-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
The Memory of Eldurim — Когда Dark Souls проникнет в Skyrim
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееПрошедшая не так давно конференция разработчиков видеоигр GDC 2015 порадовала не только разработчиков возможностью лишний раз засветиться со своими играми, но и игроков, которые получили возможность на эти самые игры поглядеть. Громких анонсов, конечно, не случилось, это вам не летняя E3 (на которую в этом году пожалуют сами Bethesda Softworks), но поглазеть было на что. В частности, сразу несколько компаний провели демонстрации своих новых или обновлённых движков. Epic Games привезли прокачанный до почти бесплатного состояния Unreal Engine, обновление получило божество инди-мира Unity, Valve показала Source 2, а студия CryTek, славная своим пребыванием на гребне технологической гонки, продемонстрировала широкие возможности CryEngine. В рамках последней презентации и состоялся показ игры The Memory of Eldurim. Игра относится разработчиками к жанру экшен-RPG. А концепцию целых три постоянных сотрудника скромной студии Liminal Games описывают так: игра будет помесью The Elder Scrolls V: Skyrim и Dark Souls. «Мы знаем, что это довольно амбициозная цель для небольшой команды из трёх разработчиков, но мы еженедельно добавляем тонны нового контента в игру», — заявил глава студии Брайан Экселл. И правда, амбиций у команды достаточно. А вот оценить степень соответствия игры амбициям создателей (если вам не довелось побывать на презентации и опробовать демо-версию) можно по опубликованному на днях трейлеру. Стилистически The Memory of Eldurim и правда напоминает помесь Skyrim и Dark Souls. Более того, первые секунды трелйера можно принять за какой-нибудь мод для Skyrim. А вот продемонстрированные позже готического вида замки явно навеяны игровым опытом симулятора мазохиста от японской From Software. Про геймплей можно сказать в основном то, что можно будет как врагам по голове тяжёлой железной палкой настучать, так и на медленном огне поджарить. Стоит предположить, что механика и сложность боёв также будут позаимствованы у японцев. О дате выхода известно ничего, как и о целевых платформах. Но игра уже появилась в раннем доступе Steam. Остаётся ждать и надеяться на неплохую игру, особенно если разработчики свои обещания выполнят. Трейлер ниже. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа ну? Никто не жаловался? Я жаловался. И я считаю, что лучше бы Беседка Скай перенесла. Потому что не только баги, хотя они на момент релиза время от времени делали игру непроходимой (я отнюдь не голословен, у самого такое было), но и в вырезанном контенте. Который гораздо менее ценный, чем три красивых цифры. Вот как раз это я называю халтурой. Что же сделали поляки? Да, они обещали еще осенью. И если что, к осени Ведьмак был готов настолько же примерно, как Скайрим к своему релизу. Думаете, Беседка не знала, выпуская Скайрим, что он полон багов? Не могут разработчики быть такими "профессионалами". Очень даже знали, но красивая цифра показалась важнее. Поляки же с самого начала говорили, что для них важно выпустить идеально отполированный проект. Он фактически был закончен как раз осенью, еще до позора Юнити. Но они, в отличии от беседки, решили, что не сроки важны игрокам, а конечное качество. Решили, что лучше перенесут, чем будет как в Скайриме с его тучей багов на выходе. Не знаю, как вы, а я уважаю смелость разработчиков, которые ради качества своей игры пошли на в том числе финансовые риски, которых побоялась Беседка. Не будут. Они заявили, что Дикая Охота - это последняя глава приключений старичка ГеральТа. А они - не Убейсофт, и это слово сдержат. -
Интервью с разработчиками этого мода мы точно не брали, это не могло пройти мимо меня. Может, ты где-то ещё читал?
-
Интересненько... Написать об этом надо, это понятно. Но вот я подумываю, а не побеседовать ли с авторами мода?
