-
Постов
12 954 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Энди-с-Лицом
-
First! Мы всегда будем первыми! И единственными!
-
Поддерживаю. Мне все понравилось. На худой конец — Мастер чего хочет, то и делает в рамках своей игры. действует в интересах сюжета, который он придумал.
-
Владыка вечен и всеобъемлющ. Нет силы превыше Владыки. Присоединяюсь к Эйрин. Да здравствует Эпоха Владыки!
-
[DEM] Простые Кожаные Доспехи
Энди-с-Лицом прокомментировалDannato файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
Разработка новой игры в знаменитой серии Sacred выходит на финишную прямую. Уже обнародованы особенности предзаказной версии игры, системные требования и так далее. Но кто сказал, что из-за этого не надо выпускать трейлеры? Тем более что судя по реакции фанатов на нашем сайте, многие все еще не решили вопрос о покупке игры. Поэтому Keen Games продолжают заманивать нас красивыми видосами. Правда, не совсем понятно, как новых игроков приманит видео, в котором геймплея с гулькин нос. Всем нам очень хорошо известно, с каким профессионализмом можно делать видео. Как правило, красивые трейлеры вовсе не означают хорошую игру. Впрочем, кто их знает. Вполне возможно, что им все же удастся выпустить достойное продолжение некогда великой игры. А нам лишь остается наблюдать за картинным истреблением армий всякой гадости доблестными героями, спасающими славных жителей мира. Неславных тоже спасают. Надо же будет героям чем-то заниматься после спасения мира? Выход Sacred 3 должен состояться в августе на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Если все же надумали с предзаказом — вам сюда.
-
Star Сitizen — Новые рекорды и новые обещания
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееА черт индийский ее знает. Я даже названия не помню. Просто в одном видеодайджесте видел, в списке релизов на следующей неделе. Сеттинг похож на Индию, типа глубокое повествование и прочее бла-бла-бла... -
Star Сitizen — Новые рекорды и новые обещания
Энди-с-Лицом прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееМногие студии за те же 2 лимона игру бы сделали... Они просто не знают, что еще придумать. Я почти уверен, что разработчики даже близко не рассчитывали на такую сумму. Как бы за такими деньгами не потерялась игра. Тут уже говорили о Watch_Dogs — прекрасный пример. Проблема в аудитории и качестве таких игр. А еще в их количестве. На Кикстартере чуть ли ежедневно анонсируются новые проекты, которые делают непонятно кто непонятно для кого. Вот вы бы стали играть в РПГ про древнюю Индию? А такая есть. На днях вышла. Даже более крупные проекты зачастую страдают подобными проблемами. Тот же Wastland 2. Сколько нам понаобещали? Я еще не видел ни одного положительного отзыва о бете игры. Баги багами, но если игра того стоит, то в нее можно играть. Скай тому пример. -
Было время, когда Star Сitizen ничем, ну совсем ничем не отличался от других проектов, которые пытаются пробить себе дорогу к релизу с помощью краудфандинга. Да, идея была весьма привлекательная — сделать космсим. Мы соскучились по космсимам, мы давно не видели хороших космосимов, мы хотим чего-то более яркого, чем страдающая припадками и обмороками даже на топовых машинах X: Rebirth. Видимо, страдания наши весьма серьезны. Когда игра заработала первый миллион, все были приятно удивлены. Когда игра заработала 10 миллионов, все были... Ладно, тут уже определения из ненормативной лексики, а она запрещена. Когда же Star Sitizen перевалила за 20 миллионов, все перестали удивляться. Каждый новый миллион воспринимался как нечто само собой разумеющееся. Да, к чему это я. У нас тут очередное достижение — 48 миллионов мертвых американских президентов. Можно поздравить разработчиков. А они, похоже, не знают, что такое скромность. Новая партия обещаний связана с цифрой в 50 миллионов. И знаете, что это? Они хотят придумать языки для пришельцев. На фоне этого сюрприза добавление нового корабля Retaliator — это так, мелочи жизни. Приятные, но не обязательные бонусы. А вот тот факт, что две расы пришельцев получат собственные, уникальные, продуманные языки... Интересно, а письменность — это уже 60 миллионов? Нет, все это не шутка. «Мы наладим контакты с реальными учеными-филологами, которые придумают реалистичные и полноценные языки для трех крупнейших рас галактики — Вандуул, Кси-Ан и Бану, — говорится в последнем апдейте странички проекта на Kickstarter. — Никаких универсальных или всеобщих языков, никакого звериного урчания, мы сделаем настоящие аутентичные языки!». Класс. Именно это и станет изюминкой игры. Тут мне на голову приходит незабвенный Толкиен. Он тоже в процессе работы над «Властелином Колец» придумал в одиночку (!) несколько языков и даже диалекты одного и того же языка. Но Профессор был филологом, а к своему произведению относился как к научному труду, так что его можно понять. А вот понять разработчиков в данном случае гораздо сложнее. Как мне кажется, им просто уже некуда деньги девать. Назвать Star Сitizen инди давно уже язык не поворачивается. Для сравнения, бюджет той же Watch_Dogs составил 63 миллиона, а это игра ААА-класса. Разработчики просто не знают, на что потратить эту чертову кучу бабла. Это отвлекает их от разработки. Лучше бы бездомным пожертвовали, честное слово. Или наконец назвали дату релиза. Но нет, мы языки придумываем. Надеюсь, оно того стоит.
