Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные allexa

  1. Это альтернативная версия известного и популярного мода Oblivion Marriage (Вступление в брак)
    Как и в оригинальной версии, вы можете заключить брачный союз с полюбившимся вам персонажем игры (NPC).
    ... в этой версии нет ограничений на выбор любимой/любимого, Но..., персонаж может быть только один, - и это зависит, только вашего выбора и настроек. 
    Сам по себе мод ничего не сделает, поэтому, перед подключением мода, вам нужно будет настроить прилагающийся ini-файл, чтобы настроить (выбрать) нужного NPC для заключения брака. Как это сделать описано ниже "Настройка и конфигурация ini-файла"
    Для того, чтобы начать квест, поговорите с Берилусом Моной в Великой часовне Мары в Бравиле, вам нужно приобрести Амулет Мары. Там же состоится ваша свадьба.
    Учтите, что для того, чтобы открылся нужный диалог с выбранным вами NPC, необходимо, чтобы его расположение к вам, было 75 или выше.
    Как только вы женитесь или выйдете замуж, супруги будут ежедневно вас кормить, делиться прибылью, могут стать вашими спутниками, а также обеспечат жильем (если они им владеют). Все это способствует большему погружению в мир Обливиона, как это было в Скайриме. Ваш супруг важен для вас, и вы не можете с ним развестись.
    Что нового в этой версии:
    - Вы можете в качестве избранника/избранницы выбрать практически любого персонажа из вашей игры.
    - Вы можете добавить заклинание призыва любимого/любимой - "Любовное Свидание", (настраивается в ini-файле).
    - Вы можете получить доступ к инвентарю любимого/любимой и переодеть (вооружить) его(ее) на свое усмотрение, (настраивается в ini-файле). 
    И огромная благодарность
    LegoManIAm94 - за создание оригинального мода и за разрешение внести изменения (улучшения).
    AlisiaMessar - за перевод оригинальной версии и за идеи в расширении диалогов
    Если у вас что либо не получается, или не устраивает в этом моде, - то...
    Оригинальную (или улучшенную) версию мода вы можете скачать там Oblivion Marriage (Вступление в брак)
    609 24
  2. Расширенная Арена.

    Работа над этим модом велась давно, с попеременным успехом, иногда мне хотелось просто удалить все и забыть как страшный сон, но, в конце концов, мне просто стало жаль потраченного времени, и я решил его добить до финала.

    Все началось с того, что я решил добавить на арену кровавый зал желтой команды. Но мое видение (в отличие от многих модов с этой темой), несколько отличалось, я решил сделать арену симметричной (2 зала, 2 входа) как это выглядит на современных стадионах или в древнем колизее.
    Потом Арена стала расширяться, - я пересмотрел множество модов на арену, и из каждого было что-то взято (в качестве идей), но первенство здесь занимает все лучшее (как по мне) из мода WAC-Arena.

    Краткое описание (изменения/состав)
    - полное изменение экстерьера и интерьера колизея арены.
    - добавлен кровавый-зал желтой команды.
    - добавлен "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов.
    - добавлена "Кровавая яма - арены" переделанная локация и квест WAC-Arena.
    - добавлены НПЦ-гладиаторы, переписаны IQ (тренировки и отдых).
    - бои на арене стали сложнее (уровни из ООО).
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных.
    - усложнение и разнообразие боев за счет случайных НПЦ-заключенных на арене для ставок.
    - доработан оригинальный квест арены, - теперь это не просто 2 записи в журнале (меня приняли/я победитель), теперь для каждого ранга добавлена своя стадия квеста и соответствующая запись в журнале.
    - создана и добавлена новая броня арены, теперь каждый 2-й ранг на арене имеет более продвинутые доспехи. (всего 4 ранга).
    - Добавлен новый квест "Бойцовский клуб Арены". Где вы сможете подзаработать, делая ставки на свои поединки, а также показать свое мастерство кулачных боев с лучшими мастерами рукопашного боя.
    Бойцовский ринг арены, работает с 10 вечера до 4 утра. Но для того чтобы вступить в клуб вам необходимо будет выполнить парочку небольших квестов (или купить членство в клубе :dirol: ).

    Требования: Oblivion, OBSE. (желательно реплейсеры тел HGEC и Robert)

    Установка: Извлечь содержимое архива OA_Arena.7z в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.
    - желательно начало новой игры, - но если вы еще не начинали квест арены, то проблем не будет. Сделайте сохранение вне арены и ее помещений, а после подключите мод и играйте.
    - усли у вас установлен UOP, – замените esp-файл мода, esp-файлом и архива OA_Arena_UOP.7z

    Внимание! Если вы уже начали (или закончили) прохождением арены, и вам неохота начинать новую игру, я добавил в мод скрипт проверки на квест арены, и дополнительный патч-файл для совместимости с новой ареной.
    - извлеките из архива ArenaReset.7z и подключите файл ArenaReset.esp, загрузите игру и дождитесь сообщения скрипта. После этого сохранитесь и удалите файл ArenaReset.esp. Запустите игру с сохранения (дождитесь окончания загрузки всех пройденных этапов квеста арены) играйте.

