-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Karandra
-
Чтобы ввести поддержку NMM-установщиков нужно учесть все их особенности. Сейчас будем разбирать XML файлы установщика. Заодно эта... статья может помочь тем, кто хочет вручную создать установщик для NMM. На примере мода Realistic Lighting Overhaul. Info.xml В нём только информация, но ради приличия и его посмотрим. Всю информацию можно импортировать напрямую, без преобразования. Кроме параметра <Groups>. Это категория мода на нексусе, их может быть несколько. Создать ассоциации с SKSM'овским списком категорий проблем не будет. Главное решть что куда отправить. Предложения по данному вопросу принимаются. ModuleConfig.xml Это файл с описанием компонентов установки. <moduleName/> - обычно дублирует <Name/> в Info.xml <installStep/> некоторая группа наборов компонентов, если использовать термины SKSM. Вложенные в неё компоненты будут наследовать её свойства. Такие как флаги. Если посмотреть следующую группу <installStep name="Custom Selection"> то в её есть ветка <visible>. <visible> <flagDependency flag="Custom" value="On"/> </visible> Параметр <flagDependency/> устанавливает требуемый для этой группы <installStep/> флаг. Это требование унаследуют и подгруппы. <flagDependency value="On"/> видимо есь возможность убирать флаги в процессе. SKSM такое неподдерживает и я не вижу смысла вводить такое. <installStep order="Explicit"/> - судя по всему указатель сортировки списка компонентов. Не разу не видел чтобы здесь стояло другое значение. Так что при конверсии будет проигнорировано. <optionalFileGroups/> судя по всему используется просто для группировки элементов. Дальше элемент <group/> <group name="Main Selection"> - название набора компонентов. <group type="SelectExactlyOne"> - тип выбора. SKSM уже поддерживает некоторые из известных мне типов выбора. NMM <-> SKSM SelectExactlyOne = Только один, ExactlyOne (только один). SelectAny = Любой, Any (Любая комбинация). SelectAtMostOne = <Нет> (Не более одного, только один или ничего). Надо будет добавить. <Неизвестно> (SelectOne?) = Один, One (Как минимум один). <Нет> = Расширенный, Extended (Расширенный выбор). Если есть ещё какие-нибудь пишите. При конверсии, если встретится неожиданный параметр будет использоваться SelectAny. Дальше. <plugins order="Explicit"> - будет проигнорировано. <plugin name="RLO - Custom Selection"> - сам компонент и его название (а для SKSM ещё и его ID). Всё это можно будет импортировать без изменений. <description/> - просто описание компонента. <image path="Fomod\Images\logo.png"/> - путь к картинке относительно корня архива. В SKSM относительно папки с картинками в архиве. Папки для распаковки. С версии 4.0 SKSM использует такой же синтаксис как и здесь. Параметр "destination" здесь напрямую путь распаковки, а не указатель на путь, как в SKSM. И NMM может устанавливать файлы только в папку Skyrim\Data. Назначение параметра "priority" мне неизвестно. <files> <folder source="00 Documentation" destination="" priority="0"/> <folder source="10 Major City Interiors" destination="" priority="0"/> <folder source="20 Major City Exteriors" destination="" priority="0"/> <folder source="30 Minor Cities and Town Interiors" destination="" priority="0"/> <folder source="40 Dungeons" destination="" priority="0"/> </files> <conditionFlags> - установка флагов. <flag name="Custom">On</flag> Флаг "Custom" поставлен (On). <conditionFlags/> Проверка требований в NMM вроде как отсутствует. Назначение этого элемента мне неизвестно. Есть идеи? <typeDescriptor> <type name="Optional"/> <typeDescriptor/> </plugin> </plugins> Также иногда встречается такой элемент. <requiredInstallFiles> <file source="00 Core\StaticMeshImprovementMod.esp" destination="StaticMeshImprovementMod.esp"/> </requiredInstallFiles> В SKSM это предопределённые компоненты. То есть список папок которе будут установлены в любом случае.
- 527 ответов
-
Наиболее вероятно что из-за несовпадающих модов.
-
Не знаю тогда. Запускай программу от имени администратора. Можешь попробовать совет из FAQ - У меня не сохраняется список подключенных плагинов. Больше в голову ничего не приходит. И я говорил про интегрированные BOSS и LOOT.
- 527 ответов
-
- 1
-
-
Давай список под спойлер. Ты создал установщик, установил через него и подключил esp, так? Пользуешься другими менеджерами модов? Не забываешь нажимать кнопку сохранить? Для настроек патч: https://yadi.sk/d/weX7WUPae45GG Поместить в "SKSM\Application\API\Patch". Можешь BOSS/LOOT попробовать.
- 527 ответов
-
Кархайм, подробнее пожалуйста. Я ничего не понял.
- 527 ответов
-
Если поддерживаются установленной версией ENB. 1. Если галочки нет это значит что или параметр выключен или его вообще нет. В таком случае в консоли выводится информация об этом. 2. По умолчанию он вроде бы включен. Сам эффект вот: 3. Если говорить о esm/esp файлах, то они переписывают друг друга по порядку загрузки. То есть в списке Skyrim.esm Mod1.esp Mod2.esp Mod1.esp перезапишет данные из Skyrim.esm, а Mod2.esp перезапишет и данные из Skyrim.esm и из Mod1.esp при совпадении EDID (Editor ID, идентификатор объекта в редакторе). Если говорить об установщиках, то они перезаписывают файлы друг друга в порядке их установки.
