Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Чего я хочу так это отключение всей этой ерунды с постройкой поселений, но чтобы при этом оставить квесты минитменов на месте. В начале как есть. Спасаем Престона и компанию. Строим пару турелей и кроватей в Сенкчуэри Хиллс. И всё. Новые поселенцы не приходят. Престон не даёт заданий на захват новых территорий. Пусть даёт задания на защиту существующих. При этом чтобы само строительство не блокировалось, просто не было поселенцев. Ну и можно оставить приход поселенцев в Замок - это штаб как-никак. Я думаю что при наличии редактора это будет не так сложно сделать. Наверное.
  2. Старые это какие? Если стандартные игровые, то нет - они хранятся в BA2 архивах. Если те, что были добавлены другими модами, то да - они будут перезаписаны в случае совпадения имён файлов.
  3. Прошу активировать. http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm/
  4. Итак, я всё таки переписал программу до такой степени что получилась новая программа. Встречайте Kerber's Mod Manager. Из глобальных изменений только поддержка нескольких игр. Остальное обновлено по мелочи. Это выражается и в увеличении младших номеров версий внутренних компонентов только на 0.1, кроме установщиков - там обновление чуть посерьёзнее (читать инструкцию для этого). Больше мне сказать особенно нечего. Отзывы приветствуются. Файл скоро появится в файловом архиве в разделе для Fallout 4 (он более активен сейчас, иначе я вообще не знаю в какой раздел программу определить). http://tesall.ru/files/file/8153-kerber-39-s-mod-manager-kmm/
  5. Можешь попробовать инжекторную версию ENB (ENB Injector) вместо Wrapper.
  6. Есть мод для улучшенной сортировки предметов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5215/. Так вот, там есть дополнительный esp файл, который позволяет перезаписать названия русскими, если какой-то мод их поменял. Не знаю насколько полно он возвращает русские названия, но у меня несколько вещей вернули свои русские названия.
  7. Не, это хуже.
  8. Karandra

    M-7 "Наёмник"

    Это мы можем. У меня и модель с текстурами есть. Правда внутренностей нет, но если ещё порыться в архивах игры, то может и их смогу отыскать. Надо только вспомнить куда я дел распаковщик. Как только редактор выйдет, я буду пытаться сделать её.
  9. Karandra

    M-7 "Наёмник"

    Нет. Модель из Mass Effect 2 (там же тег есть), а текстуры от мода на HD текстуры для ME3. Хотя модель не сложная и при должном терпении я бы смог её сделать. В 3D Max я моделить не умею, зато умею в Компас 3D. Для оружия он подходит.   А повернуть модель интересная идея. Сам бы я не догадался.
  10. Karandra

    M-7 "Наёмник"

    Сегодня весь день возился с добавлением этой винтовки в игру. Спасибо новой версии плагина NifTools для 3D Max, иначе я бы так и гадал как бы мне меш сконвертировать. А потом в NifSkope'е её двигать пришлось. Пол часа подгонял положение и масштаб. По пути сломал то что сделал, и пришлось начинать заново. В конце концов модель всё же была допилена. Другую часть времени возился в FO4Edit пытаясь заставить её работать как надо. Сделал чтобы название не менялось из-за модификаций на винтовке. Это так важно, потому что мне категорически не нравится слово карабин. Теперь надо что-то придумать чтобы на неё не ставились модификации от стандартной штурмовой винтовки. Они хоть на ней и не отображаются, но всё же так быть не должно. Если кто знает как сделать чтобы на неё можно было установить тлько определённые модификации, обязательно напишите. По характеристикам винтовка вышла слишком мощной. Надо как-то сбалансировать параметры. Мне кажется вышло неплохо.
  11. Ищу мод, который добавляет новое оружие с новыми мешами и текстурами (это обязательно). Идеально чтобы их там было 1-2. Хочу разобрать и сделать кое-что своё.
  12. Интерфейс должен масштабироваться. Это включается в настройках. И масштаб камеры тоже можно изменить.
  13. Karandra

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    Они по прежнему часть игры. В них проводится прилично времени и постоянно наблюдать одно и то же не очень то хочется.
  14. Karandra

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    Кому как. Я лучше буду ходить по локациям состоящим из одного набора тайлов но в разных комбинациях (NwN1 style) чем по одной и той же локации, но с разным расположением дверей (DA2). Впрочем это единственное что меня бесит в DA2, в остальном эта игра мне понравилась. Если не считать общих для Dragon Age'а претензий к игровой механике.
  15. Karandra

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    И везде одинаковых подземелий только с разными местами входа и выхода.
  16. Всё же должно быть 8192 так как 2^13=8192.
  17. Ещё можно разрешение экрана поставить поменьше. Прирост FPS будет существенный.
  18. Сделай так. Я перепутал параметр. [FIX] IgnoreLoadingScreen=0
  19. В файле ENB Series.ini измени этот параметр. [FIX] IgnoreInventory=0   У тебя было 1.
  20. Karandra

    TESALL — Лучшие из лучших!

    Вот точно. Я чуть йогуртом не подавился когда прочитал это.
  21. И зачем всё это сюда копировать? Я и так знаю что там написано. Нажми на ссылку с текстом installer или 7z archive. Тебе наверное лучше installer.
  22. Говорящий никнейм, хм? А сделать надо что что: нажать на ссылку выше и скачать с самой страницы SKSE.
  23. Да, это тот мод. Спасибо.
  24. Этот соседний сайт (мод максимус) редкостное дерьмо. При скачивании файла он вместо архива с модом выдаёт подозрительный exe файл. После его запуска в виртуальной машине он открывает браузер со ссылкой на правильный файл Вирусный способ. Но спасибо за подсказку. Это вроде бы тот мод.   Если кому тоже нежен этот мод: https://yadi.sk/d/QqhQ49BamaiMS Поддерживает установку через SKSM.
  25. И где в NIf'е это делается? В Nif'ах оружия же нет ветки для этого.
×
×
  • Создать...