-
Постов
474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Al Sin
-
Как всем известно, месье знает толк в извращениях и творит и скриншотит их везде где только сможет. :crazy:
-
А какова судьба никакущего героя Вивека в вашем прохождении? Альмалексия умерла, Сота Сил убит ею же, а Вивек?
-
В этом оказалась основная ошибка. Чем ближе к дню сегодняшнему, тем больше стираются грани у жанров, - в итоге, когда вы разделив игры на условные группы противопоставили игры из разных групп, хотя они все вроде как ролевые, - люди вас не поняли. Если бы подача материала была повествовательной, а не сравнительной, было бы гораздо проще для восприятия и мягче для критики.
-
Почему автор для большего разброса не добавит сюда кошерных вещей типа Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, первого Fallout и Baldur’s Gate. Открытый мир, отыгрыш, проработка. Хоть как то оттенит перекос в сравнении зеленого с газообразным.
-
Вы потратили всего два месяца на Свитки, или на какие то конкретные свитки? Убив пять месяцев на один только даггерфол, я не могу сказать что знаю о нем все. В свое время отдал по паре месяцев на морру, обливион и скайрим, и все равно больше узнал из тес вики. В серии DA прописанный главный герой? Текст в кодексе и вводные тридцать, от силы, минут "уникальной" завязки, а далее по накатанной... Да - есть более интересная подача предыстории сюжета, в виде лицевой анимации и возможности запортить отношения с болванчиком постебав над ним в момент излития души, но что есть кроме спутников?
-
Это же Bethesda, - склоняйтесь ко второму, в крайнем случае получите неожиданное удовольствие если вдруг. :crazy:
-
Да знаю, - упомянул в контексте, потому как входило в обещанное.
-
Как не играющий в онлайне юзер был бы рад переносу этого безобразия модом или офф. дополнением к Skyrim (тем более официальной поддержки копий ждем до сих пор).
-
Копипаста зло.
-
Узнаваемость хороша. Но и контент должен обновляться - денег то платят. ;) Больше хорошей музыки, это всегда замечательно.
-
- 37 комментариев
-
- 4
-
-
Людям надо задекларировать публично, вдруг - кто сомневается. Мутанты тоже люди, роботы могут быть специфические, а Джульетте Шекспировской, как типичной представительнице доиндустриальной эпохи грозило стать старой девой в 13. Таки под вопросом о извращении только отношения с зомби... :crazy:
-
Вселенную «Ведьмака» хотят отправить на телеэкраны
Al Sin прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТелеканал "Россия 1" и продюсерский центр Никиты Михалкова, при финансовой поддержке министерства культуры и информационной поддержке социальных сетей, борд и форумов представляют... :crazy: -
Корпорация, морализация... кто то перечитался Тармашева. :)
-
- 166 комментариев
-
- атмосферность
- фаст-тревел
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С точки зрения вполне себе не средневековой медицины, - ранения таким оружием не оставляют параллельных разрезов, - они напрочь убивают человека. Обычная физика - рубящий урон*вес оружия. Если рана колотая, - даже от прямого клинка такой толщины, - площадь раневой поверхности при извлечении постороннего предмета не позволяет выжить, при ранении в торс (именно по этому, пострадавшие от падения/натыкания на арматуру или прочие подобные травмы в современном мире, госпитализируются без извлечения предмета травмы - он закрывает раневую поверхность). Это при неприкрытом броней теле. А при прикрытом - смотри туже физику - давление на площадь брони = (вес меча*ускорение свободного падения)/площадь контакта. Для аналогии - уровень проламывания топора.
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияМини патч для версии 4.8, добавляющий перековку "Крушителя черепов" в двуручную версию. Требуются умения работы с эбонитом и магическими вещами. Место действия все там же - небесная кузница. После переделки молот получит вес, так как будут нарушены его чары невесомости. Головку молота мы не трогаем, потому сбивать с ног все еще сможете. -
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияДопилены мелкие баги очередной порции изменений. Просьба к пользователям, если в обновлении указано о исправлении какого либо оружия лежащего в вашей сумке/экипированного, перед заменой файлов выкладывайте предмет в другой ячейке (внутри любого личного дома, перед входом, и сохранение на улице). Это позволяет заменить предмет, без переноса сопутствующих ему косяков в новую версию. Если вы нашли какой то баг в оружии которое еще не подвергалось исправлению (текстуры/хват оружия/вид модели в мире) сообщайте тут, для оперативной замены. -
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияДвуручным он был уже, - тот предмет, что сейчас в одной руке, пока разбирался с его недостатками в качестве костыля стоял двуручным. Второй не вырезан по двум причинам - кроме очевидной удобности для тестирования зачарований, я хочу добавить перековку в него из одноручной версии. Но в этом случае ему добавится вес, так как чары накладывались на готовый предмет, и любое изменение их по идее должно нарушать. Ошеломление останется в любом случае. -
Переделанная алхимическая лаборатория
Al Sin прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Морровиндская система лута 4 Эры
Al Sin прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияUpd: Исправлены недостатки одноручной версии молота. Вариант с двуручным исполнением, бывший костылем, удален. Исправленный молот включен в основной плагин в шапке. Перед обновлением с предыдущих версий Крушитель черепов выбрасывать из инвентаря обязательно. Иначе изменится только модель, - глюки с экипировкой останутся. В идеале, - положить в сундук или оставить в другой локации (в любом доме и сохраниться на улице, как вариант).