- 527 ответов
-
1. То же самое тело, но с другими пропорциями. 2. Сам решай. Мне вообще нравится Fair Skin Complexion. Но в SG вроде бы нормали уже встроены, как и в Fair Skin. 3. Заменят друг друга. 4. Обычно в таком случае ставится только один вариант, так как один перезапишет другие. 5. HDT-HHS работает только с настроенной для него обувью. Со стандартной он не работает, хотя его можно заставить. 6. На сайте enbdev.com бинарники, на нексусе настройки.
-
1. Установить. Ничего не интегрировано. 2. Да. Это особенность работы оригинального лаунчера и BOSS/LOOT. SKSM не следует этой схеме. 3. Этих данных просто нет в INI. 4. Лучше это у Бориса Воронцова спросить - автора ENB. 5. Нет. 6. Пока что нет. Я надеюсь что к следующей версии добавлю их поддержку.
- 527 ответов
-
Всем спасибо!
-
ENB использует свои собственные настройки. Настройки графики в самом Скайриме ему по большей части не мешают, кроме некоторых. Авторы многих ENB пишут что нужно включить bFloatPointRenderTarget, ещё иногда говорится отключить стандартное сглаживание. Так что менять параметры можно и при использовании ENB.
- 527 ответов
-
- 1
-
-
Ну я тоже не в рваном тряпье хожу. В IWD были доспехи с КЗ -1 и оружие с +5. Помню один раз нашёл меч с +5, который ещё и лечил при некоторых ударах на приличное значение.
-
Надо мне будет всё-таки пройти первые две части. Никак всё не могу себя заставить. И нормальная там боевая система. Скучно только на малых уровнях, когда персонаж промахивается в 75% случаях, а дальше за этим не сильно и следишь. В IWD у меня параметр THAC0 вообще в минус ушёл, так что персонаж почти никогда не промахивался, в BG вроде нет такого, не помню.
-
Текстуры с тематикой из мульта My Little Pony: Friendship is Magic
Karandra прокомментировал YourBunnyWrote файл в Модели и текстуры -
Прошу активации. http://tesall.ru/files/file/3906-skyrim-settings-manager-sksm/
-
Итак, версия 4.0 готова. Добавление поддержки сжатия 7-Zip далось сложно, из-за чего я и подумал что мне придётся отложить релиз как минимум на две недели. Но проблема решилась. Эта версия содержит многие улучшения и усовершенствования, в основном они касаются инсталляционной системы, но некоторые относятся и к другим частям программы. Возможно есть баги, я даже уверен что они есть, так что отзывы приветствуются. К следующей версии я надеюсь что добавлю или конверсию fomod установщиков или их прямую установку, чего я не сделал к этой версии. Используемые параметры для упаковки архивов, если кому интересно. Опять таки, некоторые изменения я распишу. [Файлы данных] Встроенный LOOT обновлён до версии 0.6.1. Эта версия стабильнее, но у меня почему-то её интерфейс не полностью на русском. Может это косяк этой версии, может проблема была из-за настроек от старой версии, котрые я не удалил. Не критично. [Установщики] Добавлены флаги зависимости для компонентов. Вы можете задавать вопросы по этой системе, но перед этим почитайте инструкцию. Я не уверен что смог доступно описать всё, я как автор не могу оценить сложность системы со стороны. [Установщики] Убрана поддержка формата ZIP при создании установщиков. Распаковка поддерживается. [Установщики] Добавлена возможность предпросмотра установщика перед полой сборкой. Собирается установщик без файлов данных и запускается в другой копии программы. Вы сможете просмотреть все окна мастера установки, но при попытке перейти к установке мастер закроется. Ничего лучше пока что не придумал. Примечания Не сделано, и вряд ли будет. [sharedmedia="downloads:files:3906"]
- 527 ответов
-
- 1
-
-
Я думал что сегодня уже выпущу новую версию, но неожиданно столкнулся с рядом проблем. Если я быстро не найду решение, то релиз будет не раньше чем через две недели.
- 527 ответов
-
При чём тут я? Но вообще верно - жнецы должны были отключить ретрансляторы раз уж они захватили Цитадель.
-
Охрана там была, если всерьёз принимать мини-игру "просканируй планеты и не попадись".
-
Я не помню точно, но по-моему ретрансляторы управляются из Цитадели и без неё их не отключить. Но повторюсь, я точно не помню.
-
- 262 комментария
-
- 15
-
-
- компаньоны
- mass effect
- (и ещё 5 )
-
А что тогда брать в расчёт по твоему?
-
- 262 комментария
-
- 5
-
-
- компаньоны
- mass effect
- (и ещё 5 )
-
Когда воркшоп скачивает мод он всё равно распаковывает его. Если ты о BSA архивах, то воркшоп их не распаковывает. Если в моде был BSA архив, о он им и будет, если файлы лежали свободно, то так и будут лежать.
-
Напоминает старые-добрые статьи о модах месяца. Эх, жаль что никто больше не пишет таких статей после обновления сайта.
-
Ничего не изменится. Да и почему должно? Если мод то один и тот-же (если версии действительно совпадают).