Перейти к содержанию

Nick_An

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick_An

  1. Проверка плагинов во врай баш выдала вот такое сообщение: "NULL FormIDs The following plugins have records with NULL (00000000) FormIDs besides the main file header (TES4). [...] •  [LAND:00000000] "   Собственно, имеется вопрос: как мне этот несчастный "объект" багованный найти и исправить? То ли я совсем слепая, то ли что-то не так или не там ищу...
  2. AsSerAl, хорошо, что этот ini игра сама создает при запуске, а то было бы совсем печально =) Спасибо! Вышло зайти в новую локацию. Надеюсь, результат сохранится и больше так вылетать игра не будет.
  3. Поставила данный мод, весьма приятное впечатление, мне нравится. Вот только столкнулась со стабильным вылетом при попытке войти в новые локации. Видимо, из тех самых динамичных. Нашла "Чумной дозор", в первой локации все нормально работает, а вот дальше нее пройти не могу: загрузка локации почти завершается и игра тут же вылетает. Может, кто сталкивался с подобным? Есть еще одна мелочь, почему-то новые вещи у меня только ванильные, хотя в ini на вариант HGEC переключила. Я это легко могу сама исправить методом замены моделей в папках, но, может, если там настройка не работает корректно, то, может, и причина вылетов где-то там кроется?
  4. Nick_An

    The Lost Spires – New Outfit

    8 раз скачали

    Изменения некоторых мелочей в The Lost Spires, которые, тем не менее, меня немного раздражали. Изменения, работающие без ESP: 1. Модели роб заменены под тела HGEC и Robert Male. 2. Кулон Райтора: модель исправлена под тела HGEC и Robert Male (только для мужских персонажей, для женских потребуется esp-файл). Для остального нужен ESP-файл: 3. Добавлены две робы: красная шелковая роба археолога и красная роба археолога. Они зачарованы так же, как и обычная роба археолога. Внешне соответствуют ванильным робам: красной шелковой робе и робе мифического рассвета (именно они изначально и были на NPC гильдии). Цвет немного темнее оригинала, модели использованы другие. Найти можно в покоях Райтора. 4. Тив и Верус теперь облачены в красную шелковую робу археолога; 5. Соува теперь облачена в красную робу археолога; 6. Роба Райтора: удалена, вместо нее теперь красная роба археолога. 7. Покои Соувы: добавлены небольшие стойки под оружие (руками рекомендую не трогать, обратно в те же позиции без ассистента декоратора положить не выйдет). 8. Добавлены статичные сеты книг в библиотеку (вместо оригинальных прямых «кирпичиков»). 9. Приёмная гильдии: пара мелких деталей, вероятно, вы их не заметите. Просто давно лапки тянулись кое-что стащить к себе, но размеры считала неподходящими.
  5. 38 раз скачали

    Небольшая адаптация моделей амулетов из мода farlibarcai (Vanilla Amulets fix for HGEC), благодаря которому амулеты прилегают к шее, а не висят в воздухе. Его перевод уже есть на Tesall (тут). Изменения: Во-первых, я немного сместила положение амулетов для женских персонажей, чтобы уменьшить имеющийся зазор. Т.к. цепочки расположены немного ближе к шее и чуть ниже, то для более "широких" моделей всё ещё стоит использовать модели farlibarcai. Во-вторых, расположение амулетов было изменено так, чтобы их могли использовать мужские персонажи с телами Robert. Расположение было изменено на основе тела "мускулистый", т.к. основные реплейсеры снаряжения часто используют его. На скринах тело "атлет", поэтому на варианте топлес есть небольшое "зависание" амулета в воздухе. Для их работы esp-файл не нужен, будет замена моделей по умолчанию. Так же, как и в первоначальном моде, могут быть визуальные баги с некоторыми анимационными модами, добавляющими новые позы. Амулет королей не затронут, модель останется ванильной. Если есть какие-то ошибки, пишите, постараюсь исправить.
  6. Проверь основные моменты: 1. Правильность путей к иконке. 2. Подходит ли размер иконки. 3. Не меняет ли какой-то мод в сборке фракцию, которую редактируешь. 4. Наличие иконок нужного размера в папках menus50 и 80 (я с этим никогда не работала, но в ванильной игре есть "дубли" иконок в этих папках).   Самый простой способ "всегда и везде": не менять пути в редакторе, а положить иконки в ту же папку и с тем же названием, что и ванильные (если они есть). Т.е. сделать полную замену по умолчанию без включения/выключения через esp-файл. Если таких нет в ванильной игре, то тогда уже и с путями думать.
  7. CasualCh, большое спасибо! =)
  8. Весьма неплохая сборка. Только хотелось бы видеть в архиве доп. папку с текстуры меньшего размера. На мой взгляд, размер в 4к несколько великоват)
  9. Nick_An

