-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент MODZADROT
-
Уважаемый, вы просто не знаете как нужно играть за мага и каким сильным он может быть даже в таких жестоких условиях, в какие мы его поместили) Понизьте уровень сложности на -50% манарегена, если -90% или -99% для вас слишком сложно. В сентябре будет новое прохождение сборки за мага и можно будет наглядно увидеть как можно нагибать магами, которые по вашему являются слишком перенерфлеными и неиграбельными)
-
[Change-log версии 0.99SE_2] 30 апреля 2к20 РЕКТИФИКАЦИЮ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, новую игру игру начинать ОБЯЗАТЕЛЬНО это всё ещё не до конца доделанная сборка (в раннем доступе), доступная для теста, чтобы находить баги, исправлять ошибки и получать фидбэк от тестеров и игроков до выхода 1.00 осталось несколько недель и с её выходом новая игра будет обязательна. сразу предупреждаем. после выхода 1.00 будут выходить новые обновы фиксящие баланс каждую неделю и не требующие новой игры. они будут нумероваться 1.0X (напр. 1.01, 1.02 и т.д.). после выйдет обновление версии 1.XX (напр, 1.10), такая обнова будет требовать новой игры и будет добавлять геймплей и контент моды. но обновы требующие новую игру будут выходить не чаще чем раз в 30 дней УСТАНОВКА: данная версия сборки НЕСОВМЕСТИМА с предыдущей! удалите старую версию и с нуля поставьте новую. установка ничем не отличается от предыдущей версии. видео подъедет чуть позже чтобы установить hotfix - просто скачайте его и распакуйте содержимое в корень Скайрима с перезаписью. и всё! ИЗМЕНЕНИЯ: 1. УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ СБОРКИ: теперь уровень сложности сборки детально настраивается в MCM меню. каждый пункт подробно подписан, изменения не требуют даже перезахода в игру скрин 2. КОЛДОВСТВО: навык колдовство теперь разблокирован и ооочень сильно переработан - все перки изменены, создано более 30-ти новых - заблокированная мана за призванных саммонов теперь визуально блокируется в интерфейсе на полоске маны игрока - новое призванное оружие, которое прокачивает навык колдовства за нанесённый им урон - появились новые саммоны: дух злокрыса, молодого краба, паука. перебаланшены все саммоны уровня новичок-ученик (адепт-мастер будут готовы позже). см. таблицу: https://cutt.ly/BryKayU - оживление трупов теперь осуществляется только одним заклинанием, которое расходует ману в зависимости от уровня мертвеца автоматически и повышает максимально возможный уровень поднятия трупов новыми перками - прокачка колдовства за урон наносимый саммонами снижена ~2.5 раза и на грязекрабах качается только за первые нанесённых 50 хп - не готово: призванная броня, перки связанные с атронахами и дреморами и некоторые лэйтовые перки. все они имеют в своём названии префикс (-) не берите их, они будут готовы в следующей обнове (не потребуедт НИ) 3. ЗАЧАРОВАНИЕ: навык зачарование полностью переработан - все перки были изменены и созданы новые - формула прокачки навыка зачарование теперь учитывает размер души в заполненном камне душ со следующими коэффициентами: крохотная душа - 1, малая - 2.2, обычная - 5, большая - 11.2, великая - 30 - перебаланшены все зачарования см. таблицу: ссылка 4. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО: навык кузнечное дело доработан - некоторые перки изменены, добавлены новые: нордское снаряжение, ювелирное дело - переделаны абсолютно все рецепты крафта оружия и брони таким образом, что стоимость предмета учитывает затрачиваемые на него материалы СТРУКТУРА СБОРКИ: 1. Добавлены мод SkyUI SE - Flashing Savegames Fix, который фиксит вспышки при заходе в пункты меню "сохранить" или "загрузить" игру 2. Better Container Controls for SkyUI - мод, который позволяет забирать/складировать предметы из контейнеров только выбранной вкладки 3. Удалён мод MZ FallDamage (интегрирован в мсм меню уровня сложности сборки) 4. MZ_Bows&Arbalets.esp удалён, его содержимое перенесено в MZ_rect_Weapons&Armor.esp 5. Папка с модом MZ SleepMod удалена, её содержимое перенесено в папку MZ TRUEBELIEVER ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Призванных саммонов можно тпшить к себе на кнопку "B" (можно изменять в MCM меню сборки) 2. SKILLOMER был переписан, оптимизирован и теперь использует DLL - работает быстрее, взломать сложнее. работает полностью корректно с самого начала игры 3. Чтобы повысить уровень игроку необходимо поспать (позже это можно будет вкл/отлючать) 4. Ассортимент всех торговцев переделан и расширен 5. Двемерское оружие и броня больше не выпадает из бандитов и гораздо реже встречается луте где-бы то ни было 6. Фаркас переделан: больше здоровья, меньше урон 7. Сприганы перебаланшены, смотрите табл: http://s//cutt.ly/oryJBHF 8. Одержимые перебаланшены (усилены), двемерская броня которою они носят теперь зараженная (имеет меньшую цену и наносит урон, если носитель не одержимый) 9. Утгерд усилена в кулачном бою (Урон с рук +20) 10. Частичный ребаланс цен всего оружия и брони ФИКСЫ: 1. Драугры в последнем зале ветренного пика теперь спавнятся всегда корректно 2. Неуязвимость драугров при пробуждении теперь срабатывает только единожды, а не каждый раз когда они вступают в бой 3. Исправлен баг, из-за которого некоторые учителя навыков учили некорректно 4.Форт Греймур - в некоторых местах исправлены навмешы (нпс не могли пройти) 5. Исправлен навык стрельба: условия для взятия перков теперь работают корректно 6. Вервольф теперь не может молиться, карма не отнимается за первое насильное превращение соратниками 7. Ребаланс амулетов аэдра [Change-log версии 0.99SE_1] 25 марта 2к20 РЕКТИФИКАЦИЮ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, новую игру игру начинать НЕ обязательно УСТАНОВКА: АРХИВ СО СБОРКОЙ MZv0.99SE_1.rar 1. Скопировать содержимое папки "СБОРКА" в корень ЧИСТЕЙШЕГО SKYRIM SE, после зайти в MO, сделать ректификацию и всё! можно начинать игру ОТДЕЛЬНО ОБНОВЛЕНИЕ MZ_update_v0.99SE_1.rar 1. Скопировать содержимое архива (папку Mod Organaizer) в корень SKYRIM SE с заменой ФИКСЫ: 1. Новый Reqtificator: исправлены проблемы запуска ректификации, если был установлен SKYRIM LE и/или удалён не полностью. Теперь ректификация запустится у любого юзера, при любых условиях, на любой винде (7-ка или 10-ка) 2. Мод на переносные фонари теперь работает корректно. Для него и для мода "Simply Knock SE" в сборку добавлена последняя версия "PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions", необходимая для их работы (должна грузиться в конце всех модов) 3. Мод TK Dodge исправлен, не работали анимации уклонения. Необходимо было прогнать через FNIS 4. При выборе еды в инвентаре отображается мана, а