-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные allexa
-
SupreMe Overhaul
Автор allexa в Геймплей и изменения
Сборник различных геймплейных плагинов от мастера моддинга и создателя таких известных модификаций как "Supreme Magicka", "DLC Plugin Refurbish", "Drop Lit Torches" и др.
Более детально ознакомиться со всеми входящими в сборник изменениями вы можете в блоке [Описание от автора]. (А также на прилагамых скриншотах).
Это объединение множества плагинов в один esp-файл с возможностью отключения/подключения и настройки различных функций с помощью ini-файла, или, с помощью меню конфигурации LINK (если у вас установлен мод LINK).
Благодарности
Strategy Master - за создание этого мода.
358 раз скачали
Обновлено
-
DenockArrowToo (Отмена выстрела)
Автор allexa в Геймплей и изменения
В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
- в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
- в худшем, вы просто потеряете стрелу.
Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.
По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
Для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey
Требования:
Oblivion, OBSE
Установка:
- Распаковать содержимое архива DenockArrowToo.7z в папку data с игрой
- подключить DenockArrowToo.esp в обливион-лаунчере или в любом из менеджеров загрузок.
Удаление:
Отключить (удалить) файл мода
Благодарности:
dwarren - за создание этого мода
Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - Сложение стрелы с тетевы лука
701 раз скачали
Обновлено
-
Maskar's Oblivion Overhaul
Автор allexa в Глобальные плагины
Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
Особенности, добавленные этим модом:
Непредсказуемые встречи; Улучшения добычи и снаряжения; Новые и более привлекательные существа; Полностью настраиваемое вычисление уровней; Новые враждующие группировки (фракции); Улучшенный боевой AI; Доски объявлений и динамические квесты; Поиск сокровищ; Система экипировки, основанная на навыках; Сбор ресурсов и крафт; Приручение животных; Ловушки и возможность их обезвреживания; Возможность взламывания замков; Способность «Притвориться мертвым»; Книги заклинаний; Более темные подземелья и ночи; NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы; ...и многое другое. Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf
... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.
Благодарности
Maskar - за создание этого мода.
Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.
4 460 раз скачали
Обновлено
-
Быстрая экипировка и заклинания
Автор allexa в Геймплей и изменения
Быстрая экипировка и заклинания
Этот мод позволит вам быстро переключаться между различными комплектами снаряжения (брони, одежды и оружия), а также, быстро сменить/применить заклинание - при помощи горячих клавиш.
Вы можете назначить до 8 комплектов снаряжения и выбрать до 8 любимых заклинаний.
Благодарности
gudwyn - за создание этого мода.
Quick Clothes and Spells
165 раз скачали
Обновлено
-
Маркеры локаций и Картографы
Автор allexa в Геймплей и изменения
Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами.
Этот мод устраняет это недоразумение.
Вы можете купить карту, составленную "специально для вас" - Экспедиционным Центром Имперского Легиона, на которой отмечены все известные локации Сиродила.
Просто, - загляните в "Бездонный кошелек" , что в торговом районе Имперского города.
А карта купленная в таверне "Кошель гуляки", в Пасвале , поможет вам в ваших странствиях по "Дрожащим островам".
Новые маркеры – Новые возможности.
Благодарности:
Teinaava, - как идейный вдохновитель и помощник в создании мода.
piramis, - за подсказку по отсутствующим маркерам от Беседки.
BARBAPCKU, - за идею с маркерами, по квесту Рыцарей девяти.
А также огромная благодарность TheNiceOne и его моду Map Marker Overhaul - за то, что есть у кого учиться... и за (нагло стыренные) иконки маркеров.
1 941 раз скачали
Обновлено
-
'Enemy Health Bar' - Timer.
Этот мод позволит вам изменить время отображения индикатора состояния здоровья у атаковнных вами противников.
Многие из игроков в Oblivion, наверное, обратили внимание на очень короткий промежуток времени - отображения шкалы состояния здоровья у ваших врагов.
Стоит на пару секунд отвернутся (увернуться) или отбежать от противника, как индикатор здоровья тут-же пропадает.
Причина в том, что в этом параметре (таймер отображения) заложено всего 2,5 секунды.
Я сделал маленький сриптовый мод, который позволит вам настроить "время отображения" индикатора здоровья врагов на ваш вкус, или, вообще скрыть отображение этого индикатора.
