Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Напротив, у нас Мафия. Сиречь будет много убийств, скандалов, интриг и одно расследование. Это канон в самом канонистом виде!
  2. Энди-с-Лицом

    Йорнхейм

    Вот меня всегда поражало, как любят модмейкеры Глотку Мира! Если совместить все моды, добавляющие что-то внутрь этой горы, то она бы лопнула наверняка!)))
  3. Вот она, вся Игра Престолов! Лорды спокойно обмениваются вотчинами, "по-братски")))
  4. Кто дерется, никто не дерется. *безуспешно прячет меч полой плаща, ничего не получается, только из кармана падает пузырек с ядом. Ловит, но из рукава выскальзывает стилет. Чертыхается, наклоняется за ним, из-за пазухи выпадает коробочка с мантикором, наглое насекомое вырывается и убегает под шкаф* Никто тут жука такого с хвостом не видел? Нет? Ну и забудьте, все в порядке.
  5. Это не по-дорнийски! Разве что яд...
  6. У нас были орлесианцы и все остальные, теперь будут дорнийцы и все остальные! Как это там... Готовы порвать любого за свою страну и друг друга за власть! Кстати, а кто это сказал? Я уже запамятовал...
  7. Наконец-то, Иные меня побери! Запись! Тааак... Персонаж... Пойду-ка я сочинять... Род Айронвудов чур не занимать)))   P. S. Статья... Она не дает мне покоя... Это просто какое-то нечто...
  8. Ферст, статья о мире ПЛиО — просто шикарна. Я вот сижу и читаю, затаив дыхание, хотя в ЛОРе разбираюсь. Браво!
  9. Записываем, проверь ЛС.
  10. Аналогичная фигня))) Представьте, как интересно делать заметку про видео, даже не посомтрев его)))
  11. Знаете, в работе журналиста есть свои плюсы. Например, благодаря обязанности освещать все события индустрии я открыл для себя гениальную серию игр про Шерлока Холмса от студии Frogwares. Мы уже пару раз писали про новую, уже седьмую, игру серии — Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Но сегодня я представляю вашему вниманию не просто очередной трейлер длительностью в пару минут, а двадцатиминутную запись геймплея игры, показанную на San Diego Comic Con 2014. Перед нашими глазами вновь предстанут знаменитые герои — король дедукции мистер Холмс, его верный спутник доктор Ватсон, рассеянный и глуповатый инспектор Скотланд-ярда Лейстрейд, чопорная домохозяйка миссис Хадсон и даже пес Тоби. У Frogwares неплохо получаются образы знаменитых героев, хотя лично для меня лучшими в этом деле все равно остаются советские кинематографисты. Геймплей игры значительных изменений не претерпел, разве что нас ждет ряд интересностей, позволяющих еще основательнее прочувствовать атмосферу и влезть в шкуру вечного Шерлока. Главным нашим оружием в борьбе с преступностью по-прежнему является дедукция — фирменный метод великого детектива. Игрокам предстоит искать подсказки, допрашивать свидетелей, замечать незаметное. А собрав достаточно улик, нам нужно будет все это проанализировать и вынести вердикт. Главное — не забывать, что закон и справедливость не всегда идут рука об руку. Так что готовьтесь встать на распутье. Конечно, об игре можно говорить часами, но лучше один раз увидеть. Еще лучше поиграть — благо, осталось ждать не так уж долго: Sherlock Holmes: Crimes & Punishments выйдет 2 сентября на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Надеемся на хорошую озвучку.
  12. Хорошо, добавляю.
  13. Энди-с-Лицом

    Ведьмак

    Няша! Класс! Четкая картинка, спасибо!
  14. Все просто. Ты здесь пишешь, что хочешь попробовать. Мы добавляем тебя в личную переписку — брифинг журналистов. Там уже работаем, даем задания, делаем разбор полетов. Тебя добавлять?
  15. Добро пожаловать, проверь ЛС!   Так тебя записывать? Ты определись!)) Мы были бы рады. Не только же в Мафию да ФРПГ гонять)))
  16. Красота... Как раз хотел начать заново проходить... Вот и возьму эту расу!