    Совместимость:
    - Этот мод будет конфликтовать с большинством модов, глобально изменяющих Арену или квесты Арены.

    Благодарности:
    - команде OA-Team, за поддержку и тестирование.
    - Takirell, за помощь со скриптами и советы.
    - создателям многих модов на арену, за идеи и вдохновение.
    - и отдельная, огромная благодарность создателям мода WAC-Arena, и лично Waalx, за интересные решения и кучу багов – исправляя которые, я много чему научился.

    0.1a
    Добавлен кровавый-зал желтой команды. Изменение экстерьера и интерьера колизея арены - добавлены 2-е ворота (вход).
    0.2a
    Интеграция из WAC-Arena: добавлены НПЦ и другое содержимое в кровавые залы команд, и в интерьер арены. Совмещение-адаптация скриптов.
    0.3a
    Создан "тренировочный зал" для обеих команд гладиаторов (использованы ресурсы WAC-Arena), - вход через решетку в центре зала. Изменение интерьеров в кровавых залах обеих команд (теперь это зона отдыха). Редактирование IQ у НПЦ - НПЦ спят и тренируются.
    0.4a
    Доработка квеста боев на арене (WAC-Arena), добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены, - теперь бои будут более непредсказуемы.
    0.5a
    Доработка квеста на ставки в боях на арене, добавлены заключенные (за ворота) и активаторы ворот на ринг арены.
    0.51а
    Изменен интерьер трибун и балконов, дабавлена возможность попасть на оба балкона (в зависимости от входа на арену).
    0.52а
    Теперь основной балкон, - тот что выше (с троном) - так логичнее, так как этот вход ведет напрямую к дворцу.
    0.53а
    Теперь можно свободно перемещаться с одного балкона на другой (внутри арены). Переписаны QI у НПЦ-зрителей (они посещают оба балкона).
    0.6а
    Доработка/изменение квеста боев на арене.
    0.61а
    Возможности квеста расширены, теперь за каждый 2-й ранг (всего 8), будут выданы улучшенные доспехи (4 ранга).
    0.62а
    Создание моделей доспехов (источник WAC-Arena + с миру по нитке)
    0.63а
    Переделка доспехов Великого чемпиона арены.
    0.64а
    В залы обеих команд добавлены торговцы (источник WAC-Arena)
    0.65а
    В тренировочный зал добавлена комната отдыха и комната великого чемпиона (станет собственностью игрока после победы).
    0.7а
    Из WAC-Arena интегрирована локация "Кровавая яма" (с квестом). вход через тренировочный зал.
    0.71а
    Доработка интерьра "Кровавой ямы" (добавлены заключенные).
    0.72а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов.
    0.73а
    Доработка квестов "Кровавой ямы" - исправление багов, скриптов, првки IQ.
    0.8a
    За периметр арены добавлены стены, башни, деревья и др. для полного соответствия с окружающим арену экстерьером. Правки багов.
    0.8b
    Первый бетатест
    0.81b
    Исправление всех найденных багов. Второй бетатест
    0.9а
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    0.9b
    Третий бетатест
    0.91b
    Разработка и интеграция нового квеста "Бойцовский клуб Арены" (кулачные бои)
    Четвертый бетатест.
    0.92b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Пятытый бетатест.
    0.93b
    Исправление всех найденных багов. Доработка квестов Бойцовского клуба. Шестой бетатест.
    0.93b
    Подготовка мода для "чистой" установки на ваниль, удаление всех взаимосвязей с другими модами (OOO, Better Citi, UOP, и др.).
    0.94b
    Исправление багов. Доработка квестов. Седьмой бетатест.
    0.95b
    Небольшие исправления. Первый бета-финал.
    1 144 31
  3. Хотели ли вы переименовать заклинание так, чтобы вам было приятно им пользоваться - или переименовать несколько любимых заклинаний так, чтобы они находились в одной группе в доступном месте "большого списка".
    А не возникло ли у вас желание избавиться от слабых или ненужных заклинаний , которые не имеют особой ценности и только загромождают ваш список заклинаний.
    Этот мод поможет вам навести порядок в ваших заклинаниях.
    Дополнительно к этим функциям, этот мод, также может сортировать заклинания в соответствии со школами магий и уровнем заклинаний - влючить/отключить или настроить те или иные функции, вы можете в ini-файле.
    ... более детально, смотрите под спойлером в описаниях.


    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода. 
    468 14
  4. Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона. 
    Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми.
    Изменения в версии:
    Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы.
    Например, посох "Череп порчи" (из этого мода)  изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много)
    В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести.  :) Исправления в версии:
    Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны.  Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл.
    (используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons)
    Благодарности
    jobra888 - за создание этого мода.  