Отредактируйте файл data/ini/EnemyHealthBarTimer.ini - в соответствии с вашими предпочтениями.
Или используйте встроенное меню конфигурации LINK. (если у вас подключен мод LINK).
Этот мод совместим с любыми модами.
Этот мод не имеет привязки к Oblivion.esm и его можно без проблем подключить в Nehrim
87 раз скачали
Обновлено
-
NorthernUI (Oblivion Style)
Полная переработка пользовательского интерфейса для Oblivion в стиле Skyrim и SkyUI.
Включает несколько небольших исправлений движка и добавляет в игру встроенную поддержку контроллера Xbox, включая его меню. (Больше не нужно отключать контроллер с поддержкой Xpadder, чтобы управлять своим инвентарем!)
В этом моде используются созданные с нуля текстуры, измененные и дополнительные XML-файлы и внедренная OBSE DLL для изменения меню Oblivion и добавления функциональности на уровне движка.
Элегантный современный вид меню NorthernUI (Oblivion Style) повторяет внешний вид официального меню Skyrim, при этом, не выбиваясь из цветовой гаммы ванильной игры Oblivion.
Что нового в версии "Oblivion Style"
- Полная перерисовка текстур интерфейса в более теплых тонах ванильной игры.
- Множественные изменения в xml-файлах, для придания соответствующих оттенков в отображении текста.
- Добавление полу-прозрачности для многих элементов HUD (компасс, часы, индикаторы состояния и др.)
- Изменен внешний вид блока "выбора горячих клавиш" - для соответствия с темой интерфейса.
- Исправление (добавление) отображения количества стрел при экипированном луке.
Опционально:
- Три разновидности размеров курсора.
- Изменение визуального стиля, для режима Скрытности/Обнаружения.
- Изменение визуального стиля отображения здоровья врагов "Enemy Health Bar" (в стиле Скайрим).
Благодарность:
DavidJCobb за создание этого мода.
3 635 раз скачали
Обновлено
-
Map Marker Overhaul_NorthernUI Edition
Внимание! Эта версия мода предназначена, только для использования с пользовательскими интерфейсами: NorthernUI или NorthernUI (Oblivion Style).
Для других пользовательских интерфейсов (или ванили) используйте версию Map Marker Overhaul_Update.
========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
* Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
* Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
* Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
* Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?
Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
* Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
* Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
* Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
* Включает в себя десять разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
* Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
* Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
* Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
* Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.
Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно.
Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
Отредактировано: allexa
Благодарности
theNiceOne - за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
ью Настройка стилей иконок в меню LINK/
316 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Поселение Фросткрег
Высоко в Джеролльских горах, стоит величественный Шпиль Фросткрег. Волшебное чудо, которое вы, по-видимому, унаследовали от давно потерянного родственника. Когда же вы прибудете к нему, чтобы осмотреть свое наследство, то обнаружите, что у подножия Шпиля есть небольшая деревня, о которой ваш неизвестный благодетель даже не упомянул.
Фросткрег - это небольшое северное поселение, которое находится у подножия шпиля Фросткрег и является домом для тех, кто стал смотрителем шпиля. Это довольно простое место с таверной и домами для жителей. Однако, несмотря на свою простоту, здесь есть чем заняться, так что поговорите с людьми. Особенно с владельцем таверны, который, как обычно, болтает без умолку обо всех и вся.
Требования: Официальный DLC Frostcrag, OBSE, Universal Silent Voice
Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.
Совместимость:
- Этот мод полностью совместим с Unique Landscapes - Snowdale. Вам не понадобится патч при условии соблюдения правильного порядка загрузки. (Этот мод должен загружаться после UL: Snowdale )
- Совместимость с глобальными плагинами и неофициальными патчами не должна быть проблемой, хотя могут быть неизвестные точки возрождения, которые не будут учтены.
- Полная совместимость с дорожными указателями из моего мода Feldscar, обеспечивается только в том случае, если у вас установлен Feldscar 1.0.8 или выше.
- Этот мод не совместим с Frostcrag Reborn, и никакой патч не планируется для решения этой проблемы.
- Этот мод имеет поддержку для пользователей Oblivion XP, так что квесты, будут давать соответствующие награды опыта.
Благодарности: Arthmoor - за создание этого мода
- Hanaisse - за небольшой сегмент подземелья для одного из квестов, и настроенный лич, которого вы найдете по одному из квестов.
