Перейти к содержанию

Al Sin

Пользователь
  • Постов

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Al Sin

  1. Тут идет вопрос в том, что когда тебе показывают первую часть игры, спойлерят обе концовки которые зависят от прохождения, и говорят иди играй, хочется поиграть самому без спойлеров подольше, чем поменьше. В DE:HR подобный пролог занимал 8 часть сюжетки, если не разбавливать побочками прохождение. 
  2. Видимо да, - остальные интересовавшиеся могли посмотреть в предыдущей части  :D:     Ролик, - один большой спойлер начала игры. Вся надежда что она будет длиннее DE:HR
  3. А это не одно и тоже? Вроде же второй, это модификация первого, что позволило повесить свое название.
  4.   :haha:  сработало... столько времени мороки из за галочки простой, а все работает... глянь по esp - может еще где косяки подобные - стадия перехода к предпоследнему куску смущает. 
  5. Оно?   На сам предмет - как на скрине выше.   Скомпаную архивом и в ЛС.
  6. Так тоже не проходит... Если под пропертями имеешь ввиду строки в начале скрипта, то да - компилирует без ошибок, даже: Про переходы в теле скрипта уже писал - они есть. Просто проблема возникла уже на стадии старта квеста.
  7. Поставить за ради металлических когтей хорошо сделанных. "Каменные" когти чистый ужас и вырвиглаз, - если стеклянный можно принять, то рубин, сапфир и т.д. полное незнание камня и линий его огранки. Понятно что автору проще было создать две модели и текстуры к ним, но если делать сборку себе - то эти предметы лучше ванильные.
  8. Задавал вопрос в соседней ветке, но здесь конкретно по скриптам обсуждение более активное. Накропал квест, скопировал скрипты из обучающего видео, но:  не запускает квест при подборе предмета, - в каком месте нарушен синтаксис?
  9. Не Dawn of War III единым, - NeocoreGames начали выкладывать промо Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr.
  10. Или не легендарный или всё же что то изменено.
  11. Al Sin

    Замок Рыцарей

    А зачем задавать такие вопросы переводчику? Есть автор на Нексусе, есть там даже скрины с коврами, хоть и без паркета. Больше интересует, - будет ли автор доводить до ума текстуры? Это же вырвиглаз - смесь ванильных и сторонних, но крайне низкого качества...
  12. Сделал квест, но не уверен что правильны все переходы.
  13. я и не говорил про вас, - кроме этой страницы вообще нигде не видел и не встречал вас. Речь идет именно про форум, и ковыряние в ф4.
  14. Light Edition версия плагина, для тех, кому не требуются артефакты, их поиск и сопутствующие истории. Оставлены два файла скриптов, как фикс меча "Кровавое проклятие", присутствующего в ванильной игре. Ради них не стал формировать bsa файл. Все предметы из ванильной игры, на которые делались реплейсеры, сброшены до ванили. Убраны новые интерьеры и детали экстерьеров вносимых модом. Патчей для других модов нет, и не предусмотрено.
  15. Вообще суть мода в тех изменениях, которые предлагается убрать. Я еще понимаю обрезать артефакты, - это я хоть завтра вместе с локациями новыми, - тогда суть мода не пострадает. Но обрезать в другую сторону, - бред. Кстати, - черканите что ли, - если народу достаточно будет, версию лайтовую, без артефактов запилю. А дальше уже кому что отдельно пожелается, сам из сети выкачает и поставит себе в игру. Соответственно она не будет поддерживаться и обновляться, - ибо будет нечему... хотя кто знает - может и модульность какая появится со временем.
  16. Удаляете из esp файла все записи о создании и апдейте оружия (строки с названиями recipe и temper). Создаете заново так, как вам нужно. Через CrKit удобнее - просто редактируете строки. Ежели требуются только артефакты размещенные по миру - т.е. большая сборка модов на оружие, с неизмененными остальными параметрами, это проще создать в том же редакторе заново. Прописываете в esp и размещаете где нужно в мире. Ежели для себя делаете, не выкладывая, даже разрешения просить не надо у авторов. Из минусов метода - не интересно играть зная где что лежит.
  17. Пасхалка не? Хотя не будем тыкать пальцами в человека, который недавно писал на этом же ресурсе, что фаллоут на столько скайрим, что там даже останки драконов не захоронены по человечески. Так что разрабам действительно пофиг, либо драконы будут в длс. Те же лорные Аликрцы судя по лору, изначально были настолько упоротые мечники, что у них броней является меч, а тряпочки на теле так - для красоты и вентиляции. А про объевшихся грибами наркоманов, которые под опиатами резали и рубили все что ни попадя обсуждать... Это TES - в нем все концовки истинны, если они прописаны разрабами - "прорыв дракона" он такой.     P.S. про бронелифчег на арте из арены, - арты к играм они вообще такие, - если искать все что на них помещают в игре, можно долго удивляться несоответствию. А с чисто гладиаторской точки зрения как раз все понятно, - бронелиф дорисовали, ибо дети играют, - не было его там. Голышом рабыни драться перед толпой должны. Единственный TES где есть бронелифчег лорный, это An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  18. По логике несовместимо с Morrowloot 4E Edition, так как там меняются содержимое сундуков и карманов противника.
  19. Al Sin

    Nicos Gift MW

    А руководства по CK обновлять будешь? Я посмотрел ролики по созданию квеста, но там мало данных по переменным/условиям для перехода стадий квеста, а в мастерской информации еще меньше по этому поводу.
  20.   Жена+теща, пока ты сам в командировке, решили сделать "как надо"... пройденный этап.   p.s. Sims для визуализации ремонта лучше.
  21. Это имя набранное на кириллице.
  22. Каким образом можно заставить переходить стадию квеста при произнесении всех трех слов крика? Как расширенное условие, - как составить подусловие, о проверке знания слова крика?
  23. С Диллемой не пересекается, нет в ней вещей затронутых здесь. В чем конкретно проблема?
  24. За выложенную модель, "за которую было предусмотрительно сказано спасибо", плагин и качается. Может кто то и будет устанавливать сотни плагинов, - но некоторым гораздо проще прописать эту модель в одну свою сборку, с которой они играют, пользуясь одним единственным esp.
  25. Блин, - только закончил изменение рецептов под дерево кузни, что слепил для себя. А тут моя идея более развита, отшлифована и готова. :sad: Ну и в нагрузку еще добавлено... :crazy:
×
×
  • Создать...