    Oblivion Dungeons.
    819 25
  5. Сборник различных геймплейных плагинов от мастера моддинга и создателя таких известных модификаций как "Supreme Magicka", "DLC Plugin Refurbish", "Drop Lit Torches" и др.
    Более детально ознакомиться со всеми входящими в сборник изменениями вы можете в блоке [Описание от автора]. (А также на прилагамых скриншотах).
    Это объединение множества плагинов в один esp-файл с возможностью отключения/подключения и настройки различных функций с помощью ini-файла, или, с помощью меню конфигурации LINK (если у вас установлен мод LINK).
    Благодарности
    Strategy Master - за создание этого мода. 
    365 9
  6. В оригинальной игре, натянув тетиву лука, игрок уже не может отменить выстрел.
    - в лучшем случае вы можете выстрелить себе под ноги или в ближайшую стену, и затем подобрать стрелу.
    - в худшем, вы просто потеряете стрелу.

    Этот небольшой мод исправляет это недоразумение, позволяя вам отменить выстрел нажатием "горячей клавиши".
    При этом, неиспользованная стрела будет возвращена обратно в инвентарь.
    В новой версии мода изменена анимация сложения стрелы и добавлен звук.

    По умолчанию, клавиша отмены выстрела установлена на [F].
    Для смены клавиши, откройте файл data\ini\DenockArrowToo.ini и измените параметр set DenockArrow.DenockArrowKey

    Требования:
    Oblivion, OBSE

    Установка:
    - Распаковать содержимое архива DenockArrowToo.7z в папку data с игрой
    - подключить DenockArrowToo.esp в обливион-лаунчере или в любом из менеджеров загрузок.

    Удаление:
    Отключить (удалить) файл мода

    Благодарности:
    dwarren - за создание этого мода
    Альтернативную версию подобного мода, вы можете посмотреть там - Сложение стрелы с тетевы лука
    713 11
  7. Maskar’s Oblivion Overhaul – это комплексный глобальный мод, улучшающий многие аспекты игры, сохраняя при этом общее ощущение от игры и обеспечивая совместимость с большинством других модов. Все функции мода настраиваются путем редактирования ini-файла.
    Особенности, добавленные этим модом:
    Непредсказуемые встречи; Улучшения добычи и снаряжения; Новые и более привлекательные существа; Полностью настраиваемое вычисление уровней; Новые враждующие группировки (фракции); Улучшенный боевой AI; Доски объявлений и динамические квесты; Поиск сокровищ; Система экипировки, основанная на навыках; Сбор ресурсов и крафт; Приручение животных; Ловушки и возможность их обезвреживания; Возможность взламывания замков; Способность «Притвориться мертвым»; Книги заклинаний; Более темные подземелья и ночи; NPC в подземельях и на открытом воздухе используют факелы; ...и многое другое. Более подробно обо всех функциях мода, вы можете узнать прочитав прилагаемый в архиве с модом  Maskar's Oblivion Overhaul Readme_RU.pdf
    ... также вы можете скачать отдельно этот редми-файл.
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода. 
    Park9 aka MacKlaud - за перевод мода и ini-файлов
    Nealus, Darkling, Rubicon, allexa - учавствовавших в переводе предыдущих версий.
    Также огромная благодарность команде tesall (gkalian, Lord RZ, Kir The Seeker, Кафка, Drazgar, Meridiano, allexa,) - за помощь в переводе редми-файла - для этого замечательного мода.


    4 543 108
  8. Быстрая экипировка и заклинания
    Этот мод позволит вам быстро переключаться между различными комплектами снаряжения (брони, одежды и оружия), а также, быстро сменить/применить заклинание - при помощи горячих клавиш.
    Вы можете назначить до 8 комплектов снаряжения и выбрать до 8 любимых заклинаний. 
    Благодарности
    gudwyn - за создание этого мода. 

    Quick Clothes and Spells
    170 3
  9. Играя в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами.
    Этот мод устраняет это недоразумение.
    Вы можете купить карту, составленную "специально для вас" - Экспедиционным Центром Имперского Легиона, на которой отмечены все известные локации Сиродила.
    Просто, - загляните в "Бездонный кошелек" , что в торговом районе Имперского города.
    А карта купленная в таверне "Кошель гуляки", в Пасвале , поможет вам в ваших странствиях по "Дрожащим островам".
    Новые маркеры – Новые возможности.
    Благодарности:
    Teinaava, - как идейный вдохновитель и помощник в создании мода.
    piramis, - за подсказку по отсутствующим маркерам от Беседки.
    BARBAPCKU, - за идею с маркерами, по квесту Рыцарей девяти.
    А также огромная благодарность TheNiceOne и его моду Map Marker Overhaul  - за то, что есть у кого учиться... и за (нагло стыренные) иконки маркеров.
     