не стамина (потерялось при переносе в предыдущее обновление) 5. Исправлено отображение русского языка в сообщениях кармы 6. ВНИМАНИЕ! Мод A Matter of Time - A HUD clock widget приводит к вылету игры при стандартном начале новой игры на повозке. Пофиксим через пару дней, а пока с данным модом можно играть если добавить его как и SKILLOMER в уже созданную игру (сохранится - выйти из игры - включить мод - зайти в игру) ИЗМЕНЕНИЯ: 6. Всем игровым расам увеличен переносимый вес на 50 единиц. Временная компенсация нерабочего мода на плавное замедление при перегрузе 7. Хадвар усилен, получил +100 здоровья, +200 запаса сил и +50% урона 8. Widget Mod и SKILLOMER теперь автоматически загружают свои пресеты при первом запуске игры с ними (через ~10 секунд) 9. В продажу торговцам добавлена вода (ранее ни у кого не продавалась) 10. Квест на получение коня Мороза усилен ещё сильнее: подкуп стражника теперь стоит ~800 золота, но охрана резиденции "Чёрный вереск" стала гораздо опаснее 11. Убрано заточенное (улучшенное) оружие у NPC в Хелгене и капюшон мага, а также вырезано или заменено на более худшее всё легкодоступное оружие и снаряжение начиная с двемерского-даэдрического во всём мире [Change-log версии 0.99SE "СПАСИБО ТОД за 64 бита"] 22 марта 2к20 ВЕЛИЧАЙШЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ, в котором сборка полностью перенесена (портирована) на SKYRIM SE и старый LE больше не поддерживается РЕКТИФИКАЦИЮ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО УСТАНОВКА: 1. Скопировать содержимое папки "СБОРКА" в корень ЧИСТЕЙШЕГО SKYRIM SE, после зайти в MO, сделать ректификацию и всё! можно начинать игру (SKSE и JAVA ставить отдельно больше не нужно, всё это уже находится в сборке) (предустановок уровней сложности больше нет, теперь один общий кастомный и в MCM меню сборки можно настроить всё, чем отличались уровни сложности друг от друга) МЭЙН ИЗМЕНЕНИЯ: 1. ПОЛНЫЙ ПЕРЕХОД НА SKYRIM SPECIAL EDITION: все плюсы SKYRIM SE теперь полностью доступны при игре в сборку (лучшая графика, стабильность, уменьшение фризов и всё остальное, что даёт SE) 2. БОЛЕЕ ПРОСТАЯ УСТАНОВКА: установка теперь занимает ещё меньше времени и требует выполнения минимума кликов мыши 3. НОВАЯ СИСТЕМА УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ: выбирать уровень сложности теперь можно в MCM меню сборки в любое время игры, включая или отключая любой параметр 4. НОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ МОДОВ В MO: Прочие изменения: 1. Запрет сохранений в бою: теперь можно запрещать сохранения в бою из MCM меню сборки 2. Фикс абуза беспомощных драугров: драугры теперь неуязвимы во время пробуждения 3. Все фалмеры были существенно усилены: создано 3 градации фалмеров по силе и распределены в соответствии с опасностью каждого фалмерского данжа 4. Забаланшен бой с двойным оружием: без перков оружие в каждой руке наносит на 30% меньше урона, а если игрок в тяжёлой броне, ещё и скорость атаки замедляется на 20%. В Одноручном оружие создано 2 перка, которые убирают дебафы 5. Переделаны перки боевых магов в Тяжёлой и Лёгкой броне (Уклонении): теперь перки боевого мага сразу убирают увеличение манакоста за тяжесть брони и постепенно снижают дебафы уменьшения силы заклинаний 6. Получение коня Мороза: подкуп стражника по квесту увеличен до 3000 золота, а в усадьбе <название усадьбы> существенно усилена охрана 7. Карма за первое "насильственное" обращение в оборотня больше не отнимается как раньше. Только за второе, если игрок принял форму оборотня самостоятельно 8. Болезнь КОРОНАВИРУС полностью вырезана. Позже будет создана как отдельный независимый от сборки мод 9. При наведении на еду в инвентаре теперь отображается полоска маны, а не запаса сил, как это было раньше 10. Структура сборки изменена, часть модов было удалено, несколько новых добавлено удалены: 1. one tweak (не существует для SE) 2. тушение и разжигание костров (за ненадобностью) 3. увеличенный блок описания предмета (больше не нужен) 4. modern brawl bug fix (вшит в Рекву) 5. и несколько других не влияющих на геймплей добавлены: 1. dll плагины фиксирующие баги и недостатки SE, а также повыщающие стабильность игры 2. Acquisitive Soul Gems Multithreaded - автораспределение захваченных душ по камням подходящего размера 3. содержимое папки MZ_FixAbuse перемещёно в MZ TRUEBELIEVER Особенности первой SE версии сборки: 1. Временно заблокировано отплытие на Солстейм (до 40 лвл). Патч Fozars Dragonborn - Requiem Patch будет удалён и весь Dragonborn ожидает полный ребаланс 2. Мода на хэдшоты больше нет. Заново зареверсить адреса памяти в SE необходимые для работы мода никто пока не может 3. Плавное замедление при перегрузе и фикс рефреша торговцев тоже не работает по тем же причинам, что и мод на хэдшоты 4. Магически навыки: Изменение, Иллюзия, Колдовство заблокированы, находятся на переработке. В следующих патчах разлочатся 5. Перезарядка всех арбалетов поломана, слишком быстрая. Пофиксится в следующем патче 6. Чтобы работал SKILLOMER, его нужно включать только после начала игры, сохранения и выхода из игры. Фикс скоро выйдет Выход сборки в версии 1.00 прогнозируется 10-15 апреля [Change-log версии 0.99J2] 14 февраля 2к20 Минорное обновление не требующее новую игру и перекачку заново всего архива со сборкой РЕКТИФИКАЦИЮ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, НОВУЮ ИГРУ ДЕЛАТЬ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ВНИМАНИЕ: При стандартном начале игры иногда повозка с лошадью въезжает в стройку (врезается в дом). Этот баг появился после обновления на Рекву 3.3, пока не известно что его вызывает. Баг возникает примерно в 50% случаев начала новой игры. Если возник - просто выйдите из игры (ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫЙТИ) и зайдите снова. Обычно с 1-3го раза лошадь точно доезжает УСТАНОВКА: CTRL+C - CTRL+V с перезаписью ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Ребаланс множества покупных зелий, некоторые существенно изменены (см. таблицу: https://cutt.ly/QryKuXv) 2. Формула расчета интоксикации от зелий переделана: mag*(dur/10), где mag - магнитуда (сила) зелья, dur - длительность зелья. Теперь одно зелье может максимум повысить интоксикацию на 30 единиц и не больше (ранее было до 15 единиц). В продажу алхимикам добавлены зелья ускоренного выведения токсинов. 