Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. О, про Властелина Колец заговорили... Моя любимая тема! Тут, кстати, прочитал недавно... Три статьи. Просто почитайте. Самое смшное - что это не анекдот, все серьезно. По ЛОРу. Раз, два, три.
  2. Ну наконец-то из скайримских тяжеловозов, на которых только пахать промерзшую скайримскую землю можно, сделали нормальных ездовых лошадей!!! Большое спасибо!
  3. Про Watch_Dogs говорили, что это первая игра, которую можно было пройти на YouTube еще до выхода. Такими темпами DA: Inquisition станет второй. Даже я, человек, знакомый с сеттингом поскольку постольку, уже знаю о мире игры столько, что создается впечатление как после прохождения. Искренне надеюсь, что BioWare все же сумеют нас удивить.
  4. ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Ну а так — все молодцы! Жаль, что я так мало поиграл... Но... Что говоришь, Юми, уже новую готовишь?)))
  5. Разрабы все сказали. В наше время мы играем за того же неведомого сотрудника Abstergo Entertainment, причем опять от первого лица. По времени, которое мы проведем в современности, Unity примерно равен Black Flag. По ходу действия мы встретим знакомых персонажей: Шона, Ребекку и, кажется, Оливье Гарнье.
  6. Без него жилось просто хорошо, а с ним будет отлично! Нет, я, например, очень хочу поиграть, ибо не может обычная игра разойтись тиражом в 33 лимона дисков!
  7. Несмотря на тот факт, что серия Assassin's Creed радует нас продолжениями каждый год, мы каждый год по каким-то необъяснимым причинам ждем очередного продолжения. 2014 не стал исключением/ Более того, в Ubisoft решили, что один Assassin's Creed в год хорошо, а два лучше. Если про Assassin's Creed: Comet мы пока знаем только то, что она выйдет на старых консолях и ПК, то по Assassin's Creed: Unity на E3 рассказали и показали столько, что эту информацию мы решили вынести в отдельную новость. Итак, для начала о том, что уже было известно. Действие Unity будет происходить во Франции, в Париже. Временной отрезок тоже выбран весьма интересный. Оно и понятно. Чем знаменита Франция? Духами, модой, Эйфелевой башней и революцией. Про первые три пункта игру не сделаешь. А Великая французская революция как нельзя лучше подходит для проведения очередного раунда извечной борьбы тамплиеров и ассасинов. Ничто не истинно, все дозволено. Свобода, равенство и братство. Переходим к свежачку. Для начала — знакомство с главным героем. Арно полностью сносит всю концепцию «парней в белых капюшонах», но выглядит при этом весьма стильно. Надеюсь, что он еще и по харизматичности дотянет хотя бы до уровня Эдварда Кэнуэя. А то были тут и Айден Пирс (пусть это и из другой песни), и Радунхагейду... Трейлер про протагониста — ниже под спойлером. Идем дальше. Дальше — красивый постановочный трейлер, где мы картинно принимаем участие во взятии Бастилии! Вива ла революция! И, кстати, кто-нибудь знает, что за музыка там играет? Трейлеры трейлерами, но ничто не заменит нам настоящего геймплея! К счастью, разработчики полностью с нами согласны, поэтому представили сразу два видео с живым геймплеем. Нельзя не отметить, что искусство паркура во Франции достигло небывалого расцвета: Арно скачет по балкам что твоя белка. Ну и графон не подкачал. Но и это еще не все! Вы давно мечтали побегать по Парижу с друзьями? Ubisoft: мечты сбываются! В Assassin's Creed: Unity будет кооперативный режим. Как оно выглядит — под спойлером ниже. Как видите, Ubisoft показала все, что могла. Честно надеюсь, что они смогут удивить такого искушенного в делах ассасинов игрока как я. Осталось дождаться релиза, который запланирован на 28 октября. Еще я надеюсь, что Unity выйдет на ПК в тот же день, что и на консолях. Мы продолжаем следить за развитием E3, а вы можете следить за тем, как мы следим, в специальной новости.
