-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Yukisna
-
Проблему решил переходом на другой "репак' от механиков. теперь на всё про всё уходит всего 10-12 сек. И как вылечить мышь в главном меню и в пипбое (очень быстро перемещается курсор) в самой игре с сенсой мыши всё Ок. Погуглил, советуют добавить эти строки: Опять проблема: Есть ли у кого совмещённый MCM + DarnUI (или MTUI) + Loot Menu (как в F4 при наведении на контейнеры) + FPS Wheel?
-
1. Скачал русифицированные файлы но не понятно нужно ли удалять старые (FalloutNV_lang.esp, GunRunnersArsenal_lang.esp, MercenaryPack_lang.esp и т.д.)? 2. Запускаю NV без модов, куча времени уходит на заставки (удалил, прописал где надо что бы не грузились), но основная проблема осталась, очень долго не появляется само меню (с пунктами Новая Игра, продолжить, загрузить, сохранить и т.д. даже курсора мыши нет) уходит на ожидание где то 1-1,5 минуты. Что может так задерживать загрузку гл. меню (проблема что с модами, что вообще без них, моды ставил через Мод Огранайзер, запускаю через nvse_loader. С F4 таких проблем не было)?
-
Для начала стоило бы написать конфигурацию компа: Проц, ОЗУ, ВК, Хард. разрешение экрана. Что за версия LE или SE (как установлена c HD текстур паком от беседки или без). Обычно такие вещи скринят а потом выкладывают для наглядной демонстрации. А так тольк одно на ум приходит - корявая установка FNIS.
- 3 ответа
-
- skyrim
- технические вопросы
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Подскажите как победить (SLE) сей глюк? Когда ставил транслейт на SE вот такой проблемы не было, указал путь, и всё стало зелёным, а тут только всё красное. 2. Загружаю мод он идёт в кодировке 1252 (уже на русском) на в теле транслейта крокозябры, в левом углу стоит 1251 (для LE), меняю на 1252 - всё на русском, делаю форсирование с 1252 в 1251, вроде бы всё по русски, сохраняю, открываю заново и опять кракозябры и страница в кодировке 1252 почему? Up: Пункт номер 1, победил, а вот пункт номер 2 в силе!
-
Ночной глаз - ориентация в темноте. Night Eye - Glowing Vision
Yukisna прокомментировал
sergi111 файл в Магия и заклинания -
Всё это можно сделать через MO (Mod Organizer) потому как моды ставятся не в папку с игрой а в сам MO (выбрать при первом запуске - Portable).
-
А есть ли разница какую версию игры использовать для модов (к примеру есть очень старые но до сих пор актуальные моды сделанные ещё до выхода LE версии) обычный Skyrim или Skyrim LE?
-
Расширенные возможности для компаньонов
Yukisna прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
- 363 комментария
-
- 3
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Подскажите какой нужен мод что бы НПС (спутники не ванильные, а те что идут модами) при их отпуске/или когда они вместе с ГГ находятся в Доме, были чем то заняты (к примеру работа по дому). Поставил EFF + My Home You Home + Followers can Relax + Riverwood Hunting Cabin (дом охотника в Ривервуде, потому как самое начало игры) взял компаньона, привёл в дом, через диалог сказал что это теперь твой дом, и толку ноль, напарник стоит как истукан ни чего не делает, порылся в диалогах нашёл меню по работе что то типа ты можешь тут работать с 9 утра до 6 вечера, напарник - Ок, и опять стоит столбом. Или может сам домик маленький, или чего то не хватает?
-
Подскажите что нужно делать в данном (в MO на панели с право в верху горит значок) случает? Создать патч совместимости или этот файл переместить в папку SKSE? И что делать если один мод перезаписывает файлы другого мода (в данном случае мод Вращающиеся стрелы перезаписал мод Arrow Replacer). То же нужно создавать патч совместимости (через Overwrite)?
-
Всё когда то бывает в первый раз (с). Тут по аналогии с GTA SA, раньше моды вшивали внутрь файла GTA3.img, потом расширили до нескольких архивов, потом вообще уже не нужно ни чего вшивать, моды кладутся в отдельную папку (как в MO) а потом кто то придумал отключать/подключать моды прямо в игре. Возможно и тут прикрутят со временем.
-
А есть какой то инструмент\плагин - подключать/отключать моды в самой игре?
