-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
А ты его тапком, тапком, так и скажи ему, что ты в Мафию играешь, а работа никуда не убежит)
-
-
The Witcher 3:Wild Hunt — Дикая охота поиграть
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСогласен, The Division - крутая игра. Но Ведьмак ни в чем не уступает - ни по части геймплея, ни по части технических аспектов! Лучше оставить как есть, поверь... Если я щас полезу, то этот тег - самая меньшая беда, что может случиться) -
Ну ошибся случайно) Вот еще раз:
-
В сообщении пишешь "dice=1d20" (вместо кавычек скобки []). Потом обновляешь страничку. Profit!
-
The Witcher 3:Wild Hunt — Дикая охота поиграть
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееВозникает абсолютно логичный вопрос: А где же он тогда есть?) В Assassin's Creed, в котором можно увидеть толпу народа? В Star Citizen, в котором просто накрутили полигонов? -
Жаркое дорнийское солнце лениво-медленно взбиралось на небо, словно понимая, что торопиться некуда и у него впереди целый день на то, чтобы раскалить землю своими лучами. Башни и строения Водных Садов бросали причудливые тени на парк и пляж, раскинувшийся у стен. Слуги уже начали шевелиться, подготавливаясь к неизбежному пробуждению господ, которое, впрочем, все ожидали не раньше примерно полудня. Лаяли собаки, этот неизбежный элемент замковой жизни, время от времени из конюшни доносилось ржание породистых лошадей, которым конюхи задавали овса. Парк оглашали птичьи голоса, проникавшие во все уголки комплекса. Ленивое солнце наконец поднялось на достаточную высоту, чтобы его лучи смогли осветить покои Рикарда Айронвуда. Но они все же успели ухватить волну русых волос и улыбающееся личико девушки, за которой тут же захлопнулась дверь. Лучи, потеряв девушку, перекинулись на предметы обстановки, среди которых наиболее примечательным была здоровенная кровать с пологом, устланная дорогим шелковым бельем, сейчас больше напоминающая Пламенное Поле после пагубного воздействия тройки Эйгоновых драконов. Впрочем, Рикарда как раз все устраивало. Банные процедуры и все, что за ними последовало (о чем мы целомудренно умолчим) полностью стерли не слишком приятные первые впечатления от прибытия на прием. Еще некоторое время он предавался воспоминаниям последних часов, приятность которых не портил даже тот факт, что как следует выспаться не удалось. За удовольствие надо платить... Хотя такую цену можно назвать вполне приемлемой. Рикард бы и дальше предавался утренней неге, но память услужливо вытащила на свет информацию о назначенной тренировке с Ланнистерами и лордом Манвуди. — Никакое счастье не может продолжаться вечно, — философски проворчал он, выбираясь из объятий постели. Слуг пришлось ждать дольше обычного: видимо, не привычны здесь ранние подъемы. Покончив с утренней гигиеной, он приступил к выбору гардероба, остановившись на песчаного цвета длинной тунике, которая прекрасно подходила и для званых приемов, и для тренировок на мечах и тому подобном инвентаре, хотя по ней и не скажешь. Добавив к тунике простой кожаный пояс и парадный клинок, он спустился вниз. Гости, судя по всему, еще не проснулись, и Рикард решил скоротать время за прогулкой по саду.
- 1 548 ответов
-
- 6
-
-
- brc мафия
- f1rst maf1a
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хех, поправил)
-
Спасибо) Ладно, щас че-нить придумаю...
-
Можно, я прям здесь брошу?) UPD Блин. А у меня в голове уже такая история сложилась... Ладно, не в этот раз(
-
Леди Эшара Дейн, непись, сестра Элрика. Так мне сочинять красивую повесть про прошедшую ночь, или сразу вставать, без подробностей, идти... В септу или стрелять из лука...
-
Мне снятся собаки, Мне снятся звери, Мне снится, что твари С глазами как лампы… Наутилус Помпилиус, «Падший Ангел» Вообще, на мой взгляд, студию, создающую эту игру, уже можно записывать в перечень феноменов игровой индустрии. Нет, ну серьезно, много вы еще знаете студий, которые прямо-таки взлетели на вершину игрового Олимпа после выпуска двух игр? Первая игра была всего лишь любопытным экспериментом, пробой пера. Вторая уже претендовала на мейнстрим, а стать лучшей РПГ 2011 года ей помешало лишь наличие мегаконкурентов в лице великолепной Deus Ex: Human Revolution и преждевременно выпущенного TES V: Skyrim. Третья же часть, по словам самих разработчиков, станет именно той игрой, о которой они мечтали все это время. По правде говоря, я тоже уже долго мечтаю о такой игре. Ведь The Witcher 3 обещает объединить в себе все лучшее, что я люблю в играх. Да ещё и торопиться никто не собирается, что уже хорошо говорит о создателях. Сложно начинать превью этой игры. Потому что не знаешь, за что ухватиться в первую очередь. The Witcher 3 получается большой. Дело тут даже не в размерах игрового мира (о них подробнее ниже), хотя и их достаточно, чтобы возбудить любопытство кого угодно, даже человека, к играм имеющего весьма посредственное отношение. Дело в количестве всего, что есть в игре. Вообще всего. Объём контента, который разработчики собираются впихнуть в Wild Hunt, не поддается исчислению. Даже сейчас, за полгода до, собственно, выхода игры на описание всех мельчайших деталей ушло бы неприлично много времени и места. А я же знаю, как ценно выше время, дорогие читатели. И это, повторюсь, задолго до выхода игры! Такая ситуация у меня сложилась с играми серии The Elder Scrolls. Ну как можно в нескольких предложениях описать всю прелесть того же Skyrim, который вообще не самый удачный пример? «Драконы возродились, гражданская война, ты избранный»? Помилуйте, таких игр воз и еще пару грузовых составов. А сколько из них продаются тиражом в 20 миллионов копий? Тут та же история, да я могу пару часов говорить лишь о книжной вселенной. Но начинать с чего-то надо, вы, в конце концов, пришли читать превью, а не мои сетования… Идет коза рогатая... А, нет, это что похуже. Начнем мы все же с размеров. Да, я уже говорил, что размер не важен, важно наполнение. Но стоит глянуть на непоколебимые цифры, как все возражения о неважности размера забиваются в углы и не смеют оттуда высунуться. Вы, думаю, не раз слышали, что размер острова Ард Скеллиг составит 65 кв. км. А это только один остров из архипелага Скеллиге, который станет только одной из трех локаций игры. Еще будет Новиград, самый большой город в мире игры (который город, а не Вайтран какой-нибудь) с прилегающими полями-огородами и Ничейные Земли, милый регион, состоящий из идиллических болот, «светлых» и почти безопасных лесов, удивительно красивых оврагов, в которые лучше не соваться даже с мечом наперевес. Журналистам (не нам, другим) так описали размер мира. Дело было как раз на одном милом холме посреди Ничейных Земель. «Видите дерево? Вон то, на горизонте. От нас до Новиграда десять раз как до этого дерева». Я очень верю, что создатели игры смогут заставить меня потеряться на этих просторах, отобрав по пути желание смотреть на карту. А вот теперь речь пойдет о наполнении. Тут в пример стоит привести вторую часть серии. Она была чересчур камерной, но при этом шагу нельзя было ступить без того, чтобы наткнуться на банду скоя’таэлей, стадо накеров, выводок трупоедов, эндриагу или еще невесть на что. Конечно, с возросшим размером мира того же сделать нельзя хотя бы из чисто логических побуждений. Ну не может человек жить в мире, где стоит отойти от города на сотню метров, как на тебя налетают… Кто-то. Но и путешествовать часа два кряду, изо всех сил стараясь найти хоть какое-нибудь развлечение тоже было бы скучно и вообще не комильфо. И тут разработчики обещают не давать скучать. В показанном на E3 2014 геймплейном демо герой «случайно» наткнулся на банду разбойников. Разговора не получилось. Такие события вроде бы должны происходить постоянно и повсюду. Нападения разбойников, всяких чудищ, стражи там… И квесты. Везде вас будут поджидать квесты. Угадайте, как зовут лошадку. Всех лошадок. Каждое дополнительное задание обещает стать незабываемым. Разработчики не делят все миссии на «главные» и «не главные». Надо ли вам будет спасти сына ярла Скеллиге или просто завалить грифона, ворующего морковку с огородов местных кметов — в любом случае вам расскажут историю. Даже если это история о бурёнке Матрёне, которая забралась на огород с морковкой и была безжалостно растерзана грифоном-вегетарианцем. Чего вы удивляетесь, думаете, только людям можно вести здоровый образ жизни? А может и так статься, что грифона убивать нельзя, ибо это