Перейти к содержанию

Nick_An

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick_An

  1. Самой уже интересно, из-за чего так.  В игре все нормально, как обычно, розовеет только то, что осталось без текстур.   Модель брони от реплейсера (не в архиве), модель ванильная, пути к папкам и BSA, текстуры вытащила из архива. Для сравнения, та же модель, но в предыдущей версии нифа, параметры одинаковые. Даже галочки сверяла...    
  2. У меня изначально стоит 2.0 dev 7 и все тоже было норм. Пока не стала разбирать реплейсер с броней (в итоге даже нашла, из-за каких частей вылет был...).       Попробую еще раз все перепроверить, но вот надежды это дело поправить уже особой нет. Текстуры-то все игровые, модели тоже игровые проверяла изначально.
  3. Да, все верно. Даже пробовала пути по-разному прописывать и делала отсылку к другой папке (не в директории игры). На предыдущей версии все нормально, на этой - нет.
  4. Не помогло. Упрямо ничего не видит... Печально, на нем модели, которые на версии 7 вызывали вылет программы, открываются...
  5. Ребята, подскажите, пожалуйста, как заставить Нифскоп видеть текстуры? Скачала последнюю версию (NifSkope 2.0 Dev 8), а текстуры в ней не видны, хотя во вкладке Render все архивы добавлены...
  6. Может кто-нибудь подсказать, из-за чего может возникнуть проблема с анимацией, когда игрок садится на стул? Взаимодействие имеется, но при нажатии вместо смены вида на сидячее положение - перса показывают стоящим рядом со стулом со спины (он так в этом состоянии и зависает), при переходе на вид от первого лица зона взаимодействия ограничивается, как если бы перс сидел с поправкой на то, что он так и стоит. Встать со стула уже не выходит, взаимодействие с чем-либо пропадает. "Подняться" выходит только посредством загрузки сохранки до взаимодействия или же методом "покрутил колесико мышки туда-сюда и упрямо попытался побежать". И когда баг этот возник не представляю, обнаружила совершенно случайно.
  7. Никто не может подсказать, на основе чего считаются очки маны, которые тратятся на заклинания именно у игрока? Можно ли их сделать чисто фиксированными? Задаю, например, стоимость заклинания в 50 единиц маны, а оно у персонажа стоит либо дороже, либо дешевле. 
  8. Тогда сформулирую так: какова будет последовательность действий при сборке цельного доспеха через skeleton.nif с использованием 3д-редактора (в версии для тупых, т.к. такими редакторами никогда не пользовалась)? И если без него, то будет просто сохранение нового файла или что-то стоит "похимичить", чтобы не заглючило?
  9. О, до такого я бы точно не додумалась. Спасибо!   Можете написать алгоритм для создания такого с 3д-редактором и без него? Подобные "операции" для меня темный лес.
  10. Вот и сборная, и ее части. Пути у текстур игровые. Может кто и поймет, что не так, все-таки у меня весьма малый опыт со всем этим.   f.rar
  11. Точно на месте, иначе раздельные части тоже так отображались.     Отмечены как верх, низ, руки и ноги. 
  12. У меня нет такой строчки. Вместо нее две другие - Reorder Link Arrays и Collapse Link Arrays. И от одной, и от другой толку ноль.
  13. А есть еще какие-то причины того, что объединенная броня не будет отображаться? Пробовала собрать единым комплектом игровую броню, вставляла в NiNode, ничего не удаляя, тушка перса просто исчезает на местах тех частей, которые были добавлены. Или такое в нифе с такого рода моделью не провернуть и надо использовать другую программу?
  14.   О, теперь разобраться определенно будет проще. Про то, что надо переносить именно через NiNode, не знала, видимо, в этом и была основная ошибка. Спасибо большое! )))
  15. Попробую.      А можете расписать последовательность и моменты, которые надо учитывать? Вдруг и правда что-то где-то напутала. В руководствах ничего, кроме того, какой кнопкой копировать, я так и не нашла( 
  16.   1. Меши все игровые, хотела добавить коллизию на объединенные предметы и "занавеску" анвильскую, которая изначально их не имеет... Как вообще подгон сделать можно? 2. Тот же момент, меши игровые, ничего в них не изменено. Хотела банально собрать стойку с оружием. "Базовая" моделька, которую дополняю, остается, дополнения - нет... Так и остается пустая стойка. 
  17. Имеется два вопроса: 1. Можно ли создать коллизии посредством Nifskope?  2. Как в этой же программе соединить две и более моделей? Пробовала через Copy Branch. В программе все сохраняется, а вот в редакторе и игре - уже нет ничего. Выходило соединять через перетаскивание моделей в новый файл, без коллизий, что возвращает к первому вопросу... 
  18. Nick_An

    Oblivion XP

    Спасибо, разобралась)
  19. Nick_An

    Oblivion XP

    Спасибо.   Может, напишете, как изменить размер? Может и разберусь.   Как-то не очень интересно бегать, когда почти до 100 добил основные статы, а основной квест даже не начал. Да и зачем TGM? С ним и на высоком уровне сложности скучно. А в бога проще и интереснее играть посредством редактора.
  20. Nick_An

    Oblivion XP

    Может кто подсказать, можно ли в этом моде изменить размер окошка, где высвечиваются оповещения от него? А то типичные записи "сундук", "скелет", "такой-то персонаж" теперь зажаты между ним и компасом, частично на компас заезжают. Не очень-то удобно. И еще, работает ли этот мод с Oblivion -Elys- Uncapper? Потолок "пробила" еще до установки мода, а при запуске перераспределения поднять выше сотни ничего, кроме ловкости и удачи (до 110) и алхимии (до 105), не смогла. 
  21. Возможно как-то повысить скорость прокачки навыков? Не вообще, а на какое-то время после выполнения определенного действия.
×
×
  • Создать...