-
О непонимании, или как стать готом
Энди-с-Лицом прокомментировал Lord RZ изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Компания Ubisoft умеет привлекать внимание к своим играм. Даже несмотря на тот факт, что мало кто ждет от очередной части Assassin's Creed чего-то гениального, продажи игр данной франшизы по-прежнему позволяют издателю ежегодно сообщать о колоссальных прибылях. Можно долго рассуждать, отчего это происходит. А можно просто посмотреть очередной трейлер очередной игры про приключения парней... Черт, фраза про белые балахоны уже не актуальна. Костюм главного героя в Assassin's Creed: Unity цвета... Мокрого асфальта, наверное. В первом видео повествование ведется от имени главного ассасина всея Франции Арно. Этот молодой человек в прикиде невнятного цвета рассказывает о том, как тяжело живется народу, как душат его аристократы во главе с королем, заставляют работать двадцать пять часов в сутки... А какое лучшее лекарство от произвола по версии французов? Правильно, революция! А где революция — там и главные борцы за свободу, орден ассасинов. Мне вот только интересно, как бравые ассасины относились к тому жуткому террору, который развернулся сразу после свержения угнетателей? Не иначе как тамплиеры нагадили... С точки зрения геймдизайна перед нами все тот же Assassin's Creed, только в профиль и со множеством приятных глазу, но практически незаметных плюшек. Графика привычно подросла с учетом возросшей мощности консолей. Паркур никуда не делся, но стал значительно быстрее, красивее, изящнее. Количество NPC выросло в десятки раз. На улицах Парижа станет действительно тесно. Хотелось бы верить, что оптимизация будет на высоте. А то будет еще один Watch_Dogs с его непомерными требованиями. И еще одно видео. На этот раз — просто разговор о революции, злобных зачинщиках террора, о котором я уже говорил, и хороших защитниках простого люда. Никакого геймплея, но менее красивым от его отсутствия видео не становится. Выход Assassin"s Creed; Unity назначен на 28 октября для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Разработчики даже обещают выпустить компьютерную версию без задержек. Впрочем, они каждый год это обещают. И задерживают недели на две.
-
Просто потрясающе! Спасибо большое! Даже не знаю, можно ли это переплюнуть...
-
Watch_Dogs — 8 миллионов отгружено, почти 2 миллиарда горожан взломано
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееВышедшая в конце мая, столь желанная для многих геймеров, в том числе и для вашего покорного слуги, и разочаровавшая многих этих самых геймеров (в это число я не вошел) игр Watch_Dogs стала самой успешной франшизой для своего издателя. Французский издатель Ubisoft не без гордости и радости сообщил о 8 миллионах копий игры, которые были отгружены в магазины. Таким образом, Watch_Dogs, несмотря на неоднозначные отзывы, стала самым успешным запуском новой франшизы в истории издателя, догнав и перегнав первую часть Assassin's Creed. Стоит заметить, что речь идет об отгруженных копиях, то есть о количестве дисков, которые компания отправила магазинам. По оценкам экспертов, реальные продажи игры несколько ниже — на целых 20%, а это примерно 6 миллионов 330 тысяч дисков. Что, впрочем, тоже немало и все равно больше, чем продажи первой Assassin's Creed с момента выхода (чуть больше 6 миллионов экземпляров). Такие продажи позволили заработать издателю 490 миллионов долларов в один квартал — опять же, абсолютный рекорд для компании. Тут самое время сравнить продажи Watch_Dogs с прямым конкурентом (что бы там не говорили разработчики) — Grand Theft Auto V. Но на мой взгляд, это не совсем правильно. Все-таки за плечами GTA десятилетия популярности, многомиллионная армия поклонников, а Rockstar еще ни разу не подводили свою публику. Хотя... По сравнению с 33 миллионами проданных дисков GTA V, и это еще версии для ПК и новых консолей даже не стартовали... Результат Сторожевых Псов выглядит несколько вяло. Правда, тут можно еще сравнить с тем же Assassin's Creed, который своего расцвета достиг к третьей-четвертой части, а пик продаж пришелся на Black Flag. Так что кто знает, какими тиражами разойдутся сиквелы. Вы же не сомневаетесь в выпуске сиквелов? Если все еще ответ «Да», то спешу развеять последние сомнения. Во-первых, Ubisoft уже давно заявляют, что их не интересуют одноразовые