-
А для каких целей берётся АМД а не Интел? Для игр предпочтительнее Intel. По поводу качества, сейчас всё делают в Китае, хоть Asus, хоть MSI, хоть тот же Asrock. Так что качеством тут и не пахнет. Вот так. Аsrock не хуже того же Асуса, у меня плата Asrock z68 Extreme 4 (плате уже ~4 года). А те же Асусы (точнее процессоры на них) горели пачками, и лучшими платами на Z68 чипсете для i5 2500к - i7 2700k были именно Asrock и MSI. А вообще то вам лучше почитать форум, там вам конкретно уже подскажут.
-
Может потому что много крови, ne? Единственное что прочёл (почти, дочитываю) "Восхождение Героя Щита" да и на этом и закончу, не моё.
-
Мда, ошибся, я почему то думал что и те и эти одни и те же существа. Эх, вот если бы они всё это делали на движке "FC Primal" или "AC Rogue" вот только кто ж им даст то. Судя по этому видео уже есть пара тройка готовых локаций из оригинала.
-
1. Ищу рабочий мод "Раса Фей Тильвит" тот что версии 1.0.1 (~520 метров) русская версия. Что то напутали в "The Tylwyth.esp" c расширением текстур (dds - bmp). Из за чего вместо крыльев белая текстура. 2. Какой параметр в Morrowind.ini отвечает за опцию отключения "Пиксельные Тени"?
-
Где и каким местом? Они вообще то по воздуху летают а не ходят! Кто в теме на каком движке делается Мод? Если обла тогда лесом...
-
Может уже было: Как ходить по стенам Сей метод опробовал на контейнерах - которые стоят сразу же при выходе с убежища 111, там же нашёл упомянутый в видео жёлтый конус. В итоге через 5-8 минут попыток - таки забрался на 2х ярусный контейнер. Посже просто установил мод на 15 секундный джет-пак.
-
Речь шла не о вариативности, а об уникальности (интересности) прохождения того или иного квеста. То что ты там прошёл так или сяк мало кого волнует! Каждый играет так как он хочет. Во втором фоле мне понравились всего 2-3 квеста: Проникновение на базу Сьера по Квесту семьи Райли, проникновение в убежище 13 через ранчо Вестина, ну и что то с базой под санфранком (которая была слеплена на скорую руку, и не доработана до конца). А в первом фоле уникальных квестов ещё меньше, ну разве что поход в Свечение... Да уж, Мега Крутой Квест! Ты попробуй получить симпатию Феликс'а на ранчо Вестина, этого даже на ru.fallout.wikia.com нет, а потом уже говори про какую то вшивую урну... Да в том то и дело что ты ни черта не понял. Тебе намекнули что для Тактикса была привлечена целая команда художников, в результате чего были выбраны самые лучшие работы, а F2 делался в спешке, как из за нехватки времени так и низкого финансирования самого проекта! А по поводу графики, играю до сих пор в такие игры как: Fallout Tactics, X-Com Apocalipse, JA2, Doom 2. Duna 2 (Sega). Графика просто ... 3 Кукурузис отдыхает...
-
Аналогично, может и вы соизволите назвать хотя бы с десяток квестов в F1 и F2? Что, столько не наберётся? Вот и я про то же! Из всех перечисленных только Тридогнайт - но, ему как бы по роли своей положено! Остальные все ниже плинтуса. Вот только не надо про локации ладно!? Ибо они были убоги везде, во всех частях фола, кроме одной - нарисованной "вручную"! Да да в том самом... Гы, ну ну... А всем нытикам про СБ в начале игры пос-вещается!
-
Не совсем верно, а по поводу последней цитаты - солидарен полностью. Покупать "это" - нет, спасибо, лучше в оригинал поиграть.
-
Хе, ну и флаг им в зубы. Тому кто писал эту петицию и самим RS - они обидели фанатов серии своей убогой GTA 4. Во первых своей кривизной порта, во вторых постоянным кодированием файлов, дабы фаны не лапали их Глюкавое "детище". Аналогично будет и с GTA 5. Текстуры всё те же ещё со времён GTA 3 - халтурщики....
-
А как был сделан скрин на карте местности (3 снимок с правой стороны в низу)? Это какой то мод на Карту мира приближение + детализация ландшафта и объектов на нём? И как даный мод совместим с Riverside Lodge with Sauna - вроде местоположение у них одно и тоже. А что за абривиатура - как расшифровывается?
- 109 комментариев
-
- поселение
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: