Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Энди-с-Лицом

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    NORMANDY_N7, скорее всего, эта версия просто более стабильная, чем предыдущая. На предыдущую было очень много жалоб: вылеты, зависания, чего только не было, а многие моды сразу же начали требовать последнюю версию. Хотя у меня все было стабильно... Но ладно, надо обновить.
  2. Вольт, это был действительно ЭПИКлог... Браво... Как жаль, что я не могу поставить десять лайков за один пост...
  3. Думаю, ни для кого не секрет, с каким восторженным трепетом мы относимся ко всему, что издает силами внешних и внутренних студий Bethesda Softworks. Пусть эти люди и не имеют отношения к созданию серии The Elder Scrolls, а выступают только издателями, но уже за одно это их можно похвалить. Особенно если они сделают-таки продолжение. Самое время его анонсировать. Я как раз выучил географию Скайрима лучше, чем географию собственного города. Уж не знаю, как там насчет продолжения нашей любимой серии, но вот касательно новых анонсов от Bethesda кое-что есть. Начнем с источников. Источник у нас... Ну, в принципе, лучше чем просто слухи с малоизвестных провинциальных сайтов. Источник — известный портал Reddit.com. На этом замечательном портале недавно появилась замечательная картинка, которую вы можете лицезреть чуть ниже и даже открыть ее в полном размере. Картинка эта недвусмысленно указывает на презентацию некоего экшена с элементами РПГ, которая будет иметь место на очень популярной выставке игровых развлечений gamescom 2014.   Признайтесь, вам стало интересно. Нам вот тоже. Конечно, по количеству крутых анонсов выставка, проходящая в Кельне с 13 по 17 августа, не может поспорить с прошедшей не так давно E3. Но при этом вход на gamescom свободный для всех желающих, а потому издатели и студии очень часто привозят в Германию кое-что вкусненькое. Крупные анонсы там тоже встречаются. Тем более что мы давно уже ждем от Bethesda Softworks крупных анонсов. Много анонсов. Точной информации, как и комментариев от самой Bethesda, понятное дело, нет. Но гадать-то нам никто не запрещал! Так что прямо сейчас и начнем. Первое, что приходит на ум — Fallout 4! Фанаты ждут продолжения гораздо дольше любителей Древних Свитков. Мы, черт возьми, устали от фейков и подставных сайтов! Еще лично я был бы рад видеть продолжение нашумевшего стелс-экшена Dishonored от студии Arcane Studios, который, по слухам, даже был показан прессе. По тем же слухам, сиквел, называющийся Darkness of Tyvia, должен был быть представлен на мирно закончившейся Е3. Как видите, не срослось. Ну и последнее, о чем стоит вспомнить, это до сих пор не выпущенная на консолях The Elder Scrolls Online. Но это не экшн. Конечно, можно еще сказать, что нам покажут совершенно новый тайтл, что-нибудь мегакрутое, драйвовое и с элементами нашего любимого жанра. Поживем — увидим. Анонс, буде таковой случится, незамеченным не уйдет. И вы узнаете об этом первыми!   Выражаю благодарность пользователю Mr.Death за наводку.