-
Ori and the Blind Forest — Маленький шедевр уже на прилавках
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЯ трейлер запихнул в новость, спасибо. Несмотря на мультяшность, игра вызывает совсем не детские эмоции и переживания. А геймплей реально не такой простой, как может показаться. С клавомыши, как было сказано, играть реально непросто. Подумываю о том, чтобы у друга джойстик свистнуть на время прохождения... -
Я уже тоже перечитывал, когда время было... В начале года. Боюсь, как бы мне на глаза опять книги не попались, а то я себя знаю, я могу и в сто второй раз прочитать...
- 518 ответов
-
- the witcher 3
- wild hunt
- (и ещё 6 )
-
Ori and the Blind Forest — Маленький шедевр уже на прилавках
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееВ тот день небеса сияли смертельным огнём. Жуткий шторм накрыл лес, ветер ледяным ножом косил каждую былинку, струи дождя несли смерть. Свет и тепло покинули Нибелу. Свет погас, оставив после себя лишь липкую тень, тепло ушло, оставляя в сердцах лишь холод и отчаяние. Но ничто не может убить надежду. И в момент, когда весь мир против тебя, а сил двигаться дальше уже, кажется, и не осталось, двигаться все же надо. Ведь от тебя зависит, вернётся ли свет в умирающий лес. Добро пожаловать в Ori and the Blind Forest. На днях состоялся релиз одного из самых пронзительных проектов этого года, чудесного платформера с элементами головоломки Ori and the Blind Forest. Игра разработана маленькой независимой командой Moon Studios, а вот издателем стала далеко не самая маленькая Microsoft Studios. В этом игра напоминает прошлогоднюю Child of Light. Но больше тут сходства не в модели разработки, а в атмосфере и настроении игр. Редко попадаются такие игры, которые умудряются разжалобить суровых геймеров в первые двадцать минут. Ori and the Blind Forest делает это легко и почти безжалостно. На атмосферность влияет и просто потрясающий, неописуемый визуальный ряд, явно навеянный работами всемирно известного японского аниматора Хаяо Миядзаки, а также завораживающий саундтрек. Геймплейно перед нами классический платформер, в меру сложный (в Steam уже появились отзывы с гордыми отчётами о сотнях смертей за первые несколько часов), в меру увлекательный. Головоломки не могут похвастаться особой сложностью, да это и не особо нужно. Удивительно, как разработчики умудрились подать старую-добрую формулу в новой, красочной обёртке, да ещё так, что от игры невозможно оторваться. Средние оценки игры, поставленные различными авторитетными изданиями, разнятся на уровне 8.5-9 баллов, а рейтинг на Metacritic к моменту написания новости составлял уважительные 89/100. Так что ознакомление можно считать обязательным. Приобрести игру можно в Steam. Одновременно с выходом на ПК состоялся релиз на Xbox One, релиз же для Xbox 360 стоит ждать в ближайшее время. Чудесный трейлер запуска можно глянуть ниже. -
Ори заслуживает отдельной новости! Я прошел только пролог, но это уже шедевр! Однозначно рекомендую, с трудом оторвался для написания новости.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОдин не получает. Но стоимость разработки игр неуклонно растет. Склепать большой проект группе из десяти человек уже не под силу. Нужна минимум сотня постоянных сотрудников еще неведомо сколько тех, о ком даже титры молчат, но которые свою денежку получили. Посмотрите на бюджета ААА-тайтлов. Смотрящие Собаки обошлись в 60-70 миллионов, не считая маркетинга (а суммы на маркетинг могут доходить до космических значений, вплоть до стоимости всей остальной разработки), Destiny (которая не прорыв) потребовала вложений до полумиллиарда (да, это считая весь жизненный цикл, но все же). ГТА 5 — 260 миллионов только на версии для старых консолей. После такого разработчикам необходимы огромные продажи. И даже если в конечном итоге продажи перекроют бюджет в десятки раз, разработчикам от этого плохо не будет. Деньги-то они заработают в этом случае. А денег много не бывает, как известно. -
открыла клетки для своих пожизненных гостей И такой плакатик еще надо повесить "Добро пожаловать"! Шоб, значит, "гости" знали, что их здесь любят и всегда ждут. И обед по расписанию. Макароны.