  8. Да! Это свершилось! Это произошло! Мы ждали, мы молились, мы надеялись, мы собирали сотни тысяч подписей, умоляли, требовали, приказывали дать нам ее! И это наконец произошло! Сегодня в рамках крупнейшей в мире выставки компьютерных развлечений E3, проходящей в Лос-Анджелесе, студия Rockstar Games сделала официальный анонс. Хит прошлого года, названный многими игроками лучшей игрой 2013 года, игра Grand Theft Auto V выйдет на персональных компьютерах и консолях нового поколения уже этой осенью! Думаю, будет совершенно излишним объяснять, отчего такой ажиотаж. GTA V вышла в сентябре 2013, но только на консолях уходящего поколения. Фанаты Xbox 360 и PlayStation 3 были на седьмом небе от счастья. Разработчики, впрочем, тоже не горевали. За трое суток игра принесла один миллиард долларов, став самой прибыльной и самой распродаваемой игрой в истории. На данный момент продано уже более 33 миллионов копий. На фоне этого праздника жизни мрачными тенями маячили только ПК-геймеры. Которых нагло, подло, низко обделили счастьем. Конечно, вытерпеть подобное отношение было очень сложно. Началась буря. Петиция в пользу портирования собрала более 600 тысяч подписей. По Сети гуляли десятки фанатских роликов, в которых игроки в разной форме пытались донести до сознания боссов Rockstar, что вести себя таким образом очень нехорошо. Но Rockstar молчали. Очень долго. Молчание, как известно, золото, но не в этом случае. Спустя почти год до разработчиков это дошло. Итак, дамы и господа. Ниже представлены сразу два трейлера. Первый — трейлер версии для PlayStation 4. Второй добавляет к списку платформ Xbox One и ПК. Дата выхода — осень этого года. Улучшенная графика, искусственный интеллект и дополнительные объекты в комплекте. Ждем. Помимо этого, столь ожидаемого анонса, E3 радует нас еще целой кучей информации о десятках игр. Все подробности выставки вы можете найти в специальной новости. Содержание новости постоянно обновляется.
  9. Если показанное в ролике - это все, что на данный момент есть в новом Mass Effect, то релиз наступит никак не раньше 2016 года. Даже вариант с 2015 маловероятен. По сути, нам показали интересное ничего. Так что рано еще выводы делать.
  10. Оно понятно, чем мощнее графа, тем лучше должен быть комп. Но когда у меня Crysis 3 тянуло на почти максимальных настройках (минус сглаживание, но в 1920х1080), а Сторожевые Псы с хрипом на минималках при маленьком разрешении, то тут хочешь не хочешь, а задумаешься об оптимизации...
  11. Черт, на E3 показывают столько всего, что я смотреть не успеваю... Не знаю, куда броситься: там The Witcher 3, там DA: Inquisition, здесь Assassin's Creed: Unity...
    1. Sebursky

      Sebursky

      Вот жеж, я б тоже съездил на Е3 (((
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Блин таже фигня, не знаю с чего начать =(
    3. Sebursky

      Sebursky

      Зейг сегодня в ударе, ни одного статуса не пропустил =)
  12. Круто, круто, круто! Как же я ее хочу! Сколько можно ждать! А если по существу... Надеюсь только на одно: нормальную оптимизацию. НОРМАЛЬНУЮ. С первого раза. Без +100500 патчей. Watch_Dogs им пусть послужит примером как НЕЛЬЗЯ оптимизировать игры. Остальное, я почти на все 100 уверен, они сделают как надо. Ибо, в отличии от многих старых студий (как вы там, Bethesda?), поляки учатся на своих ошибках.
