-
Постов
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент hater_8
-
-
MRenewal - Расширение данмерских крепостей
hater_8 прокомментировалhater_8 файл в Атмосфера и окружение -
Версия 1.0
238 раз скачали
Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком... пустые? А ведь почти все они обжиты, и обжиты давно. Этот плагин призван изменить внешний вид и внутренние помещения всех крепостей в соответствии с их обитателями. Первая в серии - Хлормарен. При работе я старался делать упор на то, что крепость находится именно на Горьком Берегу. Сырость, мшистые камни, грибы, вот это все. В дальнейшем будут добавлены другие крепости. Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal. Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. -
Версия 1.2
314 раз скачали
С этим плагином в небесах Вварденфелла воспарят птицы, бабочки, пчелы, светлячки и даже летучие мыши. Последние появляются по ночам. Чайки - вдоль водоемов. Существа появляются в небольшом количестве и не привлекают лишнего внимания. И в то же время отлично разбавляют скудную фауну острова. Я позволил себе уменьшить оригинальные текстуры птиц, чтобы не нагружать многострадальный 17-летний движок Морровинда. Так же заменил одну, на мой взгляд, неудачную модель. Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind. Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее. -
Версия 1.2
1 042 раза скачали
Абсолютно новый взгляд на освещение интерьеров Морровинда. Изменениям подверглись все дома, подземелья, гробницы, шахты и пещеры. Свечи, фонари, факелы и окна теперь дают реальные цвета. Никаких фейковых источников света. Там, где должно быть темно - будет действительно темно! Это не просто перевод, а полная переработка оригинального мода. Убраны почти все разноцветные свечи, оставлены лишь наиболее атмосферные цвета. В зданиях Хлаалу и Велоти свет, проникая через зеленое стекло окон, теперь дает соответственное освещение. В гробницах, пещерах и особенно в шахтах слегка увеличены радиусы источников света. Сомневаюсь, что шахтеры работали в полной темноте. >_< Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. Крайне рекомендуется применить в morrowind.ini следующие настройки: UseConstant=1 ConstantValue=0.382 UseLinear=1 LinearMethod=1 LinearValue=1 LinearRadiusMult=1 UseQuadratic=1 QuadraticMethod=2 QuadraticValue=2.619 QuadraticRadiusMult=1 OutQuadInLin=0 ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal. Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее. -
-
MRenewal - Новый взгляд на начало игры
hater_8 прокомментировалhater_8 файл в Атмосфера и окружениеБлин, не получается. Ни одна программа записи не хочет работать с ноутбуком. Вылетает и все. Попробовал сделать скриншоты. В двух словах - когда наш стражник подходит к первой двери клетки, лысый отбегает в сторону и все ок. !Morrowind2019-04-2422.1556133223.png !Morrowind2019-04-2422.1556133250.png !Morrowind2019-04-2422.1556133262.png -
MRenewal - Новый взгляд на начало игры
hater_8 прокомментировалhater_8 файл в Атмосфера и окружение -
MRenewal - Новый взгляд на начало игры
hater_8 прокомментировалhater_8 файл в Атмосфера и окружение -
MRenewal - Новый взгляд на начало игры
hater_8 прокомментировалhater_8 файл в Атмосфера и окружение -
MRenewal - Новый взгляд на начало игры
hater_8 прокомментировалhater_8 файл в Атмосфера и окружение -
Версия 1.1
199 раз скачали
Мод добавляет в водоемы Вварденфелла новую, мирную рыбу, а так же кальмарноподобное существо - цефалопода, из панцирей которого Телванни делают свои шлемы. Новые существа добавлены в уровневые списки, а так же на южное побережье острова. Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind. Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан специально для нее. Я благодарю Reizeron за модель цефалопода. А так же DEAD anarchy, создавшего оригинальный мод. -
Версия 1.2
193 раза скачали
Этот мод значительно изменяет первые впечатления от игры. Теперь вы действительно почувствуете себя заключенным среди кучи таких же криминальных отбросов. На тюремном корабле появилось несколько новых охранников и других заключенных, а так же множество мелких деталей, добавляющих атмосферы. Изменениям подверглась и имперская канцелярия. Отныне никто не отпустит бывшего преступника просто так рыться в мешках или воровать тарелки. Переместите все файлы в папку с игрой, активируйте esp в лаунчере. ТРЕБОВАНИЯ: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, RR Mod Series - Better Ships and Boats. Плагин является частью глобальной модификации Morrowind Renewal. Доработан и переведен специально для нее. -
-
ТЫ ЧОООО НА КОНСОЛЯХ МЫЛО, АХАХАХА ДРЭЙКФЭЙС 30 ФПС, А НА ПЕКА КРУЗИС! КРУЗИС! текут слюни по подбородку
-
Uncharted 4, однозначно. Никогда еще так дух не захватывало от видов. Иногда словно смотришь фильм с шикарными планами и великолепной операторской работой. Никакие God of War и Witcher даже рядом не стоят.
-
Примеров в статье недостаточно? Я боюсь, 2\3 - это еще завышенные цифры.
