Перейти к содержанию

StarterBA

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент StarterBA

  1. Lord RZ, за 6 дней? А потом прикрутить туда симуляторы типа immersive citizens, immersive patrols, Organic factions extended и т. п. и посмотреть куда все пойдёт)
  2. StarterBA

    Ну, вы поняли..

    Ну зато корабли это не кони, не кони ведь?
  3. Можно кэпа? Следы пуль от автомата или что?
  4. Когда увидел лучи восходящего Магнуса вылетающими из-за холма, вспомнил почему начал играть в TES(
  5. Nixi, есть кое-какие моды, которые дают баффы и без одежды, но кхм, кхм, они NSFW) А насчёт голыми руками, если на том же месте сразу то с прокачанной рукопашный есть шансы. Помню на Обле был мод, где качаешь рукопашку, вначале надо было 20 гоблинов уделать, а потом уже мог и медведя руками завалить.
  6. AlexandrYasenev, можно поставить моды типа Тёмного края и снова почувствовать себя новичком.
  7. О, может летом 23го сыграю тогда)
  8. Спасибо! Попробую перевести так.
  9. Привет всем! Кто знает, что делать если не знаешь пол, к кому обращаешься или кто к тебе обращается? Например: "I don't care what people say - you're great, and I'm glad you're here with me." - "Мне всё равно, что говорят люди - ты великолепен, и я рад(-а), что ты здесь, со мной." Правильно? Понимаю, что можно сделать две версии перевода. Но и герой и напарник могут быть двух полов. Заранее спасибо.
  10. StarterBA

    Меридия

    Ильмар, это да. Я просто имел в виду, что она больше за свой интерес, за "чистоту". В Сиродиле герой борется с Умарилом, которому дала убежище Меридия, а в Скайриме герой получает Сияние рассвета для борьбы с нежитью и получается она уже на его стороне. Читал, что у айлейдов было много приверженцев Меридии, поэтому она была за. Плюс, кто-то писал, что некоторые айлейды магичили с плотью, что могло быть связано с некромантией.
  11. здравствуйте, Nealus. Вы ещё переводите? Могу помочь если скажете что и как. Пока только TES translator умею пользоваться.
  12. Есть ли фэнтези рпг игры без религиозного аспекта или высших сил?
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      Хорошо . Пиши о себе и играх
    3. Пакость

      Пакость

      Сложный вопрос. Как-то пока на ум только приходят только Звёздные войны - тоже в общем-то фэнтези. Религии в фентезийном аспекте там не касаются. Ну тобишь рыцари старой республики в аспекте игр.
    4. Пакость

      Пакость

      Ещё Nox и Sacred припомнил. Хотя обе скорей бродилки чем РПГ.
  13. StarterBA

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    jpsmith, насчёт медленной прокачки - это можно изменить с помощью настройкой файла установив мод Fundament.
  14. Ilver, что за мод? это замена текстур в квесте Меридии?
  15. Молодость - это когда ты ставил много модов подряд и не боялся ничего сломать(
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Если компы уже изобрели XD
    3. ferretcha

      ferretcha

      В начале 90стых (1990) компы можно было купить
    4. Ewlar

      Ewlar

      Хотя да, в 90-е на фирме был комп. Неинтересный такой. Мне тогда играть в него не нравилось.
  16. Когда-то, мой одногруппник постил мемы в группе каждый день. Теперь мы разъехались, и там тихо. Цените людей)
    1. Hangman

      Hangman

      Ценить всех людей категорически невозможно.
    2. Al Sin

      Al Sin

      Но можно воздавать каждому по делам его...
  17. Ilver, впервой? Вы, конечно, правы, но если старфилд будет поддерживать моддинг, то наверное все это ляжет на плечи моддеров. Зря что ли Михаил свои скелеты для существ делает)
  18. Версия 1.0