- Phoenix Amon - за текстуру обложки книги, для одной из книг.
А также mylordandru - за русифицированные текстуры.
Если вы взяли квест "Время отдавать долги.", Попытайтесь завершить его в течение 7 дней, - потому что по прошествии этого времени в деревню придут наемники, и результат может быть непредсказуем. ... Они могут перебить всех жителей.
439 раз скачали
Обновлено
-
Map Marker Overhaul_Update
========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
* Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
* Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
* Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
* Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?
Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
* Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
* Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
* Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
* Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
* Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
* Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
* Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
* Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться!
* Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.
Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
Отредактировано: allexa
Благодарности
theNiceOne - за создание этого мода.
Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
Настройка стилей иконок в меню LINK.
Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
1 514 раз скачали
Обновлено
-
Поместье Алая Роза v1 (+Update)
Автор allexa в Дома для игрока
Описание
Пройдите небольшой сказочный квест и получите в награду милое поместье в средневековом стиле. Тут и пиво на разлив, и готовка супов, и комнаты для слуг и компаньонов, и даже магическое зеркало! Чтобы начать квест, поговорите с волшебницами в скинградской Гильдии Магов.
Полная русская озвучка!
Добавлен оциональный файл для совместимости с COBL (работает с обеими версиями мода)
Благодарности:
Emma - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту Teslove.com за озвучку мода
И лично Mara и Usher - за локализацию
Пример озвучки
Пример озвучки
Старую версию этого мода (в переводе от Ded). Вы также можете скачать от туда, Red Rose Manor 1.0
656 раз скачали
Обновлено
-
Display Stats
Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в меню инвентаря.
Отображение скрытых характеристик "элементов" будет отображено в окне всплывающего меню, при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.
Характеристики, которые могут быть показаны:
Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.
Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения статистик. (см. установка)
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".
2 030 раз скачали
Обновлено
-
Уникальные Ландшафты
Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила.
ВНИМАНИЕ! Если вы надеетесь увидеть в этом обновлении какие-то глобальные изменения, то их НЕТ.
Этот мод полностью повторяет все изменения ландшафта из предыдущей версии... за исключением нескольких незначительных правок, которые вы вряд ли заметите.
Создатель этой "сборки" Vorians, сделал это для того, чтобы устранить конфликты между модами UL, с целью, последующего, безболезненного объеденения всех модов UL в один esp-файл.
А также для наибольшей совместимости с его-же "мод-сборкой" под названием Better Cities.
Плюсы:
- Большая база патчей для совместимости с большинством популярных модов.
- Многие модмейкеры сами перевыпустили патчи совместимости для своих модов с учетом новой версии UL.
- Возможность использовать один объединенный esp-файл вместо 29 локальных (при полной установке).
- Возможность беспроблемно создать свой собственный объединенный esp-файл (из нужного набора плпгинов UL) - используя функцию merge в редакторе Tes4Edit.
- Ходят слухи, что были оптимизированы многие файлы-ресурсов мода. (... я не проверял).
- Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... что очень удобно при установке\удалении, а также как необходимость при использовании объединенного esp-файла.
Минусы:
Самым глобальным изменением новой версии является то, что все записи ID в модах, были переформатированы, - а следовательно старая и новая версии UL абсолютно несовместимы между собой.
- Несовместимость с новой версией UL для многих популярных (старых) модов, у которых не существует обновленных патчей.
- Несовместимость с новой версией UL для многих (старых) модов, которые делались с учетом старой версии UL.
- Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... минус в том, что игра всегда будет загружать в свою память весь пакет ресурсов, - даже если вы выбрали набор модов которые не используют эти ресурсы, плюс лишний esp-фай (пустышка) который необходим для загрузки BSA архива.
Исходя из этого решайте, какая версия UL подойдет именно вам.
В мод включены следующие плагины:
Патчи совместимости к различным модам
Которые вы можете скачать от туда Unique Landscapes Compatibility Patches.
Перевод патчей не планируется, так как для этого требуется наличие всех мастер-файлов.
Но как правило, патчи изменяют только ландшафт и объекты ландшафта, поэтому в основном там не требуется перевод... ну а если и нужен, только для некоторых маркеров или названий внутренних ячеек - что не критично.