  4. Похоже, последнее время CD Project RED работает не покладая рук. Не успели мы прийти в себя после мягко говоря неожиданного анонса MOBA-игры для мобильных платформ по мотивам вселенной Ведьмака The Witcher: Battle Arena, как нас огорошили еще одним анонсом. Причем это еще спорный вопрос, который из этих двух проектов выглядит, как бы это сказать... Экстравагантней, наверное. Нет, ну честно. Знаете, что нам показали? Настольную игру! Нет, вы еще не поняли. Настольную игру, которая выйдет в электронном варианте на персональных компьютерах, мобильных платформах и, собственно говоря, в виде настольной игры. Называется эта красота The Witcher: Adventure Game. Спокойно, забирайтесь обратно на стул, если вы с него упали как я. Сейчас я обо всем расскажу поподробнее. Хотя... Это довольно трудная задача. Видите ли, какое дело. The Witcher: Adventure Game — это обычная, самая что ни на есть типичная настолка, с тем лишь отличием, что она выходит еще и в электронном виде. В ней будет как одиночный, так и мультиплеерный режим. Я сейчас про электронную версию. В версии реальной будет только мультиплеер. Это обычная практика для настолок. Старт закрытого бета-тестирования мультиплеерной составляющей уже начался. Приглашение получат в первую очередь люди, сделавшие предзаказ The Witcher 3: Wild Hunt. Видимо, поляки искренне считают, что это замечательный способ скрасить ожидание. Если же вы пока не сделали предзаказ, но прямо-таки мечтаете опробовать новую игру — то вы можете подать заявку на официальном сайте. Еще одной целью сего странного проекта, даже более четкой, является тестирование GOG Galaxy. Это собственный сервис разработчиков, главной особенностью которого является полное отсутствие DRM-защиты. Студия уже давно пропагандирует отказ от этого вредного изобретения. По мнению разработчиков Ведьмака, если игра того стоит — то люди пойдут и купят ее. Если же вы выпускаете шлак, за который жалко даже деньги на распродаже в Steam отдавать — то не удивляйтесь, что игроки вашу игру в лучшем случае стянут с торрентов. Electronic Arts, Ubisoft, как вы там? Нормально? Ради справедливости стоит отметить, что сами CD Project сим шедевром не занимаются, предпочитая свободное время тратить на более серьезные проекты. Разработка Adventure Game ведется силами Fantasy Flight Games. Откуда у поляков столько «известных» студий в кармане — загадка. Но представители этих студий в восторге от своего творения, что, в общем-то очень неплохо. «Момент, когда игроки наконец-то получают возможность поиграть в игру, которую ты так долго делаешь и в которую вкладываешь душу, воистину прекрасен! — делится исполнительный продюсер проекта Рафал Яки. — Мы рады сообщить, что закрытое тестирование проекта началось! Мы ждем ваших отзывов! Желаю всем игрокам получить максимум удовольствия!». Ну спасибо, чего уж там. Так или иначе, но играть или не играть (вот в чем вопрос!) — решать вам. Официальный выход состоится этой осенью сначала на ПК под управлением Windows и MacOS, затем на планшетотелефонах. В декабре в продажу поступит настольная игра. Наслаждайтесь. Ну и видео, куда же без него! P. S. Я бы очень хотел, чтобы это было шуткой. Но это не так.
  5. Энди-с-Лицом

    Ленси - чародей

    Со скидкой на показную анимешность ничего так!
  6. Люди, умеющие выносить играм однозначный вердикт за полгода до выхода! Научите меня делать так же, мне как журналисту это жизненно необходимо!
    1. Sebursky

      Sebursky

      Почувствуй силу ты, и обретешь знание. Но не ошибись, чтобы не попасть на темную её сторону, ибо обратной дороги не будет.
    2. LordBeleth

      LordBeleth

      Главное прислушиваться к левой пятке.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Пиши чё попало, главное - обоснуй. И народ к тебе потянется.