    Better Cities

    igormaniac, спасибо, обязательно попробую! =)
  10. Nick_An

    Better Cities

    igormaniac, да, этот. Может, что-то упускаю? Несколько лет не играла, теперь сборку новую делаю.
  11. Nick_An

    Better Cities

    igormaniac, вот, другое дело, сразу и Имперский город стал почти играбельным. Со 2-3 попытки выходит по локациям перейти хD Правда, меню Link на русском все-таки не хватает(
  12. Nick_An

    Better Cities

    Хорошо, конечно, что в сообщениях есть ссылка для скачивания, потому что основной файл работать не хочет, при попытке установки выдает вот это: Error: (Line 30, Column 27): Подпакет '00 Core' не является частью установщика. Видимо, как играла без этого мода, так и дальше буду без него. Сразу после установки вылезло следующее: карта Имперского города отсутствует. Вообще. Вместо нее - "лист" с метками для быстрого перемещения. Из Имперского города невозможно выйти - игра вылетает. Ни быстрое путешествие, ни выход через ворота на городской остров не помогают. Войти в него тоже не с первого раза вышло... У меня, конечно, и раньше были вылеты при переходе по локациям, но не до такой степени. Не совсем проблема, скорее непонимание: что за вещи там распаковываются для реплейсера тела? Не поняла прикола в модельках без текстур. Может, там где-то было условие на мод с бронькой, а я пропустила? Видимо, они были среди тех, которые у меня не стоят и о которых я даже не слышала. Впрочем, по сравнению с Имперским городом, пара непонятных файлов - сущий пустяк. вишенка на торте - меню в Link на английском, хотя в скринах - на русском. У меня присутствует криворукость при установке модов, но вот уж не думала, что она повлияет на работу Wrye Bash, в котором просто нажимаешь "это у меня есть, а этого нет".
  13. Nick_An

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    sweet roll007, можно поставить FormID Finder и через него узнать, из какого они мода
  14. Может кто-то подсказать чайнику, как через Blender отредактировать коллизии? Так, чтобы их свойства не "потерялись".   Пробовала сама поэксперементировать: взяла готовый предмет с коллизией, подвигала вершины, загрузила в игру и... предмет типа clutter стал статичным. При этом все настройки в получившемся нифе говорят о том, что они остались такими, какими были.   Находила видео о создании коллизий, но, во-первых, это дольше, чем немного "исправить" уже имеющуюся, во-вторых, видео основано на более старой версии программы, я банально не могу найти нужные кнопки и характеристики. 
  15. Спасибо) Там всё оказалось проще: просто я криворучка  :laugh:
  16. Может, кто-то знает, как решить несколько вопросов?  Начала игру с новой расой. Грешу именно на нее, т.к. до этого играла ванильными и таких проблем не встречала: 1) не могу поднять навыки выше 49 (использую Oblivion XP). Может, я упускаю какое-то условие для повышения? Честно говоря, на этот счет совсем ничего не помню.  2) скрипты не хотят с новой расой нормально работать. В одном из модов есть сундук для продажи вещей. Активирую ванильной расой - работает, активирую новой - даже не шевелится.    Знаю, что есть два мода-фикса для игры за новую расу, но, если верить сообщениям в LOOT, необходимости в них нет (стоит UOP). Раньше с новыми расами (да и вообще с настройками расы) никогда не связывалась, так что не понимаю, в чем может быть проблема и как ее решить.    Вариант с собственной косорукостью, конечно, тоже может быть, вот только у меня две сохранки с одинаковой сборкой, разница только в расе игрового персонажа и в его уровне. 
  17. Примерно так bhkRigidBody -> Layer -> ol_static              -> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static                 -> Motion System -> MO_SYS_FIXED              -> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER              -> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF              -> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
  18. О, такой способ я сейчас уже использую. Простые или с прямыми частями уже разобралась давно, как и что делать, там и настроить не сложно по вершинам, но вот в более сложных, даже если подходящую найдешь, то рехнешься все вершины тыкать и двигать вручную.  Стулья-кресла еще худо-бедно, а вот те же столы с полочками...
  19. Разных. В частности пока для мебели и разных модов, где коллизий нет или "кривые".
  20. Ну, так если бы смогла найти сама, что и как, тут бы не спрашивала. Пока что все найденное представляет собой "запустите установочный файл" и папки с несколькими файлами для установки. По итогу программа не устанавливается 
  21. Туториалы по созданию я видела, у меня проблема именно с установкой этой программы. Есть где-то файлик на скачивание с инструкцией для чайников? 
  22. Как можно перекрасить часть тела? Например, под кольчугу, чтобы изначально голая часть стала как часть брони?
×
×
  • Создать...