Установка
1 890 раз скачали
Обновлено
-
MiniMap - Reboot
Устали от необходимости, каждый раз открывать локальную карту, чтобы определить свое местоположение в огромной пещере? Этот мод избавит вас от этой необходимости и добавит на ваш игровой экран миникарту, - как в Морровинде. Размещение мини-карты на экране можно полностью настроить на ваш вкус. Желаете видеть ее в верхнем правом углу? Не вопрос. Хотитете, чтоб она занимала пол экрана? Без проблем. Ознакомьтесь с содержимым MiniMap.ini для детальной настройки различных параметров и расположения мини карты.
Описание
Этот мод добавит небольшую мини-карту на ваш HUD игрового экрана. Она будет максимально приближена к реальной карте. А для тех, кто использовал старую версию(и), важно забыть все об этом и начать все сначала.
Особенности
Общие
* Множество вариантов расположения, размера и масштаба мини-карты.
* Активные квестовые цели, как на мировой, так и на локальных картах.
Отображение мировой карты
* Автоматическая поддержка любого мирового пространства, имеющего уникальную карту мира.
* Полные и настраиваемые маркеры карты!
* Дополнительная поддержка динамической карты.
Отображение локальной карты
* Нет больше грубых или испорченных при генерации текстур!
* Динамический рендеринг, для более точного отображения вашего окружения.
* Настраиваемое поведение "Тумана войны", для тех, кто желает неожиданности.
* Красивые иконки маркеров дверей.
Благодарности
Kyoma - за создание этого мода.
Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения мини-карты. (см. установка)
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".
1 112 раз скачали
Обновлено
-
DBs Take All Mod - Update
Автор allexa в Геймплей и изменения
Описание: (от автора мода)
Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.
Благодарности:
DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода
Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
395 раз скачали
Обновлено
-
Toggleable Quantity Prompt - Updated (RU)
Описание
Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить).
Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
Credits: (От автора мода)
- Дополнительная благодарность InterClaw за указание на ошибку в v3.1.0
Спасибо TheriN, который указал на проблему с пользовательским интерфейсом DarN v1.3.2.
Дополнительная благодарность bendiwolf за тестирование исправления для пользовательского интерфейса DarN v1.3.2
Спасибо haama за то, что она невольно указала на лучший способ обнаружить открытое меню в фоновом режиме <_<
Спасибо InterClaw за идею настройки действий по умолчанию.
Спасибо Bagger за оригинальный отчет об ошибке отключения мыши.
Спасибо Luchaire и bendiwolf за дополнительные отчеты и тестирование.
Огромное спасибо zennshione за то, что он сделал все возможное, чтобы помочь мне отладить указанную ошибку.
Спасибо myste, который сделал оригинальные ЗАПРОСЫ "НЕ БОЛЬШЕ" СКОЛЬКО ", которые дали Кеа_ идею этого мода.
Спасибо также Loki The Trickster God, придумавшему название для этого мода.
Спасибо flyfightflea за небольшой фрагмент кода, который я больше не использую;)
Спасибо DarN за то, что пользовательский интерфейс DarN стал совместим с TQP, когда это было необходимо.
Большое спасибо Ian, behippo и scruggs за OBSE.
И спасибо kea_ за разрешение обновить TQP.
Благодарность:
Waruddar за создание этого мода.
Версия "LINK Edition" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
1 158 раз скачали
Обновлено
-
Ultimate Leveling
Автор allexa в Геймплей и изменения
Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)
Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).
Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.
Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
- Уровень;
- Навыки;
- Атрибуты;
- Удача;
- Здоровье;
- Магия;
- Сон
Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
--- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)
Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.
С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.
Благодарности
Maskar - за создание этого мода.
-----
Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов: OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll
п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.
В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
- что такое LINK и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
3 449 раз скачали
Обновлено
-
Loot Menu
Этот мод добавляет меню содержимого контейнеров в режиме реального времени, аналогично меню в Fallout 4.
Это измененный порт Fallout: New Vegas mod.
ВОЗМОЖНОСТИ:
- Два разных стиля на выбор
- Иконки предметов
- Полоса прокрутки
- Полный перенос названий предметов
- Сортировка
- Звуки действия
- Переназначение клавиш управления
- Изменяемый размер и расположение
- Поддержка геймпада через NorthernUI
- Отключение функций, которые вам не нужны
- Независимость от модов на пользовательские интерфейсы
- Совместимость со всем
ПОДРОБНОСТИ:
Меню работает со всеми контейнерами и существами, как ванильными, так и модифицированными.