    1 949 16
  10. Этот мод позволит вам изменить время отображения индикатора состояния здоровья у атаковнных вами противников.
    Многие из игроков в Oblivion, наверное, обратили внимание на очень короткий промежуток времени - отображения шкалы состояния здоровья у ваших врагов.
    Стоит на пару секунд отвернутся  (увернуться) или отбежать от противника, как индикатор здоровья тут-же пропадает.
    Причина в том, что в этом параметре (таймер отображения) заложено всего 2,5 секунды.
    Я сделал маленький сриптовый мод, который позволит вам настроить "время отображения" индикатора здоровья врагов на ваш вкус, или, вообще скрыть отображение этого индикатора.
    Отредактируйте файл data/ini/EnemyHealthBarTimer.ini - в соответствии с вашими предпочтениями.
    Или используйте встроенное меню конфигурации LINK. (если у вас подключен мод LINK).
    Этот мод совместим с любыми модами.
    Этот мод не имеет привязки к Oblivion.esm и его можно без проблем подключить в Nehrim
    90 3
  11. Полная переработка пользовательского интерфейса для Oblivion в стиле Skyrim и SkyUI.
    Включает несколько небольших исправлений движка и добавляет в игру встроенную поддержку контроллера Xbox, включая его меню. (Больше не нужно отключать контроллер с поддержкой Xpadder, чтобы управлять своим инвентарем!)
    В этом моде используются созданные с нуля текстуры, измененные и дополнительные XML-файлы и внедренная OBSE DLL для изменения меню Oblivion и добавления функциональности на уровне движка.
    Элегантный современный вид меню NorthernUI (Oblivion Style) повторяет внешний вид официального меню Skyrim, при этом, не выбиваясь из цветовой гаммы ванильной игры Oblivion.
    Что нового в версии "Oblivion Style"
    - Полная перерисовка текстур интерфейса в более теплых тонах ванильной игры.
    - Множественные изменения в xml-файлах, для придания соответствующих оттенков в отображении текста.
    - Добавление полу-прозрачности для многих элементов HUD (компасс, часы, индикаторы состояния и др.) 
    - Изменен внешний вид блока "выбора горячих клавиш" - для соответствия с темой интерфейса.
    - Исправление (добавление) отображения количества стрел при экипированном луке.
    Опционально:
    - Три разновидности размеров курсора.
    - Изменение визуального стиля, для режима Скрытности/Обнаружения. 
    - Изменение визуального стиля отображения здоровья врагов "Enemy Health Bar" (в стиле Скайрим).

     
    Благодарность:
    DavidJCobb за создание этого мода.
    3 678 52
  12. Внимание! Эта версия мода предназначена, только для использования с пользовательскими интерфейсами: NorthernUI или NorthernUI (Oblivion Style).
    Для других пользовательских интерфейсов (или ванили) используйте версию Map Marker Overhaul_Update.
    ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
    * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
    * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
    * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
    * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?

    Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
    * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
    * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
    * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
    * Включает в себя десять разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
    * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
    * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
    * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
    * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.

    Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. 
    Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
    Отредактировано: allexa
    Благодарности
    theNiceOne - за создание этого мода.  
    Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    ью  Настройка стилей иконок в меню LINK/
    318 0
  13. Высоко в Джеролльских горах, стоит величественный Шпиль Фросткрег. Волшебное чудо, которое вы, по-видимому, унаследовали от давно потерянного родственника. Когда же вы прибудете к нему, чтобы осмотреть свое наследство, то обнаружите, что у подножия Шпиля есть небольшая деревня, о которой ваш неизвестный благодетель даже не упомянул.

    Фросткрег - это небольшое северное поселение, которое находится у подножия шпиля Фросткрег и является домом для тех, кто стал смотрителем шпиля. Это довольно простое место с таверной и домами для жителей. Однако, несмотря на свою простоту, здесь есть чем заняться, так что поговорите с людьми. Особенно с владельцем таверны, который, как обычно, болтает без умолку обо всех и вся.

    Требования: Официальный DLC Frostcrag, OBSE, Universal Silent Voice

    Установка: Извлечь содержимое архива в папку /data (с игрой), подключить esp-файл мода в лаунчере.

    Совместимость:
    - Этот мод полностью совместим с Unique Landscapes - Snowdale. Вам не понадобится патч при условии соблюдения правильного порядка загрузки. (Этот мод должен загружаться после UL: Snowdale )
    - Совместимость с глобальными плагинами и неофициальными патчами не должна быть проблемой, хотя могут быть неизвестные точки возрождения, которые не будут учтены.
    - Полная совместимость с дорожными указателями из моего мода Feldscar, обеспечивается только в том случае, если у вас установлен Feldscar 1.0.8 или выше.
    - Этот мод не совместим с Frostcrag Reborn, и никакой патч не планируется для решения этой проблемы.
    - Этот мод имеет поддержку для пользователей Oblivion XP, так что квесты, будут давать соответствующие награды опыта.