  7. Можно сколько угодно говорить о том, что Far Cry без Вааса уже не тот и играть в него нет смысла. Однако, я придерживаюсь мнения, что ни один, даже такой харизматичный, персонаж не может сделать целой игры. Да, Ваас вносил в Far Cry 3 непередаваемый дух безумия, но его отсутсвие вовсе не означает, что Far Cry 4 станет пустышкой. Тем более что у нас есть довольно миловидный злодей. Нет, ну серьезно, с чего все взяли, что он унылый, простите за прямоту, гей? Думаю, тут дело в предубеждении. Фанаты загодя решили, что создать нечто хотя бы на уровне Вааса невозможно. А с чего вы в этом так уверены? Так или иначе, проверит на собственном опыте харизматичность мистера Пагана Мина (а блондинчика зовут именно так, если вы не знали) мы сможем только с выходом игры. А вот оценить состав коллекционного издания можно уже сейчас. Надо сказать, что ничего умопомрачительного мы не получим, но и того, что есть, достаточно. Стоимость коллекционного издания составит 129.99 долларов для всех платформ. Заказать себе эту красоту можно уже сейчас здесь. Ниже представлен полный список развлечений:Карта Кирата.Дневник путешественника в кожаной обложке.Пропагандный постер прямо с Гималаев.Восьмидюймовая фигурка Пагана, восседающего на троне в виде головы слона.Встроенное DLC Hurk's Redemption, включающее в себя три одиночные миссии.Особое гарпунное ружье The Impaler (Пронзатель).Если вы сделаете заказ в ближайшие 10 дней, то вы получите доступ к эксклюзивной одиночной миссии Blood Ruby (Кровавый Рубин). Но на сегодня это еще не все. Ниже представлен трейлер, в котором нам демонстрируют, чем можно развлечься в горной стране Кират помимо прохождения сюжета и зачистки аванпостов. Надеюсь, никто не сомневается, что последние имеют место и в Far Cry 4? Но как только вам это дело надоест, вы можете пойти попрыгать с парашютом, подраться со слоном, просто полюбоваться пейзажами... Короче, веселье завести не забыли. Повеселиться же на всю катушку можно будет 20 ноября этого года на всех актуальных платформах.
  8. Студия Keen Games уже почти закончила работу над продолжением знамений серии hack'n'slash экшенов — Sacred 3. Уже очень скоро новая игра отправится в печать, а значит, самое время открывать период предзаказов! И обещать всякие бонусы. И обнародовать системные требования. И обещать вернуться к основам. А нет, последнее надо было делать уже давно. Но лучше поздно, чем никогда. Начнем с упомянутых бонусов за оформление упомянутых предварительных заказов. Оформить упомянутые предзаказы можно на официальной страничке игры в Steam. Стоимость — всего 24.99 долларов США. За надежду, которую вы проявите, вложив свои кровно заработанные гроши в новую игру, разработчики обещают сказать вам большое человеческое «спасибо». Но вас, понятное дело, интересует не мифическая и ненатуральная благодарность сотрудников Keen Games, а более существенные плюшки. И правильно, потому что плюшки того стоят! Ниже оглашен весь список: Возможность играть за класс Malakhim. Официальное DLC Underworld Story, грозящее вам немалым количеством дополнительного геймплея. Уникальный оружейный дух (нужен для усовершенствования оружия) с простым и незамысловатым именем Z4ngr13f. Артбук с очень красивыми картинками. Если это кого-то интересует. Саундтрек и игре. Бесплатные пирожки из студийной столовой с доставкой на дом. Шутка. Теперь о системных требованиях. Тут возникает вопрос, чем разработчики руководствовались, сочиняя этот список, но это остается тайной за семью печатями. Вроде бы и на ведре запуститься должно, но вот откуда они выдумали видеокарту GT 610? Вы хотите сказать, что моя GTX 560 Ti не потянет?!И почему игра займет на жестком диске дикие 25 гигабайт?! Watch_Dogs и та меньше весит. Получается, Watch_Dogs требует меньше, чем Sacred 3. Ладно, я умолкаю, смотрите сами. Минимальная конфигурация: Операционная система: Windows Vista SP2 / 7 / 8 Процессор: Intel Pentium D945 (Dual Core 3400 MHz)/ AMD Athlon 64 X2 6000+ (Dual Core 3000 MHz) Оперативная память: 2 GB RAM Видеоадаптер: Nvidia GeForce GT 610 (1024MB) / ATI Radeon 4770 (512MB) DirectX: Version 9.0c Место на жестком диске: 25 GB Звуковая карта: DirectX 9.0c-compatible Рекомендуемая конфигурация: Операционная система: Windows Vista SP2 / 7 / 8 Процессор: Intel Core i5-4430 (Quad Core 3000 MHz) / AMD Phenom 9500 (Quad Core 2200 MHz) Оперативная память: 4 GB RAM Видеоадаптер: Nvidia GeForce GT 640 (2048MB) / ATI Radeon HD 5570 (1024MB) DirectX: Version 9.0c Место на жестком диске: 25 GB Звуковая карта: DirectX 9.0c-compatible Что касается русского языка, то перевод выпустит компания БУКА - русские субтитры и английская озвучка. Игра выйдет в августе 2014-го года для Xbox 360, PS3 и PC. Сегодня без видео, так что просто картинка. Открывается в полном размере.  
