это не имеет ничего общего с ПвЕ-составляющей, все эти задрочки только для ПвП. ПвЕ легко простит нетоповый билд и не идеальное соотношение параметров.
На самом деле и ПвП простит, но там по-любому хочется максимума. Опять таки, чтоб стать героем, победить Врага, чтоб принцессы провожали томными взглядами. Все то же самое.
Что подтверждается тут (хотя, собственно, и спора-то нет) :)
Все это только для того, чтоб стать героем.
а не лучший на 5-10% хуже, но это не годится, это дно. В том-то и дело, что НЕ нужно. Случайность решает намного больше, чем 5-10% ДПСа или чего-либо еще.
В ММО люди стремятся стать героями. Если в сингле время и место подвига предначертано, то в ММО непременно должен прийти герой. В ММО для этого нужно прилагать усилия и/или вкладывать деньги.
Резюмирую: именно в ММО стремление стать героем настолько сильно. Конкуренция порождает азарт, жажду выделиться и стать лучшим. К чему все это? Наверное, чтоб покормить свое ЧСВ. Быть довольным собой. своими достижениями. Наверное, большим числом, из-за конфликта с реальностью, а меньшим числом - просто от скуки и серости)
Синглы же не требуют такой целеустремленности. Ты читаешь книгу, где финал уже написан. И читая - медленно или быстро - ты все равно дойдешь до финала. Проблема лишь в том, что все повести одинаковые зачем-то.
Кстати, может именно поэтому люди и уходят в ММО. То, чему научили их синглы, умножилось на конкуренцию и реализм общения/отношений. И выходит такой себе тиндер/инста, где никакие твои реальные данные могут быть не важны. Увеличивая разрыв с реальностью.
На мой взгляд, качественные синглы могли бы учить, корректировать психологию, прививать правильные ценности. Ведь не всегда герой побеждает злодея, не всякое испытание можно пройти, не все старания награждаются, попытка всегда лишь одна. За ММО я не вижу такой функции.