- По умолчанию, меню будет отображаться на заскриптованных контейнерах и NPC которые содержат функцию активации внутри блока OnActivate, и активируют (открывают) контейнер исполняя эти скрипты.
Для заскриптованных контейнеров которые не вызывают активацию в своем блоке OnActivate, меню не будет отображено, это сделано для того чтобы предотвратить случайное нарушение квестов или модов.
Этот режим должен работать в подавляющем большинстве случаев. Тем не менее, при необходимости поведение мода на заскриптованных контейнерах может быть изменено в файле .ini.
- Если предмет не имеет веса, то будет взята вся "стопка", независимо от ее размера. Это можно отключить в ini.
- Существует также опция настройки того, сколько предметов должно быть в стопке, т.е. максимальное количество предметов которые можно взять за один раз.
- Существует два разных стиля для меню. Вы можете изменить их в файле .ini.
- Вы можете изменить количество отображаемых элементов. Оно ограничено от 1 до 8.
- Вы можете отключить подсказки, значки и метки.
Порядок сортировки элементов:
Квестовые предметы, Золото, Отмычки, Ключи, Боеприпасы, Драгоценные камни Души, Зелья, Ингредиенты, Книги, Одежда, Оружие, Доспехи и Многое другое.
УПРАВЛЕНИЕ:
Используйте колесо прокрутки мыши, чтобы выбрать элемент.
Ваша текущая клавиша «Достать оружие» заберет выделенный элемент, а клавиша «Активировать» откроет ванильное меню.
10.05.22. - Файлы мода бюыли обновлены.
Добавлена поддержка LINK (перевод файла конфигурации).
Если вы хотите использовать возможности LINK вам нужно заново скачать и переустановить файлы мода, если вы не планируете использовать LINK , то обновлятся необязательно.
- что такое LINK и для чего он нужен ? - смотрите в этой теме "LINK"
2 617 раз скачали
Обновлено
-
Unofficial Oblivion DLC Patches +++
Автор allexa в Патчи и фиксы
Эти моды являются совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в официальных DLC к игре Oblivion: Рыцари Девяти (ориг. Knights of the Nine), Тома заклинаний (ориг. Spell Tomes), Пещера „Глубокое презрение“ (ориг. The Vile Lair), Бритва Мерунеса (ориг. Mehrunes' Razor), Воровское логово (ориг. The Thieves Den), Шпиль Фросткрег (ориг. Wizard's Tower), Имперская Обсерватория (ориг. The Qrrery), Броня для лошади (ориг. Horse Armor), Крепость воина (ориг. Fighter's Stronghold)
ПРИМЕЧАНИЕ. Каждый из этих "именных" плагинов использует в своем имени название ESP master-файлов, которые должны быть установлены для работоспособности этих плагинов!
Эти патчи ДОЛЖНЫ загружаться после DLC, которые они исправляют. Изменение этого порядка загрузки или активация без официальных DLC, которые они изменяют, может привести к сбою Oblivion при запуске или загрузке сохранения.
-Также, некоторые из плагинов требуют наличия установленного Unofficial Oblivion Patch.
Unofficial Oblivion DLC Patches в настоящее время несовместимы с модом JOG's Official Plugins Unnerfed, поскольку он изменяет исходные файлы ESP плагинов Bethesda. Если вы используете Unofficial Oblivion DLC Patches поверх этого мода, Oblivion может вылететь при запуске.
Unofficial Oblivion DLC Patches совместим с SM DLC Plug-In Refurbish (переместите SM ESP после UODP)
Все версии патчей (модов) имеют идентичные файлы ресурсов, и могут быть легко изменены или скомбинированы между различными версиями.
Благодарности
Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода.
4 819 раз скачали
Обновлено
-
COBL (Lite)
Автор allexa в Common Oblivion (COBL)
COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
* Алхимические сортировщики (храните и сортируйте свои алхимические ингредиенты)
* Часы Cobl (настройка и отображение часов на экране)
* Книги знаний (книги знаний из предыдущих игр Elder Scroll)
* Тамриэльские ингредиенты (ингредиенты из Morrowind и Daggerfall)
* Пиво Тарнсмана! (Пиво можно купить в магазинах)
* Продукты от пекаря Сальмо (большой выбор продуктов)
* Хранилище (вместительный контейнер, доступный в тавернах, залах гильдий, домов)
* И т. д. И т. д.
