-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент warleus
-
-
-
Ну я просто привел то, что автор указал версию 2.9 нестабильной из-за некоторого скрипта, вызывало вылет при сохранении. Если же Вы про версию 2.9.2, то я все равно пока что не будут ее ставить, даже из-за того что автор заверил что пересобраны скрипты, из за которых происходил крах игры в версии 2.9 после сохранения. Ибо мне пока что хватает и 2.8, а в последней версии ничего примечательного нет, чтобы бежать ее ставить. Да и обновление никогда вообще не вызывало проблем, уже обновлял однажды на версию 2.8 - все было ровно. На за уведомление о том что 2.9.2 стабильна, и работает без сбоев в отличии от 2.9 - спасибо.
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
[spoiler='Пофантазируем.'] А что мешает интерпретировать так, типа приехал переселенец из Сиродила и решил максимально приблизить свой новый дом к тому, какой у него был в Сиродиле(также не особо теплом), но подстроив под более холодный климат Skyrim - вот вам и наружная отделка. А внутри...Ну раз он в нашем истолковании из Сиродила, то возможно из богатых и привык к роскоши, вот и обставил его так внутри. А потом просто сгинул, уехал, пропал в горах, и т.д, и т.п - вот вам и пустующий дом. Это же игра, и можно вполне логично истолковать некоторые нестыковки, подстроив их под лор провинции Skyrim, не автор же мода в самом деле дарит дом персонажу в игре. [/spoiler] А так конечно, ставить или не ставить - дело личное, но просто если посмотреть с другой стороны, то все вполне логично объясняется.
-
Говорят где-то раздавали прямые руки, может стоит наведаться? Ибо как иначе swf(да-да, просто стандартные swf) поставленные поверх обычного SkyUI, могли чуть испортить игру. Я лично ставил, все ок, правда потом вернулся на чистый SkyUI, он по мне гораздо лучше. 2.9 была багованной, даже автор говорил, могла вылетать при сохранении, и пр. Автор рекомендовал сидеть на 2.8, но в 2.9.2 этих багов вроде нет, но все равно пока сижу на 2.8.
- 223 комментария
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
То есть теперь уже даже другая форма сосуда не является лором, а именно ванильная есть лор(тогда следуя такой логике, 70% модов не есть лор :rtfm:)... А то что алхимик сам в праве решать в какой сосуд ему налить жидкость, сам решает какие ему материалы и форму использовать при создании сосуда(не все покупают однотипные сосуды, если вообще покупают), как к примеру художник выбирает размер и материал холста - уже ни о чем не говорит...? :facepalm [spoiler=Клик] Не важно в чем будут зелья, налить их можно во что угодно, хоть в чашку, ведро, тазик, флягу или еще что-то... К лору форма сосудов никоим образом не может относится, это вам не броня, алхимик как я уже сказал, может налить зелье во что угодно, хоть в запечатанный рог. Ибо в игре нет четкого канона в плане формы сосудов, в отличии от брони или оружия... Так что мод вполне себе лорный, особенно те прямые колбочки, исключение сосуды с металлической ножкой и в форме сердца, это как по мне - лишне, не совсем практично. [/spoiler] Ушел тестировать, спасибо!
-
- 9 комментариев
-
- 4
-
-
- рождество
- санта-клаус
- (и ещё 4 )
-
Лучше поздно чем никогда... Для DSR ставь меш-пак со страницы мода/DSR(к другим крупным оружейным модам также надо качать меш-пак, если адаптация/меш-пак сразу не идут в архиве с модом/оружием), чтобы отображалось второе оружие когда оно не в руке. По поводу текстур ничего не скажу, ибо у меня с Жалом все нормально было, попробуй переустановить мод, может текстуры не установились...
-
Их можно переставить позиционером. Статичными их делают для того чтобы предметы не постигали "левитацию" если отключена вертикальная синхронизация и имеется высокий FPS... Или как защита от Драконорожденного,который "заболев" - чихнет/закашляет и отправит Ту`умом в полет все предметы дома,которые потом расставить по местам довольно долго и проблематично...