3. Небольшой ребаланс всех игровых рас. В основном ослаблены резисты и переделаны некоторые расовые способности (см. таблицу: https://cutt.ly/SryJZic) 4. При достижении 100 веры у богов игрок получает на выбор новые бафы-благословения перманентные (см. таблицу: https://cutt.ly/dryJMUd) 5. Дибелла теперь имеет новое активное благословение повышающее урон спутников (см. таблицу: https://cutt.ly/dryJMUd) 6. Ребаланс всей еды (описание ещё будет меняться) (см. таблицу: https://cutt.ly/SryKwbo) 7. Сообщения о загруженности инвентаря лошади теперь появляются не после перемещения каждой вещи, а только при закрытии и открытии инвентаря 8. Получение коня Мороза усложнено. Охрана резиденции Черный Вереск существенно усилена и увеличена 9. Яд от ловушки ядовитых дротиков усилен 10. Ребаланс мобов вервольфов - стали опаснее 11. Теперь все одержимые имеют отравленную (прокаженную) двемерскую броню 12. Крабы больше не сражаются с рыбами. Многовековой войне положен конец [Change-log версии 0.99J1] 5 февраля 2к20 Минорное обновление не требующее новую игру и перекачку заново всего архива со сборкой РЕКТИФИКАЦИЮ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, НОВУЮ ИГРУ ДЕЛАТЬ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ВНИМАНИЕ: При стандартном начале игры иногда повозка с лошадью въезжает в стройку (врезается в дом). Этот баг появился после обновления на Рекву 3.3, пока не известно что его вызывает. Баг возникает примерно в 50% случаев начала новой игры. Если возник - просто выйдите из игры (ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫЙТИ) и зайдите снова. Обычно с 1-3го раза лошадь точно доезжает УСТАНОВКА: CTRL+C - CTRL+V с перезаписью ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Урон всего двуручного оружия был уменьшен на 25% в связи с тем, что имбаланс. Было получено много жалоб от авторитетных тестеров и рекомендаций к нерфу 2. Дебаф замедление скорости передвижения игрока от веса оружия теперь можно снижать двумя перками: Продвинутое владение 1Р/2Р оружием (-20%) и Боевые приёмы 1Р/2Р (-30%) - (чтобы данное измененние работало, требуется новая игра) 3. Новая прокачка колдовства за урон наносимый саммонами была ускорена в 2.5 раза 4. Защита от ядов повышается в 1.5 раза медленнее от значений здоровья и запаса сил 5. Талморский патруль теперь будет встречаться игроку не раньше 15 уровня (фикс абуза получения сета эльфийской брони) 6. Бандиты теперь могут заразить игрока опасной болезнь КОРОНАВИРУС 7. Первые два перка в Алхимии объедены в один 8. Радиус атаки Драугров и Скелетов снижен примерно 15% 9. Прокачка навыка блокирования ускорено в полтора раза до 25-го навыка (по просьбе тестеров) 10. Саммоны волки теперь заходит в данжи в след за игроком 11. Древняя нордская стрела теперь наносит 15 урона и имеет 0% бронепробоя (было 20 урона и 10% бронепробоя) 12. Исправлен баг из-за которого камень Воина не повышал урон 1Р и 2Р оружия и аналогичные зачарования на экипировке 13. По скелетам больше не наносятся хэдшоты и урон не серебрянными стрелами уменьшается на 95% [Change-log версии 0.99J] 31 января 2к20 ЧТОБЫ УСТАНОВИТЬ ТЕКУЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ СНЕСИТЕ ПОЛНОСТЬЮ СБОРКУ И ПОСТАВЬТЕ ЭТУ ВЕРСИЮ С НУЛЯ НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! - Ректификацию делать тоже ВНИМАНИЕ: При стандартном начале игры иногда повозка с лошадью въезжает в стройку (врезается в дом). Этот баг появился после обновления на Рекву 3.3, пока не известно что его вызывает. Баг возникает примерно в 50% случаев начала новой игры. Если возник - просто выйдите из игры (ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫЙТИ) и зайдите снова. Обычно с 1-3го раза лошадь точно доезжает (это предпоследнее обновление. планируется выпустить ещё 0.99K, после чего выйдет 1.00) МЭЙН ИЗМЕНЕНИЯ: 1. НОВАЯ ПРОКАЧКА КОЛДОВСТВА: навык КОЛДОВСТВО теперь прокачивается не за призыв саммонов, а за нанесение ими урона по вашим противникам. 10% урона преобразуется в опыт, за который прокачивается навык. Все фиксы абузов прокачки навыков на бесконечно регенящихся мобах также действуют и на саммонов 2. НЕРФ ДОБЫЧИ ЗОЛОТА В ИГРЕ: очень серьезно изменена стоимость продажи игроком любого лута - было 15%, стало 5%. Перки в Красноречии влияющие на стоимость продажи переделаны таким образом, что теперь они в более значительной степени повышают стоимость продажи, чем ранее, но даже взяв их все с максимально вкаченным Красноречием, игрок сможет продавать всё только за 22% от базовой стоимости предмета (ранее было ~35%) 3. АНКАПЕР МОД: в сборку добавлен очень значительно влияющий на прокачку игрока мод: "Skyrim -Community- Uncapper". Он настроен таким образом, что теперь можно прокачивать все навыки выше значения 100 (максимум 200, но даже до 150-ти вряд ли возможно докачаться - нереально долго). Тажке, все навыки теперь разбиты на 3 типа: основные, вспомогательные, общие: Основные навыки: основные боевые классовые навыки, которые позволяют убивать противников. Как правило каждый боевой класс будет качать только некоторые из них Вспомогательные навыки (рабочее название) - навыки, которые могут использовать разные боевые классы так или иначе ориентированные на атаку или защиту Общие навыки: навыки, которые могут качать любые боевые классы Основные навыки прокачивают уровень игрока в 2 раза быстрее, чем ранее, общие - с прежней скоростью. Это изменение влияет на рост уровня игрока. Теперь, в сборке можно будет получать больше уровней, больше очков перков, особенно в лэйт гейме ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ: 2.0 1. Одноручное оружие 2. Двуручное оружие 3. Стрельба 4. Тяж. броня 5. Легкая броня (Уклонение) 6. Разрушение 7. Колдовство Вспомогательные навыки: 1.5 1. Блок 2. Скрытность 3. Изменение 4. Иллюзия 5. Восстановление Общие навыки: 1.0 1. Красноречие 2. Алхимия 3. Взлом 4. Кузнечное дело 5. Зачарование 6. Карманные кражи Прочие изменения: 1. Пофикшен баг, при котором резисты игрока ломались: защита от болезней, ядов, огня, холода, электричества, магии. Кап всех этих резистов снова выставлен на 90% 2. DLL-плагин реквы, который запрещал объявлять навыки легендарными возвращен. В Рекве 3.4 Огербосс удалял его 3. Больше нельзя абузить перенос лута в трупах. Теперь в трупы нельзя закидывать бесконечное количество веса. 4. Следующие стоячие камни были перебаланшены: Вор, Любовника, Тень, Башня, Атронах, Леди, Конь (подробнее смотрите в таблице стоячих камней) 5. Урон от огня факела снижен с 7 в секунду до 3-х 6. Максимальное количество стрел попавших в NPC выставлено на значение 50 (было 99), а длительность их отображения на 300 секунд (было 0) 7. Компаньён Утгерд ослаблен 8. SKILLOMER теперь позволяет корректно сохранять и загружать свои пресеты 9. MOD ORGANIZER обновлен до версии 2.2.2.1 18 января 2к20 [Change-log версии 0.99I] ЧТОБЫ УСТАНОВИТЬ ТЕКУЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ СНЕСИТЕ ПОЛНОСТЬЮ СБОРКУ И ПОСТАВЬТЕ ЭТУ ВЕРСИЮ С НУЛЯ НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! - Ректификацию делать тоже ВНИМАНИЕ: При стандартном начале игры иногда повозка с лошадью въезжает в стройку (врезается в дом). Этот баг появился после обновления на Рекву 3.3, пока не известно что его вызывает. Баг возникает примерно в 50% случаев начала новой игры. Если возник - просто выйдите из игры (ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫЙТИ) и зайдите снова. Обычно с 1-3го раза лошадь точно доезжает МЭЙН ИЗМЕНЕНИЯ: 1. Реквием обновлен с версии 3.3 до версии 3.4 с переводом от Фозара 2. Навык Скрытность ПОЛНОСТЬЮ переделан, изменены все перки и механика обнаружения 3. Создан новый дополнительный способ прокачки навыка Легкая броня (Уклонение) 4. Ветки навыков Двуручное и Одноручное оружие переделаны, добавлены новые перки 5. Вампиры и оборотни переделаны. Теперь за них можно полноценно играть (возможно, понадобится доработка) Прочие изменения: 5. Свитки на взлок замков теперь работают корректно 6. Ветки навыков Блокирование, Стрельба, Колдовство слегка улучшены 7. Переработано блокирование щитом и оружием (возможно, слишком занерфлено) 8. Убраны значения брони добавляемые кирасам, шлемам, наручам, сапогам и щитам от Ректификации (это происходило начиная с реквы 3.3) 9. Исправлен баг, когда нпс предпочитали юзать кинжалы, а не более мощное оружие 11. Первый диалог с Фаральдой: теперь спелл, предлагаемый ей для теста поступающего, напрямую зависит от диалога, выбранного игроком (Например: За диалог - "Я хочу уничтожать своих врагов силой огня и льда" выдается спелл Разрушение: Огненная Стрела). 12. В добавочные моды 1 уровня добавлен мод Quick Craft, который позволяет быстро крафтить еду, зелья, оружие и снаряжение по зажатию кнопки ctrl или shift. 13. В добавочные моды 1 уровня добавлен мод IHUD, который по дефолту скрывает прицел во время экипированного лука 14. Теперь когда игрок становится вампиром - технически у него отнимается 3000 кармы и он больше никогда не сможет поклоняться аэдра. Когда игрок становится оборотнем по квесту соратников, карма не отнимается. Но если после этого игрок самостоятельно превратится в форму оборотня - у него отнимется 2000 кармы 15. Виджет мод для SKILLOMER’а теперь может сохранять и загружать пресеты корректно 16. Боевой стиль Рона Ворона переделан. Он больше не закрывается наглухо в блок и почти не атакует. Теперь атакует! 17. Переделаны все яды и зелья которые можно купить у торговца или найти в мире. 18. Все спутники, за исключением квествовых, теперь смертны на уровне сложности Super Hardcore (до этого некоторые все ещё были бессмертны) 19. Максимальная вера у аэдра может быть максимум 100 единиц (ранее была не ограничена) 20. Зачарования на повышение манапула теперь прибавляют пустые значения. (Пример: У игрока было 100 из 100 маны, надевает кольцо на 10 дополнительных единиц маны - теперь у него 100 из 110 маны) 21. У скупщика краденного в Гильдии Воров теперь больше денег (4000 + 4000 по мере выполнения квестов Гильдии Воров) 22. Луки теперь стоят дешевле (дороже секир, но дешевле молотов) 23. Арбалеты теперь стоят дешевле (теперь они стоят дороже молотов на 10-20%). 24. Магический эффект зелий или зачарований на повышение регенерации запаса сил теперь не отключает расход запаса сил при обычном беге 25. Заклинание "Захват душ" больше нельзя "абузить" на бессмертных NPC 26. Первый дракон, встречаемый игроком "Раненый дракон" (по квесту "Дракон в небе") ослаблен: уменьшен его запас здоровья примерно на 40-50% 27. Двемерское оружие и броня теперь СУЩЕСТВЕННО реже спавнится у бандитов 28. В очередной раз пофикшена продажа скумы Белетору (надемся, что ПОСЛЕДНИЙ!) 29. Уменьшено количество мяса, выпадающего с животных 30. Затраты запаса сил на атаки двуручным оружим "магических" рас значительно увеличены 31. Второстепенные квесты теперь дают по 1 ед. кармы (Пример: Отнести меч Провентусу Авениччи) 32. Вампирское высасывание больше не работает на двемерские механизмы и нежить 33. Мод на хэдшоты переименован с AimedShots в MZ TrueHEADSHOT 33. Устранены ошибки перевода мода Requiem [Change-log версии 0.99H] 25 декабря 2к19 НОВУЮ ИГРУ НАЧИНАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Ректификацию делать тоже (само собой, это вообще всегда) Данное обновление не добавляет ничего нового относительно предыдущей обновы 0.99Gh3, но фиксит большое количество критических багов и некоторые проблемы. ЧТОБЫ УСТАНОВИТЬ ТЕКУЩЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ СНЕСИТЕ ПОЛНОСТЬЮ СБОРКУ И ПОСТАВЬТЕ ЭТУ ВЕРСИЮ С НУЛЯ Предварительное тестирование показало, что все найденные ошибки в обнове 0.99Gh3 на данный момент пофикшены и теперь можно пройти игру до конца. Однако мы не даём пока никаких гарантий, что с выходом следующей обновы 31 декабря (версия 1.00) и нескольких последующих не потребуется начинать новую игру. После реплейса Реквы 2.02 на Рекву 3.3 до сих пор нет уверенности что все в сборке сейчас работает как надо. Нужно пройти игру полностью, в идеале несколько раз и за разные классы, чтобы убедится в том, что да, все четко, нет никаких ошибок, все работает как надо. После этого мы уже сможем гарантировать, что последующие обновы какое-то время точно не потребуют начала новой игры. Сейчас сборка все ещё находится на стадии активного тестирования и из-за реквы 3.3, а также из-за некоторых наших сложных модов последние недели возникало много ошибок. Чтобы их устранить после фиксов необходимо начинать новую игру. Именно поэтому сборка пока ещё нестабильна и наша основная задача выявить абслютно все ошибки и пофиксить их. После чего обновления сборки не будут требовать начала новой игры. Сейчас мы проходим сборку на текущей версии 0.99H на стримах за бретонца-некроманта, пока все ок. Все основные ошибки исправлены. Надеемся, что не возникнет никаких критических проблем, исправить которые можно только с началом новой игры. ПОФИКШЕНЫ БАГИ: 1. Поломка скорости передвижения больше не случается. Скорее всего это было вызвано авто-сборосом эффекта массы, который мы запускали каждую минуту. Вероятно, авто-сброс массы мог также приводить к дополнительным вылетам игры. 2. Вроде как удален баг, вызывавший уменьшение показателя брони вплоть до отрицательных значений (у нас больше этого бага не возникало, но нужно больше тестов чтобы подтвердить это окончательно) 3. Устанены все вероятные ошибки, которые могли предположительно приводить к вылетам игры, которых стало существенно больше в сборке после реплейса в ней реквы на версию 3.3 4. Базовая цена продажи в версии 0.99Gh3 из-за конфликта наших модов с Реквой 3.3 была поломана: 5% вместо 15%. Пофикшено 5. Прокачка колдовства за призыв некоторых саммонов была слишком высокой. Исправлено, но скорее всего, ещё есть некоторые саммоны, которым это нужно также поправить. 