  17. Что может быть лучше записи геймплея какой-нибудь хорошей игры? Правильно, записи геймплея нескольких хороших игр. В этом плане San Diego Comic Con 2014 удалась на все сто. Чего только нам там не показали. Вот и теперь Ubisoft представила восемь минут чистого геймплея Assassin's Creed: Unity. Дабы мы смогли на собственной шкуре прочувствовать некст-ген и потуги разработчиков вдохнуть нечто новое в порядком избитую концепцию. Целью аншего героя по имени Арно в новом ролике становится, ни за что не поверите, убийство. Впрочем, лучшего повода для демонстрации всех прелестей очередной Assassin's Creed и не существует. Это, в конце концов, игра про тихие убийства. И меня не может не радовать тот факт, что разработчики наконец-то взялись за то, за что следовало взяться уже давно. За стелс. Он тут всегда не блистал. В новой части система скрытности подверглась значительным изменениям. Ее приблизили к таковой в вышедшей в мае Watch_Dogs. Мы получили возможность прижиматься к укрытиям по собственному желанию! Еще показали драки, графику (все равно на ПК она будет гораздо лучше) и толпу людей численностью в пять тысяч душ. Ну, так сказали разработчики. Мы, понятное дело, не считали. Выглядит впечатляюще. Выйдет игра 28 октября на ПК, PlayStation 4, Xbox One.
  18. Мы набираем людей в команду журналистов! http://tesall.ru/topic/15633-vnimanie-nabor-zhurnalistov/
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Это ж если ты не умеешь... Кто тогда умеет?))
    3. Gorv

      Gorv

      Энди, (ничего, что я так фамильярно?) заявки ведь не только сегодня принимаются?
    4. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Gorv, сегодня, завтра, послезавтра, даже через неделю))) Мы никуда не торопимся!
  19. Добро пожаловать, проверь ЛС.
  20. Ну давайте попробуем. Добавляю. Юми, ничего, что я своевольничаю?)))
  21. Народ, мы очень рады, что у нас столько желающих! Пока берем всех. Просьба подождать до вечера, когда мы откроем нашу переписку. Ждем новых лиц!
  22. Дамы и господа, леди и джентльмены, постоянные пользователи или просто гости нашего сайта! Мы рады сообщить о новом наборе журналистов в редакцию сайта! Когда-то мы уже делали такой набор. Я уже с трудом могу вспомнить то время, когда счетчик моих сообщений уныло показывал числа, для которых достаточно пальцев одной руки, а под количеством лайков в профиле стояло гордое «Наблюдатель». Видимо, мне уж очень хотелось исправить сие незавидное положение. Но особого выхода не находилось, ибо скриншотами я никогда не увлекался, моды только качал (и качаю до сих пор), а Мафию открыл чуть позже. И уж тем более я не думал, что в будущем мне придется делать такую статью самому. И вот как все повернулось. Теперь я вместе с остальными журналистами сайта приглашаю вас присоединиться к нашей команде! Что нужно для успеха на журналистском поприще? Вы удивитесь, но на самом деле не так уж и много. Для начала — желание принести пользу форуму и себе - своему портфолио. Это раз. Во-вторых, знание игровой индустрии и любовь к играм. Нет, мы не требуем фраз в духе «Эта игра навеяла мне воспоминания о никому не известном проекте десятилетней давности, ну вы в курсе, о чем я». Но минимальное представление о положении дел приветствуется. Далее необходимо пребывать в как минимум дружеских отношениях с великим и могучим русским языком. Word, конечно, в определенной степени помогает сгладить некоторые острые углы, но его возможности далеко не безграничны, особенно если речь идет о русской грамматике, пунктуации, орфографии и прочем, что "аршином не измерить". Не говоря о чувстве стиля, которое никакой Word не привьет. Затем вам желательно знать английский язык как минимум на уровне школьной программы. Мой опыт показывает, что этого, вместе со словарями, вполне достаточно для работы с американскими сайтами. Как мы будем работать? В начале все будет очень просто. Редакция в лице нашего администратора госпожи Юми и уже действующих журналистов будет давать задания и ссылки на первоисточник. Например, на новый трейлер игры, опубликованный на каком-нибудь сайте. Ваша задача — сделать новость уже на нашем сайте. Это первый вариант работы. Второй вариант — вы берете какую-нибудь одну игру «на