    Благодарности: Arthmoor - за создание этого мода
    - Hanaisse - за небольшой сегмент подземелья для одного из квестов, и настроенный лич, которого вы найдете по одному из квестов.
    - Phoenix Amon - за текстуру обложки книги, для одной из книг.
    А также mylordandru - за русифицированные текстуры.

    Если вы взяли квест "Время отдавать долги.", Попытайтесь завершить его в течение 7 дней, - потому что по прошествии этого времени в деревню придут наемники, и результат может быть непредсказуем. ... Они могут перебить всех жителей.
    445 41
  14. ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
    * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
    * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
    * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
    * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?

    Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
    * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
    * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
    * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
    * Включает в себя восемь разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
    * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
    * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
    * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
    * Может скрывать квестовые маркеры и маркер игрока, а также убрать "центрирование" карты мира по игроку - теперь реально можно заблудиться!
    * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.

    Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно.  Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
    Отредактировано: allexa
    Благодарности
    theNiceOne - за создание этого мода.  
    Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    Настройка стилей иконок в меню LINK.
    Вы также можете скачать оригинальную версию Map Marker Overhaul v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/1774-map-marker-overhaul
    1 532 39
  15. Описание
    Пройдите небольшой сказочный квест и получите в награду милое поместье в средневековом стиле. Тут и пиво на разлив, и готовка супов, и комнаты для слуг и компаньонов, и даже магическое зеркало! Чтобы начать квест, поговорите с волшебницами в скинградской Гильдии Магов. 
    Полная русская озвучка!
    Добавлен оциональный файл для совместимости с COBL (работает с обеими версиями мода)
    Благодарности:
    Emma - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com за озвучку мода
    И лично Mara и Usher - за локализацию

    Пример озвучки

    Пример озвучки
    Старую версию этого мода (в переводе от Ded). Вы также можете скачать от туда, Red Rose Manor 1.0
    658 18
  16. Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в меню инвентаря.
    Отображение скрытых характеристик "элементов" будет отображено в окне всплывающего меню, при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.

    Характеристики, которые могут быть показаны:
    Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.

    Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения статистик. (см. установка)
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".
    2 042 22
  17. Это сборник популярнейших модов серии Unique Landcapes, изменяющих весь привычный ландшафт Тамриэля, разнообразящий его строения. Мод оживляет территории, прорабатывает каждый уголок, всюду привносит индивидуальность, делает игру более реалистичной, вписывая в нее фермерство и кустарные производства, охрану, новые локации и уголки, святилища и множество других мелочей, которые несомненно улучшают атмосферу. Переделаны крепости и руины, добавлены новые локации с маркерами, лагеря, и множество живописных уголков. Уникальные Ландшафты сделаны так, чтобы на каждом шагу вы могли увидеть что-то новое и интересное. Вы сможете заново открыть для себя прекрасный мир Сиродиила.
    ВНИМАНИЕ! Если вы надеетесь увидеть в этом обновлении какие-то глобальные изменения, то их НЕТ.
    Этот мод полностью повторяет все изменения ландшафта из предыдущей версии... за исключением нескольких незначительных правок, которые вы вряд ли заметите.
    Создатель этой "сборки" Vorians, сделал это для того, чтобы устранить конфликты между  модами UL, с целью, последующего, безболезненного объеденения всех модов UL в один esp-файл.
    А также для наибольшей совместимости с его-же "мод-сборкой" под названием Better Cities.

    Плюсы: 
    - Большая база патчей для совместимости с большинством популярных модов.
    - Многие модмейкеры сами перевыпустили патчи совместимости для своих модов с учетом новой версии UL.
    - Возможность использовать один объединенный esp-файл вместо 29 локальных  (при полной установке).
    - Возможность беспроблемно создать свой собственный объединенный esp-файл (из нужного набора плпгинов UL) - используя функцию merge в редакторе Tes4Edit.
    - Ходят слухи, что были оптимизированы многие файлы-ресурсов мода. (... я не проверял). 
    - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... что очень удобно при установке\удалении, а также как необходимость при использовании объединенного esp-файла.
    Минусы:
    Самым глобальным изменением новой версии является то, что все записи ID в модах, были переформатированы, - а следовательно старая и новая версии UL абсолютно несовместимы между собой. 
    - Несовместимость с новой версией UL для многих популярных (старых) модов, у которых не существует обновленных патчей.
    - Несовместимость с новой версией UL для многих (старых) модов, которые делались с учетом старой версии UL.
    - Все файлы-ресурсов объеденены в один BSA архив... минус в том, что игра всегда будет загружать в свою память весь пакет ресурсов, - даже если вы выбрали набор модов которые не используют эти ресурсы, плюс лишний esp-фай (пустышка) который необходим для загрузки BSA архива. 
    Исходя из этого решайте, какая версия UL подойдет именно вам. 
    В мод включены следующие плагины:
    Патчи совместимости к различным модам
    Которые вы можете скачать от туда Unique Landscapes Compatibility Patches.
    Перевод патчей не планируется, так как для этого требуется наличие всех мастер-файлов.
    Но как правило, патчи изменяют только ландшафт и объекты ландшафта, поэтому в основном там не требуется перевод... ну а если и нужен, только для некоторых маркеров или названий внутренних ячеек - что не критично. 
    Установка
    1 900 60
  18. Устали от необходимости, каждый раз открывать локальную карту, чтобы определить свое местоположение в огромной пещере? Этот мод избавит вас от этой необходимости и добавит на ваш игровой экран миникарту, - как в Морровинде. Размещение мини-карты на экране можно полностью настроить на ваш вкус. Желаете видеть ее в верхнем правом углу? Не вопрос. Хотитете, чтоб она занимала пол экрана? Без проблем. Ознакомьтесь с содержимым MiniMap.ini для детальной настройки различных параметров и расположения мини карты.

