Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Цири не прошла Испытания и Трансмутацию по одной причине. К моменту ее приезда в Каэр-Морхен уже не осталось ни одного человека, способного смешать нужные эликсиры. А по поводу переносимости процедур - ведьмаки надеялись, что Цири их выдержит, потому что она - Дитя-Предназначение. Более того, ведьмаки надеялись, что ей не понадобится Испытание.
  2. Давайте держаться в рамках нормативной лексики, какие бы эмоции не одолевали нас во время дискуссии.
  3. Дело в том, что они говорили о Дикой Охоте как об эпичном завершении трилогии о ведьмаке Геральте. То есть, лично я ожидаю, что будет поставлена точка хотя бы в истории Геральта. И тут продолжение, на которое влияет выбор третьей части, из чего можно, хоть и с натяжкой, предположить, что Геральт, как тут было сказано, жил, жив и жить будет. Вопреки уже сказанному. А если не будет, то кто тогда будет? В этом-то и интрига, и причина споров.
  4. Тут возразить нечего, я просто по поводу мира. Согласно той же утечке, размер острова Ард Скеллиг (а это только одна локация, только один остров архипелага) составляет 60 кв. км. Для сравнения: размер всего Скайрима 40 кв. км., Морровинда - чуть больше 30.
  5. Возможно, это ты не помнишь одной вещи. Ведьмаком мальчик считается после Испытания Травами и Трансмутации. С Цири этого не делали. А те усилители, которыми ее кормили — это, по сути, просто витамины и минералы, выражаясь современным языком. От них до Испытания Травами как от Нильфгаарда до Лан-Эксетера пешком со сломанными ногами.   Про Лето. Неизвестно, кто его вообще выдумал. Не факт, что пан Сапек в курсе его существования. Тут уже и проходит граница между «официальной» версией мейд by Сапек и игровой интерпретацией. В статье я вообще имел ввиду другое: игру во многом делает именно Геральт со своим неповторимым «анахроничным» характером. А Ламберт со товарищи — это уже не то. Про Весемира, кстати, можно вообще забыть — он слишком стар. А вот тут я вообще бы не стал рисковать и забираться в такие дебри. Ибо это уже надо напрямую как-то толковать Aen Ithlinespeath, а что-то подсказывает мне: господа фанаты (и я в их числе) любое толкование примут в штыки))) Слишком это «лорный» вопрос. Думаю, только сам Сапек имеет право что-либо тут делать.
  6. Плюс уже сделанного без участия игрока персонажа в возможности его проработки. Геральт имеет свой, уникальный и проработанный характер. А в том же Скае, где редактор персонажей, без сомнения, очень богат (особенно с модами)), персонаж немой. То есть никакой. Совсем. Без зачатков характера. И возможность совершать «плохие» поступки тут не при чем. Если в следующем Ведьмаке будет так же, то мы опять получим невнятного персонажа. Резюмируя, можно сказать так: когда я хочу внешность создать, я иду в Скай. Когда я хочу характер — я предпочту Ведьмака. Именно Геральта.
  7. В свое время серия книг польского фантаста Анджея Сапковского «Сага о ведьмаке» принесла писателю всемирную славу и признание. Серия романов о похождениях ведьмака Геральта завоевала сердца миллионов своим неповторимым стилем и потрясающим сюжетом. Чуть позже вселенная, созданная паном Сапеком, принесла популярность еще и маленькой польской студии CD Project RED, которая взялась за игровую адаптацию истории о Белом Волке. Всего одна игра возвела поляков к вершинам индустрии. Потом было продолжение, имевшее еще более оглушительный успех. Сейчас мы находимся в фазе активного ожидания третьей части — The Witcher 3: Wild Hunt. А разработчики, судя по всему, уже думают о четвертой. Люди, возглавляющие разработку новой игры, не раз говорили, что Дикая Охота станет последней игрой о Геральте, эпичным завершением саги. Однако, не все так просто. На днях произошла крупная утечка документации по новой игре. В ней, наряду с информацией о количестве моделей для NPC (кстати, более 60 для второстепенных персонажей) можно было обнаружить некоторые данные о сложном выборе, который скажется на действиях следующей игры. Среди тысяч строк текста любопытные фанаты выискали сразу несколько отсылок к четвертой части. Никаких подробностей, впрочем, даже самые любопытные и настойчивые поклонники Гвинблейда не нашли. Но и имеющиеся факты заставляют задуматься. Я не хочу заранее мутить воду, но... Остается лишь надеяться, что CD Project найдут в себе силы не скатываться до «конвеера». Есть еще возможность того, что новая игра будет проходить в этой вселенной, но уже с другим главным героем. Тут вопрос еще более спорный: мало кто представляет себе мир Ведьмака без ведьмака. В любом случае, поживем — увидим. А если анонс все же будет — то нас так или иначе ожидает гора сюрпризов.
  8. Дарк, браво! Нет слов! P. S. А я верю, что Бодарт выжил...
