-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ridart
-
Версия 1.0
8 раз скачали
Описание мода: Маленький, простой плагин, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Ледяной молот". Это боевое площадное заклинание сферы Льда, как и его аналог - "Огненный шар" - "Ледяной молот" при попадании наносит урон ледяным взрывом на большой площади и замораживает врагов. Подробнее: - в игру добавляется Том заклинания - Посох Ледяного молота - свитки с соответствующим заклинанием. Как достать заклинание: - Посох создается в Зачарователе посохов (для создания Посоха необходимо знать Заклинание "Ледяной молот") - Свитки и Том заклинания продаются у Вунферта Неживого в Виндхельме ТТХ нового заклинания: - Уровень: Адепт - Источник: школа "Разрушения" - Видимый эффект: Тяжелая ледяная глыба, взрывающийся при попадании морозным взрывом, наносящий 30 ед урона целям. При попадании - на 2 сек. сковывает льдом всех попавших в радиус поражения врагов. - Радиус поражения, колизия и прочие характеристики "снаряда" - идентичны Огненному шару (но скорость полета у "снаряда" уменьшана). -
Версия 1.0
14 раз скачали
Вам никогда не казалось странным, что в "Котелке Аркадии" нет упомянутого в названии котла для занятий Алхимией? Лично мне в свое время в Скайриме очень не хватало каноничного Алхимического котелка - большого, закопченого, на открытом огне и чтобы непременного с густым варевом зеленого цвета в нем! Описание мода: Мод добавляет в игру полноценную фурнитуру - Алхимичесчкий котел для варки зелий и ядов. Где находится котел: - В магазине "Котелок Аркадии" в Вайтране. Кроме котелка, мод так же добавляет новый алтарь - Святилище Алхимика Благославления Святилища: - Исцеляет все болезни - Увеличивает навык Алхимии на 16% - Скорость улучшения навыков повышается на 10% - Дает 25% вероятность получить ВТОРОЕ зелье при занятии Алхимией (должно сочетаться со способностью "Сюрприз Синдериона") Продолжительность действия Благословения - стандартная: 8 часов Где находится Святилище: - В магазине Алхимика Маркарта - "Ведьмина настойка" Примечание от автора: - ВЕСЬ мод был собран из ассетов самой игры. - мод не был протестирован вместе с полученной способностью "Сюрприз Синдериона", поэтому не могу сказать - будет ли какая-то синергия между Благословлением и Способностью. Опционально в архиве (папка "Алх. анимация") лежит идентичный esp с обычной анимацией использования Алхимического стола (ставить по желанию) Основной esp содержит анимацию использования Котелка для готовки пищи. -
Версия 1.1
13 раз скачали
Описание: Небольшой мод, который не изменяет, а дополняет зачарование Амулета Некроманта (тот, который забираем у Мясника по квесту "Кровь на снегу..."). Новый эффект зачарования будет постоянно оживлять избранного мертвеца. Подробнее: Будучи экипированным, Амулет будет наделять Вас постоянной некротической силой, которая, вкупе с Камнем душ, являющимся "сердцевиной" нежизни оживленного, будет раз за разом заставлять зомби подниматься, даже после его уничтожения или окончания действия эффекта оживления. ТТХ зачарования: - Видимый эффект: оживляет одного мертвеца, находящегося в зоне воздействия Амулета - Длительность - 120 сек. - Особенность - эффект не бесконечен и может быть прерван при убийстве зомби, однако эффект будет немедленно перезапущен и зомби вновь будет оживлен. Детали: Специфическая особенность работы эффекта Оживления - это наличие в инвентаре у мертвеца заполненного соответствующей душой Большого, Великого или Черного Камня душ: только будучи вложенным в инвентарь, Камень позволяет вечно поднимать мертвеца. Вложите в инвентарь мертвеца заполненный Камень душ и наденьте Амулет, чтобы оживить его. (можно и в обратном порядке) Чтобы прервать действие эффекта - снимите Амулет или заберите Камень обратно. Ограничение работы эффекта: Из-за стандартного ограничения на Призыв/Подъем существ, за раз можно оживить только одного зомби. Однако - наличие перка "Парные души" позволит вдвое увеличить их количество. (моды на снятие Ограничения призыва так же позволят поднимать множество