-
-
Ну достаточно бы было для камней Барензии и листков из каирна душ,хотя в принципе для камней не надо,там и так написаны локации,маркеры будут лишними,только дурак не найдет камень зная локацию... А вот для листков не помешает,ибо если не выполнить тот квест и отправится восвояси из каирна,то с большой вероятностью будут рандомные вылеты,пока не будет завершен квест. Забывать прошел квест,или нет - не забываю,но вот знать где получить пропущенный квест вполне полезно. Автору и локализатору все равно +,пусть это и не совсем то что думал.
-
Dark Souls II: Scholar of the First Sin — Симулятор мазохиста в высоком качестве
warleus прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееО,будет смысл перепройти Соус еще раз,хотя еле-еле от него оторвался... Порой смерть в одном месте в количестве n раз - просто бесила,но не мог оторваться,и снова,снова как говорится кидался в бой,пока не добивался своего. А ведь есть предметы которые вроде дают за то,что прошел игру не умерев ни разу,пипец... Одна из не многих игр,которая так затянула,и полностью пришлась по душе. -
-
Вылетает(до мода играл 11+ часов без перерыва и без вылетов,с модом также было нормально до определенного момента). В чем собственно заключается тот определенный момент,после убийства черепа летающего,телепортит в "ниже дна мира" так сказать,там говорим с фабрикантом который собственно и давал в самом начале после установки мода(тот у которого еще надо взять деталь и пройти с ней по шахте до самого Лал Мора),он перемещает в Мор к главному,там с ним говорим,типа что так мало фанфар и пр... И затем когда хочу выйти с его комнаты и пойти к кузнецу или домой - вылет,точнее при активации двери - секундная загрузка и вылет,и так все время. До последнего квеста и его окончания такого не было,входил и выходил без каких либо проблем,во все комнаты,в том числе и с главным которая,нагрузок никаких нет,грузилось все за секунды...Теперь вылет с главной комнаты,заперт в ней так сказать. Сталкивался кто? [spoiler='P.s.']Сохранился перед тем как говорить с главным,говорю и иду на выход - вылет,и так несколько раз подряд,вышел с игры,начал сюда писать,сейчас зашел и перешел дверь без вылета... Хорошо конечно,но что могло его тогда спровоцировать(вылет),модов конфликтных нет,скажем так была коллекция модов "А",с ней играл без вылетов по 9-11+ часов без перерыва,потом добавил к ней- dwemertech,spektroeziya,Jaxonz Positioner,the-wheels-of-lull и Falskaar,итог - словил первый вылет,который правда сам ушел и я смог выйти с камеры комнаты,конфликтовать нечему и это скорее всего связно с последними добавленными,ибо до них написал насколько все стабильно было,да и до последнего квеста этого мода вроде тоже...[/spoiler]
-
-
-
Смотрится свежо,в некоторой степени красиво даже... Но(!!!),с этой анимацией придется(по крайней мере у меня)отказаться от брони с висящим кушаком/плащом и некоторыми вещами у которых есть широкие части у наручей,ибо кушак в ходит в ногу/колено,а части наручей в бока/ребра. Либо просто не брать анимацию,что я в итоге и сделал,а так +,поправить бы движения,и все было бы нормально.
-
В целом да,ничего такого в нем нет,fps падает скорее из-за того что источники света в экстерьерах видны издалека + еще и освещают землю,а это влияет. Убрал его,хотел поставить Shadows , но с ним тот же вылет в том же месте после убийства Виттории -удалил,и поставил ELFX без экстерьеров. Я ставил экстерьеры чисто из-за теней под мостами,и некоторых новых жаровен в разных местах для освещения,вот думаю фонари скайрима поставить в качестве альтернативы,но тени под мостом...Эх придется без них.
- 242 комментария
-
- 242 комментария