  13. Представьте себе, у нас на главной странице нет ни одной новости про Dragon Age: Inquisition! На нас, журналистов, уже администрация ругается, грозит применить взыскательные меры. Пришлось срочно перелопатить все ресурсы, связанные с играми, включая всякие там Твиттеры разработчиков. И мы-таки не зря старались и, хоть не без труда, смогли избежать кары. На бескрайних просторах всемирной сети нам удалось нарыть очередную партию скриншотов и артов самой ожидаемой РПГ этого года. Ими мы с вами, дорогие читатели, и делимся — прямо под спойлером ниже. При нажатии они откроются во всем своем великолепии. На сих просто великолепных и весьма идиллических изображениях представлены две локации: Hinterlands и Redcliffe. Все в них выглядит спокойно и умиротворяюще, хочется целыми днями бродить по руинам, заглядывая в тенистые уголки, отдыхая под сенью деревьев... Верный признак того, что нас ожидает куча монстров самой отвратительной наружности, тенистые закоулки встретят игрока сотоварищи огромными зубами и когтями, а за каждым деревом будет поджидать смерть. Или дракон. Кто их, этих BioWare, знает. Впрочем, никаких подробностей разработчики не называют. Нам, собственно говоря, кроме того факта, что эти места можно посетить, ничего неизвестно. Но вот на грядущей совсем скоро E3 представители студии обещают показать кучу всего интересного, включая видео геймплея, тонну информации по поводу всех аспектов игры и так далее. Ждем, затаив дыхание. А вот выхода ждать придется дольше. Несмотря на уверения BioWare о том, что Dragon Age: Inquisition вышла на финальную стадию разработки, выйдет игра только 7 октября этого года. Предзаказ можно оформить уже сейчас у наших друзей.
  14. Энди-с-Лицом

    Интервью с Kris†a™

    Главное — не сдаваться! А вообще спасибо за интервью. И за великолепные моды! Ждем новых работ!
  15. Боже, как я ее хочуууууууу!!! Блииииин, я сейчас опять пойду ведь все книги перечитывать и игры заново перепроходить!!! Поляки, шо вы со мной делаете!!! Вот это единственное, что меня смутило... Ну, давайте такое объяснение: Йен — чародейка, они не стареют, со времен книги прошло несколько лет и Цири подросла!)))
  16. Так, в начале статьи про анонс новой части какой-нибудь легендарной серии принято вспоминать про славное прошлое этой серии, про то, какая она классная и так далее. Но если вы не играли хотя бы в одну часть Mortal Kombat и вам надо объяснять, что это такое — извините, мне не о чем с вами разговаривать. Ибо что я могу сказать человеку, который понятия не имеет о том, что скорпион — это не только паукообразное (кто не знал — скорпион действительно относится к паукообразным) а Шао Кан — не просто китайское имя. Но я, несмотря ни на что, отвлекся от темы. Итак! Вот уже месяц, как один из ведущих сотрудников NetherTealm Studios, а именно креативный директор Эд Бун, троллит все игровое сообщество через свой Твиттер. Этот жестокий человек (а каким еще может быть один из отцов Смертельной Битвы?) месяц посредством хитрых головоломок вел некий отсчет. Никаких объяснений он, понятное дело, не давал. И вот отсчет завершился. И появилась Надпись! И было в ней сказано: «Ее имя — Mortal Combat X». И возрадовались мы! Но нет анонса без видео крутого и спецэффектами наполненного, гласят заповеди игродела. «И не разочаруем мы фанатов наших, и наполним мы радостью сердца их, и дадим мы им трейлер крутой!» — воскликнули в NetherRealm. «Так держать!» — отвечаем им мы! Ведь как это приятно порадовать маленького (или не очень) садиста внутри себя! Тем более что последний и очень крутой Mortal Kombat: Komplete Edition вышел уже давно, а ему, садисту, нужна подпитка. И вот мы лицезреем трейлер.Кстати, если кому интересна музычка — то это композиция называется Can't Be Stopped, исполняет Wiz Khalifa. Ах да, дата выхода и платформы... Черт его знает.
  17. Ну ребята, это было великолепно! Конечно, было бы еще лучше, если бы я подольше проиграл... Но игра есть игра! Мирные молодцы, с победой! Мафы тоже молодцы, классно играли! Мастер гений, как обычно! Ждем новой мафии! P. S. А можно мне тоже небольшой эпилог написать? Пусть и без главного героя?)))
