Перейти к содержанию

Nick_An

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick_An

  1. Может кто-то подсказать чайнику, как через Blender отредактировать коллизии? Так, чтобы их свойства не "потерялись".   Пробовала сама поэксперементировать: взяла готовый предмет с коллизией, подвигала вершины, загрузила в игру и... предмет типа clutter стал статичным. При этом все настройки в получившемся нифе говорят о том, что они остались такими, какими были.   Находила видео о создании коллизий, но, во-первых, это дольше, чем немного "исправить" уже имеющуюся, во-вторых, видео основано на более старой версии программы, я банально не могу найти нужные кнопки и характеристики. 
  2. Спасибо) Там всё оказалось проще: просто я криворучка  :laugh:
  3. Может, кто-то знает, как решить несколько вопросов?  Начала игру с новой расой. Грешу именно на нее, т.к. до этого играла ванильными и таких проблем не встречала: 1) не могу поднять навыки выше 49 (использую Oblivion XP). Может, я упускаю какое-то условие для повышения? Честно говоря, на этот счет совсем ничего не помню.  2) скрипты не хотят с новой расой нормально работать. В одном из модов есть сундук для продажи вещей. Активирую ванильной расой - работает, активирую новой - даже не шевелится.    Знаю, что есть два мода-фикса для игры за новую расу, но, если верить сообщениям в LOOT, необходимости в них нет (стоит UOP). Раньше с новыми расами (да и вообще с настройками расы) никогда не связывалась, так что не понимаю, в чем может быть проблема и как ее решить.    Вариант с собственной косорукостью, конечно, тоже может быть, вот только у меня две сохранки с одинаковой сборкой, разница только в расе игрового персонажа и в его уровне. 
  4. Примерно так bhkRigidBody -> Layer -> ol_static              -> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static                 -> Motion System -> MO_SYS_FIXED              -> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER              -> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF              -> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
  5. О, такой способ я сейчас уже использую. Простые или с прямыми частями уже разобралась давно, как и что делать, там и настроить не сложно по вершинам, но вот в более сложных, даже если подходящую найдешь, то рехнешься все вершины тыкать и двигать вручную.  Стулья-кресла еще худо-бедно, а вот те же столы с полочками...
  6. Разных. В частности пока для мебели и разных модов, где коллизий нет или "кривые".
  7. Ну, так если бы смогла найти сама, что и как, тут бы не спрашивала. Пока что все найденное представляет собой "запустите установочный файл" и папки с несколькими файлами для установки. По итогу программа не устанавливается 
  8. Туториалы по созданию я видела, у меня проблема именно с установкой этой программы. Есть где-то файлик на скачивание с инструкцией для чайников? 
  9. Как можно перекрасить часть тела? Например, под кольчугу, чтобы изначально голая часть стала как часть брони?
  10. Нужна помощь в создании коллизий для моделей.   Мне удалось найти два варианта для создания коллизий в Nifskope, но проблема в том, что они по факту в самой игре не работают / работают криво и кусками.     Хотелось бы узнать, как создавать работающие коллизии через Nifskope  или хотя бы получить подробную инструкцию для полнейших чайников по установке 3DMax (сама так и не смогла совладать ни с ее установкой, ни с другими редакторами).   Буду благодарна за любую помощь.  
  11. Подскажите, можно ли объединить две модели в нифскопе, полностью сохранив их коллизии? 
  12. Nick_An

    Легенды Акавира

    [quote name="Simply Red" timestamp="1591977346"]Вы же не первый день на сайте. При установке-удалении модов всегда используйте мод-менеджер, и не будет у вас подобных проблем.[/quote] Вопрос не в способе установки, тут я сама тупанула, а именно в том, что описание всех модификаций, вносимых модом, отсутствует. И кстати говоря, простое удаление файлов мода тоже не помогло, ванильные заставка и музыка на место не вернулись.
  13. Nick_An