  9. Реклама - двигатель прогресса...
  10. Главное - чтобы не было на сайте рекламы вроде "зашел на сайт, увидел рекламу на весь монитор, попытался закрыть, перешел на сайт рекламодателя". Вот это было бы очень нехорошо. А так я вообще на рекламу не смотрю...
  11. Я очень не люблю делать подобного рода замечания, но... Неужели в статье непонятно написано: ...выйдет на Android. Их чего можно сделать вполне логичный вывод, что она появится в PlayMarket! Насчет платности информации нет, но я думаю, что она будет бесплатной с микротранзакциями.
  12. Последнее время игры жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) приобретают прямо-таки дикую популярность. Сложно представить, что начало этому буму положила одна-единственная карта для Warcraft III (вот оно, влияние модмейкеров на индустрию!). Финалы всевозможных чемпионатов по DotA 2 или League of Legends по количеству человек, наблюдающих за прямой трансляцией оных, могут на равных соперничать с финалом чемпионата мира по футболу. Видимо, студия CD Project RED решила поучаствовать во всемирном MOBA-марафоне. Ну и по какой вселенной делать новую игру, если не по той самой, авторства пана Сапковского. Конкретики в данном случае может и не быть, но она есть. Все стандартно, рассказывать о том, что такое MOBA — занятие весьма неблагодарное, так что любопытные сами покопаются и найдут определение. Главной фишкой сего проекта станет не эволюционный геймплей, ибо он тут инновациями не блещет, а герои. Их пока немного, но те, что есть, вполне могут вызвать приступ фанатского рвения у давних поклонников серии, особенно прочитавших оригинальные книги. Доступны следующие персонажи: Золтан Хивай, краснолюд исключительных моральных качеств, Лето, главный антагонист второй части, Эитне Брокилонская, не раз выручавшая ведьмака в его приключениях, Саския Аэдирнская, отважная воительница, Филиппа Эльхарт в виде совы и человека, непотопляемый командир скоя'таелей Йорвет, а также нейтральные Голем и Механик. Нелегкая судьбина занесла наших героев в весьма мрачное и неприветливое место — на Арену Нильфгаарда, где им предстоит биться не на жизнь, а на смерть. У всех свои причины, все гонятся за своими целями. Так говорят создатели игры. А вот лично мне что-то очень сложно представить себе такую цель, которая заставила бы выйти на Арену милсдарыню Филиппу. А уж о целях госпожи Эитне, которая Брокилон не покидает вовсе, я молчу. Не иначе как ищет новых кандидаток в дриады. Сюжетный зачин, если он вообще кого-то волнует в таких играх, тоже взят не с потолка. На повестке дня неизбывное противостояние империи Нильфгаард и союза Северных королевств. Ну и дальше по списку: честь, дружба, отвага... Сражайтесь за славу вашего государства или потому, что это единственный способ заработать себе на хлеб. Или потому что мощный процессор вашего планшета/телефона уже устал от сессий Modern Combat, Dungeon Hunter или Asphalt. Особо разработчики подчеркивают отсутствие столь нелюбимого игроками принципа pay-to-win, которым, кстати, любит грешить создатель вышеупомянутых мобильных хитов. «Наша система подверглась тщательной балансировке, — клянутся разработчики, — так что любой внутриигровой предмет можно приобрести на игровую валюту. При этом игрокам не придется тратить сотни часов, чтобы докачаться до особо сильного лута. Если же вы хотите заполучить что-то прямо сейчас, то вы можете сделать это за приемлемую цену». Хотелось бы верить, что все действительно так радужно. В игре представлены три режима. Первый — святой стандарт всея MOBA: 3 на 3 игрока, веселья хоть отбавляй. Можно заменить живых противников ботами и научить зарвавшихся болванчиков, чего стоит ваш дружеский союз. Если же Интернет на вашем устройстве «решил взять отгул», а ближайшая бесплатная сеть Wi-Fi есть в супермаркете в пяти кварталах от вашего дома, то вы можете сыграть в одиночку, а всех остальных героев заменят боты. CD Project утверждает, что они делали игру не только для вас, дорогие игроки, но и