зомби - хоть целый легион за один раз) Обновление: v 1.1 от 30.07.2025г. - добавлен особый кристалл - Филактерия душ: не разрушаемый камень душ, способный принимать души Большого размера. Отныне, только Филактерия душ обеспечивает оживление от Амулета Некроманта! Выковать Филактерию можно в Небесной кузнице - раздел Разное: 3 черных камня душ (пустых), 1 череп, 2 безупречных бриллианта, 5 двемерские шестерни, 1 двемерская штампованная деталь. Важно: обязательное наличие в инвентаре игрока Сломанной звезды Азуры (без неё рецепт не будет виден) - изменена длительность эффекта: Оживление действует 12 часов - добавлено требование к Навыку Колдовства: оживляющие чары Амулета действуют при достижении 50 уровня навыка Колдовство. Примечание от автора: При отсутствии перка и модов с похожими функциями я очень не советую вкладывать Камень душ больше, чем в одного зомби - движок игры просто не сможет тогда определить у кого приоритет выше и кого ему оживлять.- 2 комментария
-
- 2
-
-
- Некромантия
- Амулет Некроманта
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
12 раз скачали
Описание: Данный мод добавляет в игру 3 зачарованных защитных кольца со свойствами Щита. Все кольца-щиты имеют дополнительные свойства. Подробности: После установки мода, в игре появятся 3 специальных кольца, которые воспринимаются игрой и работают как стандартный Щит - занимают слот Щита, экипируются и используют анимации блокирования как у Щита. Будучи экипированным новым кольцом, Вы получите возможность в ближнем бою блокировать удары и отбивать стрелы, как если бы были экипированы настоящим щитом. Сами кольца не имеют рейтинга защиты и ничего не весят, а при Блокировании - создают Большой оберег, с запасов прочности на 150 ед. Помимо общего свойства Оберега, каждое кольцо использует специфику зачарования щита Ауриэля - то есть обладают рядом своих, специфических зачарований, активация которых делится на 3 этапа и происходит при выполнении Силовой атаки щитом. Механика срабатывания эффектов кольца-щита: Как и Щит Ауриэля, кольцо-щит накапливает количество отраженных ударов и накопив достаточное её количество, Силовой удар щитом высвобождает её, активировав Первый эффект экипированного кольца. Для активации Первого эффекта кольца - необходимо последовательное отражение 5 ударов. Для активации Второго эффекта - 10 ударов. Для Третьего соответственно - 15. После выполнения Силового удара - счётчик обнуляется и для повторной активации эффекта нужно снова отразить необходимое количество ударов. Чары, которыми обладают кольца: 1) кольцо Колдуна: - захват душ (длительность 30 сек.) - вызов Туманного человека (длительность 30 сек.) - Оживление зомби (длительность 30 сек.) 2) кольцо Боевого мага: - Морозная аура (длительность 30 сек.) - Восстановление магии (восстанавливает 100 ед. магии) - 15% уязвимость к стихиям (длительность 30 сек.) 3) кольцо Клирика: - Восстановление здоровья (восстанавливает 40 ед. ХР) - аура Стендара (длительность 30 сек.) - Защитный круг (длительность 30 сек.) Где найти новые кольца: Кольца находятся в инвентаре 3-х сыновей Голдура - Микрула, Сигдиса и Йурика Голдурсона, по одному у каждого.-
- 3
-
-
- Шит-кольцо
- Магический щит-оберег
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0a
46 раз скачали
Предисловие: Вам нравятся Таланты из Черных Книг Хермеуса Моры? Мне очень нравятся. Особенно "Знания барда". Но все мы сталкиваемся с проблемой выбора: из одной книги можно взять только одну, основную активную способность! А чтобы поменять её - приходится опять открывать Книгу. Этот мод призван решить дилемму! Описание: Данный мод добавляет в игру артефакт под названием "Черное кольцо Херма Моры" - маленькое колечко, которое наделяет своего носителя 5 Талантами из Черных книг. Подробности: Будучи экипированным, в меню Магии у вас появятся следующие Активные способности: - "Пламя драконорожденного" из Чёрной книги: Острое Перо; - "Секрет волшебства" из Чёрной книги: Филамент и филигрань; - "Искатель силы" из Чёрной книги: Болезненный регент; - "Интуиция соратника" из Чёрной книги: Ветры перемен; - "Знание барда" из Чёрной книги: Нерасказанные легенды Все Таланты, даруемые кольцом, идентичны Способностям, получаемым из соответствующих Книг. После снятия кольца - Таланты исчезают!! Где достать кольцо: Кольцо находиться в Двемерском ящике на Посту Септимия Сегония, непосредственно на самом "Огма Инфиниум". Напоминаю - Способности появятся в меню Магии и будут доступны при экипированном кольце. Баги: Может не отражаться на пальце от 1 и 3 лица, если в инвентаре есть Серебряное кольцо. Авторская сноска: Подборка Талантов для кольца - это мой личный набор вспомогательных Способностей.