  18. Тяжела и неказиста жизнь простого американского детектива. То ближайшую булочную закроют, то ларьков на участке меньше станет... Даже после смерти несчастному защитнику правопорядка не дают покоя. Да и когда тут отдыхать, если срочно нужно расследовать собственную смерть, ведь цена вопроса — не только справедливость, но и жизни других людей. Некогда, понимаешь ли, призрачного пончика откушать. Представленный выше абзац — это не бред сумасшедшего, наглотавшегося ЛСД. Это краткое, пусть и весьма вольное, изложение зачина игры Murdered: Soul Suspect. Начало у игры довольно-таки оптимистичное: главного героя, простого американского детектива Рона О'Коннора... убивают. Зверски и с особой жестокостью. Учитывая, что сей факт является отягчающим обстоятельством, душа нашего протагониста, истинного служителя закона, не моет стерпеть подобной наглости. И он превращается в призрака. Целью всей этой пьесы, поставленной командой из Airtight Games, является расследование собственного убийства. Процесс слегка осложнен тем фактом, что воздействовать на материальный мир мы не можем, из всех людей общаться можно только с одной девушкой, которая является следующей целью убийцы, а еще ходу дела мешают странные потусторонние существа. На мой взгляд, этого вполне достаточно, чтобы купить эту игру. К тому же нам представили трейлер, приуроченный к выходу игры. Murdered: Soul Suspect уже доступен в США, на территории же Старого Света и России игра выйдет уже 6 июня. Поиграть в этот весьма любопытный проект вы сможете на ПК, новых и старых консолях. Главное — не умереть в процессе.
  19. Отвечаю по порядку. 1. Да, насколько я знаю, такое возможно. Вы можете запретить другим игрокам проникать в вашу игру. 2. Размер карты гораздо больше таковой в GTA IV, не говоря о Vice City. Она меньше, чем в GTA V, но заняться всегда есть чем. 3. Тут несколько не понял вопроса, если честно. Ваши способности хакера сводятся к нажатию одной кнопки, после чего вы либо к камере подключаетесь, либо светофоры ломаются и так далее. В принципе, можно ветку хакерства вообще не прокачивать, играя с начальными способностями, но это гораздо сложнее. Иногда по сюжету надо будет ломать особо защищенные компьютеры, где одной кнопкой не обойдешься. В этом случае получаем нечто, отдаленно напоминающее систему взлома в Deus Ex: Human Revolution.
  20. - О Гаскар,  да со  всем пойдет, пиво хорошо. А я пожалуй кофе выпью и где- то тут бутерброд видел. - Разнообразие - это главное, что не даст сойти с ума. Так что остановимся на пиве. Качество местного пива я еще не успел оценить.
  21. Рассказывали, что в их городах, тех, что в подземных пещерах, многие верят, что наружу выходить нельзя, мол в небо упадёшь. Вот смеху-то! Во что только народ не верит! - А простолюдины говорят, что если черная кошка дорогу перебежала, то это к беде, - с усмешкой бросил Гаскар, спускаясь в таверну. - Добрый день, Ансельм. Рад вас видеть в добром здравии. И вас я рад видеть, - сказал он Галло. - Что у нас сегодня? Жареные наги? Отлично. Чем, говорите, их надо запивать?