для себя. А потому они не оставят наивных маленьких геймеров без своей поддержки, обещая им, мифическим наивным маленьким геймерам, всяческую поддержку. Они будут прислушиваться к мнению сообщества, тщательно следить за его желаниями и всячески совершенствовать проект. Остается лишь поражаться, кому из сообщества эта игра вообще понадобилась? И не сочтет ли преданное сообщество, до дыр зачитавшее книги, сию игру попыткой навариться? Но вы же знаете, какой я оптимист. Поэтому я не могу не упомянуть, что на данный момент еще не зарегестрировано ни одного случая, когда поляки неуважительно отнеслись как к миру Ведьмака, так и к игрокам. К тому же, называть мобильную игру «способом навара» довольно сложно. По статистике, только 2% игроков делают покупки внутри мобильных игр за реальные деньги. Будем надеяться, что The Witcher: Battle Arena — это просто милое развлечение для мобильных платформ. Ничего кроме убийцы времени в поездке. Начать убивать время и противников можно будет уже в эти выходные на устройствах под управлением Android, iOS и даже многострадальной Windows Phone. Ах да, и видео, куда ж без него.
  13. Видишь ли, ты не один. Bethesda Game Studios на Е3 не поехала и ничего не анонсировала. А чем она занимается — так то ведомо лишь даэдра!
  14. Представьте себе на секунду мир, в котором человечеству хватило извилин, чтобы осознать простую истину — порох есть всемирное зло, а войны могут вести специально обученные солдаты на специально отведенных территориях. Причем отмена пороха вовсе не означает, что эти мини-войны станут не такими интересными и зрелищными. Если же навык воображения у вас совсем не прокачан, а в качестве расы вы выбрали орка, у которого еще и -5 к воображению, то на помощь вам придет наше любимое издательство — Bethesda Softworks (не путать с Game Stidios, создателями The Elder Scrolls!). Они приютили под своим крылом молодую студию BattleCry Studios, которая тут же взялась за производство игры с таким же названием в вышеупомянутом сеттинге. Как уже было сказано, в мире Battlecry войны стали привилегией профессионалов. После некого конфликта на заре ХХ века все страны собрались и постановили: нет пороху, да драчкам на огороженных площадках небольшими группами. Отходя от мира игры имеем следующую картину: 32 игрока мочат друг друга на весьма просторных полигонах. В их распоряжении — богатый арсенал оружия. Причем как холодного, так и разного энергетического, болтометательного, снарядозапускательного и кишки-на-расстоянии-выпускательного. Порох, может, и под запретом, но технологическая мысль на месте не стоит, особенно когда дело касается убийства ближнего своего. На данный момент известно две стороны конфликта. Во-первых, это Королевские морские пехотинцы. Верные сыны Туманного Альбиона и слуги Ее Величества, эти потомки элитных боевых подразделений, принимавших участие во всех военных конфликтах пороховой эпохи, готовы до последней капли крови отстаивать честь империи. Железная дисциплина, многовековые традиции и стильные мундиры делают их непобедимыми бойцами... До тех пор, пока на поле не выйдут их противники. В свое время они подняли бунт против польского короля и русского царя, после чего основали свое государство и начали сражаться за пролив Босфор и Черное море. Бравые казаки с детства растут в атмосфере полувоенных поселений и учатся владеть оружием. Вольнолюбивые казаки способны дать фору кому угодно, даже особым подразделениям Ее величества. Если верить информации с официального сайта проекта, со временем мы получим новые фракции, но и существующие выглядят неплохо. Вон, в DotA 2 тоже две стороны, да и то деление чисто условное. И никому это не мешает. Баталии будут проходить на полигонах. По словам разработчиков, размер полигонов довольно внушительный, при этом большинство классов, подробнее о которых чуть ниже, будут достаточно подвижными. Мы получим возможность передвигаться по полу боя с большой скоростью, догоняя врагов или совершая тактическое