    Легенды Акавира

    Это все, конечно, очень мило, хотела поиграть, поставила, запустила игру... И вот тут вылезли они - неожиданности! Загрузочный экран изменен (ладно, он понравился, ну кроме музыки). OCO - прически, измененные этим модом стали снова ванильными, к счастью, лицо персонажа не изменилось, но искать неписей и проверять их - страшно. MapMarker -  изменились самовольно значки на карте, при этом став очень неудобными, особенно для цветной карты; часть маркеров попросту потеряла свои иконки (даже пара фортов пропала) Дальше даже смотреть не стала - отключила мод. И тут радость! Простое отключение ни карту на место не вернуло, ни экран загрузки, ни музыку. Так что теперь пойду все это дело вручную вычищать. Хотела поиграть и тупо побегать по новым местам, а теперь придется заниматься восстановлением своей сборки. Так вот. Главное: где все это в описании мода здесь?! ГДЕ?! Я даже документацию от мода всю пересмотрела и там нет ни слова о том, что вносятся подобные изменения.
  14. Может кто-нибудь подсказать ретекстуры каджитов под тела  HGEC? Или моды, из которых такие текстуры можно вытащить?
  15. Думаю, все же стоит отсортировать плагины через loot, я давно играю с патчами для Обливиона и Островов (без патча для dls) и OCO, как-то не сталкивалась с проблемами при чтении книг или с зависанием главного меню. Вот если не поможет, то придётся искать причину и способ её решения дальше.
  16. Да тут дело в том, что установила мод, где использованы ресурсы Cyrodiil Upgrade Resource Pack. И обнаружила как раз две проблемы: в одной модели не отображается текстура (пути перепроверила и даже повторила из через копирование в пути к файлу); в другом случае - в нифе все нормально, а вот в редакторе и игре меш не отображается. Поступила так же, заново назначила тот же путь. Результата ноль. Собственно, про длину пути и спросила из-за этого.   Потом уже в обоих случаях изменила путь на новый и все встало на свои места, Но вот сколько же таких багнутых путей еще вручную искать и править придется (((
  17. Подскажите, есть в нифскопе / редакторе / самом Обливионе  ограничение на количество символов в пути к текстуре / модели? Может модель / текстура не отображаться или заменяться на модельку отсутствия меши из-за слишком длинного пути? 
  18. Спасибо, вроде сделала, жаль, нет пояснений по всем параметрам. Только вот как и не выходит исправить верх от платья так, чтобы не было выпирающих частей, ни конвертером, ни вручную( Самое обидное, это изначально модель на тушку HGEC, только с другим верхом
  19. Кто-нибудь пробовал использовать Clothing Converter? Хотела проверить, насколько возможно самой одежду под реплейсер подстроить, но что-то ничего не вышло.  Давно еще, следуя инструкции, выходило что-то изменить (тогда было не очень надо, просто интересовалась), а теперь даже файл .lat создать не выходит. Может кто-нибудь написать инструкцию для совсем чайников?
  20. Nick_An

    More Magical Mages Guilds

    Побывала в Анвиле, Скинграде и Корроле. В целом выглядит неплохо, приятно, когда изменения от плагина не режут глаз. За отсутствие новых роб и вовсе плюс, не надо мучиться с переделкой одежды под реплейсер. Из минусов при беглом осмотре заметила недочеты, связанные с расположением моделей. В Скинграде, например, кровать в воздухе висит, меши немного неправильно соединены в подвале. В каком-то городе весы застряли между стеной и кроватью под интересным углом, даже позабавило. Исправляется это все достаточно просто, сложнее это заметить сразу.
  21. Можно как-то изменить цвет от света / ночного зрения? И сделать это как новый тип, не затрагивая ванильные эффекты?
  22. Кто-нибудь знает мод, который при установленных OCO и HGEC делает шов между телом и шеей менее заметным? Сама найти его снова не смогла ( Особые приметы (насколько помню): в комплекте с текстурами шли головы и автор писал, что менял высоту расположения головы; под него есть мод с одеждой. В целом в этом моде было полно разных папок, с кучей текстур для тел в том числе. Качала мод с нексуса, больше нигде ссылок на скачивание не видела.   Случайно наткнулась на его упоминание не то на форуме Тесалла, не то в сообщениях к какому-то моду... А мб там даже два мода в связке шли. В общем, хэлп. Бесит шов, особенно когда знаешь, что его можно сделать менее заметным и помнишь, сколько времени ушло на то, чтобы перебрать вручную все имеющиеся текстуры.
  23.   Не могу сказать, насколько данный способ правильный, но рабочий точно.   bhkRigidBody -> Layer -> Ol_Static                        -> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static                          -> Motion System -> MO_SYS_FIXED                        -> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER                        -> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF                        -> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
×
×
  • Создать...