6. Ралоф и Хадвор немного усилены. Получили примерно +200 хп и +400 запаса сил, чтобы игрок гарантировано мог выйти из Хелгена 7. Остальные мелкие изменения и фиксы будут описаны позже. [Change-log версии 0.99Gh3] 18 декабря 2к19 РЕКТИФИКАЦИЮ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ОБНОВЫ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Данная обнова несет в себе новую Рекву, новый Mod Organizer, полностью переделанный мод на перегруз и исправляет большинство выявленных проблем и багов МЭЙН ИЗМЕНЕНИЯ: 1. REQUIEM 3.3: Версия мода Requiem обновлена с 2.0.2 до самой последней на текущий момент 3.3. Это вызвало много проблем с работой сборки на старой Рекве, но почти все наши наработки были адаптированы под новую. Сейчас все работает так же, как и на Рекве 2.0.2 2. Mod Organaizer 2.2.1: Сборка теперь находится во втором Мод Органайзере (до этого был 1.3.11). Он позволяет запускать 64-битные исполняемые файлы и когда сборка будет перенесена на Special Edition, она будет работать только на втором МО. Так что, заранее готовимся. Но сейчас смена Мод Органайзера была также необходимо из-за того, что новая Реква 3.3 требует для своего нового Ректификатора онли 64 бита. 3. Мод на перегруз полностью переделан и доведен практически до совершенства. Никаких багов и проблем с ним обнаружить за 10 дней тестирования не удалось. Замедление скорости передвижения игрока теперь наступает только после достижения максимального переносимого веса и замедляет игрока на 1% за каждую единицу преувеличеного веса (макс 100 единиц веса) Прочие изменения: 4. Полностью доделаны и улучшены ветки навыков Тяжелая броня и Легкая броня (уклонение) 5. Создана новая система защиты от стрел и болтов. Зависит от показателя брони (подбронее чуть позже расспишем) 6. Рюкзаки теперь нельзя крафтить без первого перка Кузнечного дела. Но они продаются у всех торговцев "всякой всячиной" 7. Пофикшены сообщения связанные с кармой (ломалась кодировка русского языка) 8. ВНИМАНИЕ! Обнаружена проблема начала новой игры классическим способом (на повозке) из-за которой иногда лошадь врезается в стену дома или как-то иначе багуется. Пытаемся решить проблему. Известно только, что её вызывает именно Реква 3.3. Если лошадь заруинила старт - альт + F4 и начните все заново. Иногда нужно 2-3 попытки, чтобы повозка доехала до места назначения. 9. Из-за этой причины в архив со сборкой (опциональные моды) добавлен мод на альтернативный старт подогнанный под сборку. Вырезаны старты в своих домах, гильдиях и все остальные, где игрок получал какие-то ресурсы или имущество. При добавлении его в сборку грузите самым последним. ВООБЩЕ после всех esp 10. SKILLOMER получил новую версию и теперь имеет свой виджет. Пока что добавлен в сборку по дефолту, но не активирован. При желании можно протестировать. Скоро выпустим 4-5 различных вариаций оформления виджета. 11. Остальные пункты, как и ченджлог полностью допишем чуть позже, щас не успеваем. Сборка устанавливается теперь немного иначе. Все точно также, но проще, потому что отдельная установка Java больше не требуется Ректификатору (он в себе имеет все, что ему необходимо), а чтобы произвести ректификацию теперь нужно только указать путь до папки Data. Смотрите короткий экспресс-гайд без звука, где за 2.5 минуты все показано наглядно: [Change-log версии 0.99G "ТОЧКА G"] 30 ноября 2к19 РЕКТИФИКАЦИЮ ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ОБНОВЫ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО! МЭЙН ИЗМЕНЕНИЯ: 1. ФИКСЫ АБУЗОВ ПРОКАЧКИ НАВЫКОВ: Атакующие навыки “Одноручное оружие”, “Двуручное оружие”, “Стрельба”, “Разрушение” теперь невозможно прокачивать бесконечно на мобах с постоянной регенерацией здоровья (троллях, сприганнах, драконих жрецах). Прокачка навыков на таких мобах блокируется после того, как по ним нанесено их базовое значение HP. Также, на мобах с больших количеством HP, которых можно легко убить используя рельеф местности или застревания (мамонты, великаны), прокачка навыков происходит только за первые нанесенные 500 единиц урона. Легко прокачать, например, стрельбу на таких мобах как раньше теперь не получится. 2. АБСОЛЮТНО НОВАЯ СИСТЕМА ПРИЗЫВА САММОНОВ: Призыв саммонов заклинаниями магической школы Колдовства теперь происходит иначе: 1). Все саммоны призываются не на несколько секунд, а на несколько минут (в 60 раз дольше) 2). Больше нет ограничения на количество призванных саммонов (сейчас лимит выставлен в 15 за все перки) 3). За каждого призванного саммона манапул блокируется на значение стоимости призыва саммона, заблокированное значение маны невозможно восстановить. Таким образом, количество призванных саммонов теперь определяется размеров манапула игрока. Своих призванных саммонов можно изгонять обратно в мир даэдра нажав на них клавишу действия (по умолчанию “E”) 3. ШТРАФЫ ПОВЫШЕНИЯ МАНАКОСТА ЗАКЛИНАНИЙ В БРОНЕ: Вес брони (особенно тяжелой) теперь увеличивает стоимость прочтения заклинаний существенно меньше. НО! При ношении тяжелой брони, сила заклинаний (магнитуда) снижается на 50%. В навыках Тяжелая Броня и Уклонение (Легкая Броня) появились перки “Боевой маг”, которые снижают эти штрафы. Взяв их все игрок получит: Увеличение манакоста от веса лёгкой брони на 20% Увеличение манакоста от веса тяжелой брони на 20%, сила заклинаний снижена на 30% 4. ВОЗМОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ БИЛДА “ВОИН СВЕТА”: В магической школе Восстановление появился перк “ВОИН СВЕТА”, который позволяет удалить штаф на снижения силы заклинаний школы Восстановления при ношении тяжелой брони 5. АБУЗ ПРОКАЧКИ НАВЫКОВ НА СПУТНИКАХ И КВЕСТОВЫХ NPC: Все просто - больше невозможно прокачивать навыки на Ралофе, Хадворе, Седобородых и всех подобных им NPC 6. МОДИФИКАЦИЯ ПЕРЕГРУЗКИ ИГРОКА ОТ ПЕРЕНОСИМОГО ВЕСА: создан новый мод (активирован по умолчанию), который позволяет замедлять скорость передвижения персонажа от переносимого веса не МГНОВЕННО, а постепенно с точностью до 1%. Для этого весь максимальный переносимый вес каждой расы был увеличен вдвое. Теперь, когда игрок имеет более 50% веса в своем инвентаре от максимально переносимого - он начинает замедляться. Когда игрок перегружен - он больше не может передвигаться ВООБЩЕ! Не может прыгать. А самое главное - он больше НЕ МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ силовую атаку с шагом вперед! Знаменитый абуз перегруза инвентаря имени deep cape’а. (deep cape тихо плачет в сторонке, но потом перестает, потому что понимает, что в эту сборку он не будет играть