  9. На днях Deep Silver поделились с игровой общественностью новым трейлером ожидаемого многими продолжения популярнейшего hack'n'slash экшена. Речь идет о Sacred 3. В новом трейлере перед нами предстает эпичная картина: герои Анкарии сомоотверженно сражаются со злом, по пути превращаясь в универсальные машины смерти. Прокачка и тонны лута — наше все. Во всех аспектах новой игры проскальзывает дух того самого Sacred, который так полюбился фанатам. В процессе спасения мира от Большого и Очень Злобного Зла нам предстоит взять под свой контроль как до боли знакомых персонажей, так и новичков. Каждый класс, понятное дело, имеет свои уникальные навыки и кучу собственного оружия. Вся эта красота улучшается и модифицируется, так что перед игроками открываются огромные просторы для создания лучшей шинковально-уничтожальной машины в мире. Все веселье можно проходить вместе с друзьями в кооперативном режиме на двоих или четверых игроков. Опробовать эпичное продолжение серии можно будет уже этим летом: игра выйдет в Европе 1 августа на консолях PlayStation 3, Xbox 360 и, конечно же, ПК. Победа будет нашей, слава только моей! Смотрим.
  10. «Он призрак, крадущийся в тенях. Он тот, кто пройдет незамеченным сквозь толпу людей. Он неслышимо скользит на грани тени. Вы можете увидеть его лишь единожды. И он станет последним, что вы видите в своей жизни. Те немногие счастливчики, что видели его и остались живы, предпочитают как можно скорее забыть о его существовании. Он лишь дух, стоящий по обе стороны зыбкой границы между миром реальным и миром теней. Кто он такой? Человек ли он или демон преисподней? Никто не даст вам ответ. Даже он сам. Все, что он знает — это лишь то, что мир полон боли и страданий, а ему, Коулу, необходимо найти свое место в этом жестоком мире. И каждый, кто всеми силами сражается за добро и справедливость, найдет в нем союзника. Те же, кто не мыслит ничьей выгоды кроме своей собственной... Они увидят его. Один раз. Большего ему не надо». В чем в чем, а в умении заинтриговать разработчикам Dragon Age: Inquisition отказать сложно. Самое интересное, что мы даже не заем, может ли Коул стать членом фантастической четверки Инквизиторов, или же он будет помогать нам бороться с оборзевшими силами Зла иным способом. В описании, представленном на официальном сайте игры, говорится лишь, что Коул будет нашим союзником. Будем надеяться на лучшее. Представьте себе, на что способен этот красавец, какими силами он управляет! Так или иначе, больше информации о Коуле появится в ближайшее время. Мы обязательно расскажем вам все, что откопаем. Сама игра выйдет 7 октября на всех актуальных платформах. А пока — парочка изображений. При нажатии они открываются в полном размере.
  11. Нет, я ничего не хотел сказать про ЛОР... Нет, космические корабли — это нормально... Меня просто поражает способность модмейкеров сваливать весь бред сумасшедшего на продвинутые двемерские технологии...
  12. Некоторые делают это с особым смаком и завидным постоянством...   Вы уж меня простите, я уважаю чужое мнение, но... 1. Сравнение с AC. В этом сравнении AC проигрывает во всем, кроме открытого мира. Паркур в АС (кстати, и по поводу унылого геймплея) сводится к зажатию ОДНОЙ кнопки. Это не нормально. 2. Сюжет плох, не спорю. Но он тут — дело сто десятое. Чисто условность. 3. По поводу 2 см. Это называется хардкор. При первом прохождении были миссии, которые я проходил со сто пятой попытки. Зато я получал огромное удовольствие, когда находился тот единственно верный путь. 4. Красный цвет. На мой взгляд — очень необычное решение. И очень атмосферное. Впрочем, кому как.
  13. О чем и речь... EA славятся талантом портить игры...