-
С кем только бедный Скайрим не встречался. Зато когда я в последний раз упомянул Скай в заголовке новости... *коварный смех* Сделаю. Тем паче что трейлер вышел (который впечатления не произвел). Посмотрим, если сегодня время будет. Там еще вышел стилистически чудесный Ori and the Blind forest, хотел и про него написать...
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплей с PAX East 2015
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПлохое сравнение. Игры нацелены на разные задачи. Скайрим - это квинтэссенция свободы, ГТА в мире РПГ. Это игра про "иди куды хотишь". Про то, как ты взахлеб рассказываешь друзьям, где ты заблудился и что из этого получилось. Где сюжет играет дестяую роль (что, как мне кажется, не повод делать его скучным, но Беседке, как обычно, виднее). Ведьмак совсем другой. Там важен главным образом именно сюжет, вокруг него вращается игра. Важна нелинейность в вопросах миграции ушастых сов. Я уж не говорю о том, что второй Ведьмак был очень камерным, но насыщенным. Третий, правда, побольше станет. И вот кстати считать, что разработчики свою игру вовсю сравнивают со Скайримом - это ошибка большая. Единственное сравнение на моей памяти - это в размере локаций. По количеству квадратных километров третий Ведьмак будет больше Ская, вот что разработчики говорили с самого начала. А все остальное додумали уже фанаты и журналисты, которые начали каждый аспект двух игр мерить одной линейкой. Я не могу сказать, что это в корне неправильно, ибо Скайрим является ныне эталоном современных дорогих РПГ (я в курсе, что Скай - фу, не РПГ, а Морра лучше была, но Морра была дцать лет назад, а Скайрим есть сейчас, поэтому Морра - эталон игр дцатилетней давности, а Скай - эталон современного игростроя, на который все равняются, потому что всем хочется продать 20 миллионов копий). Но игры немного про разные вещи. Силу маркетинга недооценивать нельзя. Не забывайте, конечная цель любого крупного разработчика - не чтоб сотня тысяч реально интересующихся геймеров похвалила игру, а чтобы эту игру купили даже люди, которые не знают, каким концом джойстик держать. А добиться такого результата, то есть высоких продаж, окупающих разработку, можно только рекламой. И не надо сравнивать Ведьмака с доилками от Убисофта. Ассасин не может получиться очень хорошим просто потому, что все хорошее, что можно было сказать в рамках концепции Ассасина, уже сказано. Семь больших игр плюс Роуг не считая портативов и сопутствующей продукции (комиксы, мультики, даже фильм снимают) - более чем достаточно, чтобы рассказать не слишком в общем-то оригинальную историю. Даже мне, фанату серии с самого ее основания, надоело противостояние ассасинов и тамплиеров. А придумать что-то новое в геймплее значит отойти от формулы, которая ежегодно собирает миллионы продаж. То есть риск. Если они продолжат клепать то же самое (а они этим в рамках серии и занимаются), то на ярлыке будет написано слово "конвейер", а если посмеют изменить хоть что-нибудь, на Юбиков накинутся армии тех, кто каждый год покупает игру ради скрытых клинков и банального сюжета. Почему? В этой маленькой и по сути ничего не меняющей механике нет ничего, что портило бы удовольствие от игры. Мне, например, не очень приятно бегать в темной-темной комнате в поисках черного василиска. А Кошку иногда нет охоты применять. Мне гораздо удобнее взять факел. Так что ересью было бы безразличие Геральта к женскому полу. А все остальное - нововведения. Вспомните, сколько тогда стоила разработка. О такой сумме как миллион долларов тогда речь заходила крайне редко. Проадли десять тысяч копий - все счастливы, разработчики попивают квас. А сейчас никто не хочет квас, все хотят мартини. А мартини, как и студия motion capture, работа целого штата дизайнеров, программистов,Ю сценаристов и так далее стоит миллионы. Миллионы должны окупаться. Для получения прибыли и разработки новых игр полякам просто необходимо продать тираж в несколько миллионов копий. Иначе игра не будет стоить свеч. -