никогда) ОСТАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 7. ВОРОВСТВО У ДРУЗЕЙ-NPC, В ГИЛЬДИЯХ: Когда игрок становился “другом” с каким либо NPC (например, после выполнения какого-либо квеста), предметы и вещи такого NPC могли переставать считаться ворованными и их можно было забирать без каких либо проблем. Тоже самое касалось имущества гильдий, ярлов и прочее (можно было абузить). Теперь такого не произойдет НИКОГДА. Забирать предметы, вещи и имущества других NPC всегда будет считаться воровством 8. СООБЩЕНИЯ О СНИЖЕНИЯХ КАРМЫ: Каждый раз, когда игрок что-то ворует, в инфо-баре появляется сообщение “Ваша карма снижена на 10”. В МСМ меню сборки (строка “MOZGADRON*”) теперь появилась возможность отключать вывод данного сообщения 9. УВЕЛИЧЕНИЕ СТОИМОСТИ ПОДКУПОВ NPC: Стоимость подкупов всех NPC всегда была абсолютно одинаковой, неважно, стражник ли это у ворот города, или бандиты, захватившие шахту. Теперь, у всех NPC, которых можно подкупить, стоимость подкупа выставлена индивидуально 10. ВИЗУАЛЬНЫЕ ЭФФЕКТЫ: добавлены или переделаны визуальные эффекты от дебафов интоксикации и усталости (отсутствия сна). Также это коснулось визуального и звукового эффекта при срабатывании “Спасения Мары” 11. НАСТРОЙКА ИНТОКСИКАЦИИ: Интоксикация игрока теперь выводится в 3 раза быстрее, а коэффициенты повышения интоксикации от зелий запаса сил снижены с 0.25 до 0.1, от зелий магии с 0.1 до 0.05. Появились зелья, которые дополнительно ускоряют выведение интоксикации на небольшое время (можно купить у алхимиков). Смотрите таблицу по интоксику: https://clck.ru/JfBHv 12. ПЕРЕЗАРЯДКА АРБАЛЕТОВ: Арбалеты теперь невозможно перезарядить, если в процессе перезарядки запас сил игрока заканчивается 13. РУНЫ-ЛОВУШКИ В ДАНЖАХ: Руны, которые игрок может встретить в данжах больше не дамажат на 450 единиц урона ИГНОРИРУЯ ЛЮБЫЕ РЕЗИСТЫ (огненный атронах был в шоке). Теперь они имеют 10 урона от взрыва и 250 стихийного урона (снижается соответствующими резистами) 14. ПРЫЖКИ: Расход стамины за прыжки был подправлен и теперь отнимается только во время прыжка, а не пару секунд ещё после завершения прыжка! Запаса сил при этом тратится как и прежде - 12 единиц 15. ИНВЕНТАРЬ ЛОШАДИ ИЗ МОДА CONVENIENT HORSES: Ограничение перевозимого веса в лошади установлено в 500 единиц веса. Содержимое инвентаря лошади больше не пропадает, все проблемы исправлены (deep cape вообще на ... шлёт вашу сборку) 16. АМУЛЕТЫ АЭДРА И РЮКЗАКИ: Амулеты аэдра были немного изменены, описание улучшено, действуют на игрока только если он поклоняется соответствующему аэдра. Их эффекты корректно работают и отображаются при объединении с рюкзаками 17. КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО: Перк по работе со сталгримом перенесен в ветку легкой брони. Перкам легкой брони добавлено требование наличия перка “Опытный кузнец” МОБЫ И NPC: 18. ИЗГОИ: Все изгои были перебаланшены в соответствии требованиями общего баланса в сборке. См. таблицу: https://clck.ru/Jf9qJ 19. ВАМПИРЫ: Вампир из случайной встречи, который появляется днем, не атакует и просто убегает - больше не может иметь стеклянной брони 20. ТОЛФДИР: Толфдиру были дабавлены огненные спелы уровня адепт (огненный шар и огненный плащ). Теперь он не будет ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗНЫМ против драугров в Саартале. 21. Йурик Голдурсон изменен: здоровье стало 1000, больше не может призывать атронаха ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ: 22. ОТОБРАЖЕНИЕ ОТСУТСТВУЮЩИХ ESP ПРИ ЗАГРУЗКЕ ИГРЫ: SKSE теперь отображает сообщение со списком отсутствующих ESP-файлов при загрузке сохраненной игры 23. ФИКС ОТОБРАЖЕНИЯ РУССКОГО ЯЗЫКА: в сборку был добавлен dll-плагин, который исправляет некорректное отображения русского языка в игре (например, имя игрока русскими буквами и прочее) 24. Огненная стрела у Фаральды (встречает у входа в коллегию магов) теперь стоит 4 000 золота, а не 3 000 25. Содержимое сундука у входа в Сааартал сильно изменено. Количество свитков призыва атронахов уменьшено, добавлены свитки огненных спелов и зелья восстановления здоровья и маны 26. бой на лошади теперь по умолчанию разблокирован на уровнях сложности "EASY" и "VERY EASY" 27. Создан опциональный мод MZ_HorseAbuseLoh, который разблокирует бой на лошади для уровней сложности "HARD" и "SUPER HARD" (находится в опциональных модах в установочном архиве сборки) 28. Мод RACE CONFIGURATOR теперь находится в опциональных модах 2 уровня и имеет три разновидности: перераспределение параметров игрока на 10, 15 или 20 единиц 29. Доработана система кармы: теперь за выполнение квеста "Прощай, Тёмное Братство" игрок получает +3 единицы кармы, а не -100. За выполнения квеста "Запоздалые Похороны" (DB01Misc) +1 ед. кармы 30. Все зачарования на увеличение переносимого веса на предметах, которые можно найти или купить были усиленны в 2 раза 31. Кузница атронахов всегда закрыта на ключ, который можно получить только после становления архимагом 32. Убраны мамонты, которые спавнятся недалеко от лунной кузницы (заменены волками) 33. Созданы новые магические свитки лечения, которые восстанавливают определенное значение здоровья цели (100/200/300 единиц) 34. В продажу к алхимикам добавлены зелья ускоренного выведения интоксикации из организма 35. Навыки Кузнечное дело, Тяжёлая и Легкая броня (Уклонение), Стрельба, Блокирование - получили новое оформление дерева перков БАГИ: 36. Убрана переэкипировка стрелы или болта на игрока, даже когда их нет в инвентаре (баг мода на перезарядку арбалетов). Если что-то подобное продолжает возникать, а вы вообще не используете арбалеты - можете отключить мод на перезарядку вообще “Non-Exploitable Crossbow Reloading ft. MZ v2.0 - MODZADROT modify - перезарядка арбалетов” 37. Обычные торговцы больше не покупают скууму 38. Исправлены рецепты ковки сталгримового оружия и брони и драконьей брони - неверные требования удалены (несколько пунктов будут добавлены чуть позже) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [Change-log версии 0.99f1] [Change-log версии 0.99f] [Change-log версии 0.99e] [Change-log версии 0.99d2] [Change-log версии 0.99d1] [Change-log версии 0.99d]
-
Мы долго к этому шли и это свершилось! Сборка выложена в открытый доступ! Всю самую основную и самую сложную работу мы сделали. Остались мелочи по балансу и прочие правки, до которых мы ещё не добрались. За пару недель мы планируем закончить работу полностью, добавить новых нпс, которые будут связаны с Аэдра и Даэдра и озвучить их и зарелизить сборку в версии 1.0. Сейчас начинается большое тестирование и все, что сейчас не доделано мы выявим и обнаружим с вашей помощью и оперативно исправим. Спасибо.