отступление. Дизайн уровней продуман так, чтобы игроки концентрировались на командной работе и включали мозг во время боя. Отсидеться в кустах не получится. За дизайн уровней-полигонов можно не беспокоиться. Им тут занимается знаменитый Виктор Антонов, успевший стать легендой. Кто не в курсе: Сити-17 из Half-Life 2 и дизайн уровней в стелс-экшене Dishonored — это его рук дело. Что-то мне подсказывает, что и на этот раз он не подведет. Ах, мой бесконечный оптимизм... Теперь об игровых классах. С каждой стороны таковых будет по пять штук. А именно: лучник, громила, дуэлянт, ополченец, инженер. С назначением каждого класса все более-менее понятно. Лучник стреляет по противнику с дальних дистанций, нанося при этом внушительный урон. Это и понятно, с такими-то внушительными самострелами. Громила громит всех и вся. Про дуэлянта информации мало, но можно предположить, что его задача — выходить один на один с ничего не подозревающим врагом и наносить им тяжелый урон в очных схватках. Ополченец, согласно весьма мутному описанию, способен выдержать огромное количество урона. Ну а инженер ставит предательские ловушки и осуществляет техподдержку. Ниже под спойлером представлены изображения трех классов с каждой стороны. При нажатии они открываются во всем великолепии. Это, кстати, верно для всех картинок в статье. Управлять героями сражения предстоит от третьего лица. В Battlecry Studios обещают, что анимация в игре будет сделана на высочайшем уровне и максимально приближена к реальности. Разумеется, со скидкой на безумие схваток. Тут вам не The Witcher 3, для которого было записано почти сто боевых анимаций, причем каждое движение согласовано со специалистами (подробнее читайте здесь). Не подкачает и графика. Нам обещают великолепную детализацию и прорисованные локации. Так и быть, поверим. Геймплей обещает быть бодрым и быстрым. Разработчики делают упор именно на «быстроту» событий, при этом подчеркивая важность командной работы. Каждый класс жизнеспособен как уникальная боевая единица, но в полной мере раскрыть способности вашего тщательно выращиваемого героя может только команда. В бою можно использовать систему адреналина. Судя по всему, это особая шкала по мере заполнения которой наш герой сможет особенно больно надавать по шапке вражеским мордам. Или за адреналин можно активировать специальные способности, свои для каждого класса. И опять же надавать по шапке всем врагам в особо тяжелой форме. Главное по своим не попасть. Надо сказать, что амбиции у BattleCry Studios весьма и весьма обширные. Если у них получится сделать то, что нам обещают, то мы получим игру-конфетку, за которой не жалко провести парочку-другую десятков вечеров. С другой стороны, ожидать шедевра от первого проекта новой студии было бы излишним. Мы знаем, что получается из завышенных ожиданий (см. Watch_Dogs). Хотя, до Wolfenstein: The New Order я о студии Machine Games тоже ничего не слышал. А игра-то получилась с замашкой на лучший шутер года. Будем надеяться, что мудрое руководство Bethesda Softworks и лично Виктор Антонов помогут Battlecry стать отличной игрой. А пока предлагаю еще раз посмотреть первый и единтсвенный трейлер игры, если вы по каким-то причинам его пропустили. И подождать. Открытое бета-тестирование проекта стартует в следующем году, а записаться в ряды одной из армий можно уже сейчас здесь. https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=U9o8gE_SY3g
  15. По-моему, это вы так решили. Все прекрасно поняли, о чем идет речь. Вы, пожалуйста, мои слова не коверкайте! Да, игра получит инструментарий для создания модов, но это не значит, что разработчики забьют на контент. Наоборот, они не хотят даже DLC выпускать (это в наше-то время!), утверждая, что игрок должен сразу получить цельную игру, а не собирать ее по частям после релиза. Другими словами, речь не идет о надеждах на то, что игроки наполнят игру своими творениями. Такая возможность будет, но и без модов нам обещают интересную и насыщенную событиями игру.
