже немного заполненных.
    что, как по мне немного нелогично - если использовать функцию "Мульти-захват душ".
    Поэтому я произвел ребаланс, чтобы стоимость повышалась в соответствии с заполняемостью камней душами...

    --- Стоимость камней-душ от allexa. ---
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    --- тип -- | -------- | ----------------- уровень души (стоимость) --------------- | ----- |
    - камня - | Пустой | Крохотн | Маленьк | Обычная | Большая | Великая | Вес |
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Крохотн.- | 10 ------- | 40 ------- | ------------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.1 |
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Маленьк. | 25 ------ | 45 -------- | 100 ------- | ------------- | ------------- | ------------ | 0.2 |
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Обычный | 50 ------ | 90 -------- | 130 ------- | 200 ------- | ------------- | ------------ | 0.3 |
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    Большой | 100 ----- | 160 ------ | 220 ------- | 280 ------- | 400 ------- | ------------- | 0.4 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Великий- | 200 ----- | 280 ----- | 360 ------- | 420 ------- | 500 ------- | 600 ------- | 0.5 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Черный - | 500 ----- | 600 ----- | 700 ------- | 800 ------- | 900 ------- | 1200 ----- | 1.0 |
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    --- с модом Soulgem Magic + ООО (Rebalance) ---
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Великий- | 300 ----- | 500 ----- | 700 ------- | 900 ------- | 1100 ------ | 1500 ----- | 0.5 |
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    также я увеличил вес для черных камней, так как они "темные" и редкие.

    - если вас заинтересовал мой ребаланс, - замените файлы в папке data - соответствующими файлами из архива Rebalance_Soulgem Magic:


    === allexa === 23.01.2015
    .

    Спасибо!
    theNiceOne - Soulgem Magic
    downloadsmodssilently - Soulgem Magic Patch (Leviathan Soulgems)

    перевод: allexa
    патч для ООО: allexa
    патчи Ребаланс:allexa

    522 раза скачали

    24 комментария

    Обновлено

  7. Leviathan Soulgems

    Этот мод заменяет модели и текстуры для обычных, больших и великих и камней-душ, текстуры для крохотных и маленьких камней-душ а также модели для всех заполненных камней-душ.
    Идея заключалась в том, чтобы воссоздать в Обливионе разнообразие камней-душ, присутствовавших в Морровинде.

    Совместимость: с любыми модами, не изменяющими свойства и внешний вид камней-душ

    Установка:
    Скопировать содержимое папки data из архива, в папку data с игрой (согласиться на замену)
    - используйте: OblivionLauncher, Wrye Bash или OBMM для подключения Leviathan Soulgems.esp
    - рекомендую использовать BOSS или LOOT, для правильной сортировки плагинов

    Кредиты:
    Модели(меши) - сделаны Star Boi
    Эффекты частиц и иконки - сделаны Tarnsman

    перевод: allexa https://rubarius.ru

    417 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...