    361 раз скачали

    Вам когда-нибудь казалось странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались победить их? Этот мод меняет это. Этот мод повторно использует некоторые ванильные голоса и строки, чтобы заставить драконов говорить во время боя, чтобы они чувствовались разумными существами, а не просто зверями. Недавно я запустил новую игру и был удивлен, что Мирмульнир действительно что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из моего другого прохождения. И большинство из этих реплик тоже не представляют собой ничего особенного, просто общие боевые разговоры. Я вижу, куда разработчики пытались пойти, сделав драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалог, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или вообще не сражаетесь, если решите не выполнять основной квест), а все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют использовать голоса для крика, но я не видел ничего, что добавляло бы диалог. Есть несколько совершенно обобщённых строк, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довахкиину – они будут использоваться наряду с общими, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородыми (MQ105). У Партурнакса, Алдуина и Одавинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если только у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они случайно порождают кого-то на Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одавинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкую вероятность, чтобы это не было слишком повторяющимся. Детали: Если вам случится убить драконов после смерти Мирмулнира, но перед тем, как поговорить с Седобородыми, у них будет этот удивленный предсмертный крик “Довакин? Нет!!”, который использует Мирмулнир, когда каким-то образом чувствует, кто ты такой. К сожалению, это единственная линия смерти, которую я нашел, поэтому после того, как вы поговорите с Седобородыми драконами, они ничего не скажут, умирая. Вероятность того, что драконы выразят свое отвращение, составляет 50%, если вы проявите бесчестие и примените к ним Драконобой. Все остальные линии имеют равный 20% шанс быть проигранными. Это связано с тем, что сражения с драконами могут затянуться, особенно с модами на драконов и переделку боя, и если они будут постоянно разговаривать, то очень быстро устареют. Они всё равно будут разговаривать достаточно часто, так что у вас не будет безмолвной битвы, если только это не займет всего несколько секунд. Совместимость: Я перезаписал только одну запись (Creature Dialogue Dragon), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, Diverse Dragons, Deadly Dragons и т.д.) также будут говорить, пока они используют ванильный “CrDragonVoice” (который, я уверен, используют все драконы без пользовательских голосовых линий). *Чтобы уточнить, если вы хотите спросить “Будет ли это совместимо с X?”, ответ будет "да", я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с пользовательскими голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с “CrDragonVoice” использовать их. *Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов дракона вместо просто “Crdragonvoice”, чтобы включить строки для Одавинга (его голос “CrUniqueOdahviing”, поэтому старое условие, проверяющее “Crdragonvoice”, всегда возвращало false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon. От переводчика: Когда тестил мод, иногда бывало, что субтитры драконов не отображаются, это бывает когда кто-то ещё возле игрока разговаривает. И ещё некоторые существа из модов, например двемерские драконы и драманы из Skyrim Immersive Creatures, используют голоса и строки из этого мода. Чтобы решить эту проблему можно сделать патч как здесь: Talkative Dragons - Skyrim Immersive Creatures Patch (SE!) или как автор писал в комментариях: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99157/?tab=posts Портировано с SE (Talkative Dragons) - FierySnowman и EmeraldShadow. Версию для SE не переводил, у меня LE. Если что, могу скинуть русские голосовые файлы и словарь, а esp кто-нибудь переведёт.
  19. Перки. Говорят, что для дерева перков вместо Ординатора теперь лучше Vokrii. Не пробовал.   Битвы. UltimateCombat (немного улучшений и усилений части 2-ногих врагов)+Revenge of the Enemies (опять улучшения боёвки врагов) + Draugr Upgrades and Improvements (усиления драугров, новые виды) + Skyrim Immersive Creatures (новые лорные? существа + рандомные встречи (их лучше отключить чтобы уменьшить баги)). Есть моды от Sands of time - типа Ultimate Deadly Encounters (встречи, просыпание, фаст-тревел и враги). Бандиты нападают стоит стражнику сказать что не было нападений - Too Long Since We Had a Good Bandit Raid. Есть мод Signature Equipment который прокачивает статы вашего оружия/брони с боями (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90457).За Довакином охотятся семеро: The Sinister Seven: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63240. Можно ещё назгулов и всякого такого добавить чтобы вообще было весело :) Желательно ставить Immersive Citizens или Run for your lives, чтобы жители были целее.   Мод, который добавляет саморазвивающиеся фракции вроде изгоев, бандитов, оборотней и т.