Перейти к содержанию

Gray Box

Пользователь
  • Постов

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gray Box

  1. тут безусловно. Я думал что "графоманы" и "графодрочеры" это разное в этой беседе)   скорее всего, издатели изучили рынок и свои ниши, да. Все это из-за чернового ПК... Долой ПК, слава консолям)   с удешевлением процесса разработки - согласен.   То есть, красивая картинка и анимации просто не принесут этим играм больше покупателей? Изометрия насколько нишевая, что графоном ее не спасти?
  2. Любить в играх нужно все, а не что-то одно или все кроме чего-то) Красивая в рамках жанра - это как? Это вроде как девушка... вообще-то не очень красивая, но в рамках, например, своей профессии айтишника, очень даже. Так?))
  3. Будто любовь к красивой картинке - это что-то плохое) Наверное, без красивой графики - это таки несовременно. Что мешает сделать крутую картинку в изоРПГ?)
  4. Прочитал статью на хабре о бинаризации картинок (сделать из цвета черно-белые). Было соревнование, где организатор дал исходники и желаемый результат. Нужно было написать алгоритм для бинаризации с максимальным соответствием с идеальным результатом. Так вот. Первые 6 мест заняли обученные нейронные сети. Как вы думаете, какое будущее у ИИ и как скоро оно наступит?
  5. И чего люди в сети так часто ведут себя по-хамски)
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Юми

      Юми

      Может просто человек этот конкретный не хочет с вами разговаривать?
    3. Gray Box

      Gray Box

      Юми, конечно может)) че со мной разговаривать-то. Но это же ничего не меняет)
    4. Al Sin