  16. Случайно говорили! Последняя версия утилиты для работы с движком RED Engine (не помню, как она там называется) сделана специально для максимального упрощения жизни модмейкеров. Если создание модов под вторую часть было тем еще занятием, то с третьей частью, по словам разработчиков, все будет гаааараздо проще!
  17. Все мы знаем, как важен данный аспект для самого Геральта! Гори все синим пламенем, а это должно быть! А если серьезно, то единственное, что на настоящий момент меня смущает, так это внешность Цири... А так все идеально! Ждем еще сильнее! Надеюсь, мое ведро потянет...
  18. Йех, поставил Морру, нагрузил модами по самое не хочу, сижу, балдею...
    1. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      А я устанавливаю моды на старые игры не для балдежа... Я без них играть не могу! :)
  19. Тут вот какое дело. Игры вроде и разные, концепции разные, антураж разный (постапокалипси постапокалипсису рознь)... А в результате получается тот же Сталкер, только под ЛСД в профиль. Все по-другому, а и аномалии в конечном итоге будут практически те же самые, и артефакты никуда не делись.... Игра другая, а сравнения со Сталкером возникают, даже если о них не думаешь, благо разработчики сами свистят на всех углах о «духовном наследнике», «от ведущих разработчиков» и прочая. Получается, что так или иначе, а все пытаются экспулатировать Сталкера, делая то, что вполне могло быть в Сталкере, но по каким-то причинам этого не было.
  20. Еще раз скажу. Им конкретно нечего предъявить в суде. У них нет прав на S.T.A.L.K.E.R. И что они скажут? «Это мы делали Сталкер, а они нет»? Так в West и скажут, что они участвовали, и не важно, что пару месяцев, главное что участвовали. А по поводу плагиата — игры про постапокалипсис никто делать не запрещал и эксклюзивных прав на тему большого бама никто не покупал. Фиг они что докажут, только деньги потеряют. Пусть сначала свой Survarium сделают, там посмотрим, есть ли ради чего споры разводить.
  21. Касательно претензий Vostok Games. Разработчики из Vostok действительно предъявляли претензии по поводу заявлений об участии якобы «ведущих» разработчиков S.T.A.L.K.E.R. в разработке Areal, особенно отличился уже упомянутый Олег Яворский. Однако, официальных исков не было, ведь им нечего предъявить в суде. По поводу разработчиков претензии может предъявить разве что держатель марки — Сергей Грегорович. Касательно же сообщений Яворского, опубликованных на официальном форуме Survarium, то по словам представителей обоих студий конфликт уже улажен, а сообщения на форуме удалены. А если уж вы цитируете источник, то цитируйте до конца. А вы только первую часть сообщения процитировали. Нехорошо!)))