На прошедшем довольно серьёзном мероприятии PAX East 2015 почётными гостями были представители всем нам хорошо известной польской студии CD Projekt RED. Они, как это водится у хороших, любящих свою аудиторию разработчиков, приехали не с пустыми руками, а с новым видео своей так горячо ожидаемой миллионами геймеров по всему миру The Witcher 3: Wild Hunt. Ценность этого ролика повышается ещё и на фоне того факта, что на GDC 2015, которая закончилась чуть раньше, мы увидели лишь короткий двухминутный ролик, содержавший информации об игре лишь самую малость (это я так слово «ничего» зашифровал). Оскорблённые таким подходом могут радоваться: теперь нам показали семь минут чистокровного геймплея. Помните самое первое геймплейное демо, то самое, с грифоном? Свежий ролик повествует примерно о том же, только на этот раз оказаться в непосредственной близости от ведьмака не повезло королевской выверне. Это такой недодракон, который, тем не менее, хоть огнём и не плюётся, но летать и больно кусаться очень даже умеет. Правда, ведьмак тоже умеет нанести тяжкий вред здоровью монстров. Видео лишний раз демонстрирует похорошевшую боёвку, которую предваряет методичный поиск следов и гнезда монстра. Помимо этого, на экране мелькнул инвентарь, парочка диалогов, немаленький открытый мир и, куда ж без него, графон. Глядеть на это дело надо чуть ниже. А я в который раз напоминаю, что игра совершенно точно выйдет 19 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Да, совершенно верно вы додумали ставший традиционным конец фразы: если не перенесут. Но не будем о плохом. Купить игру в надежде на май можно у наших друзей. Приятного просмотра.
-
Сценарист Remember Me заявил, что сценарий для продолжения уже готов, а разработчики ждут только отмашки издателя. Что лично меня радует.
-
И тут же приходит в голову: "Святая вода? Я моюсь... Иногда. Выстрел из дробовика - уже хуже. Огонь - совсем плохо. Рассвет - это, детка, конец!" За точность цитаты не отвечаю, давно уже была последняя первая беседа с Джеком)
-
А разве сложно собирать Lego? Да, это посложнее, чем строить из кубиков, но легче, чем возводить небоскреб)
-
-
Фигурка Геральта (E3)
Энди-с-Лицом прокомментировалBlack Angel изображение в галерее в Ведьмак - косплей и изделия -
Просто под классической РПГ больше понимают фентезийный сеттинг. Да, есть Фоллаут и иже с ними, но фентезийных сеттингов больше. Взять тот же D&D. Согласитесь, освоить Creation Kit - нетрививальные способности нужны. Не каждому под силу. Тем более если я хочу просто оттянуться, а не неделями лазать по техническим форумам. Майнкрафт помянули уже... А из свеженького - Divinity прошлогодняя. Там можно было кастрюлю вместо шлема использовать. Даже в Свитках такой свободы нет. Вы опять не поняли замысла разработчиков. Что такое бесплатный Unreal Engine? Это исключительно профессиональное средство разработки. На его освоение со всеми видеоинструкциями уйдут месяцы (если в совершенстве). Не каждому под силу. Но в результате да, вы получаете высококлассный продукт (если руки откуда надо растут). А MyRPG - это в первую очередь игра. Не больше. Конструктор большой. Эдакое Lego виртуальное. Есть набор кубиков, вы его тасуете, чтобы получить песочный замок. Потом побегать по замку часика два, снести его в баню и строить новый. На весь процесс можно потратить один день. По сути, это тот же Майнкрафт, только кубики несколько иные, как и задачи. Но суть та же. А вы же не станете сравнивать Майнкрафт с программой, позволяющей создать чертеж здания?..