-
Версия 1.02c
2 014 раз скачали
На данный момент развитие сборки продолжается проектом ModZadrot Great Again, ознакомиться с проектом можно у нас на сайте. Сборка модов от MODZADROT это самая прокачанная геймплейная сборка для Скайрима из всех, которые только существуют и очень хардкорная. Моды для неё делали около 10-ти русскоязычных модмейкеров за последние два года. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей. Все это вы можете добавить уже самостоятельно по своему вкусу. Мы оказываем влияние только на геймплей. Чтобы играть в Скайрим было интересно, сложно и игра не надоедала вам уже через 10-20 часов, как это происходит в ванилле. Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Даже любой школьник сможет добавлять в сборку какие-то новые моды или отключать некоторые имеющиеся. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя. Для сборки нам нужны были некоторые моды, которых нельзя найти на Нексусе. Их просто не существовало. Поэтому, мы сделали их сами. Например, мод на хэдшоты и уменьшенный урон по рукам и ногам в дальнем бою для любителей стрельбы, который будет работать КОРРЕКТНО и позволять настраивать все множители урона. Попробуйте сами. Такого вы ещё не видели. Вы удивитесь как четко и корректно он работает. Нам наконец удалось пофиксить рефреш ассортимента всех торговцев! Когда вы бьете им по голове и перезагружаетесь их товары не обновляются. Теперь вы не можете это абузить. (mr. Cat’у не понравится). Мы написали мод на сон (усталость), который будет накладывать на вашего персонажа дебафы тем сильнее, чем дольше вы не спите. И этот мод создан не потому что мы просто хотели заставить игрока спать и сделать таверны небесполезными, а потому, что этот мод фиксит абуз ожидания (“тэшка” как говорит SilverName на своих стримах по Скайриму). Теперь вы не можете бесконечно использовать ожидание, чтобы восстанавливать свой запас сил, здоровья или магии “забесплатно”. Мы создали огромнейшую систему поклонения богам и служения даэдра, которая повышает ценность и значимость в игре Аэдра и Даэдра. Мы ввели систему кармы, испортив которую преступлениями вы не сможете поклоняться Аэдра и получать от них бонусы и бафы. Карма фиксит воровство и убийства, благодаря которым можно уже в начале игры получать огромные количества золота без особых проблем. Это очень большая тема, посмотрите обзорные видео, чтобы узнать больше. В нашей сборке вы не сможете прокачаться быстро каким либо образом и получить себе много ресурсов в начале игры. Это просто невозможно. Нужно последовательно, постепенно проходить все квесты и качаться на противниках чтобы становиться сильнее и сильнее. Только так можно одолеть самых опасных врагов. Мы создали практически новую систему прокачки игрока и изменили все перки для некоторых боевых навыков, чтобы сбалансировать, улучшить и разнообразить вариативность прохождения игры. А то, что мы сделали с магией - святые злокрысы! Начинать играть за мага ещё никогда не было так сложно! Вы будете плакать. Но в лэйте вы все равно сможете стать машиной для убийства! Вот только лэйтовые противники тоже не слабы. Сборка основана на глобальном моде Реквием и изменяет его очень сильно, потому что ванильный Реквием это очень несбалансированная, легкая и абузная штука. Youtube-канал: https://www.youtube.com/MODZADROT Discord-сервер: https://discord.gg/pWdwt9u Описание сборки: https://clck.ru/HaGHK Публикуя сборку на сайте Tesall.ru мы запускаем отрытое тестирование. Все баги, абузы, имбовые шмотки которые вы найдете - сообщайте нам. Мы пофиксим это максимально оперативно. Обновления сборки будут выходить ежедневно и доступны для скачки на этой странице в том числе. Все обновления не будут требовать начала новой игры.- 619 комментариев
-
- 234
-
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
MODZADROT прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если ст сделают полностью работоспособным - я даже не представляю, что будет))) Новое рождение Скайрима) Димон, а как ты считаешь, можем ли мы сделать что-то, чтобы помочь разрабам ст выпустить их кооперативный мод или ускорить релиз?)
-
MODZADROT только за! Но есть одно но! С Souls Quick Menu новичку сложно разобраться. Надо сделать видеообзор на, в котором будет понятно как настроить этот виджет легко и просто! Поможете? Не до конца понятно как он работает с предметами из других модов. Напишите в личку, пожалуйста. НЕАТ, друг! SkyUI нельзя сравнивать с Souls Quick Menu. Souls Quick Menu работает совсем по другому принципу! В нем не назначаешь предметы на какие-то конкретные кнопки. Есть 4 категории, например в одну можно добавить все крики и в бою одной кнопкой переключаться по очереди между всеми этими криками, а второй активировать любой из них. Для удобного использования криков нет ничего лучше Souls Quick Menu. Но по другим пунктам мы ещё не до конца разобрались.
-
============================ ОБНОВЛЕНО ДО ВЕРСИИ 1.0.1.9 ============================ Вот товарищ Mikesnike писал, что при обмене экипировки у напаника с установленым UFO вылетает игра. Не известны другие случаи. По крайней мере никто ничего не писал. Если с англ. хорошо - почитай комменты на Нексусе https://goo.gl/r70MDk, может там что есть. Но по большому счёту мод работает стабильно и без проблем.
-
-
-
Именно для таких ценителей и добавлено! Спасибо что оставил коммент, брат! А Миридий не хотел добавлять на сайт этот мод, он называл его просто плагином для СКСЕ. Да, так и есть, но он же изменяет игровой процесс очень сильно! Теперь в бою вообще хардкор жесточайший! В инвентаре игра не паузится, когда тебя противники убивают! Разве это нельзя назвать модом? Вот правильно ты сказал "Самый "Immersive-ный" плагин этого года, по моему скромному мнению". На все 100% иммерсивный. На первое место тоже его ставим в этом отношении. Надо теперь автора очень сильно попросить чтобы сделал возможность включать паузу во время боя в инвентаре. Так можно было сделать в старой версии мода. Для не хардкорных игроков это будет очень полезно. Вот исходник старой версии мода, мы сохранили: https://goo.gl/jvBAB3 Может кто сможет понять как это было реализовано.