ОПИСАНИЕ файлов-мода
Cobl Main.esm - обязательный файл, сам по себе ни на что не влияет... (нужен для некоторых модов)
Cobl Main.esp - обязательный файл "пустышка"... (нужен для загрузки игровых ресурсов из BSA-архива мода)
Cobl Glue.esp - подключать если вы хотите добавить элементы Cobl в игру (игровой мир)
Cobl Si.esp - добавляет элементы Cobl для островов
Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - подключать Не нужно, этот файл нужен только в том случае, если вы будете создавать Bashed Patch во Wrye Bash.
Файлы совместимости для различных версий OOO-Update находятся в соответствующей теме Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
Внимание! Если вы просто обновляетесь с предыдущей версии, обязательно удалите файл Cobl Main rus.esp этот файл лишний, но он может может подцепиться при создании баш-патча
Вы можете удалить файл "пустышку" Cobl Main.esp для того чтобы освободить место в списке загружаемых модов. Для этого есть два возможных варианта:
1. - преименовать файл Cobl Main.bsa в Cobl Glue.bsa
2. - либо распаковать ресурсы из архива Cobl Main.bsa в игровую папку data
1 140 раз скачали
Обновлено
-
Unofficial Shivering Isles Patch 1.6.0
Автор allexa в Патчи и фиксы
Этот мод является совместным усилием по исправлению огромного количества ошибок, существующих в официальном DLC_Shivering_Isles к игре Oblivion.
Этот неофициальный патч исправляет ошибки и записи относящиеся только к DLC_Shivering_Isles ("Дрожащие острова"), и должен быть установлен после Unofficial Oblivion Patch (он не вносит изменений в другие официальные DLC), поэтому ...
-Для работоспособности этого мода вам необходимо предварительно установить Unofficial Oblivion Patch.
-Если у вас установлены какие-либо из официальныех DLC-модов (Knights of the Nine, Fighter's Stronghold, Battlehorn Castle, Frostcrag Spire, Wizard's Tower, Horse Armor Pack, Mehrunes 'Razor, Thieves' Den, Dunbarrow Cove, The Orrery, Vile Lair, Deepscorn Hollow и Spell Tomes) рекомендуется также установить Unofficial Oblivion DLC Patches
Полный журнал изменений смотрите в Теме официального форума (Eng.)
Также в архиве (в папке /docs) находиться подробное описание мода (Eng.)
Благодарности
Quarn, Kivan и Arthmoor - за создание этого мода.
5 467 раз скачали
Обновлено
-
Женщины-Дреморы! Русская озвучка + (еще больше женщин)
Автор allexa в Патчи и фиксы
В ванильной игре есть единственная дремора женского пола (Dremora5MarkynazMissile3 formID 000146c5). И "Беседка" не предоставила для нее голосовых файлов,
Либо они забыли ее удалить... либо это прикол такой (одна женщина на 48 дремор-мужиков - в уровневых листах... не считая квестовых). т.е. увидеть женщину дремору в обле, это как в лоторею при шансе 1 к 50.
Всего в ванильной игре семь видов дремор (Керл, Кайтиф, Кинвал и т.д.). Кадлый подвид имеет по одному магу и по три лучника и милишника. Так вот, я решил разбавить эти троицы и добавить туда по паре девушек.
Итого мы будем иметь 28 девченок на 50 мальчишек... так что шансы встретить прекрасную представительницу дреморской расы будут намного выше.
Что касаемо озвучки, тут конечно "не факел" сиплый и прокуренный голос, - ну так и они не суккубы или сооблазнители... они просто воины дагона.
Мод исполнен в нескольких вариантах:
1- Добавляется только озвучка для "единственной" женщины-дреморы. (этот вариант будет также полезен тем у кого стоят другие моды добавляющие женщин-дремор. и вы не хотите добавлять новых.)
2- Расширенная версия: в уровневые листы добавляются озвученные женщины-дреморы, (так что теперь, шанс встретить прекрасную половину в планах Обливиона, имеет соотгошение 3 к 5).
3- Опциональный файл для совместимости с ООО_Update... (только для второго варианта) .
С UOP и OCO2 конфликтов не обнаружил, но в принципе, все конфликты лечатся созданием баш-патча во Wrye Bash.
... но, возможно еще добавлю опционалки, если найду конфликтные моды.
пс. скорее всего первый вариант объединю в UOP.