прицел». Скажем, вы трепетно следите за всем, что связано с Assassin's Creed. Тогда вашей обязанностью будет публикация всех материалов по данной игре. Личную инициативу никто не отменял. По мере набора опыта мы будем давать все меньше заданий, так что материал надо будет искать самостоятельно. Если вы считаете, что вы подходите под наши условия, а наши условия подходят вам — оставляйте свои заявки прямо в теме. Все желающие получат шанс стать журналистом. А это дает определенные привилегии. После прохождения испытательного срока вы получите должность «Журналист», доступ к нашему фото-хостингу и скрытому разделу форума с целыми шестью темами для безнаказанного флуда на пару с администрацией. А еще у нас есть печеньки. То есть ачивки. Прошу заметить, уникальные. Уважениe, почет и ключи доступа к свежевыходящим играм для тех, кто особо отличился в их освещении также входят в комплект поставки TesAll.ru Journalist Edition. Присоединяйтесь к нам! От лица ваших будущих коллег - Endgamer.
  23. Компания Ubisoft еще ни разу не упускала случая похвалить свою новую игру. Каждая новая часть Assassin's Creed получает мастерски выстроенную рекламную кампанию, от которой слюнки текут. Сегодня на повестке дня Assassin's Creed: Unity и все, что французское издательство рассказало на проходящем сейчас в Сан-Диего мероприятии Comic Con. Презентацию проводил целый ряд именитых товарищей, напрямую связанных с разработкой (или не связанных с ней вовсе), начиная от главы пресс-службы Ubi Аиши Тайлер и кончая Тони Муром, создателем The Walking Dead (даже не спрашивайте, как он связан с Assassin's Creed, просто под руку подвернулся). Для начала представляем вам подборку любопытных фактов об игре, опубликованную в официальном Твиттере новой Assassin's Creed в честь Comic Con.Великая французская революция показалась разработчикам идеальным сеттингом для проведения очередного раунда противостояния ассасинов и тамплиеров, с чем трудно поспорить. На выбор эпохи повлияло наличие целого сонма известных и интересных личностей, а также масштаб происходящих событий.Революция — явление очень контрастное, что позволяет придумать просто огромное количество потрясающих историй. А это всегда шло игре на пользу.Главный герой, Арно, начинает свой путь с искупления некой вины (что-то запахло банальностью, никак семью убили), но вскоре понимает, что может сделать гораздо больше для своей страны (а вот это точно банально).Арно отличают такие черты характера как остроумие, чувство юмора и прямолинейность. Первые два пункта меня очень радуют.В начале игры Арно очень эгоистичен, но затем он склоняется к альтруизму, осознавая себя как часть большой борьбы за свободу.Любви все ордены покорны, Арно не исключение (надеюсь на ловеласа почище Эцио).Помимо высоких целей Арно руководствуется собственными, носящими личный характер, побуждениями (нет, ну точно семью убили...).Никаких промежуточных загрузок! И примерно четверть всех зданий можно посетить. Без подзагрузок! Привет, Skyrim.Разработчики обещают нам продвинутую кастомизацию персонажа. Мы, дескать, сможет «собрать» Арно что называется «под себя». Надеюсь, это не ограничивается покупкой нужной сабли.Ваша версия Арно переносится и в кооператив, буде вы им воспользуетесь.В игре не планируется делать прямые отсылки к предыдущим играм, ведь Unity — это новый старт серии. Хотя старых персонажей никто не отменял (Шон и Ребекка все так же партизанят? А Арно знает, кто сочинил Кодекс?)Ну что я могу по поводу этого всего сказать. Во-первых, надеюсь на харизматичного главного героя. У меня до сих пор оскомина при виде, прости Господи, Радунхагейду. Да и Эдвард Кенуэй лично для меня не был чем-то сверхинтересным. Вот почему у канадцев из Ubisoft Montreal злодеи выходят гораздо более запоминающимися, чем протагонисты? Хорошими делами... Еще у нас тут два видео. Первое — это сюжетный трейлер с комментариями из-за кадра и так далее. Париж, революция, гордый силуэт на крыше. Второе видео про закулисье игры. Актеры озвучки там всякие. Кстати, очень надеюсь на хорошую русскую озвучку, благо, особых косяков в данном случае пока что не было. Выйдет игра 28 октября на ПК и новых консолях. По слухам, одновременно на всех платформах.
