Перейти к содержанию

StarterBA

Пользователь
  • Постов

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StarterBA

  1. Elfstone, а что помешает поиграть в TES в старости? Есть же Скайрим-бабушка. Я просто думаю со всеми делами и т. д., может в старости смогу сыграть) Может даже с внуками) Как раз и баги пофиксят и новые моды выйдут. Вот я перестал ставить моды на скай года два назад, захожу и оп- всякие DAR, NEMESIS, Organic Factions и моды связанные с ними, и много другого.
  2. Наверное, если бы существовала машина времени, то не было бы смысла в аде.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Тогда мы бы всё время делали работу над ошибками.
  3. Неужели? Круто! Может когда-нибудь и нормальные лодки появятся. Эх, мечты.
  4. ZEYGEN, а что, неплохо выглядит! Думаю, я знаю какой мод буду пробовать в следующий раз)
  5. Solьwing Darestraight, "недогенерировано" - не баг, а фича. Как ты сказал, придумать что это обвал на планете, или тёмная материя, чёрная дыра и т. д. в космосе.
  6. Lord RZ, за 6 дней? А потом прикрутить туда симуляторы типа immersive citizens, immersive patrols, Organic factions extended и т. п. и посмотреть куда все пойдёт)
  7. StarterBA

    Ну, вы поняли..

    Ну зато корабли это не кони, не кони ведь?
  8. Можно кэпа? Следы пуль от автомата или что?
  9. Когда увидел лучи восходящего Магнуса вылетающими из-за холма, вспомнил почему начал играть в TES(
  10. Nixi, есть кое-какие моды, которые дают баффы и без одежды, но кхм, кхм, они NSFW) А насчёт голыми руками, если на том же месте сразу то с прокачанной рукопашный есть шансы. Помню на Обле был мод, где качаешь рукопашку, вначале надо было 20 гоблинов уделать, а потом уже мог и медведя руками завалить.
  11. AlexandrYasenev, можно поставить моды типа Тёмного края и снова почувствовать себя новичком.
  12. О, может летом 23го сыграю тогда)
  13. Спасибо! Попробую перевести так.
  14. Привет всем! Кто знает, что делать если не знаешь пол, к кому обращаешься или кто к тебе обращается? Например: "I don't care what people say - you're great, and I'm glad you're here with me." - "Мне всё равно, что говорят люди - ты великолепен, и я рад(-а), что ты здесь, со мной." Правильно? Понимаю, что можно сделать две версии перевода. Но и герой и напарник могут быть двух полов. Заранее спасибо.
  15. StarterBA

    Меридия

    Ильмар, это да. Я просто имел в виду, что она больше за свой интерес, за "чистоту". В Сиродиле герой борется с Умарилом, которому дала убежище Меридия, а в Скайриме герой получает Сияние рассвета для борьбы с нежитью и получается она уже на его стороне. Читал, что у айлейдов было много приверженцев Меридии, поэтому она была за. Плюс, кто-то писал, что некоторые айлейды магичили с плотью, что могло быть связано с некромантией.
  16. здравствуйте, Nealus. Вы ещё переводите? Могу помочь если скажете что и как. Пока только TES translator умею пользоваться.
  17. Есть ли фэнтези рпг игры без религиозного аспекта или высших сил?
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      Хорошо . Пиши о себе и играх
    3. Пакость

      Пакость

      Сложный вопрос. Как-то пока на ум только приходят только Звёздные войны - тоже в общем-то фэнтези. Религии в фентезийном аспекте там не касаются. Ну тобишь рыцари старой республики в аспекте игр.
    4. Пакость

      Пакость

      Ещё Nox и Sacred припомнил. Хотя обе скорей бродилки чем РПГ.
  18. StarterBA

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    jpsmith, насчёт медленной прокачки - это можно изменить с помощью настройкой файла установив мод Fundament.
  19. Ilver, что за мод? это замена текстур в квесте Меридии?
  20. Молодость - это когда ты ставил много модов подряд и не боялся ничего сломать(
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Если компы уже изобрели XD
    3. ferretcha

      ferretcha

      В начале 90стых (1990) компы можно было купить
    4. Ewlar

      Ewlar

      Хотя да, в 90-е на фирме был комп. Неинтересный такой. Мне тогда играть в него не нравилось.
  21. Когда-то, мой одногруппник постил мемы в группе каждый день. Теперь мы разъехались, и там тихо. Цените людей)
    1. Hangman

      Hangman

      Ценить всех людей категорически невозможно.
    2. Al Sin

      Al Sin

      Но можно воздавать каждому по делам его...
  22. Ilver, впервой? Вы, конечно, правы, но если старфилд будет поддерживать моддинг, то наверное все это ляжет на плечи моддеров. Зря что ли Михаил свои скелеты для существ делает)
  23. Версия 1.0