проекты. Во-вторых, после такого успеха не сделать сиквел грешно для всех, кроме Valve. Ну и в третьих, глава Ubisoft Ив Гильмо весьма прозрачно намекает на продолжение и желание, цитирую, «сделать Watch_Dogs главной серией компании». Может, продолжение даже подоспеет к следующему году. Еще в пользу работы над сиквелом говорит тот факт, что разработкой новых частей Assassin's Creed теперь будет заниматься не главная рабочая лошадка — Ubisoft Montreal, а студия в Квебеке. А монреальцы тем временем... Ну вы поняли, к чему я. И последнее на сегодня. Ubisoft опубликовали весьма любопытную статистику. По их данным, за все время, проведенное в игре, все игроки планеты взломали 1 миллиард 773 миллиона несчастных жителей Чикаго. В среднем получается около 280 взломов на каждого игрока. И это если не считать количество взломов в оффлайн-режиме (то есть, в это время компьютер не был подключен к Сети и статистика не учитывалась). И пиратских копий, которые посчитать невозможно по вполне понятным причинам. Осталось только выложить в Интернет информацию о количестве чашек кофе, выпитых в студии за время разработки. -
Буквально пару дней назад я закончил прохождение сюжетной части Mortal Kombat: Komplete Edition. Да, представьте себе, там есть сюжет. Правда, не бог весть какой... Тем более, что ничего нового нам не показали: это всего лишь вольный пересказ событий первых трех частей серии. Зато в красивой обертке. Естественно, Мне захотелось продолжения. Ждать выхода новой части придется довольно долго, а вот полюбоваться на драки можно уже сейчас. На прошедшем недавно чемпионате по файтингам EVO 2014 один из отцов-основателей серии Эд Бун представил геймплейное демо, в котором всем известный бог грома Рейден, герой многих игр серии, сражается с новым персонажем — Котал Каном, потомком убитого Шао Кана. Два героя беззаветно раздают друг другу подзатыльники, затрещины, ломают все кости, поджаривают, бьют током... Все как мы любим! В видео показаны как ставшие привычными комбо, так и новые приемы. Особое внимание стоит уделить особым атакам, которые появились в упомянутой Komplete Edition под названием X-Ray. Это когда персонаж красочно ломает что-нибудь оппоненту, при этом мы видим его сокрушающиеся внутренности! Градус жестокости зашкаливает. Так вот, в новой части все это значительно похорошело, а помимо костей появились еще и внутренние органы! А под конец Рейден совершает фаталити. Тут вообще без комментариев. Выйдет продолжение лучшего файтинга всех времен и народов на PlayStation3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Ждать осталось еще довольно долго — по заверениям сотрудников Netherrealm Studios, ждать анонса нужно никак не раньше 2015 года.
-
Все фанаты разрабатываемой силами BioWare игры Dragon Age: Inquisition, обитающие на нашем сайте, помнят, что буквально пару дней назад мы публиковали запись геймплея, показанную журналистам на прошедшей недавно выставке E3 2014. Там еще большинство комментариев было не про геймплей, а про извечную тему наличия возможности нетрадиционных отношений. Так вот. Оказалось, что это еще не все. Есть и продолжение. Еще четырнадцать минут геймплея под аккомпанемент ведущего разработчика Майка Лейдлоу. Сегодня нам предстоит отправиться в замок Редклифф со спасательной миссией. Такова она, нелегкая судьбина Инквизитора. То одного надо спасать, то другого. То весь мир. Причем это каждый раз сопровождается истреблением ба-а-альшого количества всяких там... Рожденных больной фантазией дизайнеров. Впрочем, ради этого мы в игру и играем. Тем более, что ведь битвы нам обещают в лучших традициях. Тактика, взаимодействие персонажей, красочность... Все как вы любите. Собственно, нижеследующее видео как раз об этом и повествует. Нам предлагается оценить колоссальную работу, которую проделали в BioWare, чтобы вернуть в Век Драконов то, чего так не хватало во второй части. В конце нам даже предстоит сразиться с боссом! И тут придется постараться... Короче, похоже на то, что геймдизайнеры не зря получают свой хлеб. У меня руки так и чешутся. Чесать руки осталось еще четыре месяца. Напомню, что выйдет Dragon Age: Inquisition на старых и новых консолях и ПК 9 октября. А сделать предзаказ и получить приятные бонусы можно уже сейчас у наших партнеров.
-
Ждем-с, выглядит и звучит интересно. Жаль, что дата выхода не называется даже примерно.
-
-
На днях ZeniMax Online Studios, разработчик игры The Elder Scrolls Online, и ее издатель Bethesda Softworks объявили о выходе третьего по счету крупного обновления этой весьма спорной MMO. Выйдет апдейт в начале августа. В списке серьезных изменений и добавлений значатся: основательный передел системы рангов, включающий улучшения гильдий и менеджмента (банковская система и геральдика в комплекте), подправленный баланс классов, переделка некоторых предметов, изменения боевой системы. «Эти изменения направлены на максимальное упрощение процесса входа в игру для новичков, — говорят разработчики. — Новички получат больше возможностей для вступления в группы, им будет легче влиться в большие PvP-события и проходить первые PvP-локации. Также большое внимание в обновлении уделяется работе с гильдиями. Мы хотим быть уверенными, что в гильдии легко вступить, управлять ими, заниматься их менеджментом. Ну и мы искренне надеемся, что гильдии значительно упростят ваше путешествие и сделают его веселее!» Вторым из приоритетов ZeniMax Online называют всяческое совершенствование боевой системы. «Очень нелегко собрать воедино все пожелания игроков касательно боевки и получить при этом сбалансированную и действительно интересную систему, — признают разработчики. — Однако, мы полны решимости довести нашу систему до идеала. Новые изменения коснутся практически всех аспектов сражений: будут затронуты анимации, звуковое сопровождение, оптимизация сервера и многое другое. В результате мы надеемся добиться максимально полного погружения в игру». До сих пор неизвестно, когда же закончится разработка консольных версий TESO. Версия же для персональных компьютеров цветет и пахнет. Если вы все же решите присоединиться к игровому сообществу TESO, то приобрести игру можно у наших партнеров. И еще кое-что. Видеопревью нового обновления от наших коллег с портала Dualshockers.com.
-
Dragon Age: Inquisition — Добро пожаловать во Внутренние Земли
Энди-с-Лицом опубликовал новость в ПрочееСтудия BioWare, как мне кажется, занимается не сколько изготовлением своей новой игры, обещающей, тем не менее, стать шедевром, сколько тотальным пиаром оной. Впрочем, это может быть исключительно мое мнение. Я даже не буду напоминать, что получается из завышенных ожиданий, особенно если они выходят 27 мая. Ладно, прибережем мои сентенции до более удачного случая. А то как бы меня не казнили многочисленные фанаты, обитающие на сайте. Перейдем к сути. Одной из жемчужин конференции Electronic Arts на выставке E3 2014 ожидаемо стал показ Dragon Age: Inquisition. Нам показали несколько трейлеров, геймплейных нарезок, рассказали кучу всего. Думаете, вы в видели и слышали все? Как бы не так. По прошествии определенного времени выяснилось, что широкой игровой общественности показали далеко не все. Кое-что было показано за закрытыми дверями только избранным журналистам. Непонятно, почему мы не попали в их число. Ведь мы очень любим эту игру. Но видео все же попало в наши руки. Это шестнадцатиминутный ролик, в котором показан живой геймплей. Вы представляете, целых 16 минут геймплея, да еще и с комментариями ведущего разработчика Майка Лейдлоу! Место действия в ролике — регион Внутренние Земли. Немного фактов. Регион по своим размерам... Примерно как все территории Dragon Age: Origins. Это вам не The Witcher 3 с его 65 кв. км. на один остров, но все равно впечатляет. И вас никто не ограничивает — можете заглянуть в любой уголок этой немаленькой зоны. А еще эти земли полны жизни. То тут, то там промелькнет какая-нибудь животина, над дорогой нависли ветви деревьев, жители занимаются повседневными делами, инквизиторы мочат демонов... Идиллия. И дракон! Тут есть дракон! С которым инквизиторы дерутся! Ибо нефиг похищать принцесс... А нет, это из другой песни. Но неважно! Главное — это дракон! Драконы — это хорошо, это эпик баттл! Драконов мало не бывает! Похоже, у нас появился еще один претендент на звание Лучшей Игры Про Истребление Чешуйчатых Тварей! Ждать драконов осталось еще довольно долго. Релиз назначен на 9 октября в России. В списке платформ все, что может запускать игры. Кроме мобильников и планшетов. Что значит «Я не оформил предзаказ»? Быстро оформлять вот здесь. -
Эх, участвовать ли мне в ваших ФРПГ? Или не участвовать? Вот в чем вопрос, как говорил один принц датский...
- Показать предыдущие комментарии 2 ещё
-
-
-
Ааааа! Так вот как это называется! Уже много раз видел и раза 2 сам писал, а как называется не знал! Вот тупанул! Хотя, век живи - век учись!
-
Бразилия-Германия. Позор века. Несчастных игроков бразильской сборной поубивают их же сограждане!