Перейти к содержанию

Энди-с-Лицом

Друзья сайта
  • Постов

    12 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Энди-с-Лицом

  1. Походу, придется весь полет отсиживаться в каюте, играть в игры и отправлять голоса по почте...  :computer:
  2. А вы все штурмовики да снайперы.  :crazy: Ну серьезно, огромная корабельная система, и команда, которая должна уметь делать все - от отражения непредвиденного вторжения Жнецов до постройки коллайдера из пластиковых стаканчиков и старого айфона. Я, например, логически подумал, что программист даже в наше время такому отряду бы пригодился. А тем более в космосе.  :whistling:
  3. Короче, не бросайтесь тапками сразу, если вдруг где прегрешение против лора и требований, здравого смысла и законов физики, то она же красивая, простим ей, я могу поправить. :3
  4. Элеонора Райс Это солдат, геймер, программист... наконец, она просто красавица! Из к/ф "Тучанская пленница" Имя: Элеонора Виктория Рональд Райс; Прозвище: Элли; Возраст: 28 лет; Раса: человек; Рост: 175 сантиметров; Вес: 59 кг; Специализация: программист, специалист по компьютерной безопасности; Дополнительные навыки: возможность обеспечения работы большинства программных комплексов, техническая поддержка эксплуатации программного обеспечения; минимальные инженерные навыки; базовая физическая и стрелковая подготовка бойца Вооружённых сил Альянса систем; Звание: первый лейтенант Вооружённых сил Альянса систем; ПВК: —; Характеристика: Профессиональная: в своей области — специалист экстра-класса, зарекомендовавшая себя пригодной к исполнению практически любых задач, связанных с защитой информационных сетей Альянса и обеспечением их работоспособности на программном уровне; обладает некоторыми навыками технического обслуживания компьютерных терминалов и дронов; боевая подготовка — минимальна, в серьёзных боевых операциях не участвовала; Личная: характер открытый, общительный, часто бунтарский (что, как правило, не касается служебных отношений), склонный к ребячеству (иногда — излишнему); умна, сообразительна; обладает завидным запасом трудоспособности, когда пересиливает порывы лени и яростного пристрастия к видеоиграм; о себе: любит играть, слушать джаз и блюз, гулять под дождём, играть, копаться в коде, коллекционировать околоигровую атрибутику (часть коллекции увезла с собой), играть, шумные посиделки (идеально — если с азартными играми), ходить в капюшоне, играть, не любит: своё имя, часы и будильники, вставать рано утром, платформеры и людей с характером ребёнка. Выражается готовность к любым жизненным неурядицам, включая, но не ограничиваясь участием в логической части и прочих мероприятиях культурно-развлекательного характера.
  5. Вот так ненавязчиво раскрывается сюжетная интрига игры. Расходимся. А я даже био не успел запостить. >.<
  6. Разработчики сделали все, чтобы текст не пропал без следа. Но я ж молодец. Против моей альтернативной гениальности не спасут никакие автосохранения. ^_^
  7. +1, у меня тоже человечишко, когда я наконец напишу все, выйдя из шока после случайного уничтожения заготовок...
  8. Вообще, печалька в том, что я пришел не сразу и так и не прочитал (к собственному стыду) первые страницы. Да и, как по мне, мало, дайте еще, я не успел отыграть всего. Но когда это меня останавливали такие мелочи. Когда меня вообще хоть что-то останавливало. И тянул с моментами я не поэтому, а потому что такого ленивого н'ваха еще поискать в Тамриэле. Поехали. ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Отдельно хотелось бы поблагодарить JackCorvus за, во-первых, великолепно сыгранный образ Шео — потому что это, сыр меня сожри, гран-при в Genius Loci, это было шикарно и очень аутентично, ибо запах сыра чувствовался в каждом уголке таверны и еще немного в Имперском городе, в восьмой раз переходящем из рук в руки. А во-вторых - за ивент. То был более чем спорный момент игры, я знаю, но я больной ублюдок опять странный человек, и мне было чертовски интересно описывать новые приключения Мирака в Тамриэле. А еще я люблю стратегии, вот. Пускай даже чутка несбалансированные, но атмосферные, так что с радостью посмотрел бы на патчи системы. Ну и спасибо всем-всем игрокам, с которыми удалось или не очень удалось пересечься! :give_rose: :give_rose: :give_rose: Энди аут под музыку. Я залип на всю игру под нее, так что спойлер - на страх и риск. ^_^
  9. Энди-с-Лицом