    371 раз скачали

    Вам когда-нибудь казалось странным, что драконы, полностью разумные существа, никогда не произносили ни слова, пока вы изо всех сил пытались победить их? Этот мод меняет это. Этот мод повторно использует некоторые ванильные голоса и строки, чтобы заставить драконов говорить во время боя, чтобы они чувствовались разумными существами, а не просто зверями. Недавно я запустил новую игру и был удивлен, что Мирмульнир действительно что-то сказал во время боя, потому что я совсем не помнил этого из моего другого прохождения. И большинство из этих реплик тоже не представляют собой ничего особенного, просто общие боевые разговоры. Я вижу, куда разработчики пытались пойти, сделав драконов, связанных с квестами, более уникальными, добавив диалог, но, в конце концов, вы сражаетесь с этими несколькими драконами один раз (или вообще не сражаетесь, если решите не выполнять основной квест), а все остальные, с которыми вы сражаетесь ежедневно, молчат. Есть моды, которые позволяют использовать голоса для крика, но я не видел ничего, что добавляло бы диалог. Есть несколько совершенно обобщённых строк, которые будут использоваться независимо от цели дракона, и некоторые дополнительные, которые относятся к Довахкиину – они будут использоваться наряду с общими, когда дракон нацелен на игрока, и вы поговорили с Седобородыми (MQ105). У Партурнакса, Алдуина и Одавинга уникальные голоса, поэтому они не будут использовать эти реплики. В любом случае вы не увидите первых двух в бою вне квестов (если только у вас нет модов, которые порождают врагов, таких как SOT, и они случайно порождают кого-то на Глотке Мира, но это очень редко, и я не думаю, что у Партурнакса есть боевые линии, которые не относятся к Алдуину). У Одавинга нет общих боевых линий, которые не относятся к игроку или крику, поэтому я добавил только кричащие, и они будут использоваться, если он нацелен на другого дракона. Я установил для этого относительно низкую вероятность, чтобы это не было слишком повторяющимся. Детали: Если вам случится убить драконов после смерти Мирмулнира, но перед тем, как поговорить с Седобородыми, у них будет этот удивленный предсмертный крик “Довакин? Нет!!”, который использует Мирмулнир, когда каким-то образом чувствует, кто ты такой. К сожалению, это единственная линия смерти, которую я нашел, поэтому после того, как вы поговорите с Седобородыми драконами, они ничего не скажут, умирая. Вероятность того, что драконы выразят свое отвращение, составляет 50%, если вы проявите бесчестие и примените к ним Драконобой. Все остальные линии имеют равный 20% шанс быть проигранными. Это связано с тем, что сражения с драконами могут затянуться, особенно с модами на драконов и переделку боя, и если они будут постоянно разговаривать, то очень быстро устареют. Они всё равно будут разговаривать достаточно часто, так что у вас не будет безмолвной битвы, если только это не займет всего несколько секунд. Совместимость: Я перезаписал только одну запись (Creature Dialogue Dragon), которая имеет минимальное использование, поэтому она должна быть совместима с чем угодно. Драконы, добавленные модами (например, Diverse Dragons, Deadly Dragons и т.д.) также будут говорить, пока они используют ванильный “CrDragonVoice” (который, я уверен, используют все драконы без пользовательских голосовых линий). *Чтобы уточнить, если вы хотите спросить “Будет ли это совместимо с X?”, ответ будет "да", я уверен в этом на 90%. Если у вас есть моды с драконами с пользовательскими голосами, они не будут использовать диалоговые строки из моего мода, но они не помешают драконам с “CrDragonVoice” использовать их. *Если вам интересно, что я изменил, я изменил условие в CreatureDialogueDragon, чтобы проверить список голосов дракона вместо просто “Crdragonvoice”, чтобы включить строки для Одавинга (его голос “CrUniqueOdahviing”, поэтому старое условие, проверяющее “Crdragonvoice”, всегда возвращало false). Другие записи в моем моде ничего не перезаписывают, они относятся только к квесту CreatureDialogueDragon. От переводчика: Когда тестил мод, иногда бывало, что субтитры драконов не отображаются, это бывает когда кто-то ещё возле игрока разговаривает. И ещё некоторые существа из модов, например двемерские драконы и драманы из Skyrim Immersive Creatures, используют голоса и строки из этого мода. Чтобы решить эту проблему можно сделать патч как здесь: Talkative Dragons - Skyrim Immersive Creatures Patch (SE!) или как автор писал в комментариях: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/99157/?tab=posts Портировано с SE (Talkative Dragons) - FierySnowman и EmeraldShadow. Версию для SE не переводил, у меня LE. Если что, могу скинуть русские голосовые файлы и словарь, а esp кто-нибудь переведёт.
×
×
  • Создать...