Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Мне ещё голоса Кайдена и Эшли там нравятся больше чем в оригинале. Про озвучку других не помню, давно не не играл с русской озвучкой.
  2. Вот! Я же говорил что русская озвучка первой части вовсе не ущербная. Википедия говорит что Лиару озвучила Марина Лисовец. https://ru.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D0.B6.D0.B8
  3. Так в чём проблема? В том что повороты отмычки в замке на звук слишком сложны?
  4. Что за глупость. Запусти Обливион и открывай замки там.
  5. Предлагаешь ковыряться отмычкой с другого ракурса?
  6. Мне всё же кажется что Hangman пытается сказать что если ты покупал пирожок с мясом, а тебе подсунули с капустой и говорят что так и надо, то это не повод съесть пирог с капустой и не возмущаться.   Опоздал.
  7. Действительно. Зачем?
  8. Это ты не понимаешь. Ты мне говоришь что суммарное количество "цифр" в современных играх больше, я это и не оспариваю. Я же говорю что геймплейные расчёты в старых играх обычно более сложны и их больше. В современных преобладают служебные расчёты для систем низшего уровня абстракции.
  9. Тогда сравни мне кирпич и аргон. Всё он сравнивает. Нет никакого смысла в сравнении геймплейных расчётов с расчётами физического движка или графической подсистемы. Да параметров и формул в них намного больше, но у них другое назначение. Неужели не понимаешь?
  10. Ты сравниваешь служебные данных движка, потоки бинарных данных, указательную арифметику, графические преобразования и т. п. с расчётом геймплейных параметров? Не смеши меня.
  11. Ясен пень что по D&D. Я спрашивал про конкретные параметры, их количество и условия. В тех формулах цифр очень много.   Не играл в настолки. Не было ни м... оборудования в наличии, ни людей с которыми можно играть. А сейчас и желания нет в этом копаться.
  12. А теперь сходу скажи мне как в NwN 1 рассчитывается бросок атаки и урон.
  13. Я не думаю что буду менять версию VS, меня пока всё устраивает.   Я не совсем понял смысл фразы "помой C++", но всё же спасибо. Все библиотеки wxWidgets у меня собрались почти без ошибок, а это уже удивительно так как 90% исходников что я скачиваю или хрен знает как собрать или как собрать понятно, не не собирается уже ХЗ почему. А это даже работает. Окно создалось, кнопка на нём тоже, UTF8 поддерживается без костылей с моей стороны. Осталось придумать как обрабатывать события и написать при этом поменьше кода.
  14. Собираю враппер wxWidgets для Lua. Ну не полностью, только часть, мне всё не надо. И другие версии не вариант, 2015 для меня удобнее. В 2010 с которой я работал до этого всё точно также.   Всё оказалось проще. Параметры -> Среда -> Клавиатура -> В списке пункт "Сборка.Собратьтолькопроект" -> Назначить кнопку. Я и раньше видел эти настройки, только сразу не врубился как их менять.
  15. Кто знает как в Visual Studio 2015 отключить попытку запуска DLL файла после его сборки? Проект обычно собираю нажимая F5 (Начать отладку). Вариант с F7 (собрать решение) не подходит у меня в решении и другие проекты есть. А для кнопки "Построить проект" я не нашёл горячей клавиши.
  16. О мои шаблончики используются.
  17. Каким образом проверяет, наличие файлов, их контрольные суммы? Если проверяет только лаунчер, то что мешает мне запустить всё напрямую, без лаунчера?
  18. Каким таким образом?
  19. А вот и нет. Иногда это говорит о том, что Скайриму просто не хватает памяти. Проверяется уменьшением качества текстур и разрешения экрана и проходом по местам вылетов. От этого также может помочь патч производительности в новых версиях ENB (от 0.305 и новее). Я использую такие параметры: [THREADS] DataSyncMode=2 PriorityMode=3 EnableUnsafeFixes=false Вылеты при смене локаций, да и при других условиях тоже, стали намного реже.   Что касается неработоспособности MCM, то могу предложить запустить перерегистрацию всех меню. Нужно выполнить в консоли такую команду: setstage ski_configmanagerinstance 1
  20. У меня стоит ADATA SX900 на 256 ГБ. В работе 2/3 года. Претензий к нему у меня нет. Я уже писал о нём: http://tesall.ru/topic/1047-ваш-компьютер/?p=695490
  21. Хочу прояснить. Если у меня в стиме есть обычное издание Скайрима без DLC я смогу получить это издание или всё же придётся купить там и все три DLC? Мне этого не хотелось бы.
  22. Я таких модов не вижу, где они?   Каким таким модом?   А вот я не наблюдаю. Это надо специально его выискивать или мне просто везёт?   Не припомню таких. В последнее время видел только разные моды про Трампа.
  23. Эээ, хорошо, но что случилось?
  24. А вот это ещё одно неудобство этого списка с которым я ничего не могу сделать.
  25. Это про Файлы данных --> Инструменты? Если так, то в программе присутствует список нескольких программ и путей для их поиска. Найденные добавляются в список. Можно добавлять свои через контекстное меню или через Управление (кнопка в панели меню) --> Добавить ссылку. Параметры можно добавить к уже добавленной ссылку щелчком по второй колонке в списке.   Этот список не поддерживает множественное выделение. Я знаю что это неудобно, но ничего не могу сделать. Ошибку исправлю. Что-то мне никогда не требовалось тыкать ПКМ на пустое место, видимо поэтому и не заметил.   С серьёзными знаниями я немного погорячился. Я имел в виду что для этого требуется чуть больше знаний, чем для остальных функций программы.   Ты даже не представляешь насколько точно ты угадал. Инструмент полностью исчерпал свои ресурсы и теперь уже ограничивает разработку, вместо того чтобы ускорять. Я уже около года думаю над его сменой. Но тут всё не так легко. Нельзя просто взять и переписать целую программу на другом инструментарии с нуля. Сейчас я пишу свой собственный инструментарий. Не знаю когда он будет готов для использования, но я не могу переписать программу на чём-нибудь другом раньше чем я его доведу до релизного состояния. И нет, я не хочу использовать инструментарии для .NET Framework вместе с C# (на нём написаны NMM, FOMM и OBMM). Они мне просто не нравятся.   А насчёт обидно. Это было нечто вроде шутки. Видимо, неудачной.   Спецификация в которой описываются *абсолютно все* возможности формата. За руководство и пример файла Wizard.txt буду благодарен.     Этот FAQ писался очень давно, ещё для SKSM. Тогда я думал что MO виртуализует только рабочую папку игры. Сейчас же он виртуализует и файлы параметров. В любом случае конфликт есть и хотя бы частично он описан, но всё таки надо будет переписать этот пункт.
×
×
  • Создать...