- 2 комментария
-
- 6
-
-
- Кольцо
- Черные книги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 2.0
7 раз скачали
Описание мода: Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE новое атакующее заклинание "Шаровая молния". Это боевое площадное заклинание сферы Молнии, как и его аналог - "Огненный шар" - "Шаровая молния" при попадании наносит урон взрывом на большой площади. Подробнее: - в игру добавлен посох с соответствующим заклинанием, Посох Шаровой молнии - добавлены свитки заклинания. Как достать новинки: - Посох лежит в Форте Сноухок, близ Морфола (см. скриншот) - Свитки можно создать с помощью внедренной системы крафта О Системе крафта свитков заклинания: Свитки создаются на новом ремесленном столике "Создатель свитков". После установки мода он появиться в Коллегии Винтерхолда, в Зале достижений, в комнате Довакина. Важное условие - чтобы создавать свитки, нужно знать само заклинание "Шаровая молния". Чтобы создать свиток вам понадобится: 2 рулона бумаги, Обычный камень душ и Зачарованный уголь. Зачарованный уголь - это расходный материал для создания свитков. Сделать его можно при помощи нового заклинания "Магический огонь" и одного полена в инвертаре Довакина. Активированное заклинание "Магический огонь" превращает полено в уголь. Купить заклинание можно у Фаренгара в Драконьем Пределе. ТТХ нового заклинания: - Уровень: Адепт - Источник: школа "Разрушения" - Видимый эффект: Шоковый шар, взрывающийся при попадании электрическим взрывом, наносящий 50 ед урона целям. Имеется высокая вероятность мгновенной дезинтеграции целей при взрыве. Важно!: активировать заклинание могут Адепты школы "Разрушения" (нужен перк Адепта) Где достать новое заклинание: Том заклинания лежит в Морвунскаре, возле сундука на площадке со сферой перемещения к Сангвину. Баги: - не пытайтесь создать несколько углей за одно применени заклинания. Выложите новосозданный уголек или израсходуйте его и только потом наколдуйте новый. - по не понятной причине новый ремесленный стол может выдать несколько свитков за одно примение. -
Версия 1.0
4 раза скачали
Описание: Данный мод добавляет в игру Skyrim LE 3 зачарованные стрелы: Даэдричекую стрелу огня, Стеклянную стрелу льда и Эбонитовую стрелу молнии. При попадании в цель, каждая стрела вызывает соответствующего атронаха, который будет сражаться на стороне стрелка. Действие стрел: Это - боевая стрела и эффект срабатывает при попадании в цель. При успешном выстреле - рядом с целью на 20 сек. появляется стандартный атронах (зависит от того, какая стрела была применена) Получение: Все новые стрелы создаются исключительно в Небесной кузнице, в разделе Разное при наличии перка на соответствующий доспех. Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая - 10 оригинальных стрел + Великий камень душ (полный) Важно: - все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть Том призыва соответствующего Атронаха - на количество Призывы распространяется стандартное ограничение - то есть вы не сможете призвать роту атронахов, напихав 200 стрел в бандита. - враги так же могут применить эти стрелы против Вас - тогда призванный атронах будет сражаться применившего стрелу. (протестировано на драуграх-палачах) Баги: По какой то причине Призыв не срабатывает, если применить стрелы против Больших NPC (в частности - против Великанов и Двемерских центурионов)-
- Стрелы
- магические стрелы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
18 раз скачали
Описание: Данный мод добавляет в Skyrim LE в общей сложности 18 видов зачарованных магических снарядов: стрел, арбалетных болтов, а так же копья Риклингов. Каждая стрела обладает своим названием и зачарованием: отравление, отталкивание, урон Хаосом, гипноз, ярость, устрашение, заморозка, замедление, обезоруживание и конечно же Призыв! Все стрелы и болты используют стандартные модели: - стальные; - железные; - двемерские; - орочьи; - эльфийские; - стеклянные; - эбонитовые - даэдрические; - нордские; - стралгримовые; - драконьи костяные; - стрелы Изгоев а так же: - стальной болт; - двемерский болт; Поэтому мод будет совместим с любым реплейсером, который меняет стрелы и арбалетные болты (кроме тех, которые изменяют стрелы Нордского Героя - мод вводит их модели отдельно: сам колчан, стрела на луке и стрела в полёте) Получение: Все новые стрелы и болты создаются на любом Зачарователе посохов по единой схеме: 10 оригинальных снарядов + камень душ (полны) + сердечный камень Важно: Чтобы создать эти стрелы - нужно активировать соответствующий перк. Первая же партия новых стрел ждёт вас в Серозимней заставе - всего 10 штук каждая. Там же вы найдёте дневник с кратким описанием всех стрел. -
Версия 1.0
19 раз скачали
Описание: Данный мод добавляет в игру Skyrim LE почти к каждой существующей стреле - её зачарованный аналог. Все новые стрелы имеют эффект отталкивания и при попадании в цель - поражает её сильнейшим толчком. Таким образом - даже неопытный Стрелок сможет остановить намеренье бугая дать Вам мечом по голове. Всего мод добавляет в игру 11 подвидов существующих стрел: - стальные; - железные; - двемерские; - орочьи; - эльфийские; - стеклянные; - эбонитовые - даэдрические; - нордские; - стралгримовые; и - драконьи костяные стрелы Все они имеют в названии - 'останавливающая Никаких ограничений по использованию - при попадании ошеломляет НПС любого происхождение (кроме Двемерских Центурионов - у них кажется иммунитет к эффектам Безжалостной Силы) Получение: Все новые стрелы создаются в кузнице, в соответствующем разделе при наличии перка на соответствующий доспех. Рецептура крафта новых стрел у всех одинаковая: 10 оригинальных стрел + маленький камень душ (полный) (это для обычных. Для нордских, даэдрический, драконьих и сталгримовых - нужен Обычный камень душ (полный)) Важно: все рецепты настроены так, чтобы не захламлять меню крафта. Поэтому рецепты будут видны, если в инвентаре игрока есть хотя бы один необходимый камень душ.-
- Стрелы
- Зачарованные стрелы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
10 раз скачали
Описание мода: Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Скайрим LE простенькое заклинание "Рассеивание магии", которое снимает все полезные чары, наложенные врагами на себя. Характеристика нового заклинания: - Уровень: Адепт - Источник: школа "Изменение" - Видимый эффект: при попадании в цель, рассеивает такие типа чар, как: стихийные Плащи, Магическая броня, Иллюзия и Защитные обереги. Эти заклинания просто развеиваются с цели. В игре помимо заклинание так же доступен Посох с тем же эффектом! Где достать: Том заклинания лежит в Башне Мзарк, в Черном Пределе. Посох крафтится на Зачарователе посохов (Важно! Посох становится доступным после изучение заклинания "Рассеивание магии") -
Версия 1.1
12 раз скачали
Описание мода: Плагин добавляет в Скайрим LE 5 новых вариаций стандартного заклинания "Круг защиты", но с новыми эффектами - отталкивания, заморозки, невидимости, уменьшения защиты и страха. Подробнее: В игре появятся 5 томов заклинания Круг: 1 - Замораживающий круг: враги, коснувшиеся круга превращаются в ледяные статуи. 2 - Круг ужаса: заставляет врагов бежать в страхе. 3 - Круг проклятия: снижает защиту врагов, шагнувших в круг. 4 - Круг неуязвимости: враги, вошедшие в круг будут отброшены. 5 - Исчезай круг: шагнув в круг, герой становиться незримым для врагов. Где достать новые заклинания: Тома заклинаний лежат в Тель-Митрине, где лежит Черная книга. Обновление 1.1: - Решена проблема "Круга неуязвимости" и "Замораживающего круга" - теперь их эффекты не будут срабатывать на Главном герое.-