-
-
Пока багов вызываемых этим модом не было. Вот в старой версии их была куча, а в этой вроде бы всё прекрасно. Надо ещё потестить. Нет конечно, на производительность не влияет) Насчёт карманных краж: Ну ясное дело этот мод делает игру гораздо более реальной и хардкорной. И только сейчас заметили, что в этой новой версии мода нет возможности включать паузу во время боя, например в инвентаре, как это было в старой версии! Связываемся с автором мода! !2cRhEdSJJjw.jpg
-
-
Обязательно!) Только это не компания, а творческое объединение! Сегодня наш представитель списывался с одним из админов сайта, чтобы попросить убежища на вашем форуме для создания страницы официального представительства наших разработок). Добрый админ сказал, что это возможно, и нужно просто заплатить 5 000 рублей. Мы, разумеется, согласились потому что хотим чтобы именно на Тасоле было наше официальное представительство! Шикарный сайт, отличное юзабилити, добрая и чуткая администрация! Большое спасибо, что вы существуете и столько сделали для русскоязычного Скайрим комьюнити! Всех бы расцеловали!
-
Старик! Конечно есть! Их куча! Но при их установке у меня дичайшие просадки по фпс на отрытых пространствах! проц i5 - 7600K и GTX1050Ti. Наверное, это изза того, что ENB стоит. Вот ссылка на самые популярные моды на траву на нексусе: 1. https://goo.gl/JKCyFy Если хочешь их русскоязычную версию то просто название мода загугли с добавлением "скачать" и на тасоле или геймер моде они скорее всего будут.
-
Версия 1.0.2.1
813 раз скачали
[ Обновление с версии V1.0.1.9 до V 1.0.2.1 от 28 июня 2017 ] В настройках плагина SkyrimSouls.ini добавлено описание каждого пункта на русском (см. скриншот), переведены все комментарии для удобства. Специально для вас - творческое объединение MODZADROT. [ От MODZADROT ] Представляем вашему вниманию замечательный мод, который УБИРАЕТ паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню. Удивляет то, что такой мод появился только 19 апреля 2017-го года! Больше 6-ти лет понадобилось, чтобы кто-то сделал такую шикарную штуку. Наслаждайтесь. Маст хэв для настоящих хардкорщиков и ценителей атмосферы игры! От автора: -------------- [ Введение ] Это SKSE-плагин, который отключает паузу во время игровых меню, как в Dark Souls или Bloodborn, усиливая вашу степень погружения в игру. Прошли те дни, когда вы могли просто открыть меню и съесть тысячу рулетов за секунду до смерти. Пауза отключена во всех меню кроме полноэкранных (карта и навыки). Также плагин влияет на меню из мода UIExtensions. Вы можете отредактировать INI-файл плагина, чтобы настроить каждое меню. Также плагин имеет свою консольную команду: > SetSkyrimSoulsVariable OptionName Value или > SSSV OptionName Value которая позволяет изменять настройки прямо в игре. Например, "SSSV Console 0" переведёт консоль в состояние паузы. Учтите, лучше не использовать эту функцию в то время, когда открыто изменяемое меню (самой консоли это не касается). Этот плагин - изменённая версия "SkySouls - Unpaused Game Menus" (от автора Zebrina - прим. modzadrot). Автор следил за ним с момента его выхода, и был недоволен несколькими раздражающими багами, которые никто не фиксил. Поэтому он самостоятельно проделал всю работу и исправил все ошибки, которые встретил (версия мода Zebrina была не доделана и паузу нельзя было отключить во всех разделах, в некоторых постоянно возникали баги приводящие к полному зависанию игры. Сейчас Zebrina скрыла старую версию недоделанного мода с Нексуса - прим. modzadrot). [ Требования ] SKSE 1.7.3 (должен быть установлен). ---------------- [ Установка ] Просто скопируйте содержимое архива в корневую папку игры (чтобы папка SKSE оказалась в папке DATA). [ Особенности архива мода ] Этот мод изначально был добавлен на сайт объединением MODZADROT. В архиве мода пауза в главном меню игры (ESC) и в консоли включена точно также, как и было сделано в старой версии, загруженной MZ (в оригинальном архиве мода с Нексуса паузы нет вообще нигде). [ История изменений ]V 1.0.1.9: - Когда вы умирали, кнопка выхода из игры в системном меню становилась неактивна. Теперь кнопки загрузки и выхода будут активны всегда. - Изменена функция Papyrus'a Utility.Wait(), теперь она будет заблокирована до закрытия меню, если открыто любое изменяемое модом меню. Это решает многие проблемы: например, с книжными полками, которые не могли обновляться при закрытии меню, или с совместимостью с UIExtensions. Теперь вам больше не нужен патч для UIExtensions, но если вы его уже установили, то нет нужды удалять его, он безвредный. автор: "я не хотел изменять эту функцию, но я не могу выпускать множество патчей и поэтому сделал такую уступку."> - Несколько оптимизировано меню избранного, чтобы предотвратить возможные фризы. - Некоторые мелкие фиксы. V 1.0.2.0: - Меню сна/ожидания теперь тоже может быть без паузы. - Исправлен случай вылетов из-за некоторых консольных команд. - Исправлено случайное зависание игры при отсидке срока в тюрьме. - Исправлена ошибка с зависанием игры при загрузке сохранения, требующего неактивные плагины. - Исправлена ошибка, когда содержание книги при её открытии могло не полностью прогружаться при некоторых условиях. - Исправлены случайные зависания при нажатии кнопки ОК в окне сообщения. - Исправлен потенциальный риск вылета при закрытии книги. - Исправлено зависание, когда вас заставали за карманным воровством. - Добавлен настраиваемый параметр "FadeOutDist" - эта опция определяет максимальную дистанцию между вами и целью, на которой держится открытым ContainerMenu, когда вы пытаетесь обчистить карманы NPC. Если установите значение ниже 200, эта особенность будет отключена. - Фикс некоторых потенциальных багов. V 1.0.2.1 - текущая: - Исправлен случайный вылет при назначении горячей клавиши в МКМ. - Исправлен случайный вылет при обмене вещами с компаньоном. - Исправлена ошибка, когда при слишком быстром перемещении вещей в контейнер мог произойти случайный вылет. - Изменена глубина меню во избежание проблем с фризами. - Оптимизация кода перемещения предметов меню контейнера для улучшения скорости обработки. - Оптимизация меню диалога (бета). [ Благодарности ] Спасибо Meridiano за перевод описания. Спасибо сайту http://tesall.ru за лучшую площадку для добавления модов. Спасибо Арсинису за то что о@#енный мужик! Пара слов о MODZADROT: творческое объединение распалось, не успев толком собраться процветает!