  22. "Ломай меня полностью. Я хочу, чтоб ты ломал меня" ©Неизвестный герой YouTube Ну, начнем мы, как это принято во всех нормальных обзорах игр, с лирического отступления на тему судьбы игростроя. Почему-то каждый журналист считает своим долгом пожужжать на тему того, что раньше разработчики были добрее, а игры лучше. Или, хотя это встречается реже, обсуждается история одной студии, которая решила создать шедевр... Я понятия не имею, нужен ли кому-нибудь мой треп об пресловутых судьбах игр. Хотя этот треп обычно всегда читают. Я сам его читаю. Так что не будем отходить от традиций. Судьбы мира мы оставим в стороне и сосредоточимся на судьбе одной игры... Итак. Довольно давно, на E3 2012 студия Ubisoft Montreal, на тот момент уже сделавшая себе имя в белом капюшоне, сделала анонс. Как раз в прессе разгорались скандалы с участием нашего почти соотечественника по имени Эдвард. И на волне обсуждений деятельности спецслужб одной очень демократической страны Ubisoft показали боевик про то, как смартфон делает вас повелителем вселенной. Излишним будет говорить, что тонны обещаний, потрясная графика, передовой геймплей и маска главного героя сделали свое дело. Геймеры всего мира радостно аплодировали стоя, предвкушая Watch_Dogs. Потом началась массированная рекламная атака. Десятки трейлеров, записей геймплея, мероприятия, роскошная конференция на Е3 2013. Веселье должно было начаться в ноябре прошлого года. И вот уже буквально месяц, уже оформлены тысячи, если не миллионы предзаказов, взяты отпуска, друзья предупреждены об отсутствии. И тут бац! Релиз игры отложен на неопределенный срок. Разработчики заявили, что не успевают и хотят сделать игру мечты, а на это надо время. Тут же пошли предположения. Говорили о закономерной конкуренции с GTA V, продавшейся огромным тиражом парой месяцев ранее. О конкуренции с серией Assassin's Creed. О теории заговора, в конце концов. Но канадцы молчали. Молчание длилось месяца четыре. За это время никакой информации об игре не было. Вообще. Ощущение, что Watch_Dogs никогда и не было. А в марте вдруг вышел трейлер. 27 мая. День WD. Излишним будет говорить, как обрадовались уже появившиеся у игры фанаты. И вот, после почти четырех лет (так, по крайней мере, говорят) разработки, несмотря на слухи о новом переносе (которые, впрочем, ходили, когда игра уже отправилась в печать), она вышла! А вот оправдала ли она ожидания — попробуем разобраться. Вообще (лирическое отступление, дубль два), написание таких статей — это очень сложная задача. Большинство элементов игры не поддаются объективной оценке. Поэтому начнем с того, что можно оценить более-менее однозначно. И на первом месте у нас, понятное дело, графон! Конечно, куда уж нам без него. Он с самого начала был одной из самых сильных сторон Watch_Dogs. Многие говорили, что за время долгого пути к релизу игра успела растерять многое из показанного в 2012 году. Не знаю, так ли это, но даже если и так, то и оставшегося хватает слихвой. К сожалению, администрация сайта отказалась представить мне парочку GTX TITAN для теста, хотя я и уверял ее, что это все исключительно для пользы дела. Мое же ведро с гайками потянуло игру только с жутким скрипом и треском. И все же я смог насладиться игрой на минимальных настройках. И даже так она выглядит великолепно! А когда, чисто ради эксперимента, я выкрутил настройки на максимум, то офигел. Сначала оттого, что впервые видел, чтобы моя видяха выдавала 1 кадр в секунду, а потом от качества картинки. Огрехи в графике все же есть. Так, по ночам объекты не отбрасывают тени от фар автомобилей. Весьма странно, учитывая тот факт, что в старой уже GTA IV с этим проблем нет. По каким-то причинам разработчики не почитали нужным добавлять эффекты частиц, использовавшиеся еще в серии Batman: Arkham. А вот водичка в игре великолепна. Последний раз нечто похожее мы видели в Assassin's Creed IV: Black Flag, но в новой игре разработчики пошли еще дальше. В наличии у нас тут и множество крутых эффектов. Однажды я шел по улице, в направлении очередной миссии. За окном шел дождь. И тут в игре разыгралась гроза. Причем в игре она смотрелась ничуть не хуже реальной. По лужам вовсю лупили капли дождя, прохожие спешили укрыться от дождя, пальто главного героя выглядело действительно мокрым... Это было