- 1
-
-
- Магия
- Защитный Круг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
11 раз скачали
Описание мода: Плагин добавляет в Скайрим LE 5 новых защитных заклинаний, как оборонительных так и наступательных (не фатального характера), которые поражают цели эффектом стазиса: если сопротивление не сработало, цель замирает на месте: беспомощная и безобидная. Подробнее: В игре появятся 5 томов заклинаний и 2 ед. оружия: меч и посох. Все заклинания принадлежат к школе Изменения: 1 - Круг обороны: останавливает врагов, коснувшиеся круга 2 - Останавливающий удар: одиночное атакующее заклинание, останавливает врага при попадании. 3 - Останавливающий взрыв: аналог Останавливающего удара, но с большим поражающим радиусом. 4 - Останавливающий плащ: аура-плащ, так же поражает стазисом врагов, подошедших близко. 5 - Останавливающая руна: шоковая руна, останавливающая врагом. Посох статики - оружие, аналогичное заклинанию "Останавливающий удар" Меч статического поражения - одноручный меч, так же поражающий стазисом. Время действия эффекта - 10 сек. И увеличению не поддаются! Где достать новое заклинание: Тома заклинаний лежат в Полевой лаборатории Синдериона, в Черном Пределе. Посох с мечом ищите в Кузнице этерия - на островке за лавовым озером. Важно! Существует большая вероятность, что эффект Руны и Плаща не сработает. Вероятнее всего это связано со сработавшим сопротивлением к магии в целом. P.S. Очень советую не проводить добивающие удары зачарованным мечом - кат-сцена срабатывает с замедлением -
Версия 2.0
12 раз скачали
Описание мода: Плагин добавит в Skyrim LE целый комплекс магических инструментов специально против двемерских конструкций и подземных чудовищ. Что входит в мод: - заклинание "Механическое замыкание" - Посох "Механического замыкания" - Свиток заклинания - Клинок Диггера Подробнее: Заклинание "Механическое замыкание" - это атакующие чары, специально рассчитанные против Двемерских конструкций: Пауков, Сфер и Центурионов (на других заклинание не действует) ТТХ нового заклинания: - Уровень: Эксперт - Источник: школа "Изменение" - Продолжительность действия: 15 сек - Видимый эффект: при попадании в цель, обезвреживает её. Посох "Механического замыкания" - оружие с тем же эффектом, аналог заклинания. Клинок Диггера - это зачарованный длинный тяжелый кинжал, так же обезвреживающий двемерские механизмы и дополнительно наносит 35 ед. дополнительного урона подземным чудовищам: фалмерам (нет, не снежным эльфам!), паукам (всех видов) и корусам. Где достать новое заклинание: Том заклинания лежит на посту Септимия Сегония, в двемерском ящике. Посох можно купить у Сибиллы Стентор (нужен 50 уровень "Иллюзия") Свитки - у Вунферта Неживого (нужен 50 уровень "Разрушения") Кинжал - в Подкаменной Крепости, у рабочего места Колсельмо. Обновление: v. 2.0 от 29.05.2025г. - список Двемерских конструкций для инструментов "Механического замыкания" расширился: добавлена возможность обезвреживать Двемерские баллисты и уникального Центуриона - Мастера-кузнеца. - новая модель Посоха с подвижными элементами! - прежний эффект "Паралича Двемерских конструкций" был полностью пересмотрен и построен на новом эффекте Остановки (в результате Заклинание "Механическое замыкание" потеряло свойство увеличения продолжительности и действует строго указанное количество времени!) - все ресурсы мода запакованы в BSA.- 2 комментария
-
- 3
-
-
Версия 1.0
9 раз скачали
Описание мода: Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 2 новых заклинания призыва самых опасных двемерских паровых анимунколов: Двемерской баллисты и Высшего Центуриона - Мастера-кузнеца из Этеривой кузницы. Двемерская баллиста — необычный двемерский механизм. Увидеть этого анимункула можно только в руинах двемерских городов на острове Солстейм. Мастер-кузнец — шедевр двемерской боевой технологии автоматонов. Его можно по праву считать самым известным смертоносным двемерским механизмом: он лучше защищён бронёй и обладает возможностью атаковать противника Дыханием огня. Время призыва стандартное - 60 сек; по мере увеличения навыка "Колдовство" время призыва увеличивается. Где достать новые заклинание: Тома заклинаний можете найти у "самого известного в Маркарте знатока двемеров" - Колсельмо, в его башне. -