513 раз скачали
Обновлено
-
Martigen's Monster Mod v3.8 - УСТАНОВЩИК
Автор allexa в Martigen Monster Mod
Это, всего лишь сценарий OMOD установки, для мода "Martigen's Monster Mod v3.8".
С помощью него вы можете автоматически установить правильные файлы MMM в зависимости от установленных вами модов.
Там, где есть варианты установки, скрипт позволит вам сделать выбор, но он предоставит вам только те варианты, которые возможны, при вашей текущей установке.
Сам мод, вы должны скачать там Martigen's Monster Mod v3.8 (Русская версия)
... или там Martigen's Monster Mod v3.8 (Английская версия, оригинал)
279 раз скачали
Обновлено
-
Weather - All Natural
Автор allexa в Атмосфера и окружение
Самый глобальный из всех существующих "погодных" плагинов. Объединяет в себе Natural Environments (NE), Enhanced Weather (EW) и Atmospheric Weather System (AWS), помимо этого в мод интегрированы "Natural Interiors" и "Real Lights".
Основные особенности:
- прежде всего, это возможность видеть через окно погоду на улице (а с аддоном Storm & Sounds - еще и слышать), находясь при этом в помещении!
- возможность использовать погоду из NE, EW и AWS, либо любые ее комбинации;
- включенная в архив версия Real Lights специально оптимизирована под All Natural;
- погодная система All Natural для Shivering Isles;
- тонкая система настроек через ini-файл.
Благодарности:
Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor и др. - за создание мода.
А также огромная благодарность сайту tes.ag.ru и лично DJ_Kovrik, EuGENIUS, Суворов - за перевод этого мода
1 459 раз скачали
Обновлено
-
Quest Log Manager
Все игроки Oblivion знают, что журнал "текущих заданий" очень быстро загромождается заданиями (квестами), - которые вы получаете по ходу прохождения игры.
Quest Log Manager - поможет вам в этом, добавив новую вкладку журнала "Скрытые квесты".
В эту дополнительную вкладку, вы сможете переместить все текущие квесты (которые вам пока не интересны), а затем вернуть их обратно (если возникнет необходимость).
Quest Log Manager - также позволит вам отсортировать квесты в хронологическом порядке получения или по имени.
В основной и "скрытой" вкладках журнала квестов, напротив каждого задания (справа), добавлены кнопки-стрелки, при активации которых, выбранные квесты будут перемещаться между вкладками журнала (основного и "скрытого").
Так что перемещайте туда все квесты, которые вам пока не интересны, и вы получите гораздо более чистый и свободный журнал "Текущих заданий".
Quest Log Manager – добавляет несколько кнопок управления, в правом верхнем углу вкладок "Текущие задания" и "Скрытые квесты".
- <пок. скрытые></пок. скрытые>, - для просмотра вкладки "Скрытых квестов".
- <пок. текущие></пок. текущие>, - для возврата на вкладку "Текущих заданий".
- <123></123> или <абв></абв> (в зависимости от выбора), - предназначены для сортировки расположения квестов. Нажмите на нее, чтобы отсортировать задания, для более удобного поиска.
Совместимость:
Quest Log Manager - поддерживает большинство модификаций, изменяющих пользовательский интерфейс:
* Ваниль
* Darnified UI
* DarkUId DarN
* Dark UI
* BTmod
* OA_Dark Transparent UI
* MajorJims UI Updated (NEW)
Quest Log Manager (а именно файл map_menu.xml) необходимо устанавливать после установки, этих модов.
Требования: Oblivion, OBSE
Установка:
1 вариант- Omod. Скачайте архив Quest Log Manager 1.3.2 Omod.7z и извлеките из архива omod-файл установщика. С помощью OBMM произведите установку в соответствии с настройками вашего текущего интерфейса.
2 вариант- Ручная. Скачайте архив Quest Log Manager 1.3.2 RU.7z и извлеките содержимое папки /data из архива, в папку /data (с игрой).
Дополнительно, - если у вас установлен один из выше перечисленных модов на изменение интерфейса. Скачайте архив Optional_UI.7z и извлеките содержимое из соответствующей вашему интерфейсу папки, в папку /data (с игрой).
NEW - для интерфейса MajorJims UI Update
Содержимое архива MajorJims UI - Optional.7z и извлеките в папку Oblivion\Data\menus\main
Благодарности:
TheNiceOne
670 раз скачали
Обновлено