  14. Если серьезно, то Mirror's Edge до сих пор держит абсолютный рекорд по количеству перепрохождений, обгоняя даже все части Assassin's Creed вместе взятые. И если эти люди сделают из сиквела драку —  :suicide:  :suicide:  :suicide:
  15. Если вы даже не слышали об игре Mirror's Edge — то мне абсолютно не о чем с вами разговаривать. Необычная идея, великолепное исполнение, крутая на тот момент и очень атмосферная графика — все это можно смело приписывать вышедшей в 2009 году игре от DICE Studios. В Mirror's Edge нам надо было бежать. Всю игру, от заставки и до финальных титров мы стремительно проносимся сквозь футуристические локации, перепрыгиваем препятствия и врагов, бегаем по стенам, совершаем головокружительные кульбиты. Все это так понравилось публике, что шведы решили сделать продолжение. О нем, о продолжении, и рассказал в интервью CVG главный менеджер студии Карл Магнус. Чем запоминалась первая Mirror's Edge? В первую очередь своей неповторимой атмосферой и ни на что не похожим геймплеем. В игре были драки, но это так, необязательная дань традиции. А вот в сиквеле, похоже, все будет несколько иначе. «Первая игра была полностью сосредоточена на паркуре — рассказал Магнус. Именно передвижение от первого лица было основной фишкой. Я не могу раскрывать все секреты, но из того, что мы показали на E3 2014, видно: в новой игре мы немалое внимание уделяем дракам от первого лица». Нет, я не спорю, сделать бои предельно реалистичными — это правильно и приветствуется. Но вот уделять им так много внимания — это уже, на мой взгляд, совершенно лишнее. Бои от первого лица я могу и в The Elder Scrolls получить, не говоря уже об оружии. При прохождении первой части я вообще предпочитал от врагов убежать, не доводя дело до близкого знакомства. А тут на тебе: разработчики, вишь ты, хотят уделить боям больше внимания. «Фанатам нужно немного подождать, и они смогут узнать множество интересных подробностей о новой игре, — обнадеживает Магнус. Мы показали основные механики, но у нас еще немало сюрпризов. Одно можно сказать точно: Mirror's Edge 2 не будет такой, как ее предшественница. Она будет игрой для геймеров нового поколения». Спасибо, Карл, ты умеешь успокаивать. Теперь я всерьез начал опасаться, что Mirror's Edge 2 превратится в симулятор выбивания зубов ближнему своему. Надеюсь, что опасения не подтвердятся. Дата выхода игры по-прежнему неизвестна даже приблизительно — может, следующий год, а может и 2016. А пока можете посмотреть то, что нам показали вместо трейлера на E3. Видимо, DICE считают, что этого достаточно, чтобы увидеть «основные механики боя и передвижения».
  16. Шутка Мелиссы про ярла и его спущенные штаны сделала мой день! Гениальный мод, единственный спутник кроме Сераны, которого мне не хочется прирезать на месте! Авторы — гении!
    1. Black Angel

      Black Angel

      А как же Вилья ?
    2. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      ALEX, для меня теперь существует только Лиса)))
  17. Ждем медалек и новой мафии!
  18. Кстати про это. Одна из отличительных черт серии - исключительность главного героя. Неважно, Довакин ты или Нереварин - ты уникален. Иное уже не имеет права называться ТЕС. И тут появляется еще какой-то там некто, такой же крутой как и ты. Не есть хорошо. Взаимодействие с неписями - вообще отдельная тема. Если прорабатывать идею "этого люблю, а этого убью", то это двадцать км диалогов писать надо. Короче, не верю я, что Беседка на это пойдет, рискуя вызвать дикую ярость фанатов.
  19. С одной стороны, мы уже видели, что будет, если TES уйдет в онлайн. Даже по самым лучшим отзывам из такого эксперимента ничего не получилось. С другой стороны, мысль иметь вместо различной степени тупости спутников (за исключением парочки из модов, той же Мелиссы) нормальных и адекватных людей мне вовсе не претит. Главное — организовать это на достаточно высоком уровне! А с этим у Беседки могут возникнуть ба-а-а-а-льшие проблемы. И модами тут не поможешь. Короче, мультиплеерным баталиям — нет, кооперативу — да, если он будет реализован на уровне.
  20. Все, теперь точно скачаю!
  21. Двойственные впечатления... С одной стороны, поезда... В Скайриме... Даже несмотря на продвинутые технологии двемеров... С другой стороны выглядит действительно интересно. Ладно, чего уж, качну, поставлю... Может, оно мне и понравится...
  22. Не вызывает осмнений тот факт, что Demonica является на данный момент одним из лучших модов на Скайрим. Только вот брони для нее до обидного мало(((
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Согласен с тобой Эндгеймер. Брони очень мало что очень обидно. Выбор в одежде у нее очень не велик.
    3. Мидихлориан

      Мидихлориан

      Все впереди). Молода еще девушка, гардероб
      в процессе накопления).
    4. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Будем надеяться, что в будущем мы действительно получим много новой брони. Только поскорее бы!!!
  23. Если честно, ожидал чего-то действительно атмосферного. А на деле имеем два дерева, ручеек и довольно мрачный такой домик, в котором разве что паутины не хватает. Атмосферой, понятное дело, и не пахнет. Чисто мое мнение.
  24. *шёпотом, оглядевшись и удостоверившись, что никто больше не слышит* Ну а у меня.. а я.. в общем, я сам эльф, если честно. Отстал от своих, когда уходили.. Но это строго между нами. *тоже очень тихо* Мир тебе, брат, рад встрече. Я знал, что есть еще эльфы в этом мире!
  25. Не только фактически, но и общепризнанно! Он действительно основатель современного (да и вообще) фентези как отдельного направления литературы! Ну а касательно "древнего" писания... У меня на полочке есть один экземпляр. Эльфийского производства. Почти 10 тысяч лет. Раритет.
×
×
  • Создать...