Перейти к содержанию

Nick_An

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick_An

  1. Нужна помощь в создании коллизий для моделей.   Мне удалось найти два варианта для создания коллизий в Nifskope, но проблема в том, что они по факту в самой игре не работают / работают криво и кусками.     Хотелось бы узнать, как создавать работающие коллизии через Nifskope  или хотя бы получить подробную инструкцию для полнейших чайников по установке 3DMax (сама так и не смогла совладать ни с ее установкой, ни с другими редакторами).   Буду благодарна за любую помощь.  
  2. Подскажите, можно ли объединить две модели в нифскопе, полностью сохранив их коллизии? 
  3. Nick_An

    Легенды Акавира

    [quote name="Simply Red" timestamp="1591977346"]Вы же не первый день на сайте. При установке-удалении модов всегда используйте мод-менеджер, и не будет у вас подобных проблем.[/quote] Вопрос не в способе установки, тут я сама тупанула, а именно в том, что описание всех модификаций, вносимых модом, отсутствует. И кстати говоря, простое удаление файлов мода тоже не помогло, ванильные заставка и музыка на место не вернулись.
  4. Nick_An

    Легенды Акавира

    Это все, конечно, очень мило, хотела поиграть, поставила, запустила игру... И вот тут вылезли они - неожиданности! Загрузочный экран изменен (ладно, он понравился, ну кроме музыки). OCO - прически, измененные этим модом стали снова ванильными, к счастью, лицо персонажа не изменилось, но искать неписей и проверять их - страшно. MapMarker -  изменились самовольно значки на карте, при этом став очень неудобными, особенно для цветной карты; часть маркеров попросту потеряла свои иконки (даже пара фортов пропала) Дальше даже смотреть не стала - отключила мод. И тут радость! Простое отключение ни карту на место не вернуло, ни экран загрузки, ни музыку. Так что теперь пойду все это дело вручную вычищать. Хотела поиграть и тупо побегать по новым местам, а теперь придется заниматься восстановлением своей сборки. Так вот. Главное: где все это в описании мода здесь?! ГДЕ?! Я даже документацию от мода всю пересмотрела и там нет ни слова о том, что вносятся подобные изменения.
  5. Может кто-нибудь подсказать ретекстуры каджитов под тела  HGEC? Или моды, из которых такие текстуры можно вытащить?
  6. Думаю, все же стоит отсортировать плагины через loot, я давно играю с патчами для Обливиона и Островов (без патча для dls) и OCO, как-то не сталкивалась с проблемами при чтении книг или с зависанием главного меню. Вот если не поможет, то придётся искать причину и способ её решения дальше.
  7. Да тут дело в том, что установила мод, где использованы ресурсы Cyrodiil Upgrade Resource Pack. И обнаружила как раз две проблемы: в одной модели не отображается текстура (пути перепроверила и даже повторила из через копирование в пути к файлу); в другом случае - в нифе все нормально, а вот в редакторе и игре меш не отображается. Поступила так же, заново назначила тот же путь. Результата ноль. Собственно, про длину пути и спросила из-за этого.   Потом уже в обоих случаях изменила путь на новый и все встало на свои места, Но вот сколько же таких багнутых путей еще вручную искать и править придется (((
  8. Подскажите, есть в нифскопе / редакторе / самом Обливионе  ограничение на количество символов в пути к текстуре / модели? Может модель / текстура не отображаться или заменяться на модельку отсутствия меши из-за слишком длинного пути? 
  9. Спасибо, вроде сделала, жаль, нет пояснений по всем параметрам. Только вот как и не выходит исправить верх от платья так, чтобы не было выпирающих частей, ни конвертером, ни вручную( Самое обидное, это изначально модель на тушку HGEC, только с другим верхом
  10. Кто-нибудь пробовал использовать Clothing Converter? Хотела проверить, насколько возможно самой одежду под реплейсер подстроить, но что-то ничего не вышло.  Давно еще, следуя инструкции, выходило что-то изменить (тогда было не очень надо, просто интересовалась), а теперь даже файл .lat создать не выходит. Может кто-нибудь написать инструкцию для совсем чайников?
  11. Nick_An