Версия 1.0
16 раз скачали
Описание мода: Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE 4 новых заклинаний призыва из Каирна душ Жнеца и трех вооруженных Смотрителей. Да-да, тех самых Смотрителей, которых необходимо уничтожить, чтобы освободить Валерику. Существует 3 тома призыва Смотрителей: Смотритель с булавой; с луком; с секирой (название тома заклинания соответствуют вооружению Смотрителя) Жнец - призрачная форма нежити неизвестного происхождения, владеет способностью плеваться ядом, подобно Одержимый Периайта из Бтардамза. Где достать новые заклинание: Тома заклинаний призыва Смотрителей лещат в Каирне Душ, в Логове Жнеца. Том заклинания призыва Жнеца лежит в Могильнике, возле стены слова Дюрневира.- 2 комментария
-
- 2
-
-
- Магия
- Колдовство
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.0
16 раз скачали
Описание мода: Маленький, простой плагинчик, добавляющий в Skyrim LE новое защитное заклинание "Щит Магии", представленное в 3-х рангах - переработанный аналог заклинания-оберега, не требующий постоянной подпитки. Характеристика нового заклинания: - Заклинание имеет 3 ранга: Адепт, Эксперт, Мастер - Источник: школа "Изменения" - Видимый эффект: устанавливает магический щит по типу "Оберег", но не требует постоянной поддержки. Установленный щит вполне самостоятельный и держится 60 сек, или пока не будет достигнул предел его прочности. Совершенно не помешают использованию иной магии, холодного и стрелкового оружия. Ранг Щита Адепта имеет запас 50 ед. защиты от урона; Эксперта - 100 ед.; Мастера - 200 (по достижению своего предела они исчезают) Так же есть свитки заклинаний - только Адепта и Эксперта Где достать новое заклинание: Тома заклинания можно купить у Толфдира. (при соответствующем навыке "Изменения") Свитки можно купить у Фаренгара (требуется 50 уровень "Разрушение") -
Версия 1.0
17 раз скачали
Описание: Этот мод увеличивает вероятность успеха карманной кражи с дефолтных 90% до 99! Фактически, это означает, что у мастеров Карманной кражи будет всего 1, Единственный шанс на провал. Так же была незначительно увеличена минимальная вероятность успеха - на 2%, то есть дефолтный % успеха + 2% мода Что мод не делает: Мод не даёт сразу, везде и всегда 99% успеха. Особо ценные предметы всё так же будет очень трудно украсть. Вероятность их кражи может составлять и 72%, и 68% и 90% вероятности (скриншоты наглядно это демонстрируют); но там, где возможно, вероятность будет равняться 99%. Баги: не выявлено -
Версия 1.0
11 раз скачали
Маленький и простой плагинчик, редактирующий свет заклинаний: Свет свечи и Магический свет - заменяет их бездушный, холодный и безжизненный блеск мягким и теплым, лампово-факельным светом... Мод прежде всего ориентирован на тех, кто не пользуется переносимыми светильниками и не любит факелы (по тем или иным причинам ) Характеристика нового заклинания: - заклинание принадлежит к школе "Изменение" - уровень - "Новичок" - длительность - 90 секунд - радиус освещения на 50% больше радиуса Факела - заклинание является аналогом "Света свечи", но без слепящего шарика. - том заклинания находиться в "Факельной шахте" (см. скриншот) Тома новых заклинаний можно купить у Фаренгара. -
Защита спутников от дружественного урона
Ridart прокомментировалVikingMC файл в Геймплей и изменения -
Защита спутников от дружественного урона
Ridart прокомментировалVikingMC файл в Геймплей и изменения -
Огромное архи-спасибище!!!!!!!!!! Помогло!!!!!! Я 4 дня дня бился со смещением куска меша, перенесенного в меш из другого меша: вставал кривоватенько. Пробовал через команду Transform - Edit: в нифскоп смещался, а в СК и Игре - нет. Сделал через BoneList - и вуаля, сработало!! Спасибо Вам, уважаемый Старый Геймер! Помощь сложно переоценить.
-
- 17 комментариев
-
- haem projects
- house
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-