      Al Sin

      ["Потому что по щам никто не даст" +1] - свежие наваристые щи, с плиты прямо, в морду хаму конечно жалко, но более внятно ничего не объясняет.
  6. главное чтоб поверили)
  7. 1. Мод должен быть качественно сделан Это в любом случае. Какой бы мод ни был - качество должно быть априори.   Субъективизм: 2. Мод должен не рушить атмосферу Очень зависит от того, насколько она целостная и уникальная в оригинале. Бывает такое, что грех не разрушить или не дополнить, нарушая. Ну и, конечно, атмосфера - это очень субъективное восприятие фактов. Наверняка, устанавливая даже самые странные моды, игроки считают, что ничего не портится=) 3. Мод не должен рушить баланс Опять же, баланс - это в голове, а не в игре. Я последнее время перешел в мир боли и страданий, задирая сложность игры - и нахожу в этом странную прелесть. Но я знаю таких людей, которые не любят проигрывать хотя бы один бой. Режим бога - перебор, но желание быть в игре полубогом у них присутствует.   Наверное, хороший мод - это качественный мод, который попал в цель, кем-то желаемую, и полностью раскрыл ее. Огнестрел в Скае - ок, но путь модели будут красивые, а механика - надежной как автомат Калашникова. И мод будет качественным
  8. это не имеет ничего общего с ПвЕ-составляющей, все эти задрочки только для ПвП. ПвЕ легко простит нетоповый билд и не идеальное соотношение параметров. На самом деле и ПвП простит, но там по-любому хочется максимума. Опять таки, чтоб стать героем, победить Врага, чтоб принцессы провожали томными взглядами. Все то же самое. Что подтверждается тут (хотя, собственно, и спора-то нет) :) Все это только для того, чтоб стать героем.   а не лучший на 5-10% хуже, но это не годится, это дно. В том-то и дело, что НЕ нужно. Случайность решает намного больше, чем 5-10% ДПСа или чего-либо еще.   В ММО люди стремятся стать героями. Если в сингле время и место подвига предначертано, то в ММО непременно должен прийти герой. В ММО для этого нужно прилагать усилия и/или вкладывать деньги. Резюмирую: именно в ММО стремление стать героем настолько сильно. Конкуренция порождает азарт, жажду выделиться и стать лучшим. К чему все это? Наверное, чтоб покормить свое ЧСВ. Быть довольным собой. своими достижениями. Наверное, большим числом, из-за конфликта с реальностью, а меньшим числом - просто от скуки и серости) Синглы же не требуют такой целеустремленности. Ты читаешь книгу, где финал уже написан. И читая - медленно или быстро - ты все равно дойдешь до финала. Проблема лишь в том, что все повести одинаковые зачем-то.   Кстати, может именно поэтому люди и уходят в ММО. То, чему научили их синглы, умножилось на конкуренцию и реализм общения/отношений. И выходит такой себе тиндер/инста, где никакие твои реальные данные могут быть не важны. Увеличивая разрыв с реальностью.   На мой взгляд, качественные синглы могли бы учить, корректировать психологию, прививать правильные ценности. Ведь не всегда герой побеждает злодея, не всякое испытание можно пройти, не все старания награждаются, попытка всегда лишь одна. За ММО я не вижу такой функции.
  9. Похоже, возьму как только релизнут или предзакажу. Дорого, но очень хочется)
  10. Герой или антигерой - это же одно и то же)
  11. вряд ли игровые события позволяют хорошо прочувствовать такие трагические моменты. Разве что, когда это очень актуально для игрока. А я не хочу быть героем. Было бы классно видеть в играх такие пути, которые непроходимы для героя игры, нужные для того, чтоб подчеркивать ограниченное положение героя, его НЕвсесильность, заставляющее отказываться от целей. Но такая игра может неподготовленных в депрессию вогнать=)
  12. вот поэтому от лидеров индустрии ждать ничего хорошего и не приходится. Поэтому я уже не хочу работать в Юбисофте=))   В общем, если и ждать крутой новый сингл, так точно от пока что noname компании. Но индустрия настолько остро зависит от вкусов массы... а вкус массы такой... что такой надежды немного) Народ любит героев, становящихся королями, покоряющих мир, сильнейших и наиболее умелых в своих умениях избранных. Наверное, такие игры воплощают мечты. Для меня понятие классного сингла сейчас сложно совместимо с избранной ролью героя игры. Скажем, герои the Last of Us не претендуют быть избранными, а если таковыми и являются, то им это в тягость. Но это не РПГ. Вспомнить неизбранного героя РПГ сходу так не могу - законы жанра диктуют что ли. Главный злодей всегда побежден, истина всегда добыта, справедливость - восстановлена. Странно, что игрокам не хочется другого
  13. к слову, такие кикстартеровые успешные проекты нередко очень хорошие игры выпускают. А игры от корпораций часто вообще ни о чем, особенно 2,3-15-е части
  14. Да, с Персоной неожиданно)) Но и правда - с кем конкурировать? Nier & South Park? Не серьезно. FF - я бы, может, и дал приз им, если б не 15!!! версия. Франшизу затрахали до немогу. Divinity? Последнее время таких игр стало очень много. Первая часть еще как-то была новым дыханием в жанр, но в 2017 это уже не актуально или просто надоедливо. Еще одна изоРПГ? Как круто. Так что, может, и логично. Может даже поиграю как-то
  15. ++ давно мечтаю о нормальной РПГ, где герой не будет избранным, типичным ликом из 1000 для героя, а будет обычным серым человеком со своими благодетелями и пороками
  16. Ммммда.   Раньше я был плохим мальчиком и любил ММО. Они манили меня живым общением, кругом единомышленников, которого так не хватало задроту. Секта ММО включала все, что мне было нужно: тусу, девочек, общую идею, цели, ценности, свой язык терминов и аббревиатур, свои форумы и сходки. Теперь я стал хорошим, а значит, и скучным, как все хорошие, - поэтому предпочитаю синглы. Как правило, ММО ничем не ценны, кроме как самой тусой. Качественные синглы же вызывают более глубокие эмоции, сюжет их увлекательней, разнообразия больше. Более того, как отписалась Элис, человеческий фактор - туса задротиков перестала быть своей, раздражает с ними играться)
  17. я постараюсь включиться в будущие игры)
  18. Вряд ли нормально, но, похоже, допустимо. Но я смотрю, моего циничного носферату остро не хватает текущей партии красоток-эстеток =)   Ладно, без флуда. В целом, читать довольно интересно. Некоторые игроки очень предаются графоманству, но в целом - прикольно)
  19. Gray Box

    Anthem — Новый IP от BioWare

    не знаю, могу ли сказать такое о себе... но то, что я стал более привередливым, так это точно)   да, но дорого поначалу) подожду распродаж
  20. Gray Box

    Anthem — Новый IP от BioWare

    да) без графики у меня не было бы погружения в игру. Сюжет мне надоел через пару дней игры: охота, охота, поиск, охота. Качество сомнительно)   Завидую. Я уже не могу играть в некогда так любимые старые игры.
  21. черт, за вечер нужно можно было 1-2 поста написать, даже толком не участвуя в обсуждении?!)) на такое я бы нашел время иное дело - что погружения и удовольствия  было бы меньше, но это иное дело
  22. Gray Box

    Anthem — Новый IP от BioWare

    Графодрочинг-грофодрочингом, но, как ни крути, тот же Horizon без графики был бы ни о чем. И много что еще. Но конечно, не стоит ждать эффекта от 17", а то и 15.6" ноута. А крутой PoE глаз совершенно не радует, тексты радуют, сюжет радует, а картинка - не. А прекрасно должно быть все - как в девушке :)   Давно не играл ни во что от Биоварей, так что попробую, пожалуй, как будет по скидке потом)
  23. там пиво норм и собор) остальное - как везде в старой европе=)
  24. мне нравится изометрия, но не нравится управление большими командами.. В такое круто в коопе играть только)
×
×
  • Создать...