великолепно, скажу я вам. В описанной выше сцене основную роль сыграл город. Он тут вообще играет одну из главных ролей. Мотаясь по просторам Всемирной сети, я пару раз наткнулся на обвинения типа «Чикаго получился безжизненным». Причем, и это особенно меня поразило, обвинения исходили зачастую из уст серьезных игровых журналистов (серьезней даже меня). Уж не знаю, кто это писал, но у меня ощущение, что он не играл в игру. Или просто пробежался по сюжетным миссиям, пропуская кат-сцены и разбираясь с противниками на языке свинца. И этот человек упустил без малого процентов девяносто игры. Ибо город живет. Он живет своей жизнью, и ему все равно, участвуете ли в этой жизни вы. Включив режим Profile на своем смартфоне, вы получаете доступ к данным всех похожих. Всех до одного. Вам доступна информация о доходе, месте работы, привычках человека. Вы можете взломать его телефонный разговор, СМС-переписку, банковский счет, на худой конец. Перед вами десятки историй, и к каждой у вас есть доступ! Звучит классно, не правда ли? А на деле все еще лучше. Нет, я ничего не хочу сказать, истории иногда повторяются. Но чего вы хотели? Нельзя написать миллионы историй для каждого жителя. Их здесь итак сотни, если не тысячи, а ведь могли написать всего пару десятков. Игра с открытым миром не может обойтись без всяких мелочей, навязчиво (или не очень, что даже лучше) притягивающих свое внимание и развлекающих игрока. Есть тут и уже упомянутые побочные миссии. Они представляют из себя то же самое, что и сюжетные, только без конкретики и просто за спасибо. Угнать, проследить, уничтожить, разведать и прочая, и прочая. Но есть и более интересные моменты. Бродя по закоулкам Чикаго, можно наткнуться на нелегальное казино и перекинуться в покер. А можно сыграть в шахматы в двух режимах: обычная партия и шахматные задачки. И это еще один плюс в пользу того, что город жив. А еще в городе постоянно что-то происходит. Вот идете вы по улице, и тут мимо проезжает пожарная машина или мчится «скорая». На ваш смартфон постоянно приходят сообщения о совершающихся неподалеку преступлениях, которые надо предотвратить. Тем же способом вам предлагают выполнить дополнительные задания вроде слежки за хакером, зачистки района, уничтожения притона и так далее. За каждое доброе действие вы получаете очки репутации. Тут придумывать ничего не стали. Ведете себя хорошо, боретесь с преступностью, водите машину аккуратно — вас принимают в клуб городских легенд. Не можете и десяти метров поехать, не сбив пешехода, и валите офицеров полиции по-македонски — граждане, едва вас завидев, начнут звонить в правоохранительные органы. Но смартфон — это не только средство развлечения. Это ваше главное оружие. Я не раскрою вам большой тайны, сказав, что взломать тут можно все. Начнете вы с малого (светофоры там переключить...), но со временем вы станете богом города - и все благодаря смартфону. Единожды применив блэкаут (то самое эпичное ня, когда во всем квартале гаснет свет), сразу осознаешь себя всесильным мстителем. К слову о мести. Она тут, видите ли, является зачином сюжета. А сюжет, как говорится, не блещет. Начало у сценаристов получилось одним сплошным клише. Из-за вас срывается ограбление, и жестокие бывшие друзья, а ныне враги, минуя этап «сожгли родную хату» (это несколько позже), сразу перешли к «убили всю мою семью». Ну, может не всю, но это уже детали. Оскорбленный подобными поведением, наш хакер решает найти этих некультурных товарищей и объяснить им, почему такое поведение недопустимо в приличном хакерском обществе. Угадайте, к чему это приведет. Правильно, надо будет побороть преступность в Чикаго на корню. Зачем нам конкуренция? В остальном все банально до мерзости. Даже тот факт, что ваш помощник, некий Хулиган 17, оказался помощницей, особого сюрприза не несет. Признаю, на момент написания этой рецензии сюжет игры я еще не прошел. Я даже допускаю возможность наличия крутых сюжетных поворотов в будущем. Но, как сказал классик, «Свежо придание, да верится с трудом». Да и главный герой кроме стильного прикида и последней модели смартфона больше ничем не блещет. Нет в нем харизмы, он банален, поступки его предсказуемы. Как говорилось в каком-то видеообзоре, ему не хватает хотя бы одной черты, доведенной до крайности. На этой веселой ноте