ну ведь именно поэтому игра "пошла лесом, не успев приблизиться". На мой взгляд, это импульсивное решение, поэтому и упомянул ненависть, гнев. Если вы обладаете настолько развитым воображением, что ваши ипостаси путешествуют мирами игр (что определенно мне нравится) - то, мне кажется, запросто можно было бы вжиться в заданную внешность)
Пишут, что внешность героя меняется в течение игры. Видимо, именно тут корни невозможности выбора