д.: Organic Factions (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76803), Organic Factions Extended (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82607/). Как я понял, мод добавляет новых нпс с измененным ИИ и боевкой, а также добваляет организованные фракции, которые развиваются и могут стать сильнее пока ГГ где-то гуляет, ещё вроде могут быть стычки и осада Маркарта. Думаю потестить. Вот видео автора: https://youtu.be/BzVD4DPQOiU и ещё https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82607/   Существа. SIC - Clannfear - Durzog and Guar add-on (дурзоги, гуары, призывной кланфир) + Enhanced Mighty Dragons Reborn (драконы) + Aurbic Alduin (ретекстур Алдуина как будто дыра в Этериус) + USURE (пока не победите его по квесту! атаки Алдуина с призванными им даэдра/драуграми, но надо настроить частоту через CK). Также есть много модов на новых существ от Mikhail - но там надо тестить на стабильность, баги.   Анимации. Вставайте быстрее - D13 Faster Get up Stand up animation. Моды, которые опираются на DAR (анимации с условиями): Parkour in Skyrim (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108506), Leaps of faith (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/108535), EVG Conditional Idles (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102001?tab=description), Animated armory (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/102884). Real Flying или Animated Wings Ultimate или Flying Mod Overhauled and Enhanced для полёта. Можно добавить More Draconic Dragon Aspect - теперь крик Воплощение дракона позволяет вам дышать огнём, холодом и с каким-нибудь модом для полёта - летать. Ну и сейчас активно продвигается Nemesis вместо FNIS и новые моды на боёвку и не только, основанные на первом - не пробовал.   Моды на потребности и похожее. Есть RASS (но возможны баги) как более лёгкая альтернатива Wet and Cold (эффекты дождя, снега и т.д.), Frostbite как Frostfall. Моя связка: iNeed (потребности)+Drinking Fountains+Wet and Cold (ещё даёт бурдюки воды)+CampingKitOfNorthernRanger (палатки)+Be a Milk Drinker (добавляет молоко, соки и т.д.)+Hunterborn (охота и карфт)+ Inns Actually Cook (таверны готовят)+ Art of the Catch (рыбалка).   Бытовые. Мод на постройку своего шалаша/избы Live Anywhere - Constructible Shacks: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61752/ Плюс мод на выращивание деревьев (но статичных) Reforestation: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35842 . Ферма - Farm Everywhere.   Магия. StrangeRunes и патчи (руны при касте), SmartCast (автокаст, комбо), Spell Charging (зарядка заклов) и Spell Chaining (комбо заклов с новыми эффектами) или Skysunder Metamagics и Arcanum (более сложные но с похожими фичами), Wards Functionalities Extended (маг. щиты отражают физ. урон и крики драконов до определяемых уровней). Кстати, тут появился переработанный мод на элементальные заклинания Elemental Destruction Magic Redux: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/103723?tab=description. Shadow dancer+SneakTools+BetterJumping(?) - для стелсеров, магов тени и всяких ассасинов. Triumvirate - Mage Archetypes - заклинания для архетипов магов. Некоторые суперспеллы вроде остановки времени, отталкивания врагов - Skyrim Spells And Powers. Заклинания которые усиляются с использованием - Forgotten Magic Redone. Изменение для открытия замков, сбора и т.д. - Useful Alteration. Крутые робы для магов - Opulent Outfits. Выпуск энергии из оружия как в клинке Бладскал - Imbued Weapons. Для оружия есть приемы - TK COMBAT. Заклинания для временного зачарования оружия, всякие магические плащи и т.д. - Witchhunter spells and prayers. За моды на магию не отвечаю - в некоторых может быть много багов!   Всякое разное. Bandoliers (сумки и патронташи), Equippable Tomes (тома на поясе с баффами), AHhotkeys (для смен сетов одежды и т.д.). Simple horse - призывайте купленную лошадь. Бандиты разговаривают по-разному: Bandit Lines Expansion (LE) - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/111160   Бэкпорт крутой погоды с SE - Obsidian Weathers and Seasons LE - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/107688 . Модификация болот Морфала: The Marshlands и/или Foggy Morthal and Swamp?   P.S. У части этих модов есть перевод, у других нет.
  20. Для стабильности (на LE) также использую: CrashFixes (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725) (можно настроить), BugFixes (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747), ENBoost, Неоф.патч для Скайрима (https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/ispravleniya-i-patchi/7855-neofitsialnii-patch-dlya-skyrim-le-usleep), FloraFixes (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70656). Из мод менеджеров, например ModOrganizer. Ну и конечно стараться всегда читать или хотя бы пробежаться глазами по описанию (что? совместимость? FAQ?) и комментам/вкладке Bugs. Плюс желательно сохраняться до нового мода. После установки, зайти и сохраниться через ~savegame НазваниеМода.
  21. С праздником вас, дамы! Кстати, проверьте моды на нексусе, так как некоторые авторы уже похоже скрывают их, из-за ситуации в мире. Надеюсь будет мир и все откроется.
  22. AnderSkala, знаю что поздно, но в Colorful Magic не было багов или такие которые можно игнорить?
  23. StarterBA

    ScreenShot31

    А что с Магнусом? Это в ванилле есть или это мод? Я просто не всё ещё прошел.
×
×
  • Создать...