-
7 лет разработчики Skywind кормили аудиторию сочными скриншотами и амбициозными концептами. Как выяснилось в итоге, даже половины из показанного контента в игре не будет, а часть команды давно ушла. Что происходит с модом? Skywind: правда и ложь О самой амбициозной модификации для The Elder Scrolls: Skyrim — Skywind — игровые СМИ, блогеры и тематические сайты массово заговорили в 2013-2014 годах. На тот момент Skywind представлял собой огромную команду энтузиастов, объединенных общей целью — перенести легендарную TES: Morrowind на игровой движок Скайрима. Плантации на полях Кумму Так как разработчик серии Свитков — Bethesda— запрещает использовать модели из одних своих игр в других играх, создателям Skywind предстояло создать ВСЕ модели и текстуры для своего мода с нуля. Энтузиастов это не останавливало, и громкие заявления и обещания каждый день потрясали игровое сообщество: обещали раздельную броню, как в оригинале, древковое оружие, значительное расширение острова Вварденфелл, где происходит действие основной игры… Как вам, например, подводные города дреугов, порт Вивека, несколько вариантов Ординаторов — для каждого из четырех Орденов, и многое, многое другое? И все это должно было выйти сразу вместе с DLC — да-да, речь идет о Bloodmoon и Tribunal. Эти модели мы уже не увидим в игре. Эти модели мы уже не увидим в игре. Броня кожи нетча. Что и говорить, фанаты, да и просто заинтересованные игроки буквально взвыли от восторга и принялись терпеливо ждать «игру мечты», потирая руки в предвкушении. Тем более что разработчики Skywind стабильно демонстрировали скриншоты и видеоотчеты, которые пестрели от новых моделей брони, оружия, существ, окружения, а так же концепт-арты — один восхитительнее другого. Ходячий труп. Силт-страйдер. Так выглядел Skywind в 2016 году. Все это продолжалось довольно долго, пока в 2016 году видеоотчеты не начали потихоньку сходить на «нет», а игроки заподозрили неладное: а где обещанное разделение брони? А почему не видно работы над аддонами? Ответ последовал сразу: ой, извините, мы остаемся на оригинальной системе брони из Скайрима. Она удобнее. Вопрос о DLC был проигнорирован. А вот то, что началось дальше, было совсем уже трудно объяснить. Разработчики внезапно стали демонстрировать новые модели и концепты вместо тех, что уже были готовы. Вот, например, модель Костяного Лорда. Первый вариант был готов 5 лет назад. Второй начали делать на минувшей неделе. И эту модель мы тоже не увидим. Зато увидим эту. Может быть. И так — чуть ли не с половиной мода! Не трогали разве что старые модели ландшафта — деревья, камни и прочее. Да и то, возможно, лишь потому, что большая часть из них уже годами используется в воссоздании экстерьера и интерьеров. Было, кстати, около двух десятков моделей и концепт-артов одежды. На последних видеозаписях геймплея не использована ни одна из них. Отсеяны десятки вариантов новой живности. Имперская броня. Готовый вариант так и не был представлен сообществу. Но самый главный вопрос во всем этом: что заставило разработчиков переделывать модели с нуля, ведь зачастую новые варианты заметно уступали в качестве предыдущим? И тут начинается самое интересное. Первое, что выяснилось — разработчики Skywind наложили копирайт на все свои работы. Случай в сообществе мододелов, пожалуй, беспрецедентный. Многие блогеры связали это, а так же тот факт, что в 2014 — 2015 годах мод выглядел уже почти готовым, с предположением: Весь Skywind — одно большое шоу для мододелов, которые просто набивают свое портфолио! Выглядит довольно правдоподобно, учитывая, сколько готовых моделей уже исчезло, а на смену им делают новые. Мол, придет такой модмейкер в большую компанию и заявит: "Да я! Да я же разработчик того самого, легендарного, Skywind, а вот и модельки мои, смотрите, что я умею!" Эшленд. Прогресс на 2018 год. Ответить однозначно — довольно сложно. Возможно, блоггеры в чем-то и правы. Например, один из 3D-дизайнеров, Ravanna, изначально не скрывал, что ищет работу в крупной компании, и для него Skywind — отличный способ продемонстрировать свои навыки. В феврале 2018 года он покинул команду, а на своей странице в Facebook написал, что для него приоритет — это деньги. Даэдрическая броня от Куросаки. Скорее всего, потеряна навсегда. Не менее интересна история украинского модмейкера Куросаки. Сделанный пять лет назад Костяной Лорд — именно его модель. Как и те самые пропавшие десятки моделей одежды. Как утверждают члены команды Skywind, Куросаки никогда не предоставлял эти модели, только их скриншоты. Еще одна модель, которую он сделал — Хитиновая броня — подверглась тотальной переработке. По слухам, именно тогда он обиделся и ушел, прихватив с собой все свои наработки. И эти случаи — не единственные. Как выяснилось, сегодня в распоряжении команды Skywind остались лишь примерно две трети моделей из тех, что демонстрировались сообществу. Почему? Потому что раз за разом в команде повторялся один и тот же сценарий: приходил человек, говорил, что сделает определенную модель или локацию, выкладывал скриншоты, эти скриншоты распространялись по всему интернету, а потом — раз! — и человек исчезал. И оставались лишь скриншоты, а команда начинала с нуля. Сегодня Skywind по-прежнему остается «игрой мечты», а команда лишь изредка делится своими наработками в чате Discord. Повлияло ли на это изменившееся отношение сообщества, многочисленные переделки или уход ведущих разработчиков — сказать сложно. А назвать дату выхода — и вовсе нереально.
-
-