    Игра Порталов

    Это ему за то, что Трисс с одной "с" написано!
  10. Planescape: Torment. Для истинных ценителей жанра RPG в этом названии звучит целая симфония долгих часов, проведённых за философским шикарным прохождением одной из лучших ролевых игр всех времён и народов. Проработанный до самых незаметных мелочей сеттинг AD&D, шикарный сюжет, который вы пишете на ходу, раз за разом выбирая одну из многочисленных строчек диалога, возможность быть кем угодно, отринув всякие привычные для жанра рамки, богатая ролевая система... достоинства этой игры можно перечислять часами, скрупулёзно перебирая в памяти самые запоминающиеся моменты. Но неумолимое время течёт только вперёд, релиз Planescape: Torment состоялся аж в 1999 году. Однако идеи и философия шедевра живы и продолжают вдохновлять своих создателей. И сегодня долгожданная идейная наследница той самой Planescape, призванная возродить всю прелесть оригинала и помножить её на опыт современной индустрии, готова установиться на ваши ПК и консоли. Брайан Фарго и inXile Entertainment выпустили Torment: Tides of Numenera. Итак, обо всём по порядку. История проекта не лишена терниев: в частности, договориться с авторами вселенной Dungeons & Dragons не удалось, и разработчики обратились к сравнительно новой вселенной Numenera за авторством Монте Кука. C момента грядущего десятилетия нашего сайта миновал какой-то миллиард лет, за который облик нашей планеты успел поменяться, да притом девять раз. Потому местные и зовут свою эпоху Девятым Миром. Место и время довольно, надо сказать, оригинальные: развитие собственных технологий и мышления у людей находится где-то на уровне Средневековья, но с одним здоровенным нюансом. Помните знаменитый третий закон фантаста Артура Кларка, про то, что достаточно развитая технология неотличима от магии? Так вот, в Девятом Мире это правило работает на все двести процентов: в здешнем Средневековье вполне могут возить брёвна на антигравитационных подушках или использовать ракетный двигатель вместо доменной печи. Артефакты минувших эпох называют нуменерами и очень ценят, потому что воспроизводить нуменеры никто не умеет. Вы во всём этом мире — брошенная, но обретшая сознание оболочка Меняющегося Бога. Действия вашего создателя, обожающего время от времени менять тела, пробудили Ангела Энтропии, сущность, которая охотится за такими, как вы, в надежде разрушить ваш уютный мир. Чтобы избежать этой незавидной участи, вам предстоит собрать команду союзников и найти Меняющегося Бога. А вот как вы это сделаете — зависит лишь от вас. Критики, уже успевшие оценить игру в полной мере и описавшие свои впечатления, рассказывают об одном из самых разветвлённых сюжетов в истории жанра, заявляя, что разработчикам удалось не только создать сюжет, ничем не уступающий Planescape, но и переплюнуть именитую предшественницу. Готовьтесь к километрам текста — создатели утверждают, что в их игре 1,2 миллиона слов текста! Кого-то это может отпугнуть, но поклонники RPG старой закалки точно оценят возможность выбирать каждый свой шаг. Причём здесь нет вариантов «плохой-хороший»: как правило, выбор куда сложнее, альтернатив больше, а последствия не может предсказать никто, кроме самих сценаристов. Даже сражаться в большинстве случаев вовсе не обязательно — противника можно уболтать... или вовсе обойти. Тем более что боевую систему как раз порой ставят в число немногих недостатков игры. Впрочем, оценки у Tides of Numenera всё же впечатляющие, судите сами.CGMagazine — 9,5/10;The Games Machine — 9,2/10;IGN Italia — 9,1/10;PC Games N — 9/10;The Digital Fix — 9/10;God is a Geek — 9/10;GameWatcher — 9/10;GameCritics — 9/10;Multiplayer it — 9/10;WCCFetch — 9/10;PC Gamer — 8,9/10;GameStar — 8,9/10;Gaming Nexus — 8,8/10;IGN — 8,8/10;Everyeye it — 8,7/10;MMORPG com — 8,6/10;Game Informer — 8,5/10;TechRaptor — 8,5/10;Guardian — 8/10;Attack of the Fanboy — 8/10;US Gamer — 8/10;RPG Site — 8/10;VideoGamer — 8/10;Destructoid — 7,5/10;GameSpew — 7/10;PC Invasion — 7/10;Ragequit gr — 6/10;Чарующий и странный Девятый Мир ждёт вас. Тысячи строк текста, десятки часов заворожённых путешествий и сюжет, который способен затянуть без права возврата уже доступны на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже представлен релизный трейлер.