  22. В свое время проекты студии GSC Game World гремели на весь мир. До сих пор серия S.T.A.L.K.E.R. может похвастаться армией фанатов, а по количеству модов, сделанных на основе трех оригинальных частей, она уступает разве что играм во вселенной The Elder Scrolls. Тем неприятнее сознавать, что этот профессиональный коллектив распался на несколько разрозненных команд. И все же эти команды продолжают выпускать игры. Так, студия Vostok Games занимается разработкой кооперативного шутера Survarium, часть ветеранов Зоны ушла в Best Way и занялась ролевкой Новый Союз (правда, сейчас разработка заморожена). А еще одна группа образовала студию West Games и анонсировала проект Areal. Итак, что же мы знаем о новом проекте? Пока немного. Игра задумывалась как духовная наследница одной очень популярной серии, о которой я уже говорил. За основу сюжета взято одноименное произведение не столь известного в широких кругах фантаста Сергея Тармашева. Разработчики решили отказаться от мрачности прародителя и создать более, цитирую, «яркий, детальный и открытый мир». В декорациях постапокалипсиса. Ведь что может быть ярче, чем постапокалипсис? На многострадальную Землю, а именно в район местечка Ухта, что в АССР (да, да, от «совка» не уйдешь) Коми, упал метеорит. Понятное дело, что если бы это был просто кусок камня и железа (а оно, между прочим, так обычно и бывает), то было бы скучно. Но нет, метеорит, к вящему сожалению всего человечества, состоит из материала с дико оригинальным названием метаморфит (мне напоминает название наркотика). Он, метаморфит, значит, начал изменять окружающую флору и фауну. Видимо, делал он это так бодро, что цивилизации показался белый пушной зверек. Саблезубый, не иначе. Разработчики обещают нам нелинейный сюжет, динамичный геймплей, открытый мир, крутую графику, пирожки и многое другое. Сражения будут зависеть от множества факторов. В ваших руках — воз и маленькая тележка всячески прокачиваемого и изменяемого оружия. Мир будет постоянно меняться, На него активно влияют ваши решения. В игре нет однозначно хороших или однозначно плохих поступков — все дейсвия, каждый выбор будут иметь сложные последствия. Особое внимание West Games уделяют транспорту. Его будет много: начиная от легковушек и кончая вертолетами. Но этим нас не удивишь, удивительно другое: для транспорта нужно ГОРЮЧЕЕ! Наконец-то хоть кто-то заметил тот пресловутый факт, что ничто не ездит без этой вонючей жидкости, в народе именуемой бензином. А еще техника получает урон и ее надо ремонтировать. Еще в игре будет система симуляции жизни, названная X-life. Благодаря ей каждое живое существо ведет себя особым образом и реагирует на ваше присутствие. При этом на поведение местной живности влияет множество факторов. Правда, никто не знает, каких. Разработчики обещают невиданный уровень реализма в поведении весьма недоброжелательно настроенной фауны. Будет присутствовать и система прокачки персонажа. Она реализована на основе употребления метаморфита перорально в течение дня. После прохождения полного курса получаются различные эффекты и бонусы, обеспечивающие вам превосходство в битве. Большинство навыков завязано на использовании оружия всех размеров и калибров. Причем за использования каждого отдельного оружия отвечает свой навык. Не за каждый вид оружия (автоматы, пистолеты и т. д.), а именно за каждую отдельную модель. Финансировать всю эту красоту планируется через Kickstarter. Кампания по сбору средств уже стартовала. Первоначальная сумма — 50 тысяч долларов. Вы можете вложиться здесь. В списке платформ — ПК, новые консоли и WiiU. О дате выхода, понятное дело, речи не идет. Ниже представлено видео, а под спойлером можно найти несколько концепт-артов.
  23. Ах, как же я люблю споры по поводу ЛОРа! Всем, кто знаком с серией Ведьмака, приглашаю вас присоединиться к одному такому! Нужную тему легко найти на главной странице сайта!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Garri

      Garri

      Да прибудет беспощадный бан
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      GKalian, если я не доволен написанным на уровне подготовки новости, я ее переделываю, пока не получится нечто, чем я буду доволен))) Так что я доволен всеми своими новостями...
    4. gkalian

      gkalian

      Ах ты коварный какой.
  24. Права правами, а совесть должна быть. Берешься делать игры по книгам - будь добр, оставайся в рамках мира, созданного писателем. Иначе - грош цена. Пока что CD Project это вроде удается. А по поводу вертят как хотят... Представь, что в ТЕС 6 появились бы компьютеры. А что, Беседка же имеет право!
  25. Из 10 мальчиков выживал 1. Пусть у девочек, учитывая сказанное, показатель вырастет до 1 из 4, даже до 1 из 3. Поверь, оставшимся 2/3 это как-то не слишком утешительно.
×
×
  • Создать...