    Описание
    Этот мод добавит небольшую мини-карту на ваш HUD игрового экрана. Она будет максимально приближена к реальной карте. А для тех, кто использовал старую версию(и), важно забыть все об этом и начать все сначала.

    Особенности
    Общие
    * Множество вариантов расположения, размера и масштаба мини-карты.
    * Активные квестовые цели, как на мировой, так и на локальных картах.
    Отображение мировой карты
    * Автоматическая поддержка любого мирового пространства, имеющего уникальную карту мира.
    * Полные и настраиваемые маркеры карты!
    * Дополнительная поддержка динамической карты.
    Отображение локальной карты
    * Нет больше грубых или испорченных при генерации текстур!
    * Динамический рендеринг, для более точного отображения вашего окружения.
    * Настраиваемое поведение "Тумана войны", для тех, кто желает неожиданности.
    * Красивые иконки маркеров дверей.
    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода.

    Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения мини-карты. (см. установка)
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".
    1 120 13
  19. Описание: (от автора мода)
    Я всегда использовал A To Take All для того чтоб забрать все предметы сразу. Однако вскоре я понял, что я предпочитаю использовать клавишу "Q" вместо"A" , и я решил реализовать это в своем моде, где была-бы возможность выбора (переназначения) "горячих клавиш".
    Но к тому времени когда я углубился в свой проект, я обратил внимание на еще один очень интересный мод A To Take All also books , где вы можете простым нажатием клавиши, закрыть, или забрать книгу к себе в инвентарь.
    Когда вы находитесь в меню "контейнер" (включая мертвых персонажей), при нажатии на клавишу "Q" (по умолчанию) - все содержимое контейнера, переместится в ваш инвентарь.
    Эта функция также будет работать при активации (прочтении) Книг.
    Также для книг, будет задействован принцип контейнера, то есть при первичной активации (игровая клавиша по умолчанию), книга будет раскрыта для чтения, при нажатии клавиши "E" книга будет закрыта (и возвращена на место), - либо при нажатии клавиши "Q" переместится в ваш инвентарь.

    Благодарности:
    DerekBaker - за один из вариантов воплощения идеи (среди множеств), в реализации этого мода 
    Новая версия "+" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    399 6
  20. Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Credits: (От автора мода)
    - Дополнительная благодарность InterClaw за указание на ошибку в v3.1.0
    Спасибо TheriN, который указал на проблему с пользовательским интерфейсом DarN v1.3.2.
    Дополнительная благодарность bendiwolf за тестирование исправления для пользовательского интерфейса DarN v1.3.2
    Спасибо haama за то, что она невольно указала на лучший способ обнаружить открытое меню в фоновом режиме <_<
    Спасибо InterClaw за идею настройки действий по умолчанию.
    Спасибо Bagger за оригинальный отчет об ошибке отключения мыши.
    Спасибо Luchaire и bendiwolf за дополнительные отчеты и тестирование.
    Огромное спасибо zennshione за то, что он сделал все возможное, чтобы помочь мне отладить указанную ошибку.
    Спасибо myste, который сделал оригинальные ЗАПРОСЫ "НЕ БОЛЬШЕ" СКОЛЬКО ", которые дали Кеа_ идею этого мода.
    Спасибо также Loki The Trickster God, придумавшему название для этого мода.
    Спасибо flyfightflea за небольшой фрагмент кода, который я больше не использую;)
    Спасибо DarN за то, что пользовательский интерфейс DarN стал совместим с TQP, когда это было необходимо.
    Большое спасибо Ian, behippo и scruggs за OBSE.
    И спасибо kea_ за разрешение обновить TQP.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.
    Версия "LINK Edition" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    1 164 6
  21. Альтернативная прокачка персонажа (русская версия)

    Этот мод изменяет порядок повышения уровней персонажа игрока, устраняя необходимость в «расчете эффективной прокачки» и делает развитие персонажа более разнообразным.
    Вы можете выбрать систему прокачки, основанную на опыте (подобно Oblivion XP), либо систему прокачки на основе использования навыков (наподобие, Realistic Leveling).