начинаются, собственно, задания. Тут опять же нет сценаристы звезд с неба не хватают, но и ничего особо противного нет. У нас, как правило, есть два пути прохождения. С первым все понятно. Распевая похабные частушки, берем автомат/дробовик/пистолет-пулемет наперевес и идем нести правосудие в жесткой форме. Ибо нефиг. Можно перед бодрым расстрелом еще взорвать парочку трансформаторов. Они гарантированно выводят из игры всех врагов поблизости. Ибо действительно нефиг. А можно незримой тенью скользить за спинами врагов, отвлекая невнимательных противников неожиданно звонящими телефонами, срабатывающими автопогрузчиками и прочей мелочью. Опционально можно вырубать особенно назойливых личностей телескопической дубинкой. В принципе, оба варианта равносильны. Как это ни удивительно, но тут даже нет никаких бонусов за тот или иной стиль игры. Но я все же советую вам проходить игру по-тихому. Получите гораздо более приятные эмоции. Стелс, в отличии от стрельбы, реализован на довольно высоком уровне. Что, кстати, ожидаемо, эти люди делали, делают и будут делать Assassin's Creed (хоть в этой серии не особо великолепный стелс.) Да, в стелсе Watch_Dogs тоже есть свои недостатки, враги, например, совсем не реагируют на шум (и это учитывая тот факт, что во мне еще живы воспоминания о февральском Thief) и иногда ведут себя не очень адекватно. Но если вы хотите заправского экшена с крутыми пострелушками, то вам ждет еще больше разочарование. Первое недоумение вызывает арсенал. Нет, он тут довольно богатый, но при этом какой-то странный. Что-то я сильно сомневаюсь в возможности достать патроны под АК-47 в Чикаго. Я вообще сомневаюсь в наличии этого динозавра в Чикаго. Но это так, мелочи. Потом я выяснил, что с собой можно носить одновременно весь арсенал. Сразу. Как вам способность Пирса таскать под плащом штуки четыре автоматов, пяток пистолетов, дробовики, снайперские винтовки... И это я Bioshock Infinite перепрошел недавно с его двумя стволами одновременно... А еще а бездонных карманах Айдена можно найти 360 (!) патронов к автомату, примерно столько же (!!!) к пистолету, больше сотни к дробовику и так далее. Когда же начинается стрельба, становится понятно, что это богатство еще и ни к чему. Можно было оставить по одному виду каждого оружия, они все равно ничем друг от друга не отличаются. Хорошо хоть противники вполне нормально реагируют на стрельбу, пытаются вас окружить и прячутся в укрытиях. Подводя итог, хочу еще раз напомнить одну вещь. Нельзя оценивать игры полностью беспристрастно. Как сказал еще один (да, я их немало знаю) классик, «Все мы человеки». Многим игра очень понравилась, несмотря на имеющиеся огрехи. Но так уж вышло, что люди ждали большего. Да разработчики и сами в этом виноваты. Когда ждешь игру без малого два года, начинаешь ждать чего-то эпохального, неповторимого, запоминающегося. Не то чтобы Watch_Dogs совсем не подходит под эти эпитеты. Более того, всем, кто не успел поиграть в нее, я крайне рекомендую это сделать немедленно. Но мы, повторюсь, ждали большего. Впрочем, и имеющийся результат впечатляет. Свои 8, а то и 8.5, баллов из 10 Watch_Dogs заработала! Спасибо за внимание, я пошел обратно в Чикаго, тут в паре кварталов отсюда ограбление... Обзор подготовлен специально для сайта TesAll.ru. А если вы еще не купили игру, то приобрести ее можно у наших друзей - магазина Гамазавр.
  23. Он их показывал на карте и мы играли, представляли как мы путешествуем туда.    - Мой отец если и говорил о дальних странах, то только презрительно и только в контексте его собственных политических амбиций. Мать моя Андрасте, как подумаю о нем, так удивляюсь, как вообще можно жить рядом с этим человеком. Пожалуй, единственный, кто был ему близок, это моя мать. Правда, она умерла, когда мне было шесть. Так что я сохранил мало воспоминаний о ней, - Гаскар замолк и уставился на огонь. Затем встал и молча ушел наверх, махнув всем присутствующим рукой. X ушел
  24. Я взял меч в руки с 4 лет. А когда мне был год отец впервые покатал меня на коне. - Впервые учебный меч - хотя мечом этот кусок затупленного железа в фут длиной назвать сложно - Я взял в руки в пять. А на коне я к тому времени уже умел ездить так, что хоть на турнир отправляй. Думаю, что у многих дворян было так же. Если не у всех.
×
×
  • Создать...