любимая зверушка дочери деревенского войта. И плевать на Матрёну. Моральные дилеммы, причем гораздо серьезней выбора между довольством войта и сохранностью моркови с бурёнками, всегда были сильной стороной серии. Опять же вспомним Убийц Королей. В конце первой главы мы делаем выбор, коренным образом меняющий сюжет двух следующих. За одно прохождение можно было увидеть в лучшем случае треть игры. Поляки говорят, что нет в мире такой вещи, которая может заставить их отступить от подобной концепции в своих играх. Нас всё также будут ставить перед выбором, и последствия этого выбора будут преследовать ведьмака еще очень долго. Так долго, что в игре нам обещают 36 концовок, если я ничего не путаю. Даже если путаю, плюс-минус десяток вариантов погоды не сделают. Важно то, что каждое наше действие вызывает противодействие, причем необязательно сила первого равна силе второго. Порой незначительные решения приведут к таким последствиям, что не расхлебаешь. Сюжет игры не просто может, он обязан стать великолепным. Он не может таким не быть. The Witcher 3 — это не та игра, которую можно проглотить и без блестящего сюжета, в отличие от того же [/size]Skyrim. Немало среди фанатов игры тех людей, которые хотят услышать историю Белого Волка из Ривии едва ли не сильнее, чем поиграть в игру. Я, кстати, тоже отношусь к тем, для кого появление в третьей части графа Сигизмунда Дийкстры — это не только не пустой звук, а приятный и весьма неожиданный сюрприз. Того же я жду и от всего сюжета. Серия о ведьмаке в плане сюжета для многих, и меня в том числе, является не просто игрой, а столь желанным продолжением оригинальных книг. Надежду подкрепляет ещё и тот факт, что помимо не столь значимого Дийкстры мы встретим целый сонм знакомых по играм и книгам лиц, список которых венчают обожаемые абсолютно всеми любителями эпопеи пана Сапека чародейка Йеннифер и Цирилла Фиона Элен Рианнон, она же Цири, Дитя-Неожиданность и так далее. Вот только что-то не понравилось мне, как увидели художники последнюю… Ну да будем надеяться, что до релиза ее еще переделают. Мрачный взгляд исподлобья — верный признак борьбы с собственной совестью. Главный же герой, ведьмак Геральт из Ривии, остался на месте, разве только отрастил бороду, сменил прикид на еще более стильный (кстати, этот прикид можно получить и для Skyrim, прямо на нашем сайте, под названием «Доспех охотника на чудовищ») и немного подтянул навык владения мечом. Ну как немного. По сравнению с уже виденным в первых играх Геральт явно сделал серьёзный скачок вперед. Первое и самое заметное изменение — никаких тройных кувырков с исподвывертом. Факт наличия этого откровенно читерского и, что важнее, абсолютно невыполнимого в бытовых условиях приёма в принципе давно уже смущает меня, даром что он есть в большинстве подобных игр. Вместо кувырков у нас есть отскоки и пируэты — реальные фигуры высшего пилотажа для фехтовальщиков. Все остальные приемы также подверглись тщательной переработке в сторону реализма. Анимации рисовались с участием совершенно всамделишных экспертов фехтовального боя, так что каждый финт или вольт, который вы будете использовать в игре, в своё время мог существовать в реальности. Улучшенная боевая система не может не радовать, ведь Ведьмак далек от того идеала игр, в которых всё можно решить миром (а такие вообще сейчас делают?). Что поделать, сдержанностью наш герой не страдает, на уговоры с совестью не идет… Помимо прозаичных бандитов, наёмников, белок и прочего двуногого отребья нам дадут испытать серебряный меч, ибо чем-чем. а монстрами всевозможными мир игры богат до невозможности. Пан Сапек даже книгу по этому поводу написал, так и озаглавленную: «Бестиарий, или чуд всяких описание». Грифона мы уже видели, а еще будут старые знакомые из класса трупоедовых, эндриаги, вполне себе мирные медведи и волки, которым не повезло забрести в охотничьи угодья ведьмака и так далее. И если медведи, волки и трупоеды еще могут выскочить на тропинку перед вами, до смерти перепугавшись встречи с Гвинблейддом, то вот за грифонами придется побегать самому. Не хотят чуды идти на диалог. Да вы наверняка видели эпизод грифоньей охоты. Теперь за всякими чудами придется действительно охотиться, тщательно выслеживая бедную зверушку, вырезавшую целую деревню на той неделе. В охотничьем деле нам поможет особое ведьмачье зрение, аналог орлиного зрения из Assassin's Creed. Не станет ли эта способность особо читерской — покажет время. Пока выглядит неплохо. Император Эмгыр Ван Эмрейс собственной персоной. Сноб. К слову о выглядит. Куда ж без этого, у нас тут некст-ген. Значит, надо писать о графике. Опять же, та самая ситуация, когда вялые возражения в духе «Графон — не главное» застревают в горле. Да и вообще, почему бы не поговорить о графике, тем более