  24. Канадская студия BioWare умеет привлекать внимание к своим проектам. Вокруг выходящей в ноябре Dragon Age: Inquisition развернута такая рекламная кампания, выпущено столько трейлеров, геймплейных демо и прочего контента, что не оправдать ожиданий игроков они просто не могут. Иначе можно уезжать куда-нибудь в Африку, да и то не факт, что их там не достанут разъяренные фанаты. Но сейчас речь пойдет не о новой Dragon Age, а об игре, о которой нам пока что известно практически ничего. Новый Mass Effect находится в весьма ранней стадии разработки, так что авторы только и могут что показывать погодные демки. И все же кое-что уже известно. Ниже я представляю вашему вниманию небольшую подборку фактов о новой Mass Effect, полученных с одного очень известного сервиса быстрых сообщений. Я уже подумываю зарегистрироваться на этом сервисе, а то получается, что гораздо удобнее подписаться на всех разработчиков и следить за новостями, а не рыться по сайтам в поисках новинок.Разработкой игры занимаются сразу две студии — BioWare Montreal и BioWare Edmonton.Игра работает на движке Frostbyte 3 от шведской DICE, что позволяет «реализовать ранее невозможное». Приготовьтесь к погодным эффектам, ага.Игра не будет называться Mass Effect 4, разработчикам уже надоело отвечать на этот вопрос. А в заголовке я написал Mass Effect 4, потому что надо было что-то писать. Пусть сначала игру назовут, а потом претензии предъявляют.Игра станет духовным наследником предыдущих частей (кто бы сомневался). Остается только надеяться, что она не вызовет во многих фанатах ненависти, что удалось третьей части.Кастомизация — наше все. Оружия, брони и снаряжения много не бывает.Выбор пола главного героя никуда не делся.Будет даже выбор расы главного героя. Тут без подробностей, но я думаю, что за азари или турианцев поиграть дадут.А вот Шепарда не будет. Совсем. Вообще. Никак.Но другие знакомые личности все же появятся.Возникает логичный вопрос о времени и месте действия игры. Ответа я дать не могу. Возможно, события новой Mass Effect будут проходить параллельно похождениям Шепарда, но на большом расстоянии.Мако возвращается (ниже концепты). Видимо, локации будут не меньше чем в упомянутой Dragon Age: Inquisition, и Мако станет идеальным средством передвижения. Вот только оружия на нем не будет.Исследование планет сыграет немалую роль в игре. Возможно, действие будет проходить в далекой-далекой галактике. В смысле, не в той, где Шепард.Наблюдается связь главгероя с N7.Сопартийцы по-прежнему будут набираться из представителей различных рас (да, романы, я думаю, на месте).Игра будет сочетать как классические элементы, так и нововведения.Одним из таких нововведений будет кооператив. Возможно.Ну что я могу сказать. Я особым фанатом серии не являюсь и в хитросплетениях геймплея не разбираюсь. Но сказанное звучит неплохо. Хорошо бы на это еще посмотреть, пусть и в виде отрендеренных роликов с двумя-тремя минутами геймплея. Пока что это недостижимая роскошь. Все, что есть показать у BioWare — это концепты. Их вы можете видеть аж три. Негусто, поэтому я их даже под спойлер не стал прятать. Прошу прощения за качество, оно тут на уровне «сняли на телефон» (а так оно, похоже, и было). Отсюда и количество — я нашел шесть фотографий, но три были совсем отвратительного качества. На двух изображениях представлены концепты брони главного героя/героини, а на третьем — вернувшийся Мако.
×
×
  • Создать...