    Система прокачки, основанная на опыте, позволяет игроку повышать свой уровень, набирая очки опыта, - что достигается путем выполнения таких действий, как убийства врагов, выполнение квестов, открытие новых локаций и т.д.
    Система повышения уровня на основе использования навыков, позволяет игроку прокачивать персонажа на основе развития навыков, как в ванили, - но включает в себя дополнительные ограничения в их развитии, что будет способствовать к стимуляции их развития и для разнообразия персонажей.

    Уровневая система представляет собой комбинацию вариантов, которые настраиваются в ini-файлах и делятся на следующие 7 категорий:
    - Уровень;
    - Навыки;
    - Атрибуты;
    - Удача;
    - Здоровье;
    - Магия;
    - Сон

    Кроме того, добавлены Свитки Мудрости, для увеличения порога значений атрибутов и Книги Мастерства, для изменения класса персонажа.
    --- более детально ознакомиться с возможностями мода, вы можете в прилагающемся файле-описания (а также в описаниях для функций в файлах .ini)

    Настройка: По умолчанию, персонаж игрока, использует систему повышения уровней, основанную на опыте, с настройками, определенными в основном INI-файле. (Ultimate Leveling.ini). Отредактируйте этот файл, чтобы выбрать другую систему уровней и/или настройте ее в соответствии с вашими предпочтениями.
    Файл ini для продвинутых пользователей (Ultimate Leveling for advanced users.ini) можно редактировать для настройки более сложных настроек, связанных с различными системами уровней и пользовательского интерфейса.
    Редактирование пользовательского интерфейса файл ini (Ultimate Leveling for UI.ini), поможет настроить расположение и внешний вид индикатора прогресса и текстовых уведомлений.
    Чтобы избежать возможных конфликтов с другими модами, Ultimate Leveling может автоматически настраиваться с помощью ini -файла-совместимости (Ultimate Leveling for compatibility.ini.

    С более детальным описанием и настройками, вы можете ознакомиться в прилагающемся редми.
    Благодарности
    Maskar - за создание этого мода.  
    -----
    Внимание! Перед использованием этого мода, убедитесь, чтобы в вашей папке с игрой по пути Data\OBSE\Plugins - не было этих файлов:  OBSE_Elys_Uncapper.dll и (или) AVUncapper.dll
    п.с. Я не стал удалять (устаревшую) версию, - она рабочая и интуитивно понятнее. Возможно кому-то она больше понравится. Будьте внимательны при скачивании нужной версии.
    п.п.с. Так как изменения затронули более 80% скриптов, да и количество скриптов в моде увеличлось в 2 раза, возможно, я что-то упустил из перевода, - если что, отписывайтесь в теме.
    В версии 1.9.5.2 - добавлена поддержка LINK, который позволит вам настроить основные параметры конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим прокачки, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"
    3 492 91
  22. Этот мод добавляет меню содержимого контейнеров в режиме реального времени, аналогично меню в Fallout 4.
    Это измененный порт Fallout: New Vegas mod.
    ВОЗМОЖНОСТИ:
    - Два разных стиля на выбор
    - Иконки предметов
    - Полоса прокрутки
    - Полный перенос названий предметов
    - Сортировка
    - Звуки действия
    - Переназначение клавиш управления
    - Изменяемый размер и расположение
    - Поддержка геймпада через NorthernUI
    - Отключение функций, которые вам не нужны
    - Независимость от модов на пользовательские интерфейсы
    - Совместимость со всем
    ПОДРОБНОСТИ:
    Меню работает со всеми контейнерами и существами, как ванильными, так и модифицированными. 
    - По умолчанию, меню будет отображаться на заскриптованных контейнерах и NPC которые содержат функцию активации внутри блока OnActivate, и активируют (открывают) контейнер исполняя эти скрипты.
    Для заскриптованных контейнеров которые не вызывают активацию в своем блоке OnActivate, меню не будет отображено, это сделано для того чтобы предотвратить случайное нарушение квестов или модов.
    Этот режим должен работать в подавляющем большинстве случаев. Тем не менее, при необходимости поведение мода на заскриптованных контейнерах может быть изменено в файле .ini.
    - Если предмет не имеет веса, то будет взята вся "стопка", независимо от ее размера. Это можно отключить в ini. 
    - Существует также опция настройки того, сколько предметов должно быть в стопке, т.е. максимальное количество предметов которые можно взять за один раз.
    - Существует два разных стиля для меню. Вы можете изменить их в файле .ini.
    - Вы можете изменить количество отображаемых элементов. Оно ограничено от 1 до 8.
    - Вы можете отключить подсказки, значки и метки.
    Порядок сортировки элементов:
    Квестовые предметы, Золото, Отмычки, Ключи, Боеприпасы, Драгоценные камни Души, Зелья, Ингредиенты, Книги, Одежда, Оружие, Доспехи и Многое другое.
    УПРАВЛЕНИЕ:
    Используйте колесо прокрутки мыши, чтобы выбрать элемент.
    Ваша текущая клавиша «Достать оружие» заберет выделенный элемент, а клавиша «Активировать» откроет ванильное меню.
    10.05.22. - Файлы мода бюыли обновлены.
    Добавлена поддержка LINK (перевод файла конфигурации).
    Если вы хотите использовать  возможности LINK вам нужно заново скачать и переустановить файлы мода, если вы  не планируете использовать LINK , то обновлятся необязательно.
    - что такое  LINK и для чего он нужен ? - смотрите в этой теме "LINK"
    2 640 30
  23. COBL представляет собой ресурс предметов и скриптов для использования модостроителями. Так же будучи подключен к обычной игре, он добавит вам много полезных предметов. Установка плагина требует дополнительных программ (указано в требованиях). COBL требуется для множества модов.
    * Алхимические сортировщики (храните и сортируйте свои алхимические ингредиенты)
    * Часы Cobl (настройка и отображение часов на экране)
    * Книги знаний (книги знаний из предыдущих игр Elder Scroll)
    * Тамриэльские ингредиенты (ингредиенты из Morrowind и Daggerfall)
    * Пиво Тарнсмана! (Пиво можно купить в магазинах)
    * Продукты от пекаря Сальмо (большой выбор продуктов)
    * Хранилище (вместительный контейнер, доступный в тавернах, залах гильдий, домов)
    * И т. д. И т. д.
    ОПИСАНИЕ файлов-мода
    Cobl Main.esm - обязательный файл, сам по себе ни на что не влияет... (нужен для некоторых модов)
    Cobl Main.esp - обязательный файл "пустышка"... (нужен для загрузки игровых ресурсов из BSA-архива мода)
    Cobl Glue.esp - подключать если вы хотите добавить элементы Cobl в игру (игровой мир)
    Cobl Si.esp - добавляет элементы Cobl для островов
    Cobl Filter Late MERGE ONLY.esp - подключать Не нужно, этот файл нужен только в том случае, если вы будете создавать Bashed Patch во Wrye Bash.