что в этом плане игра обещает стать абсолютным шедевром. Crytek должны будут сдать титул «Бенчмарк всея индустрия». Процитирую одного журналиста, писавшего свой обзор под впечатлением от презентации на E3 2014: «Эта игра лично для меня стала тем, о чём говорят с самого момента выхода новых консолей. УвидевThe Witcher 3, я в полной мере осознал: вот оно, новое поколение, во всем своём великолепии». С ним трудно поспорить. Уровень графики обещает быть ну просто запредельным. Нет, я вам серьёзно говорю, тут заявка почище Watch_Dogs с его первым демо, которое стало притчей во языцех. Если CD Project не подведёт свою аудиторию и в этом вопросе, то уровень обожания взлетит до небес. И все же неудобная какая-то игра. Даже обвинить не в чем. Вот стараюсь найти хоть один повод для придирки — и не могу. The Witcher 3: Wild Hunt обещает стать игрой запредельного уровня, переплюнув если не всех и вся, то большинство собратьев по жанру. Конечно, судить об игре до её выхода — дело примерно такое же благодарное как гадать на кофейной гуще после чаепития. Результат чаще всего довольно плохой. Но лично для меня это правило применимо во всех случаях, кроме этого. На мой взгляд, CD Project RED идут ва-банк — или пан, или пропал. Ошибки игроки никогда не простят, а успеха уже никогда не забудут. Тут уместна доля скепсиса, но я не устаю повторять: от меня вы этого не дождётесь. Я искренне верю в способность поляков преподнести нам шедевр, который мы будем вспоминать еще долгие годы. Чему, кстати, будет способствовать тот факт, что Wild Hunt будет вполне доброжелательно относиться к пользовательским модификациям. А пока нам остается лишь скрестить пальцы и ждать. Выйдет игра 24 февраля будущего года. Ну и напоследок. Сюрпризом это назвать сложновато… Другое дело, что раньше на нашем сайте этого не было. Понятия не имею, как мы могли упустить это видео… Короче, это фанатский лайв-экшн трейлер. Проще говоря, преданные поклонники вселенной сняли короткое видео, посвященное одной из главных героинь в судьбе Геральта. Черноволосая бестия из Вергенберга, известная чароплетка Йеннифер. Превью подготовлено специально для сайта TesAll.ru. Все картинки открываются в полном размере.
-
Так, Айронвуд здеся и готов на всевозможные приличные и не очень экспериенции! Но можно было нечто подобное устроить, когда Рикард покажется, если он согласится. Согласится)
-
Приду чуть попозже, часа через полтора.
-
-
Дверь была взята хитростью и коварством! Да и кто она такая, чтобы противостоять роду Мормонтов?!
-
Когда сама Мафия будет? По словам мастера, либо сегодня, либо завтра.
-
Ладно, ребята, пора на боковую. Благо, спокойная атмосфера наших бань распологает) Всем до завтра!
-
-Знаешь, у меня возникла идея. Массаж ведь необязательно делать именно здесь, где так много лишних глаз, - на самом деле лишние глаза Рикарда волновали в последнюю очередь. - А вот в моих покоях нам никто не помешает. К тому же там можно найти много различных мазей, притираний и прочего скарба, - ну, тут он не совсем покривил против истины, в комнате и правда была целая батарея всяких флаконов, чьим содержимым он совершенно не интересовался. - Так что там нам будет лучше. X до завтра
- 1 548 ответов
-
- 4
-
-
- brc мафия
- f1rst maf1a
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А тем временем лорд Мормонт дочитывает третий том фундаменталтного труда мейстера Пантелеймона "О дверях строптивых и способах укрощения оных в домашних условиях".
-
Рикард совсем размяк от сильных, но нежных рук Дореи. Он уже успел забыть об окружающем мире, лежащем рядом Тибольте и Манфри и прочих мелочах жизни. Громкого всплеска из соседней комнаты он почти не услышал. -Ты ведь сделаешь мне массаж после бассейна? - поинтересовался он у Дореи. - Вы же подскажете мне, как именно нужно, чтобы вам понравилось? - она склонилась над ним так, что кое-какие скрытые тканевым сарафаном достоинства фигуры прикоснулись к его разгоряченному телу. - Конечно... Но начать все же стоит с массажа... Если я отсюда встану... Хотя... Если это только начало - то встану. - он с улыбкой посмотрел на девушк.
- 1 548 ответов
-
- 1
-
-
- brc мафия
- f1rst maf1a
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дорея, милорд, - отвечала она, принявшись водить перчаткой по телу Айронвуда. - Так хорошо? Я настроена удовлетворить любые ваши пожелания. - Да, Дорея, продолжай. Так говоришь, любые? Звучит заманчиво, - он окинул взглядом безупречную фигуру девушки.
- 1 548 ответов
-
- 3
-
-
- brc мафия
- f1rst maf1a
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А опусы векта это что-то страшное? Как, ты успел забыть булки, холмы, врата любви и проч.?!
-
У нас все прилично будет. Почти. Наверное. Скорее всего. Кого я обманываю.
-
Если можно кидать три раза, то мне повезло...