    More Magical Mages Guilds

    Побывала в Анвиле, Скинграде и Корроле. В целом выглядит неплохо, приятно, когда изменения от плагина не режут глаз. За отсутствие новых роб и вовсе плюс, не надо мучиться с переделкой одежды под реплейсер. Из минусов при беглом осмотре заметила недочеты, связанные с расположением моделей. В Скинграде, например, кровать в воздухе висит, меши немного неправильно соединены в подвале. В каком-то городе весы застряли между стеной и кроватью под интересным углом, даже позабавило. Исправляется это все достаточно просто, сложнее это заметить сразу.
  12. Можно как-то изменить цвет от света / ночного зрения? И сделать это как новый тип, не затрагивая ванильные эффекты?
  13. Кто-нибудь знает мод, который при установленных OCO и HGEC делает шов между телом и шеей менее заметным? Сама найти его снова не смогла ( Особые приметы (насколько помню): в комплекте с текстурами шли головы и автор писал, что менял высоту расположения головы; под него есть мод с одеждой. В целом в этом моде было полно разных папок, с кучей текстур для тел в том числе. Качала мод с нексуса, больше нигде ссылок на скачивание не видела.   Случайно наткнулась на его упоминание не то на форуме Тесалла, не то в сообщениях к какому-то моду... А мб там даже два мода в связке шли. В общем, хэлп. Бесит шов, особенно когда знаешь, что его можно сделать менее заметным и помнишь, сколько времени ушло на то, чтобы перебрать вручную все имеющиеся текстуры.
  14.   Не могу сказать, насколько данный способ правильный, но рабочий точно.   bhkRigidBody -> Layer -> Ol_Static                        -> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static                          -> Motion System -> MO_SYS_FIXED                        -> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER                        -> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF                        -> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED
  15. Самой уже интересно, из-за чего так.  В игре все нормально, как обычно, розовеет только то, что осталось без текстур.   Модель брони от реплейсера (не в архиве), модель ванильная, пути к папкам и BSA, текстуры вытащила из архива. Для сравнения, та же модель, но в предыдущей версии нифа, параметры одинаковые. Даже галочки сверяла...    
  16. У меня изначально стоит 2.0 dev 7 и все тоже было норм. Пока не стала разбирать реплейсер с броней (в итоге даже нашла, из-за каких частей вылет был...).       Попробую еще раз все перепроверить, но вот надежды это дело поправить уже особой нет. Текстуры-то все игровые, модели тоже игровые проверяла изначально.
  17. Да, все верно. Даже пробовала пути по-разному прописывать и делала отсылку к другой папке (не в директории игры). На предыдущей версии все нормально, на этой - нет.
  18. Не помогло. Упрямо ничего не видит... Печально, на нем модели, которые на версии 7 вызывали вылет программы, открываются...
  19. Ребята, подскажите, пожалуйста, как заставить Нифскоп видеть текстуры? Скачала последнюю версию (NifSkope 2.0 Dev 8), а текстуры в ней не видны, хотя во вкладке Render все архивы добавлены...
  20. Может кто-нибудь подсказать, из-за чего может возникнуть проблема с анимацией, когда игрок садится на стул? Взаимодействие имеется, но при нажатии вместо смены вида на сидячее положение - перса показывают стоящим рядом со стулом со спины (он так в этом состоянии и зависает), при переходе на вид от первого лица зона взаимодействия ограничивается, как если бы перс сидел с поправкой на то, что он так и стоит. Встать со стула уже не выходит, взаимодействие с чем-либо пропадает. "Подняться" выходит только посредством загрузки сохранки до взаимодействия или же методом "покрутил колесико мышки туда-сюда и упрямо попытался побежать". И когда баг этот возник не представляю, обнаружила совершенно случайно.
  21. Никто не может подсказать, на основе чего считаются очки маны, которые тратятся на заклинания именно у игрока? Можно ли их сделать чисто фиксированными? Задаю, например, стоимость заклинания в 50 единиц маны, а оно у персонажа стоит либо дороже, либо дешевле. 
  22. Тогда сформулирую так: какова будет последовательность действий при сборке цельного доспеха через skeleton.nif с использованием 3д-редактора (в версии для тупых, т.к. такими редакторами никогда не пользовалась)? И если без него, то будет просто сохранение нового файла или что-то стоит "похимичить", чтобы не заглючило?
×
×
  • Создать...