-
Играми с полной свободой действий уже никого особенно не удивишь. Речь не только о серии The Elder Scrolls, девизом которой можно смело признавать «Добро пожаловать сюда, а теперь вали на все четыре», но и о внушительном количестве других игр, не жалеющих для игрока свободы. Но игроки — товарищи неблагодарные, и вечно их что-то не устраивает. У каждого из нас возникала мысль об идеальной игре, в которой всё было бы по нашим правилам. «Сделать игру про создание игры? Да не вопрос!» — подумали в DragonHead Studios и начали делать MyRPG. Если коротко — MyRPG это даже не игра такая, а инструмент для её, игры, создания. Начинается всё с того, что в окне, напоминающем какой-нибудь крутой игровой движок, вы создаёте свой мир. Отличие от профессиональных движков в том, что для освоения MyRPG не требуется особых усилий (хотя руки наверняка должны всё же расти откуда надо). Но при этом к вашим услугам довольно обширный инструментарий: создавайте локации, наполняйте их обитателями и вперёд, на поиски приключений для многострадальной пятой точки. Но теперь предъявить претензии к разработчикам по поводу недостатков не получится: разработчик-то вы сами. К счастью, любой огрех можно тут же, не отходя от кассы, исправить. При наличии определённой доли фантазии в MyRPG можно неслабо так развернуться. А если встроенной библиотеки не хватит, то вполне можно добавить что-то своё, но тут уже нужны более широкие знания вроде магических ритуалов в таком исчадии шайтана как 3D Max и так далее. Игра уже вышла в ранний доступ в Steam, в чём сами можете убедиться. О времени полноценного релиза говорить рано. Трейлер чуть ниже, а за подробностями можно прогуляться на официальный сайт.
-
-
Hawke, Merrill
Энди-с-Лицом прокомментировалAlice von Bertruher изображение в галерее в Косплей и изделия Dragon Age -
Trine 3: The Artifacts of Power — Троица возвращается в третий раз
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееПриятные новости пришли на днях из Финляндии. Финская студия Frozenbyte анонсировала новую часть своего популярного платформера Trine. Чему тут радоваться, спросите вы? Если такой вопрос возник у вас в голове, значит, вы не знакомы с играми Trine и Trine 2. Представляют они из себя безотказную смесь платформера и головоломки, скрашенную неповторимой стилистикой и отличным юмором, что может показаться неважным, но при этом здорово разбавляет не самый лёгкий геймплей. Ну так вот, о чём бишь я. У замечательной серии в этом году появится долгожданное продолжение. В свежеанонсированной Trine 3: The Artifacts of Power нас будут ждать трое знакомых героев — воин Понтий (не Пилат), маг Амадей и воровка Зоя. Геймплей по сути своей тоже особых изменений не претерпит, судя по небольшому трейлеру. Каждый герой хорош по-своему: Понтий сокрушает врагов, Амадей бесполезен в бою, зато может двигать предметы и создавать новые, а Зоя может забраться хоть к чёрту на кулички да ещё и стрелять неплохо умеет. На чередовании этих способностей строится весь игровой процесс. Но как это всегда бывает, за незамысловатым описание кроется по-хорошему непростой игровой процесс, куча всевозможных головоломок и потерянные часы жизни. Конечно, при условии, что разработчики не подведут. Но оснований для беспокойства немного. Предшественники Trine 3 оставляли после себя исключительно положительные эмоции. Сыграть в новую часть стоит хотя бы ради чудесного, действительно сказочного стиля и всегда меткого юмора. Пока что разработчики называют в качестве целевой платформы только ПК, но при этом не исключена возможность выхода на других платформах. Релиз состоится в этом году, но точная дата пока неизвестна. Ниже можно посмотреть трейлер, а под спойлером ждут несколько ярких скриншотов.