    Файлы совместимости для различных версий OOO-Update находятся в соответствующей теме Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
    Внимание! Если вы просто обновляетесь с предыдущей версии, обязательно удалите файл Cobl Main rus.esp этот файл лишний, но он может может подцепиться при создании баш-патча 
    Вы можете удалить файл "пустышку" Cobl Main.esp для того чтобы освободить место в списке загружаемых модов. Для этого есть два возможных варианта:
    1. - преименовать файл Cobl Main.bsa в Cobl Glue.bsa
    2. - либо распаковать ресурсы из архива Cobl Main.bsa в  игровую папку data
    1 153 6
  24. В ванильной игре есть единственная дремора женского пола (Dremora5MarkynazMissile3 formID 000146c5). И "Беседка" не предоставила для нее голосовых файлов, 
    Либо они забыли ее удалить... либо это прикол такой (одна женщина на 48 дремор-мужиков - в уровневых листах... не считая квестовых). т.е. увидеть женщину дремору в обле, это как в лоторею при шансе 1 к 50.
    Всего в ванильной игре семь видов дремор (Керл, Кайтиф, Кинвал и т.д.). Кадлый подвид имеет по одному магу и по три лучника и милишника. Так вот, я решил разбавить эти троицы и добавить туда по паре девушек. 
    Итого мы будем иметь 28 девченок на 50 мальчишек... так что шансы встретить прекрасную представительницу дреморской расы будут намного выше.
    Что касаемо озвучки, тут конечно "не факел" сиплый и прокуренный голос, - ну так и они не суккубы или сооблазнители... они просто воины дагона.


    Мод исполнен в нескольких вариантах:
    1- Добавляется только озвучка для "единственной" женщины-дреморы. (этот вариант будет также полезен тем у кого стоят другие моды добавляющие женщин-дремор. и вы не хотите добавлять новых.) 
    2- Расширенная версия: в уровневые листы добавляются озвученные женщины-дреморы, (так что теперь, шанс встретить прекрасную половину в планах Обливиона, имеет соотгошение 3 к 5).
    3- Опциональный файл для совместимости с ООО_Update... (только для второго варианта) .
     С  UOP и OCO2 конфликтов не обнаружил, но в принципе, все конфликты лечатся созданием баш-патча во Wrye Bash.
    ... но, возможно еще добавлю опционалки, если найду конфликтные моды.
    пс. скорее всего первый вариант объединю в UOP.
    522 26
  25. Это, всего лишь сценарий OMOD установки, для мода "Martigen's Monster Mod v3.8".
    С помощью него вы можете автоматически установить правильные файлы MMM в зависимости от установленных вами модов.
    Там, где есть варианты установки, скрипт позволит вам сделать выбор, но он предоставит вам только те варианты, которые возможны, при вашей текущей установке.
    Сам мод, вы должны скачать там Martigen's Monster Mod v3.8 (Русская версия)
    ... или там Martigen's Monster Mod v3.8 (Английская версия, оригинал)


    279 1
×
×
  • Создать...