  11. Спасибо! А то там прощальная диверсия задумана...  :whistling:
  12. Вопрос к знатокам лора, ну просто потому что я щепетилен. Имеет место в галактике аналог нашего интернета и как он называется?
  13. Всякий раз, когда идет обсуждение выбора расы, я почему-то представляю себе этот вопрос как-то... И выбора у меня не остается...
  14. Че там про зайцев? Мы всегда большие и пушистые! Перс у меня есть, только её надо описать... только мне ещё эпилог надо описать...
  15. Мне кажется, мой персонаж не будет понимать, где у оружия вылетают эти ваши... что там вылетает...
  16. Я один сначала придумываю характер персонажа, а потом уже разбираюсь, что это несуразное существо эта прелесть может делать не подставляя под удар всю экспедицию и пространственно-временной континуум хорошо?..
  17. Лайон так года полтора пытается сделать перерыв...
  18. При этом звучит шикарная фраза, которая сделала мне всю логичку: Неловкое чувство, когда пытаешься убить Лайон две ночи подряд, а она тебя в покушении на свою жизнь не подозревает.
  19. Мы уже, буквально час назад. Точнее как... с меня еще эпилог, но моего эпилога можно ждать до выхода Андромеды.  :olen:
  20. А это, кстати, прелести системы, когда у всех есть роли. Вести такое сложновато (и это у меня всего-то пять переписок было!), но результат выходит очень любопытный. Надо будет обязательно ещё поиграть в такой системе.
  21. *преисполненный собственного достоинства, спускается с мастерского потолка*   Это было сложно. Не, каждая игра сложна, но то ли каждый раз я про это забываю, то ли эта была действительно превозмоганием каким-то. Оттого и косяки в сюжетной части, которые были и которые я принял к сведению. Я обдумаю попытку подачи сюжета в виде неразборчивых фрагментов по выбору игроков - скорее всего, я просто не вытягиваю тактику Миядзаки сотоварищи. Хотя были идеи продолжений.   А вот логическая часть заставила меня плакать и кататься по полу. Сосед по комнате, видать, думал, что я окончательно тронулся с места... Нет, я понимаю, когда в первый день ничья. Я даже могу признать, что доктор грамотно вылечит в первую ночь. Но когда на второй день мирным не хватило голоса до нормального исхода голосования... я начала посмеиваться. А ночью я просто был убит: стерва не просто заблокировала ход мафии, она еще и сделала это с заступником. А красотка пошла к Лайон, думая, что Лайон - бессмертная. Ну дальше уже просто, ибо стерва опять заблокировала мафию, а доктор лечил цель мафии. Ах да. Самый вин. Шериф был второй не вскрытой картой. И его проверки отсутствовали, поэтому "ничего не показали". Я еще не решил, косяк это или веселье. На всякий случай - прошу прощения...   В любом случае, моя искренняя благодарность тем, кто пришел на игру, я вас обожаю. Игроки были великолепны, вот.  :d_daisy: ​ @ortie, @Kthulhu, вам отдельное фыр-фыр-фыр, наконец-то вы пришли, а я вам давно уже говорил, что мафия - это весело!  :give_rose:   Так-с, насчет того, как мы там закончим. Спойлер: никто не умер... в полном смысле слова. Эпилоги писать можно, но лучше - после мастерского, который кое-что объяснит и расскажет, что с кем случилось. Когда расскажет? Когда вдохновение придет, конечно.
  22. Карст: Руди, Вольфкешлегельстайнхаузенбергердорфоральтерн, Бетти, Эстефания;   где там ваш Герман?   - Не терпится рассказать мне историю, вечно опаздывающий охотник? - не заставил себя ждать Герман. - Пойдем. Здесь шумно. Голосованием мирных из игры был выведен босс мафии Карст. Игра завершилась победой мирных!
  23. Карст: Руди, Вольфкешлегельстайнхаузенбергердорфоральтерн, Бетти;   Осталось 5 минут!
  24. То чувство, когда у тебя была открыта тема записи до того, как ее скрыли... продам скрины по сходной цене!  :crazy:
×
×
  • Создать...